Unity5質問スレ ..
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2:名前は開発中のものです。
15/07/09 10:45:30.03 aGuzLR3s.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
15/07/11 15:33:17.61 Ou2HJ75e.net
NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから
読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません
何か良い方法はありませんか?
テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます

4:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:38:56.86 ACoxP2ka.net
普通にテキストファイル側を文字列としての/nじゃなくて改行にしとけばいいんじゃないの?
ファイル上でどうしても/n文字列にしときたいなら読んだあとに改行に置換したらいいんでないの?

5:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:11:59.13 1FIECSA0.net
質問スレは>>2のスレだからな

6:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:28:21.29 Ou2HJ75e.net
置換するやり方でやってみます
ありがとうございました

7:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:09:08.36 W4VMk4z1.net
URLリンク(thinkit.co.jp)
今このサイトを見ながら同じことをしようとしてるんですが何度かやっても章の最後のスクリプトで
An element with the same key already exist in the dictionary
と出てビルドできません
spaceに何かを割り当てたりはしてないはずなんですがunity5だと何か変えなきゃいけないんでしょうか
どこか間違えてるんでしょうか

8:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:36:56.73 IX+uyYfW.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
質問は↑で
とりあえずconsoleに出てるエラーをみて頑張れ

9:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:40:12.94 AhlDGb9O.net
そのエラー内容だけじゃどのdictionaryのキーかわからん
エラー出てる行の番号かいてもこっちにはわからんからエラーの行の簡単な説明何してるコード部分か書くといいよ

10:名前は開発中のものです。
15/07/18 12:42:33.49 o0eU1SS9.net
5.1のセットアップ中?ですが
LicenseUPdate後Connectingの画面で30分以上変化がありません。
終了してやり直しても同じところでとまります。
どなたか解決策教えてください。。

11:名前は開発中のものです。
15/07/20 01:07:19.48 eXvvrjH0.net
スクリプトからPrefab内に直接子要素を追加するのってどうやればいいですか?

12:名前は開発中のものです。
15/07/26 21:43:56.74 WFkz2sW8.net
あるオブジェクトの向いている方角とそこからの距離から座標を求めたいのですが、
どのようにすればいいいでしょうか?
サンプルなどあると助かります

13:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:46:47.47 D3ATScL/.net
>>12
Transformのforwardに距離を乗じる
forwardは長さ1のベクトルでオブジェクトの向きを表してる

14:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:45:57.76 5aHtoq3R.net
>>13
そんなに簡単な方法があるんですね。
ありがとうございます

15:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:55:28.09 K++Loki6.net
navmesh機能を垂直な壁に適用させて壁を歩かせることはできませんかね?
壁をつたい最短距離でキャラクターを移動させたいのですが

16:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:47:05.13 qymrPQxJ.net
Unity 4なんですが、2週間ぶりくらいでプロジェクトを開いたら
Hierarchyと書いてあるところにMain Cameraしかない状態になってました。
Projectの中身は残ってます。
URLリンク(japan.unity3d.com)
本来はこの画像のようにPlayerとかがあったのにカメラ以外全部消えてました。
その後他のプロジェクトを開いたところ、すべてのプロジェクトで同じことになってました。
何が原因だったのでしょうか?
復旧する方法はあれば教えてください。
よろしくお願いします。

17:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:52:53.06 pIaQ7pi2.net
>>16
シーンファイルをダブルクリックじゃ

18:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:57:47.18 qymrPQxJ.net
>>17
戻りました−。
恥ずかしいレベルの質問だったようでなんか恥ずかしいです。
助かりました。ありがとうございました。

19:名前は開発中のものです。
15/07/28 03:28:19.64 wYL9VGd/.net
Unity5での質問お願いします。
プレイ中の全てのGameObjectの状態を保存して、
特定のタイミングでその状態を再現するみたいな処理を行いたいのですが、
ゲームの状態のスナップショットをとるような事って出来ますか?
それともgameObjectを全て保存しておいて、戻りたいタイミングでそれらを再生成するといった感じでしょうか?
その際、Instantiateで保存しておいたgameObjectを生成する方法がよくわからないです。
よろしくお願いします。

20:名前は開発中のものです。
15/07/28 10:29:09.68 nPPOwhjM.net
アプリの設計の時点で想定していないと難しいよ

21:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:18:51.90 CkHGn9zX.net
>>20が書いてるように設計時から考えておかないとダメ。
ゲームに限らないけど完全なスナップショットを取るのはとってもめんどくさい。
オブジェクトの内部状態まで保存しないといけないしUnityだったらそのObject(GameObjectレベルでいいけど)はどうやって生成してるのかとかそういう事も含めて保存しないと再生成できない。
例としては、C#は言語レベルでオブジェクトのSerialize - DeSerializeサポートしているけどその中に時刻情報やIO情報が含まれていると再生したとたんに保存時からの経過時間が次のステップで影響でるならアウトになったりなどね。
ってなわけで、ジェネリックに成し遂げる方法は無いのでUnity単体ではそこまで面倒みてくれないのだわ、なにしろ自分のゲーム内で何を保存しておけば再生成可能かを最初から把握しないといけないんだから

22:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:45:20.74 wYL9VGd/.net
>>20>>21
ぐぬぬ、やはりそうなりますか…
ありがとうございます
一応フレームベースで作っているので、
進行フレーム数・transform・Objectの内部の進行フレーム数・諸々データなど、
再生成に必要なものを保存しておいて色々試してみます。

23:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:59:11.92 HeAZgpAz.net
スレ違いだから、こっちへ行け
スレリンク(senmon板)l50

24:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:34:28.88 Gryoiuh7.net
ファイル選択ダイアログのいいサンプルありませんか?

25:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:02:47.56 yPQc2FWM.net
アニメーションで設定した3個のスプライトの位置を
0, 1, 2 から 0, 3, 6 に変更するとアニメーションしなくなりました。
アニメータのステートの speed を 1 から 2 や 3 にするとアニメーションしますが高速です。
通常の速さでするためにはどうすればよいでしょうか?

26:名前は開発中のものです。
15/08/01 16:13:37.82 YjJigv1K.net
Unityでの質問の前に
まず国語の勉強からしよう

27:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:45:46.22 gf7yi67l.net
「Unity 5 PersonalとCardboard SDKで嫁をAndroidに召喚する」って記事を
参考にしてunity上でミクが踊ってくれるまで出来て、喜んでandroidに
出力したら最初のポーズから動かず、音楽も流れませんでした。
それまでは上手くいっていたのですが・・・何が問題か分かりますか?
(url貼ると書き込めなかったのですみませんが検索してください)

28:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:06:34.45 VCNUsCPH.net
>>27
嫁に愛想つかされたからだ、あきらめろ

29:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:54:17.06 qlyLm8e6.net
MP不足かもな

30:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:43:35.65 vuvYf1A+.net
>>16
オレも良くなる。
普通にシーンファイル(白黒のアイコン)をダブルクリックでおk

31:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:45:45.63 vuvYf1A+.net
おっと、既に解決済みか。
ついでに質問。
Terrainで木とか草のブラシの設定を他のプロジェクトからコピーする方法って無いですか?
毎回、いちいち設定しなおすのが気が遠くなるです。

32:名前は開発中のものです。
15/08/04 23:48:31.10 BVz+WUji.net
>>31
やったことないけどAssetsからExport Packageしてシーンファイルからコピーするのは無理だった?

33:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:21:19.80 JVPbHdTT.net
>>32
terrain同士でコンポーネントをコピペすると地形の形までもってくるからダメだった orz

34:名前は開発中のものです。
15/08/05 21:01:23.52 CamXSh92.net
>>33
Terrainの地形だけなら歯車アイコンからHeightMapのExportでできるけど他の設定はミリっぽいね

35:名前は開発中のものです。
15/08/05 23:24:16.52 Wak/H5zk.net
Unity5.1.2の質問です。TPSを作ろうとしていて、弾丸を発射出来ずに困っています。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GatlingFire : MonoBehaviour {
public GameObject bulletprefab;
public float interval = 0.5f;
public float speed = 1000.0f;
private float nextFire = 0.0f;
private GameObject bullet;
void Update(){
if (Input.GetKey ("t") && Time.time > nextFire) {
nextFire = Time.time + interval;
bullet = Instantiate (bulletprefab, GameObject.Find ("Spawn").transform.position, Quaternion.identity);
bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.forward * speed;
}
}
}
というコードを書いたのですが、
Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
というエラーが出ます。ググってみたのですが、記述に問題はなさそうなんですが、どこかおかしいでしょうか?
どなたかわかる方よろしくお願いします。

36:名前は開発中のものです。
15/08/05 23:40:52.14 CamXSh92.net
>>35
エラーの行番号を見ろ、そのあとそのソースの行を穴が空くほど見ろ
エディタがMonoならエラーをダブルクリックしてカーソルのある行をモニターに穴が空くほどよく見ろ

37:名前は開発中のものです。
15/08/05 23:43:37.35 3nvpsIXf.net
>>35
エラーメッセージ読めよ。。
instantiateの戻り値をobjectからgameobjectに暗黙変換できないって言われてんだから
明示キャストしてあげればいいじゃんよ

38:名前は開発中のものです。
15/08/05 23:47:22.64 CamXSh92.net
正解書いちゃうと成長しないとおもうの
つかこういう子の為にUnityScript(JScript)があるんだなーと思うわ(暗黙の変換を実行時にしてくれる)

39:名前は開発中のものです。
15/08/06 00:13:15.54 aMMHTiUX.net
いや、答え書きもせずに何を偉そうにwお前らみたいに実社会で何の役にも立たない負け犬ほど、
ネットでは偉そうだな。

40:名前は開発中のものです。
15/08/06 00:18:29.93 0M0Ym1aw.net
>>39
つ「鏡」
他人を腐しても自分の評価が上がるわけじゃ無いってわかろうよ(気分は良いだろうけど)
2chの夏だとしょうがないかもしれないけど

41:名前は開発中のものです。
15/08/06 09:50:20.03 sN/F2r0B.net
すみません、shaderの質問です。
透過させつつ他のオブジェクトの影が映るshaderってありませんか?

42:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:50:29.61 xqm2cn7Q.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
現行スレはこっちな
シェーダーは自分で書いてみ
既存のシェーダのソースは普通に見れるんだし

43:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:31:30.35 Cum65bC1.net
Ωノ{シェーダシェーダー

44:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:01:21.89 PhUdUkkE.net
誤って違う掲示板で質問してしまったみたいなので、再びこちらで質問させてください。
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?
Unityのバージョンは5.1.0f3、
OSはWindows8.1です。

45:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:19:44.67 cORaqZFq.net
うむ
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
質問スレはこっちな
Time.timeScale を変更すれば速度は変わるらしいが
他に影響が出るから厳しいねこれ

46:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:20:03.85 8vhmQCx9.net
>>44
Unityの機能だけじゃ再生速度可変で表示する事はできない
Plugins作って強引にやるほかない

47:名前は開発中のものです。
15/08/09 15:55:45.67 oOLhBN0qC
ところでunityの動画再生って画質が妙に汚くないか?
内部で一旦theoraに変換してるせい?

48:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:32:22.85 a0bgjuvw.net
Unityの2Dモードで、何枚か張られているパネルをマウスでクリックして消すゲームを作っております。
同じプレファブを使い、同じコードを使ったところ、1個のパネルを消すと全て消えてしまいます。
spriterenderer,boxcolider2dを付けてます。
実装は、クリックされたら以下のコードが実行されます(panel.cs)
v2 = GameObject.Find("Main Camera").camera.ScreenToWorldPoint(v2);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(v2, Vector2.zero);
if (hit) {
Vector3 v3;
v3.x=v2.x;v3.y=v2.y;v3.z=0;
Debug.Log ("x:"+v3.x+" y:"+v3.y);
Destroy(this.gameObject);
return;
}
で、consoleで見ると、1個当たっただけで全部のパネルが消えているのが確認できました。
自分自身かどうか判断する方法は無いでしょうか?よろしくお願いいたします。

49:名前は開発中のものです。
15/08/09 20:20:49.33 cORaqZFq.net
hitが持っている情報からGameObjectを拾ってthis.gameObjectと比較すりゃいいでしょ
つーか、自分がタッチされたか を全オブジェクトでやる必要ないだろ。

50:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:18:52.84 a0bgjuvw.net
自己解決しました。
こんな感じです。
v2 = GameObject.Find("Main Camera").camera.ScreenToWorldPoint(v2);
Collider2D Collider2d = Physics2D.OverlapPoint(v2);
if (Collider2d) {
GameObject obj = Collider2d.transform.gameObject;
if(this.gameObject==obj){
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(v2, Vector2.zero);
if (hit) {

51:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:24:18.21 a0bgjuvw.net
今は、くそ重たい
CharactorCtrl[] chars = FindObjectsOfType(typeof(CharactorCtrl)) as CharactorCtrl[];
foreach (CharactorCtrl c in chars) {
こいつをどうにかしないと。
まあ、毎フレームでは無い場合、たとえばクリックがあったときだけなら皆さん使います?

52:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:27:11.37 a0bgjuvw.net
>>49
ありがとさんです。
ごめんす、すぐやらなきゃならなかった件なので、自己解決しました。
今、キャラ誘導作り中ー。

53:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:30:14.70 a0bgjuvw.net
>>48
なぜか、Unity2Dモードだと、全部のスプライトにヒット判定が行ってしまうみたい。
1枚ヒットしただけなのに。プレファブ全部無くしてみて1枚配置してもダメ。
3Dモードと勝手が違うの?

54:名前は開発中のものです。
15/08/09 21:34:03.90 blDRiksU.net
UnityでPhotonCloudを使って製作しようとしているのですが
PhotonCloudの公式も、機能を紹介している個々人のブログも
探しても旧バージョンばかりで新バージョンのあれこれがよくわかりません。
ここで色々と質問するのも忍びないのですが
レファレンスというか、現行Unityでの解説が記載されているwebページなどがあれば教えて頂きたいです。

55:名前は開発中のものです。
15/08/09 23:59:48.60 a0bgjuvw.net
英語よめ。
ソースよめ。
pthotonつかい。
フレンド機能無いぞ。
PUNか、PhotonServerか?
日本語マニュアルはv1.21だけど、英語マニュアルは1.50。
UNわかってるなら、簡単だぞ。NATパンチスルーないし。サーバは3Gとかじゃ無くてphotonだし。

56:名前は開発中のものです。
15/08/10 10:24:10.74 Vfcir//D.net
>>53
47は raycastが「なにかに」当たったら「自分を」消す
というコードになってる
そのコードを全パネルで実行していることになる
まずは自分のコードがおかしいと疑う事から始めれよ
この手の判定はゲームのタッチを管理するオブジェクトを作って
そこでタッチの数だけraycastを飛ばしてヒットしたGameObjectに通知して処理をするか
OnPointerDown()あたりのイベント関数で拾う
コードも設計からしておかしいわ

57:名前は開発中のものです。
15/08/11 11:48:13.97 3rs6JK5s.net
ふー、やっと某社のモック作ったわ。20時間かかっちまった。
デザインまでさせるなー。
これ、ほんちゃんくるかなぁ。
>>56
うい、さんきゅー。
3Dならこんなこと無かったのに。レイ飛ばしてヒット判定していたから、
自分自身を消したらhitしてない物も消えた。
わけかからん。
あとUnityEditorで実行すると、挙動がおかしくなることがある。
>>54
PUNは、簡単にシーンシンクロでき、なおかつphoton.insta...とか、photon.load...とか使えるから、
UNに比べて楽だよ。とりあえずv1.21の日本語マニュアル見てやってみそ。
room作成とかもらくよん。
最後に触ったのが3ヶ月前のプロジェクトだから、忘れちゃったけど質問あったら聞いてー。

58:名前は開発中のものです。
15/08/11 11:51:51.92 3rs6JK5s.net
たしか、photonの勉強会があるから、それに行くのも良いんじゃない?
PhotonServerじゃないんだよね?
単なるPUNだよね?
おれ、両方のソース全部見たけど、UNを上手くラッピングしている感じ。
+独自実装だね。
ソースはフリーで流れてるから、両方読めば何とかなるんじゃないかな。

59:名前は開発中のものです。
15/08/11 11:54:47.07 3rs6JK5s.net
PhotonServerはwindows server上で動くから、まずはphotonのID取ってきて、
いろいろやってみると良いかも。
あと、photonのLeapはあんまり良くないかも。試してみて。

60:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:07:25.08 yuEDp0Iq.net
>>48,50 コレが本職のコードとはとても信じられない
中高生が夏休みを使ってUnityの勉強を始めたのかなと思って返事書いちゃったわ

61:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:13:42.57 3rs6JK5s.net
>>60
Unity歴6ヶ月w
アセンブラも含むプログラム歴、プロ27年w
ロートルよ。ほんま。

62:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:15:18.72 3rs6JK5s.net
これ以上言うと、身ばれすっからやめとくー。

63:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:30:54.49 yuEDp0Iq.net
>>61
いやUnity歴の長短の問題じゃなくてさ
47とかPG初心者としか思えんレベルの理解度だぞ
リファレンスの読みかたらすら分からんのかと思ったわ
27年もやってきてコレとか
もうちょい危機感持てよ
そもそもこんなところで聞かないで同僚に聞けよ恥ずかしいだろうけどさー

64:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:02:32.54 3rs6JK5s.net
いや、半分フリーだよ。同僚なんて今いない、寂しいプログラマーw
多分、君たちが遊んだゲームにも関わっているよ。
コンパイラ作ったり、ゲームエンジン作ったり、暗号化、圧縮アルゴリズム作ったりするのが本業。

65:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:09:06.15 3rs6JK5s.net
IPL作ったり、OS作ったり、サーバプログラムくんだり、組み込み系組んだりで、
ここ何年かはフロントエンドのプログラムはしてないなぁ。
しっかし、君の言うとおりやべーね。初心者レベルだぁ。

66:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:13:31.90 3rs6JK5s.net
自分の言語も使えないwマジでw

67:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:49:31.34 yuEDp0Iq.net
ぶっちゃけ俺もそれなりに時代ごとのゲームのお仕事してるんだけど
スマホは保守も大事だからモックのクオリティもだけどコードレビューで落とすこともある
ここで書いたような衝撃的なコードを提出してきたら申し訳ないがアウト
使う側の視点だと経歴を疑う
マジ頑張ってくださいせんぱい
1〜2プロジェクトのつもりで人をばんばん採ってるところに勉強がてら行くのもオススメ

68:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:56:28.46 3rs6JK5s.net
いま、合併10周年の大手の会社のモック。
じゃなきゃやらないよ。こんな仕事。

69:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:57:44.69 3rs6JK5s.net
ありがとね。

70:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:51:14.73 3rs6JK5s.net
悪いけど、綺麗なコード書いてみてよ。
UnityC#でも、6502でもz80でもx86でもcでもc++でも。
それを見せてもらえないと君の行っていることは絵空事だよ。

71:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:53:05.45 3rs6JK5s.net
asmかc++でhashのコード書いてみて。

72:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:55:33.71 3rs6JK5s.net
もしくは逆ポーランド法を使った、計算機(コンソールでも良い)作ってみて。

73:名前は開発中のものです。
15/08/11 18:13:36.36 vV/MFq+X.net
プログラム27年も書いてるなら不惑以上知命近いんだろう?
ちともちつけ、2chの夏、お盆休み大人バージョンにしかみえん

74:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:45:04.62 3rs6JK5s.net
了解。あんがと。

75:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:47:49.35 3rs6JK5s.net
photonの人、大丈夫だったのかな?

76:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:52:09.09 3rs6JK5s.net
photon server(これ、自前でもクラウドでも)につなげて、
キャラクターを作る
そしてルームを作る。
ルームを作った人がMasterClient。
キックとかもこのMasterClientしか出来ない。
roomに入ってきたキャラクターは、自分を含め、0から番号を振られ、同じ番号が使われることはない。
ここでチャット可能になる。
あとはRPCとかstream系はほぼUNと同じ。

77:名前は開発中のものです。
15/08/11 20:56:16.82 3rs6JK5s.net
どういうゲームデザインにするかによるけど、
ROOMに入ってから装備の設定とか出来るようにするためには、
photonからのコールバックを上手く使うと良い。
全員が準備OKになったらstartとか。

78:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:02:55.43 3rs6JK5s.net
photonの凄いところは、何度も言うけどもうゲームスタートしている所に後から入れること。
server は LiteLobby とロードバランサが中心だから、そこら辺読めば良いと思う。

79:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:14:41.30 tllU+8lX.net
どういうことか。

80:名前は開発中のものです。
15/08/11 23:25:02.31 3rs6JK5s.net
photonの資料がなくて困ってる人がいるの。
何を組みたいか教えてくれたらサンプルさらすわ。

81:名前は開発中のものです。
15/08/11 23:27:01.09 3rs6JK5s.net
いや、サンプルさらすとまた言われっからやめる。

82:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:10:13.99 oshFl73w.net
ゲームIT系はホント色々と酷いのがいるな

83:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:27:34.53 IaLPsA2v.net
うむ

84:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:39:02.46 K1Cl8oUi.net
ベクトルから法線を持ってきて法線方向に向く処理なのですが、うまくいきません
URLリンク(ideone.com)
単位ベクトル同士の外積の結果って単位ベクトルじゃないんですか?
引数は両方normalizedしているので単位化されているのだと思います

85:名前は開発中のものです。
15/08/13 05:04:27.83 cLc0eBYd.net
数学の基礎からお勉強しましょう

86:名前は開発中のものです。
15/08/13 09:21:34.13 fjpuc/B7.net
>>84
結果が正規化されてないと思ったら正規化すればいいんじゃないかな

87:名前は開発中のものです。
15/08/13 21:50:02.55 RACqA7cr.net
スレ違いだから、こっちへ行け
スレリンク(senmon板)l50

88:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:13:34.53 ajfTwtUp.net
>>87
毎度見るけど、案内人大変だなww
お疲れですww

89:名前は開発中のものです。
15/08/15 17:01:58.29 OHxRnD24.net
Unity5の基本操作について教えてください。
Unity5を個人で学習中なのですが、基本操作が今一判らず、極簡単な作業が難航してしまっています。
今困っているのはAnimatorビューのところで、アニメーションステートが左右の画面外に出てしまった際、ビューを横スクロールしてそのステートを表示させたいのですが、横スクロールができず、ステートをいじることができません。
縦スクロールはマウスのホイールで動かせる(ホイールでしか動かせないというのも煩わしい)のですが、どうしたら横スクロールができるのでしょうか。
至極基本的なことだし一応検索もしているのですが、スクロールで検索するとゲームデザインの方ばかりヒットし、基本操作・使い方で検索してもAnimatorの操作にはヒットせず・・・
また、こうしたことに一々躓くのも煩わしいので、こうしたUnityの基本操作をまとめているサイトなどを教えてくれると幸いです。

90:名前は開発中のものです。
15/08/15 17:40:47.51 93Ai+BWu.net
>>89
マウスのコロコロ押しながらで動かせたような。
サイトはしらん

91:sage
15/08/15 19:52:44.85 kpywRVBj.net
macbook pro retina 使っているのですが
unityのメニュー表示がぼやけた状態(非retina対応)となっております。
mac全体のシステムフォントのように解像度あわせたいのですが
ディスプレイの解像度下げる以外にretina に対応させる方法はあるのでしょうか。

92:名前は開発中のものです。
15/08/15 22:10:28.50 OHxRnD24.net
>>90
ありがとうございます。
ホイールを押しながらの操作は普段やっていなかったため完全に盲点でした。
サイトがないのは残念です。
正直こんなくだらない質問を投じなければならない事は大変心苦しい限りです・・・。

93:名前は開発中のものです。
15/08/16 06:36:53.92 2TWvj+2h.net
Aオブジェクトの向いているベクトルの延長線上にオブジェクトがあるかどうか
というのを調べたいのですがどんなやり方がベストでしょうか?

94:名前は開発中のものです。
15/08/16 07:24:57.26 WFYeHbPY.net
>>93
謎のXオブジェクトの座標からAオブジェクトの座標を引いたベクトルVAXを正規化(normalize)したものとAオブジェクトのtransform.forwardの内積をdotAXとしたとき
dotAXはAの進行方向とVAXのcosθを表すのでdotAXの大きさが1なら直線上にあることになるcosθの範囲がいくつまで許されるかは>>93のアプリに依存する。
で解る?

95:名前は開発中のものです。
15/08/16 09:03:37.81 qNlwb/zc.net
>>93
まじめにやると>>94とか「行列 一次方程式の解法」でやらんとあかんけど
Physics.SphereCastで正面に衝突判定させる光線飛ばすのでいいんじゃないかな。

96:名前は開発中のものです。
15/08/16 11:17:57.36 mftpuae/.net
Tagの並び替えって出来ないですよね・・・?
Tag1 Test1
Tag2 Test2
Tag3 Test3
Tag4 Test4
Tag5 Test0
と設定してしまったのを
Tag1 Test0
Tag2 Test1
Tag3 Test2
Tag4 Test3
Tag5 Test4
とか直したいんですが、一つ一つ手作業でやるしかないですか?

97:名前は開発中のものです。
15/08/16 12:07:49.94 1uUfl3r8.net
playerPrefs と DBとの使い分けがわからない。

98:名前は開発中のものです。
15/08/16 12:23:34.58 1uUfl3r8.net
playerPrefsはボリュームの設定とかどうでも良い値の保存に使うのが正しいのかな?

99:名前は開発中のものです。
15/08/16 15:11:18.21 yqBQoblQ.net
ちょっとアホみたいな質問なんですけどいいですか
uguiのテキストの表示ってどうやるんですかね?
ヒエラルキービューのCreateでuiのtextを作ってみたんですけど
runさせても画面に何も表示されません
何もいじってないので画面中央にデフォルト設定の「New Text」という
黒文字が表示されると思うのですが表示されません
久しぶりにuguiを試してみたのですが前までは普通に表示されてた気がします
何かunityの仕様が変わったのでしょうか?

100:名前は開発中のものです。
15/08/16 15:23:33.82 yqBQoblQ.net
自己解決しました〜
Horizontal OverflowとVertical Overflowの設定をOverflowに変更したら
表示されました
前こんな操作必要だったかなあ

101:名前は開発中のものです。
15/08/16 15:58:21.08 yc6Z7wGW.net
すいません超初歩的な質問です
今日unityをはじめて落として起動したのですがアカウントの登録は出来たのですが登録したメアドとパスワードいれてもログインできずServise not available, please try again later と出てきます
どうしたらログインできるのでしょうか
自分のアカウントのページはブラウザでひらけます

102:名前は開発中のものです。
15/08/16 18:59:51.24 9z8UBTdn.net
Unity5において、3DオブジェクトのCubeに子オブジェクトを配置して、TextMeshComponentを付けて文字を表示させてみたのですが何故かCubeの裏側からでも文字が透過されて見えてしまいます。
テキストが透過されないようになるにはどうすればいいのでしょうか…?

103:名前は開発中のものです。
15/08/16 23:26:49.34 43b23N1u.net
>>101 明日やってダメなら入力見直し
それでもダメならアカウント取得一からやり直し
>>102
wiki.unity3d.com/index.php?title=3DText
ShaderファイルAを作ってコード好きな方をコピペ
3DText用のマテリアルBのシェーダをAにする
UtilityのFontアセットをインポート
好きなフォントCのTextureをAへ
3DTextのマテリアルをBに、フォントをCにする

104:名前は開発中のものです。
15/08/16 23:50:12.09 yc6Z7wGW.net
>>103
日またいでまたやってみますありがとう

105:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:50:43.80 Zht504R+.net
Unity4についですが
背景を用意してある画像にしたいのですが
カメラがどんなに動いてもも
背景画像の方は一切動かない
いつも同じようにあり続けるようにするにはどうすればよいでしょうか

106:名前は開発中のものです。
15/08/17 14:16:06.22 MGwHrMCb.net
>>105
画像の付いてるGameObjectをカメラの子にする
子になっているのでカメラが移動、回転してもついて回る

107:名前は開発中のものです。
15/08/17 14:38:08.11 ME7P+8yY.net
>>105
背景だけを移す真っ先に実行されるカメラ
それ以外を移す後に実行されるカメラ
つまりカメラを分けるとラクチン
後に実行されるカメラがいくら動いても全く影響なし
カメラのdepthとそれぞれに映すtagをちゃんと設定してね

108:名前は開発中のものです。
15/08/17 15:46:22.80 JxHP8HQ/.net
>>107の図
URLリンク(i.imgur.com)

109:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:41:37.71 Zht504R+.net
>>106>>107
ありがとうございます!
スクリプトによって投影法を少々特殊にしているので親子関係による方法はとれなかったため
今回は>>107の方法を取らせていただきました
わかりやすい図説までありがとうございました!

110:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:14:17.67 ME7P+8yY.net
図は別の人ですよ
分かりやすい図に感謝!

111:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:23:20.59 E5cKOEwx.net
OnGUI関数はもう使わないってマジ?
もしかしてレガシィだから使わない方がいいの?
画面フェード処理にTextureLoadと合わせて使ってるんだけど
リファクタリングした方がいいの?

112:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:57:27.77 5mbkXSMx.net
初歩的な質問ですいません。
failed to download data fileの対処を検索したら拡張子を「application/vnd.unity」で登録すればいいと出てきてその方法を色々検索しましたが全然分からりませんでした。
どこをapplication/vnd.unityに変えればよいのでしょうか?

113:名前は開発中のものです。
15/08/17 18:29:38.33 MGwHrMCb.net
>>112
Webサーバのmime typeの設定で行う
htaccess設定ファイルに
AddType application/vnd.unity unity3d
って感じで記述する
設定の詳細は使ってるWebサーバ(apache,nginx,etc)にも依存するから使ってるサーバに合わせて変更してちょ

114:名前は開発中のものです。
15/08/17 19:54:05.06 5mbkXSMx.net
速い返信ありがとうございます!助かりました

115:名前は開発中のものです。
15/08/17 22:20:31.87 V1w0yHnn.net
iTweenのvaluetoを使ってImageオブジェクトのfillamountを操作するものを作ったのですが、
対象となるImageオブジェクトが複数あります。その場合、同じような記述をオブジェクト分書くしかありませんか?
valuetoから呼び出されるメソッドの中身がほぼ同じで冗長なんですが。

116:名前は開発中のものです。
15/08/17 23:04:59.32 C2t+xY40.net
極最近にUnity5に乗り換え、Unity4のときに参考にしていたサンプルプログラムを移し変えてみた所、
collider.enabled = ture の部分でコンパイルエラーが発生しました。
調べているうちにどうもバージョンアップでenabledプロパティが消えたらしいという所まではわかったのですが、
このコードの代替コードが判りません。
どのようにすればよいのでしょう?

117:名前は開発中のものです。
15/08/17 23:51:32.59 MGwHrMCb.net
>>115
onupdateのハンドラ関数じゃだめなのけ?
>>116
GetComponent<Collider>する

118:114
15/08/18 07:20:36.88 Cm1DMGey.net
>>117
現状、こんな感じなんです。
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0, "to", 10, "time", 0.3f, "onupdate", "A"));
void A(float value){imageA.fiiAmount = value;}
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 10, "to", 15, "time", 0.3f, "onupdate", "B"));
void B(float value){imageB.fiiAmount = value;}
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0, "to", 25, "time", 0.3f, "onupdate", "C"));
void C(float value){imageC.fiiAmount = value;}
イメージオブジェクトA、B、Cの値を変化させたく、変化の幅はおのおのバラバラです。
ハンドラ関数の中身はほぼ同じなので、ハンドラ関数に引数でイメージオブジェクトを
渡せたらいいのですが、それはできないみたいで。実際にはイメージオブジェクトの数は
もっと多いです。

119:名前は開発中のものです。
15/08/18 10:53:41.00 FYA4AubM.net
>>118
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0, "to", 1.0f, "time", 0.3f, "onupdate", "ABC"));
void ABC(float value){
imageA.fiiAmount = value*10.0f;
imageB.fiiAmount = value*5.0f+10.0f;}
imageC.fiiAmount = value*25.0f;}
}
こういうことじゃろ?

120:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:56:21.59 OPR4Mz5A.net
昨日今日始めた初心者です。
PlayerAettingsの
Orientationが操作不能(グレイアウト?)


121:しています。 「This setting is overridden by Virtual Reality Support」となる メッセージが表示されています。 対処方法がわかりません。 宜しくお願い致します。



122:名前は開発中のものです。
15/08/18 17:24:55.98 5/YQ7KmQ.net
>>120
操作が分からない時点で、setting関係は弄らない方が得策かと。

123:名前は開発中のものです。
15/08/18 20:29:53.11 SJmJ+bSw.net
iOSのネイティブプラグイン書く時ってどうやって書いてますか?
単純にXcodeで.mmファイル開いただけだと、入力補完効かないのでつらいです。

124:名前は開発中のものです。
15/08/18 20:36:11.69 KXKFIM4A.net
いいからファイル選択画面のサンプルだせや。

125:114
15/08/18 21:31:47.97 Cm1DMGey.net
>>119
ご提示いただいた内容でうまくいきました。ありがとうございます。
早速修正した際、ハンドラ関数が呼び出されるタイミングが自分が思っていたより遅く、
うまくいきませんでしたが最終的に望んだ結果が得られました。勉強になりました。

126:名前は開発中のものです。
15/08/18 23:59:35.41 QtV9bWWE.net
>>103
無事透過されずにできました、ありがとうございました!

127:名前は開発中のものです。
15/08/19 04:20:57.73 3CmB+EAf.net
>>122
いったんビルドしてXcodeプロジェクトとして開いて編集とデバッグ
動くようになったらUnityプロジェクトに反映とかやってた記憶がある

128:名前は開発中のものです。
15/08/19 13:06:55.78 5jE5diiY.net
すっごく基本的な質問なんだけどアセットの管理ってどうやるの?
製作中のシーンはセーブすることで管理出来るけど
アニメやマテリアルetcは変更した後にどうやって前のに戻したらいいか解らない
削除する時には戻せないよとかprefab変更時はホントにいいの?とか脅してくるし

129:名前は開発中のものです。
15/08/19 13:11:21.80 ecgJ4ZSu.net
昨日始めた初心者なのですが、MultipleSpriteを用いて、特定のスプライトをクリックした時にそのスプライトだけスライスで作った別のものに置き換えたいのですが、衝突判定をした後、
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Vector2 tapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint (tapPoint);
if (collider != null) {
// ここの部分をどう記述すれば良いのか悩んでいます
}
}
}
よろしくお願いします

130:名前は開発中のものです。
15/08/19 13:16:44.37 y3vbPYEp.net
>>128
colliderのGetComponentメソッドで必要なスクリプトとかコンポーネントを取り出して処理する

131:名前は開発中のものです。
15/08/19 13:28:13.08 ecgJ4ZSu.net
>>129
解決しました、ありがとうございました

132:名前は開発中のものです。
15/08/19 20:42:16.48 oPnf9eHC.net
>>127
自力でバックアップとってチマチマやろう

133:名前は開発中のものです。
15/08/19 20:45:53.53 Xk+AlGha.net
Unityってオブジェクト数の上限ってどの位なんだろう?
とりあえす、ビルをぶっ壊したいと思って、Cube一個分のビルのパーツと壊すアニメーションをBlenderで作って、そのパーツを組み立ててビルを作ったんだけど、
ビル一つで288個のパーツになる。ビルを5つ程作ったらその時点で動作が重いんだけどこんなもん?
マテリアルは全部共通で、全部にコライダとビル破壊用のスクリプト付けてるだけなんだけどな。

134:名前は開発中のものです。
15/08/19 21:38:40.99 r5BoUtWe.net
そんなん環境と実装によるだろ、と思うけど
よくある物理演算のエンジンて
一定時間動かなかったものはstatic化して処理を軽くする
UnityのPhsycsが内部でそうやってくれてるかは知らんが
やってないならそんなもんじゃね

135:名前は開発中のものです。
15/08/19 21:42:48.19 Xk+AlGha.net
>>133
勝手にstatic化してくれてると思ってたんだけど、そうじゃ無いみたいね?動きとしてはCube一個ずつ壊れてくれた方が


136:爽快なんだけどな。 やっぱりビル一個のオブジェクトにして壊すしか無いか。



137:名前は開発中のものです。
15/08/19 22:17:45.56 OqhYdZV3.net
UnityでスクリプトをC#で書く場合参考になる書籍って何でしょうか?
特にUnityの基本を押さえてある入門書みたいなのがいいんですがないでしょうか?

138:名前は開発中のものです。
15/08/19 22:30:42.43 y3vbPYEp.net
>>135
Unityの基本を押さえた本ならUnity4用のは高橋啓治郎さんの本が良いのだけどUnity5向けでは無いからちょっと注意が必要かもしれない。
C#と併用する本だと日本語書籍だと無いのでC#に付いてはMSの書籍を併用するのが良い(ググれば済む話ではある)
英文でも良いならPacket PubのUnity本がお勧め epubとpdfの電子版があるので買うのは楽

139:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:14:09.15 Fb50snmM.net
>>136
なるほど、探してみます
次いで質問なんですが、
スクリプトAとBがあり、オブジェクト1にその両方をはりつけてるんですが、
AでSEの設定、Bで鳴らす条件を書いたんですが、AからBを読込む場合
private スクリプトB 名前; で宣言して
名前=GameObject.Find("オブジェクト1").GetComponent<スクリプトA>()
こんな感じでいいんでしょうか?

140:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:17:19.27 SY7Ghhg6.net
>>137
同じオブジェクトに付いてるならGetComponentだけで行けるしpublicで宣言しておいてinspectorから設定しても良い(この方がCPUコスト食わない)

141:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:29:01.93 Fb50snmM.net
>>138
すいません、ガチ初心者なのでよくわかんないんですが
GetComponent(A).Aの音鳴らす設定をBの中で処理すればいいんでしょうか?

142:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:34:01.56 SY7Ghhg6.net
>>139
AとBのスクリプト見せてもらったわけでもないのに、そんな事きかれても困る

143:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:38:04.07 X9W507lI.net
つかチュートリアルもやらずに意味不明で聞いてるのは時間の無駄杉
なぜ初歩からきちんとやろうとしないのか不思議

144:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:39:55.54 Fb50snmM.net
>>140
これは申し訳ない
スクリプトA
public class A: MonoBehaviour {
public AudioClip SoundA;
public AudioClip SoundB;
public void PlaySoundA()
{GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SoundA);}
public void PlaySoundB()
{GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SoundB);; }
}
スクリプトB
public class B: MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "otherObj")
{
Destroy(other.gameObject);
GetComponent(B).PlaySoundA;
}
}

こんな感じでいいんでしょうか?

145:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:49:02.28 lD3r9fHl.net
C++をずっと使ってきたのですがUIが取っつきにくく
ある程度簡単な処理なら別のライブラリを使うか、自分で書いた方が楽しいのですが
この機能はUnityを使わないと実現できなかっただろうなと思う機能を教えてください

146:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:50:11.11 lD3r9fHl.net
楽しい→楽な

147:名前は開発中のものです。
15/08/20 00:57:35.22 SY7Ghhg6.net
>>142
しょうじきに聞くけどそれ分ける意味あるのかな?
効果音系を集めて管理したいなら別のやり方があるけどサンプル提示しても意味を理解してもらうのには不都合があるし。
一度Tutorial全部やってみるべきじゃないかな?
作りたい物があるときにTutorialに時間かけるのがもったいないとかめんどくさいとか思っているととっても遠回りする事になるだけだよ。

148:名前は開発中のものです。
15/08/20 01:16:47.08 Fb50snmM.net
>>145
今まさにチュートリアルのブロック崩し作ってて
音を鳴らしたいのでいろいろやってみてわかんなかったんで質問してみたんですよ・・・
音を分けたのは、ブロックに当たった時、バーに当たった時、壁に当たった時で分けたくて
別に作ったんです。ただ、聞く限りどうやらこれ一つにまとめられる感じですね・・・

149:名前は開発中のものです。
15/08/20 03:44:12.65 Tih3aTZa.net
>>143
C++とUnityは比較できるものじゃないよ
DirectXと比較したいならまだ話はわかるが

150:名前は開発中のものです。
15/08/20 03:48:58.82 nzcLkhVo.net
UI言ってるからVC++かなんかと比べてるのでは

151:名前は開発中のものです。
15/08/20 09:58:56.62 BkxF/hOM.net
音を鳴らしたいっていろいろ聞いたものです。友人の協力あって
何とか鳴らす事が出来ました。そこで新たな質問なんですが、
TriggerEnterとCollisionEnterって何が違うんでしょうか?
ここが友人と意見分かれました・・・・

152:名前は開発中のものです。
15/08/20 10:21:09.12 WBy70L5c.net
monodevelopで該当の文字を囲ってからCTRL+SHFT+7を押すと
あら不思議詳しく説明してるドキュメントが現れる
このスレでアホみたいに聞く時間が大幅に節約されるよw

153:名前は開発中のものです。
15/08/20 10:25:12.89 SY7Ghhg6.net
>>149
ColliderのisTriggerをOnにすると当たり判定だけ発生するようになる(物理演算には寄与しない)
そのときの当たり判定がOnTriggerXXXXの呼び出し
isTriggerがOffの時はOnCollisionXXXXの呼び出し用になる

154:名前は開発中のものです。
15/08/20 10:32:26.42 KEB/Yes9.net
友人とかまだ宿題が終わらないのか
専門学校の先生もこんな奴ら相手にしてるとかすごく大変そう

155:名前は開発中のものです。
15/08/20 12:03:00.85 UQv8bJyo.net
プログラミング初心者、英語だめ、頭の出来は人並み以下の人向きで
簡単過ぎるかと思ったけどこの流れならおすすめ出来る
テラシュールブログでタイミングよく紹介した
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
URLリンク(www006.upp.so-net.ne.jp)

156:名前は開発中のものです。
15/08/20 13:17:23.60 8uiBXb47.net
これサンプルがたくさんあるけど
説明が無いから初心者向きじゃないんだよな

157:名前は開発中のものです。
15/08/20 13:38:28.29 GF+M0fHr.net
Unityのカメラの操作が難しいです
簡単に思った通りの場所が映せる方法ないですか?

158:名前は開発中のものです。
15/08/20 14:27:46.54 UQv8bJyo.net
ターゲットが決まってるならCamera Follow Scriptとかで検索して適当なスクリプト持ってくる
もしくはStandardAssetsにあるプレハブ使う
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)

159:名前は開発中のものです。
15/08/20 18:02:36.65 o+CJMlU8.net
>>155
俺もほんと今これで悩んでる
3次元空間で360度色んな向き写すから今カメラとオブジェクトの位置関係が
どうなってるのかとか、カメラがどこ向いてんのかとか、空間認識が全くできない
映したいものが全くカメラに映らん・・・

160:名前は開発中のものです。
15/08/20 18:51:07.85 Ble4AJoH.net
public Transform from;
public Transform to;
public float speed = 0.1F;
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}
公式のスクリプトリファレンスにあった回転のスクリプトなんですが、特定軸のみ回転をやる場合どうすればいいのでしょうか?

161:名前は開発中のものです。
15/08/20 18:55:56.24 gYEj5a8r.net
>>158
例えばこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
まぁでも正直数学とプログラムをちゃんとやったほうがいいとは思う。

162:名前は開発中のものです。
15/08/20 21:17:36.99 3cNgYC3u.net
unityremoteを使い、Android端末上でゲームを再生してたのですが、再生が始まって数秒で端末側の映像が停止、その後直ぐにremoteの待機画面に戻ってしまいます。
不具合の原因が分からないのでアドバイスお願いします。

Unity5、windows8.1で作業しています。
Androidのバージョンは4.1.2です。

163:名前は開発中のものです。
15/08/20 23:34:50.40 CdNqfl6J.net
unityで作成したゲームを起動するとデフォルトでレジストリを変更したりしますか?

164:名前は開発中のものです。
15/08/21 02:05:49.33 TXjV6IoG.net
初歩的なことですいませんがskyboxを何度インポートしてもマテリアルがありません
どうすればいいでしょうか

165:名前は開発中のものです。
15/08/21 11:12:29.81 g9CKnLaS.net
Unity4か5か、5ならどこのskyboxインポートしたか
回答者はエスパーじゃないんだから詳しく書け

166:名前は開発中のものです。
15/08/22 00:41:05.97 g9NAnDd4.net
uLua
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
って、日本語テキストを扱わせても大丈夫ですか?
買おうとしたものの、Luaは標準では多バイト文字対応してないと知って不安に……

167:名前は開発中のものです。
15/08/22 01:47:16.68 9eA2l1Ef.net
>>164
ulua-support@polynationgames.REMOVE-THIS.com
ここに聞けばいいだろ
Could I use this asset with multi byte strings? Like a Chinese charactors.
とかつたない一言で事足りるんだし。

168:名前は開発中のものです。
15/08/23 02:07:09.69 LHtdBgVg.net
2Dボーンアニメーションツールを探しているんですが、
IK・スクリプトからテクスチャ入れ替えができるツールって何がありますか?
できれば、メッシュ変形・イベントトリガも欲しいけど必須ではないです

169:名前は開発中のものです。
15/08/23 03:02:30.58 N4+wf26b.net
自作したモデルにアニメーション付けてUnityでつかえるようにしたいけど
いい方法を紹介してるサイトってないだろうか?成る丈初心者向けのが知りたいです

170:名前は開発中のものです。
15/08/23 04:05:58.29 cU95akrV.net
オープンワールドとかに使えそうな地形をterrainで作れるのはわかったけど凝った構造物を作りたい時はどうすればいい?
どう調べて何を学べばいいの?

171:名前は開発中のものです。
15/08/23 04:54:47.61 BoPoBPLW.net
>>167
自分の使用ソフト+unityとかでようつべ検索してみ
外人ビデオでも発見の山やで
>>168
3Dモデリングソフトでモデル自作してunityへインポート
テラインは凹凸のみ表現可能だが
テラインにしかできない事もある


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15日前に更新/303 KB
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