ニート、無職、フリー ..
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744:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:09:50.26 9YtH8brP.net
>>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ

745:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:43:27.68 TbQu2Srh.net
絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。
いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう

746:名前は開発中のものです。
15/07/27 17:20:00.62 1bUJf2e8.net
とりあえずやってみな

747:名前は開発中のものです。
15/07/27 17:45:42.36 HmTJ+amN.net
ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ

748:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:32:56.48 wMlOsX7/.net
>>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる

749:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:40:21.34 cy2onneC.net
音楽は音感さえあればそうでもない。
楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。
納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。

750:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:53:47.39 Xj2VxUl+.net
イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう

751:名前は開発中のものです。
15/07/27 19:08:24.73 9YtH8brP.net
>>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw
楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ

752:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:22:59.85 94dnc21i.net
プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる

753:名前は開発中のものです。
15/07/27 22:15:56.40 mVVnDbli.net
久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…

754:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:44:13.55 JdGW+gcn.net
>>735
基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない
Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから
ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない

755:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:47:04.89 iQsICTjh.net
>>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う

756:744
15/07/27 23:52:34.91 JdGW+gcn.net
Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする
こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行
G sus4, G, C

757:名前は開発中のものです。
15/07/28 06:29:21.32 bjadO1EU.net
俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる

758:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:57:35.23 TyzAeIBg.net
古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。
>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。
例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。

759:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:59:41.64 0Wt4QHak.net
>>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?

760:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:12:50.78 TyzAeIBg.net
>>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。
「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。
ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。

761:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:15:52.48 TyzAeIBg.net
こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。

762:名前は開発中のものです。
15/07/28 09:09:01.64 wZXu/dyd.net
音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?

763:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:39:13.53 TyzAeIBg.net
「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。
本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。

764:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:03:26.64 KfQe/+Tb.net
需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど

765:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:06:37.30 0Wt4QHak.net
自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている
作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです

766:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:19:11.19 TyzAeIBg.net
いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。

767:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:54:49.49 jLbCHTSI.net
ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか

768:名前は開発中のものです。
15/07/28 15:26:13.98 TyzAeIBg.net
>>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ
と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。

769:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:29:11.29 0Wt4QHak.net
>>756
ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。
作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて

770:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:14:31.79 MraQTSGF.net
>>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある

771:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:31:42.86 gerOr1iD.net
うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ

772:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:18:59.62 TyzAeIBg.net
>>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。

773:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:07:03.69 0Wt4QHak.net
>>760
波形で分かるなんて物理チックで面白いですね
ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・

774:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:45:15.02 97ufu433.net
>>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴ


775:ァい業界の人らしいが…… 実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。



776:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:52:26.69 3Sikf2F2.net
>>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う

777:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:11:07.20 TyzAeIBg.net
>>765
え、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!
こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー

778:名前は開発中のものです。
15/07/29 01:33:41.20 HtV6hke1.net
>>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、
音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、
バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、
現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽
映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名

779:名前は開発中のものです。
15/07/29 01:53:48.14 i+a1D6iI.net
>>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの
それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな

780:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:39:21.70 H+i16zHD.net
ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?

781:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:56:49.41 Fjc2uHXx.net
このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。

782:メガネートさん
15/07/29 07:55:40.53 mBVYG+1B.net
なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
スレリンク(body板:938番)
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)

783:メガネートさん
15/07/29 08:07:13.64 mBVYG+1B.net
開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)

784:名前は開発中のものです。
15/07/29 09:51:14.30 +SQTduZx.net
がんばれメガネートさん!負けるなメガネートさん!

785:名前は開発中のものです。
15/07/29 10:33:42.29 U3m88PZ6.net
メガネートさんの戦いはこれからだ!

786:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:22:29.03 dP5JtwVu.net


787:メガネートさん
15/07/29 11:58:21.44 mBVYG+1B.net
いやいや(ヽ´ω`)

788:名前は開発中のものです。
15/07/29 13:33:13.51 5c+8y5W6.net
ドーパミンはセックスをしている時に多く生産されています。

789:753
15/07/29 14:27:30.82 iJPTPoqP.net
試しに動画でpart1作ってみたら、それだけで一日かかった上、
説明したい事の1/10も説明できんかった。
こりゃダメかな・・・

790:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:45:35.98 EwWX3OVy.net
>>778
動画のURLぷりぃーず

791:753
15/07/29 15:51:06.21 iJPTPoqP.net
いや諦めてるからアップしてない。
検索したらいきなり出てくる程度のことしか書いてないよ。
一応、「音楽知らなくても自分のフリゲに音楽つくれますよ。音楽そんな難しくないですよ」的な趣旨なんで。

792:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:03:05.70 1DTXX6io.net
ガーン、だな
出鼻をくじかれた

793:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:38:17.17 bTAU6kGY.net
そーいうのもあるのか。

794:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:39:13.62 bTAU6kGY.net
うぉおん。

795:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:49:15.09 5c+8y5W6.net
じゃあワシDTMはじめるからの
年末に成果をここに上げるからの
上げなかったら死んだと思っておくれ

796:753
15/07/29 18:49:25.00 iJPTPoqP.net
んじゃあ一応アップしてみたけど、こんなんで曲作れるようになる人いないんじゃないかな。
自分で検索するからいいです、ってなりそう
sm26813208 (URL書いたらなんか書き込み規制なった)

797:753
15/07/29 18:53:09.92 iJPTPoqP.net
テスト。
URLリンク(nico.)
ms/sm26813208

798:メガネート(真)
15/07/29 18:57:08.98 4O+pApFd.net
宣伝しといた

799:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:05:43.32 iJPTPoqP.net
Oh NO
こんなものを宣伝するなんてあんまりだ

800:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:07:47.94 yvUc9Zuq.net
でも俺こういう動画地味に好きだけどな
やる気ないと思うけどPart2も見てみたい感じもする

801:メガネートさん
15/07/29 19:36:28.43 mBVYG+1B.net
ブックマークしました(ヽ´ω`)
>>777
なるほど(ヽ´ω`)

802:メガネートさん
15/07/29 19:40:41.99 mBVYG+1B.net
今気づいた タグつけたのだれ(ヽ´ω`)

803:メガネートさん
15/07/29 19:42:51.00 mBVYG+1B.net
>>787
音楽なんも知らんのだけど(ヽ´ω`)

804:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:48:59.93 8tX7mMI+.net
タグをどんどんつけて精神的に追い詰めていくプレイを思いついた

805:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:04:23.16 i+a1D6iI.net
>>784
おれも重い腰あげてDTM再開しよう
いま取りかかってるものがないからゲーム用じゃないけどまあいいか
どっちが先か競争しようぜ

806:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:19:12.36 cvO4VLPr.net
見てみたけど、本当に何もわからない人だと凝縮しすぎてて理解できないんじゃないか、と思った

807:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:31:05.47 iJPTPoqP.net
>>790 >>793 勘弁してくださいー
>>795 そうかー。
とりあえずPart2内容考えて作ってみます。
思ったより作るの時間かかるかも。口で説明するのは10分でできるんだけど。

808:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:33:04.84 iJPTPoqP.net
とりあえず、あんなのを見て音楽覚えてみようと思った人がいるなら、
その人の話をききたい。

809:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:42:07.82 JgvtJgCg.net
DTMerの俺でも楽譜なんか見たくねーよ

810:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:50:16.36 i+a1D6iI.net
>>797
基礎知識あるものとしてみたけど4の相対音のところがさっぱり 諦めますw
あれでしょ要は#とか♭とかの意味でしょ 自分ではピアノでいったら白鍵と黒鍵の順番、専門用語でいったら長調と単調の並びが大事
長長短長長長短っていう並びになるように随時黒鍵盤使うために記号書くって理解してるんだけどそれでよいよね
他は本んで読んだことのいいまとめになってる(転回のところは初見)と思いましたね
全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも

811:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:54:12.23 3hUHd94z.net
ふ。動画のPart2とやら、期待させてもらうかな。

812:785
15/07/29 21:16:09.68 iJPTPoqP.net
>>799 ご意見どーもー
>全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも
動画で詳細に覚えたい人なんているんだろうか…? 検索したらそっこう出てきそうだけど。
見たい人がいるなら、Partをどんどん伸ばしていって、今回はこれをもう少し詳しくやります、みたいな感じには出来るかもしれない。
>転回のところは初見
たぶん転回の理由は編曲技術だろうから、作曲の本や音楽理論の本には乗ってないのかも?

俺は、音楽は音階と音の繋がりさえ覚えれれば、フリゲの背景音ならすぐ作れるようになるだろーって思って作ってみたんだよね。
>長長短長長長短っていう並びになるように
あんな動画でそんな専門用語出したら、うざくなりそうだったので、
調記号が変わると、絶対音の高さは変わるけど、曲は全部相対音のドレミファソラシドです。と説明してみた。
可能であるなら、細かい専門的な事や、用語を使わないで手っ取り早く覚えれて作れたらベストだと思ったんだ。

ちなみにあんな動画でも作るの時間かかったし、8分の動画で内容を圧縮してもあんな程度までの内容しか説明できないし、
以前あった >>757 のような要望は、
編曲説明の段階まで話を持っていくのも、説明するのもあまり現実的じゃないと思ってるんだ。
もしも、Partと俺の気力が続けば可能ではあるんだけど。

813:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:20:22.66 5c+8y5W6.net
ふーん、がんばってね

814:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:39:44.27 JgvtJgCg.net
その動画の知識すべて知らんけど負ける気がしねーよ

815:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:44:19.42 iE3S0/sz.net
>>801
作曲の基礎もいいんだけど、ある程度すっ飛ばして「和風BGMを作る」とか
「ボス戦っぽいメタル曲を」とか「スタッフロール曲を」みたいな実践講座が見たい
こう言うっては何だが、基礎の基礎って、誰が作っても同じような内容になるし

816:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:51:32.38 VzF5YMAc


817:.net



818:名前は開発中のものです。
15/07/29 23:09:11.92 imYhEZ0p.net
もっと熱くなれよ!

819:785
15/07/29 23:26:51.73 iJPTPoqP.net
>>804
そうなんだ。
だから本当は圧縮して一気にすっ飛ばしたいんだ。
だけど、その前に視聴者の層を確認したくもあるんだ。

820:名前は開発中のものです。
15/07/29 23:55:43.34 Z+xbkYg9.net
内容よりも、ページのめくれ方が反対なのが気になってしまった……

821:名前は開発中のものです。
15/07/30 00:55:55.83 8uc/t5RU.net
その前に>>786のURLをちゃんと貼ってくれw

822:785
15/07/30 02:51:59.15 DEHSCJXb.net
ニコニコのURLは張るとエラーになる。
sm26816930
30分後にはgoogle先生も見つけてくれるはず。
URLリンク(www.google.co.jp)

823:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:16:56.60 ocY/Mywa.net
おは

824:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:47:00.70 CeNXJqQs.net
間違ってるかもしれない音楽理論というサイトに近いものがあるな
自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベルだったけど
作曲はやったことなかったわ
メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
今度やってみよう

825:785
15/07/30 09:44:56.81 DEHSCJXb.net
>間違ってるかもしれない音楽理論というサイト
そんなサイトがあるんだ。どうもー。
Part-2の補足です。勉強してる人は読んだほうが良いかもかもしれない。
俺の動画は、音楽理論として正しくないかもしれない部分はあります。
でもこれは、動画の優先事項が「正しく理論を理解すること」 じゃなくて、「手っ取り早く曲を作ること」だからしょうがないです。
>自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベル
俺もギターとかやってたから、そうゆう説明になりがちなのかも。
ただし、仮に今回の内容を「常識レベル」と言うなら、その常識はたぶん「軽音楽とかバンド形式の音楽の常識」と言うことは書き加えておきたいと思います。
例えばギターはコンパクトな楽器で扱いやすい、持ち運びやすい、かつ音に対する制限がなくて低い音から高い音までいっぱい出せます。
なので少人数で気軽に演奏出来ます。曲もコンパクトです。
(ビートルズの時代、バンド音楽が大衆音楽になったのも、背景の一つにそうゆう要因があります)。
こうゆう状態での演奏(曲)は、それぞれの奏者の演奏の役割が明確になりやすいです。
しかも、少人数でコンパクトな曲と言うことになれば、
曲の核の部分を支える機能 (役割) が、ピンポイントで必要とされます。
それが、メロディ、刻み(コード)、ベース、ドラム の4種類です。
一応これがあればサウンドとして成立します。
この「刻み」って用語も、軽音楽やバンドなどで多用される用語です。
だから本当は、世の中の音楽はこうゆう分類に当てはまらないことも多いのですが、
こうゆう楽器ごとに機能が明確に分けられていて、しかも曲を成立させる核の部分の役割だけがある、と言うのは、
作曲の勉強にもってこいだと思います。
事実オーケストラなんかは もっともっと色々なことをしてるし、楽器の役割も入り乱れますが、
最初の勉強の段階でそれを覚えてもしょうがないし、役割も入り乱れるとわけがわからなくなると思い、
バンド風音楽を基準に説明することに決めた次第です。

826:785
15/07/30 09:50:32.85 DEHSCJXb.net
>メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
>今度やってみよう
これは俺の経験則だけど、
メロディーを思いついてそれを入力できて、しかもそれに自分が思った通りの適切なコードを設定できる人。
こうゆう人は、コードから作る必要はないと思う。
コードから作ると、「成立する音楽」は作りやすいし 「勉強のための曲」も作りやすいと思うのだけど、
「良い音楽」とか「自分が思った通りの音楽」は、メロディーからのほうが作りやすいと思う。
たとえば、基礎中の基礎の理論だけを用いてコードから曲を作ると、
「機会が自動で作った曲」とか「いかにも作曲練習用の曲」みたいな感じになりやすいと思う。

827:名前は開発中のものです。
15/07/30 10:06:16.62 vPgJN8nb.net
ちょっと長文すぎんよ〜

828:名前は開発中のものです。
15/07/30 11:14:29.42 FUZ/L9bL.net
3年前に亡くなったお袋へ
いまだにまったくゲーム完成のめどがたたないでいます。
昔から集中力ないし、それにオレ頭悪いから知識得ようにも覚えるのに人の3倍時間かかるし、
作っててもやってることがあってるのか間違ってるのかわからない。
毎日まるで壊れた方位磁石を持ちながら深い森の中を歩いている感じです。
でも、
それでもなんとかちょっとずつだけれどもゲームを作ってます。
いつになるかわからないけどゲームが完成して少しでもお金が手に入ったら、
お花を買って母の墓前に花をお供えをしに行きたいと思います。
          できの悪い息子より

829:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:02:28.38 EmC+k4Gj.net
完成しなくていいから墓参りすれよ。

830:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:10:17.37 3ByNZ8HA.net
お前らゲーム製作いつごろ完成予定とかあるの?
俺は来年3月に出す予定なんだけども

831:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:18:08.35 C1SaFHSd.net
アニメとグラフィック素材が出来たから
プログラマーに渡したんだが、連絡が途絶えたわ
はあ、これが本当の泥棒ってやつか
アニメとUI素材、結構頑張って作ったんだけどなぁ

832:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:20:50.40 CeNXJqQs.net
多分出来てないだけでリソース流用とかはないだろ

833:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:50:50.64 3ByNZ8HA.net
色々大変だけどやっぱり一人で作るのが一番いいよ
作業分担できても実際かなりバックレあるからね

834:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:58:43.38 JyqzmWGy.net
分担作業ってちゃんと顔合わせはしてるの?

835:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:11:54.10 2CCLEbn0.net
んなもんするわけないだろ

836:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:20:57.44 S9xVMOHG.net
>>819
素材公開プリーズ

837:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:34:03.48 LkmWe4dE.net
URLリンク(www.sting.co.jp)
神ゲー見つけたwwww
めっちゃ面白い吹いた

838:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:53:53.70 kBEteJXU.net
ステマうざい。クソゲー確定!

839:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:56:27.80 LkmWe4dE.net
宣伝の部分はスキップできる

840:名前は開発中のものです。
15/07/30 16:43:40.38 pqbdU/Dl.net
うるせーステマ!お前がステマなんだよ

841:名前は開発中のものです。
15/07/30 17:37:14.47 6DnZBN1i.net
>>828
何年前のゲームだと思ってんだよ
これ俺が小学生のときのゲームだぜ?
いまさら宣伝するか?

842:名前は開発中のものです。
15/07/30 17:49:57.81 kCZb8rKJ.net
ほほほ、今日も底辺同士無様な言い争いをしていますねェ。
非常に滑稽極まりないですねェ。

843:名前は開発中のものです。
15/07/30 18:27:14.46 LWeiqbKG.net
何かを褒めるとすぐステマ連呼のこんな世の中じゃ ポイズン

844:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:09:24.95 dpoZJtte.net
で、お前らのゲームは?
製作中ならSSでも貼れるだろ? いつまで製作初期段階なん?
エア製作だろどうせ、これだからここにいるニートのゴミはなにやっても無能なんだね

845:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:11:18.36 9JEM69Qd.net
>>832
じゃあお前が先にはれよ 雑魚

846:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:26:27.46 w3uPEU3f.net
コミケにも出すし、特定されたらリアルばれまでする可能性あるのに出すわけねーだろ
勝手に言ってろ

847:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:27:06.08 U9rgV5Pz.net
日本人は足の引っ張りあいが好きっていう言説を半信半疑聞いてたけどここみるとほんとだなと思う
自分よりできないって感じる人見てても得るものないだろ
こんなとこにいる時点でお前の成長も止まってんじゃないの
自分が常にビリになるグループに属せって格言があるんだが、自分よりできる人に囲まれてろって話だけどそうしろよ

848:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:33:26.30 WQnCF7LR.net
別にここにいる連中は誰1人仲間とも思ってないし
無理に進捗を教える必要もない
教えたところでメリットなんて望めないしデメリットの方が多いだろう
他人のことを気にしている時点で2流どころか3流
大事なのはいつも己自身
日々自己を磨き精進せよ

849:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:01:09.68 C1SaFHSd.net
気を取り直してまた新たな気持ちで作り始めることにした
ちゃんと金払ってプログラマー雇うしかないんかな
とりあえずやるか

850:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:03:52.68 DEHSCJXb.net
雇うってあんたw

851:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:07:16.14 vEJ8Ue/m.net
昔成功報酬で雇ったら最後めっちゃキレられた
日当制でないと絶対にリテイクする気起きない模様

852:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:09:30.65 9JEM69Qd.net
今雇ってる絵師がいいひとでよかった うまいし

853:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:09:55.04 DEHSCJXb.net
そしてどうでもいい所で打つ。

854:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:10:25.24 DEHSCJXb.net
ごめん誤爆

855:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:19:50.09 C1SaFHSd.net
>>839
マジか……
そんな大層なもんじゃないし、グラフィック素材も全部揃ってるから
30万から50万くらいでパパッと作ってくれる人を探してみるわ
サンクス

856:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:42:38.83 9JEM69Qd.net
グラが全部揃ってるってすごいな

857:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:50:20.14 vVMoEMkF.net
大層なもんじゃなくて、30、40万掛けて回収できる見込みがあるもの作れるのはすごいな

858:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:25:08.78 DEHSCJXb.net
ガラテ登録抹消じゃなくて解雇なのかよ

859:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:25:36.07 pqbdU/Dl.net
気がついたら次スレの時期が迫ってきたね。
次立てる人、スレ番は20にしなきゃならないので、絶対ミスんないでね。

860:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:26:13.92 DEHSCJXb.net
ごめんごばく・・・

861:名前は開発中のものです。
15/07/30 21:57:13.88 LWeiqbKG.net
丼舞

862:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:25:19.19 4+DbmllL.net
Amazonとかで同人ゲームが発売されてるのあるけどあれAmazonとどういう契約してるんだろ

863:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:28:33.98 9JEM69Qd.net
え?検索してもamazon画売ってる同人ゲーなんてでないぞ

864:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:35:21.76 bAdfKKhH.net
URLリンク(www.google.co.jp)
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-3

865:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:37:44.61 UjyPA6xa.net
>>851
検索下手すぎ

866:名前は開発中のものです。
15/07/30 22:46:24.09 9JEM69Qd.net
いや 同人ゲーでアマゾルしかないだろ

867:名前は開発中のものです。
15/07/30 23:02:43.12 hUhiA8+U.net


868:メガネートさん
15/07/30 23:13:42.46 RiHyijnv.net
>>852
おつです
このペースで音楽素材公開したら十分アフィれるのでは(ヽ´ω`)

869:名前は開発中のものです。
15/07/30 23:16:36.22 5HMUJq/W.net
amazonでの取り扱いって、製品のJANコードを取得しないといけないんだっけ?
その辺の諸々を請け負ってる仲介業者もあるみたいだけど
>>852
もう少し発展的な内容も見たいので頑張ってくれ

870:名前は開発中のものです。
15/07/31 00:52:18.91 +HMu/5/U.net
はあ……Pure JavaでのM(ロジック)構築はだいたいやり尽したか。
NetHackerな俺としては、ANSIエスケープでデバッグする作業に妙なときめきを覚えるのだが……。
精神的な腰が重いが、Android開発環境に場を移して、
VC部分の開発段階に足を踏み入れねばならないか
NetHackerな俺が
「なんでキーボードのないスマートデバイスのお触りアプリを開発せなあかんねん!」
てなorz

871:名前は開発中のものです。
15/07/31 04:41:02.65 D8Zw2qO+.net
■ひぽや新マップチップセット
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)
■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
URLリンク(nekuramap.blog.fc2.com)
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
URLリンク(piposozai.blog76.fc2.com)

872:名前は開発中のものです。
15/07/31 05:02:34.50 D8Zw2qO+.net
自作のローグライクゲームを公開できるスマホアプリ『ローグクリエイター』
8月に登場予定!
URLリンク(www.moguragames.com)

873:名前は開発中のものです。
15/07/31 06:35:34.75 dRct6h2j.net
あ〜、よく寝た
結構回復したな、ボチボチ作るか

874:名前は開発中のものです。
15/07/31 10:06:28.53 ATSAyOWM.net
>>856 HAHAHAHA 俺には無理

875:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:35:22.93 Z3EtjeFQ.net
>>823
そうだよな。ネットでしか人と会話できないもんな。

876:名前は開発中のものです。
15/07/31 12:28:58.26 Od+//xVA.net
距離の問題がある

877:名前は開発中のものです。
15/07/31 13:53:45.41 ATSAyOWM.net
会うってどうやって、そしてどうなんの?

878:名前は開発中のものです。
15/07/31 14:07:16.12 Od+//xVA.net
近けりゃ、打ち合せと称した飲み会ができるかもね

879:名前は開発中のものです。
15/07/31 14:21:07.60 +M0gYlLB.net
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。
社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。
そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。
社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。
世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。

880:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:06:14.31 Rlj3zEXB.net
どうもならない

881:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:07:43.28 u8sgnAZv.net
知ったふうな口ばかり言いおって!!!
恥を知れィ!!!!

882:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:40:16.63 AUyqC0tS.net
Notchはニートだったし (震え声

883:名前は開発中のものです。
15/07/31 16:44:14.47 SQzWiyWn.net
Perfume!

884:鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU
15/07/31 16:47:42.83 2fWfwVTk.net
>>379
その昔、デスクリムゾンという伝説のクソゲーがある
あの時の惨劇を思い出すほどつまらんぞきさま!
超絶につまらなかった故電気椅子の刑に処す!痺れてしばらく反省せよ!
TVゲームを遊んだことない人が作った物という印象である
これはゲームではない。
開発者がUnityで何が出来るのか色々実験している段階で何を勘違いしたか少し手を加えて公開してみたという
実験プログラムにしか見えんのだ。
改善点以前の問題である。
もっとゲームが娯楽である事を理解し、ゲームとは何か?
ゲーム理論とは何か?を市販のゲームをプレイして学べ
そして己がUnityで再現表現できる事を増えせ。
年齢3〜8歳くらいまでの子供ならば楽しんでくれる人もいるかもしれんな。
9歳以上ではクソゲーとしか認識しないであろう。
総じてクソではあるが次の点はやや評価に値する
・猫とゾンビの組み合わせは新しい。ただそれをまったく生かせていない
・途中、女の子のキャラを追跡するステージはゲームらしかった。だが視点移動の不親切さが災いしダメにしている。
3Dゲームを作るうえで大事な要素の1つにプレイヤにストレスを感じさせない操作性がある。
視点移動を完全マニュアル操作に任せるのではなく、基本は自動追尾にし、
自動追尾で補いきれない部分をマニュアル操作にまかせるのが基本である。
尚、ステージクリア条件が「一定時間内にどれだけスコアを伸ばせるか」というゲーム性は
よほど斬新なゲーム内容でない限り楽しめないしつまらんしヒットせん。
80年代のクソ古いゲームシステムだと心得よ。

885:鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU
15/07/31 16:49:09.84 2fWfwVTk.net
おっと失礼。誤爆だ。

886:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:00:31.25 SQzWiyWn.net
>>873
凌遅刑

887:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:50:59.54 d3aJ+1f2.net
>>870
と言っても天才ニートだからなぁ

888:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:53:00.48 Od+//xVA.net
>>872 みたいに言われるようなゲーム作ってみたいなw

889:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:57:18.43 SQzWiyWn.net
記憶に残るゲームか、素敵だね。

890:名前は開発中のものです。
15/07/31 18:17:16.63 25UfwE8b.net
ノッチはもともと高IQだしコンテストでの実績もプログラマーとして働いてた経験もあるからな
調べた限り退職した時点でMinecraft既に話題になってたし、実際1年もしないうちに売れて会社作ってる
彼女もいたらしいし、俺らと何も共通点ねえよ

891:名前は開発中のものです。
15/07/31 18:18:44.88 SQzWiyWn.net
高IQなのは同じなんだがなあ。

892:名前は開発中のものです。
15/07/31 20:56:09.54 7+doQ1Iy.net
>>878
天性のもの以外はこれから手に入れればオッケー 一日でできることは少なくても年単位なら長いから気長にいこうや
作曲講座2と3見てみた あんま目新しいことはなかったけど3-3のいろいろ作ってみよう見て背中押された。
知ってるコード進行にベースとドラム乗っけてメロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこでした
ちょっくら本を引っ張り出して作ってみよう。
ちなみに編曲少ししかしないそうだけど動画の曲はvelocityいじってるくらい?panとかいじってる?velocityしかしらなくって・・・

893:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:57:40.41 4i2wT5Su.net
みんなが使うコード進行は、パッヘルベルのカノン
バッハのエア(G線上のアリア)とか、
プロコル・ハルムの青い影も同じ
descending bass line (下がっていくベース)
ドシラソファミレ、ソド

それと、フォークギター弾きは、コードを弾きながら、
鼻歌でメロディーを作ることが多い
天国への階段、ホテルカリフォルニアなどは、
コード進行から作った曲だろう

894:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:19:51.99 JwtUji1h.net
今年はじめの予定では自営業者様になってるはずだったのに自称自営業者のままです
未だに応用と基礎いったり来たりしてるせいかな
なんか現金化できる道はなかろうか

895:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:17:19.17 cQ3fR2gH.net
Windows 10はHomeとProどっちを買えばいいのか。
Homeでも大丈夫なのかなぁ。

896:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:23:03.26 tSur/Qyc.net
windows10ってフリーってことで有名なのに>>883みたいなカキコみると下手な工作だなって思う私は病気なんでしょうか

897:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:31:40.88 6eoGfPGh.net
はい
糖質の可能性が高いです

898:852
15/08/01 10:33:47.54 SyM2sY/L.net
>>857 頑張れたら頑張る
>>880 Part3の最後の曲は、ベロシティを大雑把に少しだけいじってる。パンはいじってない。
実際使う曲の場合は、もっと細かく色々やるよ。
でも、ゲームの曲の場合だと、ちょっとやっただけでけっこう自然に聴こえるんだよね。
冷静に曲として聴いたら、不自然だったり 機械的だったりして気持ち悪いんだけど。
>メロディーを合う感じにしたらいい曲ができるって目からうろこ
いい曲が出来るかどうかは知らないw
いい曲はメロディから作ったほうが作りやすいと俺は思ってるんだけど、
コードから作ると、曲として成立してる楽譜や、練習曲の量産はやりやすいと思ってる。

899:名前は開発中のものです。
15/08/01 10:39:25.70 FGDIsqk5.net
>>884
「Windows 10 Home」の販売価格は119ドル--「Pro」は199ドル - ZDNet Japan
URLリンク(japan.zdnet.com)

900:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:22:45.67 tSur/Qyc.net
無料って聞いてたけどただなのはアップグレードだけか
必要なのは新しく自作する人とかかな

901:名前は開発中のものです。
15/08/01 13:52:49.23 8HWHYKXs.net
もう3年前の話しだけどゲ製をエロにシフトしたら利益が3000倍になってワロタwww

902:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:05:23.98 uXhI2akl.net
まぁ無料エロ動画サイトのアクセスカウンター見たら1日10億PV超えてるからね

903:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:44:43.94 B/RGFxWQ.net
普通は分母が0かマイナスだから計算不能だろう

904:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:49:17.20 FGDIsqk5.net
>>891
マイナスだったら計算可能だぞ

905:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:35:29.95 SyM2sY/L.net
URLリンク(www.google.co.jp)
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-4
そのうちgoogle先生が見つけてくれるはず

906:名前は開発中のものです。
15/08/01 18:05:51.77 ay52WnXk.net
>>893
4〜8小節くらいのジングル的なものを作る過程をじっくり見たい
シーンを想定して、スケールを決めて、リ


907:Yムやメロディを乗せたり修正する過程が そこで何を考えてるのかとかも 理論の基礎は何となく理解してるんだけど、他の人がどうやってその先を進めてるのか いまいち分からないのよね



908:893
15/08/01 19:08:53.23 SyM2sY/L.net
>>894
うーん 俺は何も考えてないんだ。
動画で使った楽譜は、いきなり適当に打ち込んでそのまま終わりだよ。最後の曲になってるやつ以外は。
修正とかはないし、音を打ち込こむだけで、聴いてないことも多い。(もちろん最終的には一度は聴いてるけどね)。
だから過程とかはなく、いきなりあれが出来てる。
例えば、ニコニコで曲作ってヒットさせてる人達もそこはたぶん同じじゃないかな。
少なくとも、音の核の部分を最初に作ることに関しては。

909:名前は開発中のものです。
15/08/02 08:43:41.93 eEwKD1Kd.net
おはよう。
これより制作を開始する。

910:名前は開発中のものです。
15/08/02 08:45:35.64 A2tJG+lr.net
DTM板じゃねーんだぞ
ルール守れや

911:名前は開発中のものです。
15/08/02 11:21:39.18 MdDxIWod.net
正論ですねえ

912:名前は開発中のものです。
15/08/02 14:18:44.11 xi71XPs2.net
プログラム、絵、音、人間工学あたりの話がごっちゃになるのは
ゲーム製作ではおかしくないかもしれないな
マニアックな話だけが続くと興味ないやつには居心地わるいが

913:名前は開発中のものです。
15/08/02 15:23:15.61 UCcIt94n.net
議題を決めて皆で話してるわけじゃなし、好きに話題を振ってれば
通常通りレスも付くだろう
見たくない話題があるならNGでも何でもしなさいよ
ゲ製に無関係なら別だけど

914:名前は開発中のものです。
15/08/02 15:36:53.75 mqiaMzZf.net
みんな作業工程とかどうやって把握してんの?
Excelとか使ってるの?

915:名前は開発中のものです。
15/08/02 15:45:33.10 pTtAx2Ga.net
俺はただのテキストファイル
思いついた事をガンガンメモのように書いて行って、
そのうち何段階かに分けて書きなおされたりして、
いつの間にかそこそこ整理された仕様書や工程が書いてある。

916:名前は開発中のものです。
15/08/02 16:25:50.33 IPtag0JR.net
Wunderlist使ってみたけどたまに重くなったりするし
テキストファイルが最強だな

917:名前は開発中のものです。
15/08/02 16:34:59.74 K44vUSlA.net
>>893
最後の曲は製作どのくらい?

918:名前は開発中のものです。
15/08/02 19:45:12.74 8+4/zF8L.net
ヤバイ!今日めっちゃ集中して制作できた!
作業のコツつかめたかもしんない!
明日も頑張ろッ!

919:名前は開発中のものです。
15/08/02 19:55:58.80 lKqsnh+U.net
俺は最近進まねぇ…

920:893
15/08/02 19:58:00.27 lKqsnh+U.net
>>904
Part4の? たぶんだけど3〜4日。
Part3のは1日ちょいだと思う。

921:名前は開発中のものです。
15/08/02 20:26:06.54 RvbbQEG1.net
ブラウザで見てるんだけど全体的にスレ順おかしいね とりあえずageとく
繰り返しになるが次スレの番号20なんで
一週間に一回はすごい進捗のいい日があるんだけどすぐ元のだめだめなペースに戻っちゃう
前はいろんなライフハックを都度行ってたんだけど結局習慣にはならなかったな
一か月続けたら慣れるって話があるから一か月目指してガンバレ>>905

922:名前は開発中のものです。
15/08/02 20:27:50.44 sudXXGbM.net
やはり1人で作るのはモチベがきついな
なけなしの金で外注するとやる気でるわ特に相手が女だと

923:名前は開発中のものです。
15/08/02 20:57:41.49 MCbQLGkW.net
みんな作業する前にコーヒーとか飲んでたりする?

924:名前は開発中のものです。
15/08/02 21:52:09.97 avNLOipt.net
>>901-903
まさかのガントチャート?
独りでやってる人いたら怖いかも

925:名前は開発中のものです。
15/08/02 22:09:45.34 UupmsC1I.net
ぼっちです

926:名前は開発中のものです。
15/08/02 22:46:10.36 atuqf009.net
いや普通に1人だが?

927:名前は開発中のものです。
15/08/02 22:56:30.04 avNLOipt.net
独り製作でガントチャートを使って進捗管理しているのが普通なわけないでしょ?

928:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:02:48.25 lKqsnh+U.net
俺もやってるわ
ないとダメ

929:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:45:46.02 avNLOipt.net
すげーな……
さては、スレタイ民ではなくて、専業でやってるフリーランサーなんじゃん?

930:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:52:55.12 RvbbQEG1.net
ガントチャートとか素人が手を出したら計画たてるだけで満足して作業にはなんのプラスもなく終わるぞ
できてる人は立派な社会人経験あったりして作業ペース守れるんだろうな 羨ましい

931:名前は開発中のものです。
15/08/02 23:54:15.91 Ag3F77lF.net
やめろよ
照れるだろ

932:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:11:27.26 eXP97drB.net
>>911
いやいや
俺の場合は単にやるべきことを常にメモに追加、実装できたら印をつけるだけ

933:911
15/08/03 00:22:19.58 yXgX3NxM.net
それなら理解できる。素晴しいことだね。
独りガントチャートだって、ある意味凄いわけなんだけど、理解不能なレベルでもあるというか。

934:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:36:52.68 XW6c481v.net
なんだよ〜、自分が作りやすいやり方でやるのが1番だろ〜こらあ〜
でも俺結構ムラがあるんだよなあ〜

935:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:56:22.13 UAe3myDB.net
俺の場合はテキストエディタで色々整理してるうちにそうなった

936:名前は開発中のものです。
15/08/03 05:18:20.21 zcw+psVZ.net
そういうのをいろいろ工夫して○○チャートと呼ばれたり
別のものでは○○図とか呼ばれるようになっただけ
どれもベースは同じようなもん

937:名前は開発中のものです。
15/08/03 06:51:32.87 VYOylYs6.net
ローグライクなリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』PS4/PS Vitaで発売決定
URLリンク(www.inside-games.jp)

938:名前は開発中のものです。
15/08/03 08:23:35.12 MQBVQElm.net
堺マチャート

939:名前は開発中のものです。
15/08/03 12:56:13.11 BzMKjijZ.net
ファミリーマート

940:名前は開発中のものです。
15/08/03 13:30:10.77 HlSDsqTA.net
抹茶マキアート

941:名前は開発中のものです。
15/08/03 20:34:03.88 BzMKjijZ.net
JKのワキマンコ

942:名前は開発中のものです。
15/08/03 20:51:37.56 UAe3myDB.net
URLリンク(www.google.co.jp)
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-5
ろくな内容じゃないと思うのでしばらく更新休もうと思います。
これを解説しようってピンときたらまた始まると思います。

943:名前は開発中のものです。
15/08/04 04:18:15.01 wvlIx09e.net
今晩はコードの修正ポイントを頭で練って終わり。寝る。

944:名前は開発中のものです。
15/08/04 10:42:05.53 pe6tl13P.net
2DのRPG作ってるなら
elona、巡り廻る、片道勇者+
イニシエダンジョン、クリプト・オブ・ネクロダンサー
マインクラフト、テラリア、勇者のくせに生意気だ
ディアブロ、Rogue Legacy、百人勇者、ぼくらの大革命!
前向き勇者、まほでんわーるど、夜明けの口笛吹き
らへんを押さえておくことをお勧めする

945:名前は開発中のものです。
15/08/04 12:18:14.84 kJ7gTGZt.net
そんなにも

946:名前は開発中のものです。
15/08/04 12:29:24.10 lyT1S9XE.net
遊びたいだけじゃないですかそれー

947:名前は開発中のものです。
15/08/04 12:43:25.12 rmi6OoJq.net
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw

948:名前は開発中のものです。
15/08/04 13:21:19.11 QJctERSq.net
マイクラとテラリアはいらんやろ

949:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:07:54.34 vFH2eYUC.net
>>929
案外けっこう単純に打ち込んでも曲作れるようになったよ
よければ音色の使いかたとかもやってほしい。
ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう。

950:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:26:57.70 6LI75V6U.net
RPGゲーム(物語)考えるならまず旧約・新約聖書をひと通り読まないとダメだろ。
(西洋)文学の基本は聖書なんだからさ。
創作活動する前に古典を読んでおくのは基本中の基本。


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