ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:08:46.49 BDcqYqFD.net
もし >>626
病気でゲームにかける以外にないと思っていて
それがだめなら死ぬしかないとまで思いつめているなら
もしダメだった時には堂々と生活保護を申請すればよい
そのための社会保障だし
保護を受けて生活しながら「他の生き方もあるかもね」という
話をしたりしてゲームだけという考えが変わっていくかもしれないが

651:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:17:19.85 OamdUJi5.net
まあ俺の場合は任天堂を頂点とする日本の既存のゲーム産業を
ある意味「小馬鹿」にしちゃってるようなところがあるから、
フリーな立場でゲーム製作やってることは、メリットにはなっても
デメリットになることはない。
売れなくても、自分が求めていたゲームを実現することができるし、
売れたらもちろん日常生活にもメリットがある。
既存のゲームにプレイヤーとして満足しちゃってる人間が、それの自分版を
作ったところで、結局は元のゲームに依存した存在価値しかないわけだから、
他人からも評価される蓋然性は低くて当然なわけだ。
この点で、スレタイ民がゲーム製作に賭けてみるか止めるべきかは分かれる。

652:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:23:31.66 tyK1+L3v.net
>>641
なんでクソゲーだと思われたのか、何が駄目だったのか見つめ直す機会だと思うんだ
そうすればどんなことでも少しずつ良い方に向かうし、前進できる
ここで拗れたり、うつ向くと前に進めず、立ち止まってしまう

653:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:48:39.88 lZyinGfE.net
>>641
個人開発者の良ゲーに「今までやった中で一番ひどいゲームでした」
ってコメしてる奴の今までやったゲームみたら超有名ゲームしかやってなかった
なんてこともあるので気にしすぎるな

654:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:24:03.94 1gwnU1BW.net
正直、クソゲー言われるより無反応が一番辛いんだぜ。。

655:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:28:27.04 onhg/Ys1.net
クソゲーwwwwはほめ言葉

656:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:31:53.90 WuJcD9vO.net
他スレで糞ゲーって叩かれた経験あるけどかなりしんどいよ。
無反応の方がよっぽどマシ

657:名前は開発中のものです。
15/07/21 19:46:21.58 tTufQ8o7.net
ニコニコに晒されてコメントの半分以上が死ねで埋まったことがある

658:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:03:21.39 AZJZBoxR.net
どうしてそうなった
どろぼうでもしたのかよ

659:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:10:26.66 tTufQ8o7.net
2週間で作った習作が短期間で爆発的ヒットを飛ばしたが
まとめサイトが扇動してサイトを閉鎖に追い込まれた

660:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:12:11.22 iWYuFpMs.net
何かワロタ

661:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:17:30.16 x49eafkc.net
泥棒か?

662:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:30:25.89 onhg/Ys1.net
キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない

663:名前は開発中のものです。
15/07/21 21:34:23.87 lZyinGfE.net
名探偵ドコナンの脱出ゲームか?

664:名前は開発中のものです。
15/07/22 01:50:38.49 rBF1YDBk.net
逆にやんわり誉められても辛いな。
良くできていますね。面白かったです。

665:名前は開発中のものです。
15/07/22 02:48:42.95 UIHC5N+X.net
スレリンク(gsaloon板:30番)
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ 

666:名前は開発中のものです。
15/07/22 06:05:35.19 DaR8y5DZ.net
正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ

667:名前は開発中のものです。
15/07/22 06:27:52.97 qXtEkDyl.net
プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど

668:名前は開発中のものです。
15/07/22 07:09:48.49 GTGrf6Cw.net
自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね

669:名前は開発中のものです。
15/07/22 10:42:57.61 abRhauMM.net
そもそも自分で遊んで満足するために作ってる
俺が納得できるハクスラがねえ

自分で作るか

670:名前は開発中のものです。
15/07/22 12:50:50.36 ewSDxswp.net
見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?

671:名前は開発中のものです。
15/07/22 13:34:51.11 Jl/v89Bg.net
>>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは?
ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。

672:名前は開発中のものです。
15/07/22 15:01:55.77 ewSDxswp.net
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし

673:名前は開発中のものです。
15/07/22 15:04:34.53 3H3HFwtk.net
>>629
俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。
RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。

674:名前は開発中のものです。
15/07/22 15:42:23.18 PkxuYgAH.net
>>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。
秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。

675:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:20:40.95 wE5jc9iJ.net
>>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ
>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ

676:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:24:37.76 3H3HFwtk.net
>>666
今なら田代の方がいいんじゃね?
監獄学園も始まったことだし

677:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:24:54.67 ufi8mdqI.net
>>666
加藤のゲームってこんな感じかw
スレリンク(gamedev板:92番)

678:666
15/07/22 16:56:37.57 GJqFGwnk.net
>>668-669
タイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム

679:名前は開発中のものです。
15/07/22 16:59:48.16 rBF1YDBk.net
ランナバウトだろ加藤のは

680:名前は開発中のものです。
15/07/22 17:09:25.76 ThqKgyWl.net
>>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね

681:666
15/07/22 18:53:35.86 GJqFGwnk.net
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。
不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。
不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。
AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。

682:名前は開発中のものです。
15/07/22 18:58:25.57 mnyNgGUW.net
不謹慎だから面白いって何なんだよ

683:名前は開発中のものです。
15/07/22 19:04:19.10 61iC8hWM.net
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例

684:名前は開発中のものです。
15/07/22 19:10:04.82 NPUXh5/z.net
あまり無職を舐めないほうがいい

685:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:10:31.86 Jl/v89Bg.net
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね

686:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:22:23.37 GTGrf6Cw.net
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ

687:666
15/07/22 21:25:24.03 g1BIW0qh.net
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから

688:名前は開発中のものです。
15/07/22 21:39:59.48 rBF1YDBk.net
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
URLリンク(blog-imgs-80-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-80-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-80-origin.fc2.com)

689:名前は開発中のものです。
15/07/22 23:25:59.73 DYjBLelL.net
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。

690:名前は開発中のものです。
15/07/23 00:41:03.10 HpVf7Y4q.net
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。

691:名前は開発中のものです。
15/07/23 04:06:37.27 HpVf7Y4q.net
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。

692:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:12:24.19 jljSI+xS.net
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ

693:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:23:09.60 pa08yYSQ.net
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして

694:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:31:23.89 jljSI+xS.net
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー
体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ
まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど

695:名前は開発中のものです。
15/07/23 11:53:08.69 pa08yYSQ.net
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな

696:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:34:03.80 HVt14LEo.net
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。
あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。

697:名前は開発中のものです。
15/07/23 18:16:00.95 n7UUBwPk.net
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった

698:名前は開発中のものです。
15/07/23 20:07:19.57 XFEhDrPI.net
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw

699:名前は開発中のものです。
15/07/24 00:54:19.48 pvbjavh1.net
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で

700:名前は開発中のものです。
15/07/24 02:09:41.76 Ji+F7FcT.net
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
URLリンク(gigazine.net)
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
URLリンク(gigazine.net)



701:料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供 http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/



702:名前は開発中のものです。
15/07/24 02:17:53.50 Ji+F7FcT.net
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
URLリンク(gigazine.net)

703:名前は開発中のものです。
15/07/24 04:49:08.13 g2TfDuBR.net
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな
ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど

704:名前は開発中のものです。
15/07/24 04:49:41.31 BNUbpdPg.net
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。

705:名前は開発中のものです。
15/07/24 08:00:42.36 pvbjavh1.net
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする

706:名前は開発中のものです。
15/07/24 18:14:34.49 xnC2bepR.net
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう

707:名前は開発中のものです。
15/07/24 22:39:17.68 wpMtwBYV.net
それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。
10は10で、アプデ自動のみと聞くし。
OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー

708:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:37:49.23 u4v6pNlN.net
最近までXPだったぜ

709:名前は開発中のものです。
15/07/25 02:06:48.13 nizIZx4h.net
>>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。

710:名前は開発中のものです。
15/07/25 08:46:43.23 XIwlqqu6.net
最近暑すぎてヤバぁ〜い

711:名前は開発中のものです。
15/07/25 09:58:14.01 IVWDt/aP.net
結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった
これだからニートなのだ

712:名前は開発中のものです。
15/07/25 09:59:35.51 NcKZlSzK.net
こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ

713:名前は開発中のものです。
15/07/25 10:55:34.03 pbNJ2HWX.net
黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる

714:名前は開発中のものです。
15/07/25 11:17:40.04 u4v6pNlN.net
そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか

715:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:57:06.16 vkMZw7n/.net
はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ

716:名前は開発中のものです。
15/07/25 15:34:47.36 u4v6pNlN.net
ハードル上がっちゃうけど名前おせーて

717:706
15/07/25 15:46:09.63 BBaiokrg.net
グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督

718:名前は開発中のものです。
15/07/25 16:28:37.75 u4v6pNlN.net
おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう

719:名前は開発中のものです。
15/07/25 18:41:19.83 c2szi3go.net
名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる

720:名前は開発中のものです。
15/07/25 18:54:42.42 LnI+rerL.net
2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww

721:名前は開発中のものです。
15/07/25 19:01:34.75 c2szi3go.net
いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ
絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃

722:名前は開発中のものです。
15/07/25 22:47:00.76 16sBEqNS.net
逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。

723:名前は開発中のものです。
15/07/26 01:09:21.96 CNWGIqCT.net
映画化ゲームってDOOMのことか?

724:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:20:29.27 jAUpmSTm.net
トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど

725:名前は開発中のものです。
15/07/26 11:33:49.25 abeyE5kv.net
マイクラじゃね?

726:名前は開発中のものです。
15/07/26 18:41:21.30 U4EvhMJP.net
同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い

727:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:16:26.58 D21cLUP8.net
低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか

728:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:24:50.11 vBd8Paud.net
Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね

729:メガネートさん
15/07/26 22:25:02.83 VG4Da2/J.net
肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)

730:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:14:29.31 /CO8ZZaM.net
>>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?

731:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:25:11.80 3YJk5wdp.net
んなこたぁない
進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする

732:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:26:55.54 kFdziWYY.net
俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし

733:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:27:25.98 kFdziWYY.net
>>721へのレスどす

734:名前は開発中のものです。
15/07/27 01:32:50.66 OGsLcnCB.net
>>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ

735:名前は開発中のものです。
15/07/27 03:21:10.89 TxjlWbH9.net
ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中
ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。

736:名前は開発中のものです。
15/07/27 10:00:11.34 JyeJDBNr.net
痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっと


737:アんな感じなので辛い



738:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:36:48.91 wMlOsX7/.net
>>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い
でもここは病気報告スレじゃないぜ
作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな
今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい

739:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:41:17.18 w0ctpQcp.net
一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと

740:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:49:33.09 wMlOsX7/.net
音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた
それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな?
確認する方法とかあるのかわからないけど
これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い

741:名前は開発中のものです。
15/07/27 14:13:54.99 IXEXX+Yp.net
今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい

742:名前は開発中のものです。
15/07/27 14:19:04.87 wq5e35cS.net
>>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと
よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど

743:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:05:13.44 kFdziWYY.net
>>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員
聞いたことあるフレーズばっかりで笑った
無意識で引っ張られちゃうんだろうな

744:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:09:50.26 9YtH8brP.net
>>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ

745:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:43:27.68 TbQu2Srh.net
絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。
いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう

746:名前は開発中のものです。
15/07/27 17:20:00.62 1bUJf2e8.net
とりあえずやってみな

747:名前は開発中のものです。
15/07/27 17:45:42.36 HmTJ+amN.net
ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ

748:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:32:56.48 wMlOsX7/.net
>>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる

749:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:40:21.34 cy2onneC.net
音楽は音感さえあればそうでもない。
楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。
納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。

750:名前は開発中のものです。
15/07/27 18:53:47.39 Xj2VxUl+.net
イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう

751:名前は開発中のものです。
15/07/27 19:08:24.73 9YtH8brP.net
>>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw
楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ

752:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:22:59.85 94dnc21i.net
プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる

753:名前は開発中のものです。
15/07/27 22:15:56.40 mVVnDbli.net
久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…

754:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:44:13.55 JdGW+gcn.net
>>735
基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない
Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから
ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない

755:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:47:04.89 iQsICTjh.net
>>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う

756:744
15/07/27 23:52:34.91 JdGW+gcn.net
Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする
こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行
G sus4, G, C

757:名前は開発中のものです。
15/07/28 06:29:21.32 bjadO1EU.net
俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる

758:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:57:35.23 TyzAeIBg.net
古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。
>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。
例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。

759:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:59:41.64 0Wt4QHak.net
>>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?

760:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:12:50.78 TyzAeIBg.net
>>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。
「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。
ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。

761:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:15:52.48 TyzAeIBg.net
こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。

762:名前は開発中のものです。
15/07/28 09:09:01.64 wZXu/dyd.net
音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?

763:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:39:13.53 TyzAeIBg.net
「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。
本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。

764:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:03:26.64 KfQe/+Tb.net
需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど

765:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:06:37.30 0Wt4QHak.net
自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている
作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです

766:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:19:11.19 TyzAeIBg.net
いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。

767:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:54:49.49 jLbCHTSI.net
ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか

768:名前は開発中のものです。
15/07/28 15:26:13.98 TyzAeIBg.net
>>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ
と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。

769:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:29:11.29 0Wt4QHak.net
>>756
ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。
作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて

770:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:14:31.79 MraQTSGF.net
>>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある

771:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:31:42.86 gerOr1iD.net
うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ

772:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:18:59.62 TyzAeIBg.net
>>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。

773:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:07:03.69 0Wt4QHak.net
>>760
波形で分かるなんて物理チックで面白いですね
ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・

774:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:45:15.02 97ufu433.net
>>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴ


775:ァい業界の人らしいが…… 実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。



776:名前は開発中のものです。
15/07/28 21:52:26.69 3Sikf2F2.net
>>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う

777:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:11:07.20 TyzAeIBg.net
>>765
え、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!
こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー

778:名前は開発中のものです。
15/07/29 01:33:41.20 HtV6hke1.net
>>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、
音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、
バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、
現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽
映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名

779:名前は開発中のものです。
15/07/29 01:53:48.14 i+a1D6iI.net
>>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの
それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな

780:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:39:21.70 H+i16zHD.net
ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?

781:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:56:49.41 Fjc2uHXx.net
このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。

782:メガネートさん
15/07/29 07:55:40.53 mBVYG+1B.net
なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
スレリンク(body板:938番)
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)

783:メガネートさん
15/07/29 08:07:13.64 mBVYG+1B.net
開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)

784:名前は開発中のものです。
15/07/29 09:51:14.30 +SQTduZx.net
がんばれメガネートさん!負けるなメガネートさん!

785:名前は開発中のものです。
15/07/29 10:33:42.29 U3m88PZ6.net
メガネートさんの戦いはこれからだ!

786:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:22:29.03 dP5JtwVu.net


787:メガネートさん
15/07/29 11:58:21.44 mBVYG+1B.net
いやいや(ヽ´ω`)

788:名前は開発中のものです。
15/07/29 13:33:13.51 5c+8y5W6.net
ドーパミンはセックスをしている時に多く生産されています。

789:753
15/07/29 14:27:30.82 iJPTPoqP.net
試しに動画でpart1作ってみたら、それだけで一日かかった上、
説明したい事の1/10も説明できんかった。
こりゃダメかな・・・

790:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:45:35.98 EwWX3OVy.net
>>778
動画のURLぷりぃーず

791:753
15/07/29 15:51:06.21 iJPTPoqP.net
いや諦めてるからアップしてない。
検索したらいきなり出てくる程度のことしか書いてないよ。
一応、「音楽知らなくても自分のフリゲに音楽つくれますよ。音楽そんな難しくないですよ」的な趣旨なんで。

792:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:03:05.70 1DTXX6io.net
ガーン、だな
出鼻をくじかれた

793:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:38:17.17 bTAU6kGY.net
そーいうのもあるのか。

794:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:39:13.62 bTAU6kGY.net
うぉおん。

795:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:49:15.09 5c+8y5W6.net
じゃあワシDTMはじめるからの
年末に成果をここに上げるからの
上げなかったら死んだと思っておくれ

796:753
15/07/29 18:49:25.00 iJPTPoqP.net
んじゃあ一応アップしてみたけど、こんなんで曲作れるようになる人いないんじゃないかな。
自分で検索するからいいです、ってなりそう
sm26813208 (URL書いたらなんか書き込み規制なった)

797:753
15/07/29 18:53:09.92 iJPTPoqP.net
テスト。
URLリンク(nico.)
ms/sm26813208

798:メガネート(真)
15/07/29 18:57:08.98 4O+pApFd.net
宣伝しといた

799:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:05:43.32 iJPTPoqP.net
Oh NO
こんなものを宣伝するなんてあんまりだ

800:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:07:47.94 yvUc9Zuq.net
でも俺こういう動画地味に好きだけどな
やる気ないと思うけどPart2も見てみたい感じもする

801:メガネートさん
15/07/29 19:36:28.43 mBVYG+1B.net
ブックマークしました(ヽ´ω`)
>>777
なるほど(ヽ´ω`)

802:メガネートさん
15/07/29 19:40:41.99 mBVYG+1B.net
今気づいた タグつけたのだれ(ヽ´ω`)

803:メガネートさん
15/07/29 19:42:51.00 mBVYG+1B.net
>>787
音楽なんも知らんのだけど(ヽ´ω`)

804:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:48:59.93 8tX7mMI+.net
タグをどんどんつけて精神的に追い詰めていくプレイを思いついた

805:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:04:23.16 i+a1D6iI.net
>>784
おれも重い腰あげてDTM再開しよう
いま取りかかってるものがないからゲーム用じゃないけどまあいいか
どっちが先か競争しようぜ

806:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:19:12.36 cvO4VLPr.net
見てみたけど、本当に何もわからない人だと凝縮しすぎてて理解できないんじゃないか、と思った

807:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:31:05.47 iJPTPoqP.net
>>790 >>793 勘弁してくださいー
>>795 そうかー。
とりあえずPart2内容考えて作ってみます。
思ったより作るの時間かかるかも。口で説明するのは10分でできるんだけど。

808:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:33:04.84 iJPTPoqP.net
とりあえず、あんなのを見て音楽覚えてみようと思った人がいるなら、
その人の話をききたい。

809:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:42:07.82 JgvtJgCg.net
DTMerの俺でも楽譜なんか見たくねーよ

810:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:50:16.36 i+a1D6iI.net
>>797
基礎知識あるものとしてみたけど4の相対音のところがさっぱり 諦めますw
あれでしょ要は#とか♭とかの意味でしょ 自分ではピアノでいったら白鍵と黒鍵の順番、専門用語でいったら長調と単調の並びが大事
長長短長長長短っていう並びになるように随時黒鍵盤使うために記号書くって理解してるんだけどそれでよいよね
他は本んで読んだことのいいまとめになってる(転回のところは初見)と思いましたね
全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも

811:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:54:12.23 3hUHd94z.net
ふ。動画のPart2とやら、期待させてもらうかな。

812:785
15/07/29 21:16:09.68 iJPTPoqP.net
>>799 ご意見どーもー
>全体的に講義メモ的な感じなのでもうちょっと実例多めで噛み砕くといいかも
動画で詳細に覚えたい人なんているんだろうか…? 検索したらそっこう出てきそうだけど。
見たい人がいるなら、Partをどんどん伸ばしていって、今回はこれをもう少し詳しくやります、みたいな感じには出来るかもしれない。
>転回のところは初見
たぶん転回の理由は編曲技術だろうから、作曲の本や音楽理論の本には乗ってないのかも?

俺は、音楽は音階と音の繋がりさえ覚えれれば、フリゲの背景音ならすぐ作れるようになるだろーって思って作ってみたんだよね。
>長長短長長長短っていう並びになるように
あんな動画でそんな専門用語出したら、うざくなりそうだったので、
調記号が変わると、絶対音の高さは変わるけど、曲は全部相対音のドレミファソラシドです。と説明してみた。
可能であるなら、細かい専門的な事や、用語を使わないで手っ取り早く覚えれて作れたらベストだと思ったんだ。

ちなみにあんな動画でも作るの時間かかったし、8分の動画で内容を圧縮してもあんな程度までの内容しか説明できないし、
以前あった >>757 のような要望は、
編曲説明の段階まで話を持っていくのも、説明するのもあまり現実的じゃないと思ってるんだ。
もしも、Partと俺の気力が続けば可能ではあるんだけど。

813:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:20:22.66 5c+8y5W6.net
ふーん、がんばってね

814:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:39:44.27 JgvtJgCg.net
その動画の知識すべて知らんけど負ける気がしねーよ

815:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:44:19.42 iE3S0/sz.net
>>801
作曲の基礎もいいんだけど、ある程度すっ飛ばして「和風BGMを作る」とか
「ボス戦っぽいメタル曲を」とか「スタッフロール曲を」みたいな実践講座が見たい
こう言うっては何だが、基礎の基礎って、誰が作っても同じような内容になるし

816:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:51:32.38 VzF5YMAc


817:.net



818:名前は開発中のものです。
15/07/29 23:09:11.92 imYhEZ0p.net
もっと熱くなれよ!

819:785
15/07/29 23:26:51.73 iJPTPoqP.net
>>804
そうなんだ。
だから本当は圧縮して一気にすっ飛ばしたいんだ。
だけど、その前に視聴者の層を確認したくもあるんだ。

820:名前は開発中のものです。
15/07/29 23:55:43.34 Z+xbkYg9.net
内容よりも、ページのめくれ方が反対なのが気になってしまった……

821:名前は開発中のものです。
15/07/30 00:55:55.83 8uc/t5RU.net
その前に>>786のURLをちゃんと貼ってくれw

822:785
15/07/30 02:51:59.15 DEHSCJXb.net
ニコニコのURLは張るとエラーになる。
sm26816930
30分後にはgoogle先生も見つけてくれるはず。
URLリンク(www.google.co.jp)

823:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:16:56.60 ocY/Mywa.net
おは

824:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:47:00.70 CeNXJqQs.net
間違ってるかもしれない音楽理論というサイトに近いものがあるな
自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベルだったけど
作曲はやったことなかったわ
メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
今度やってみよう

825:785
15/07/30 09:44:56.81 DEHSCJXb.net
>間違ってるかもしれない音楽理論というサイト
そんなサイトがあるんだ。どうもー。
Part-2の補足です。勉強してる人は読んだほうが良いかもかもしれない。
俺の動画は、音楽理論として正しくないかもしれない部分はあります。
でもこれは、動画の優先事項が「正しく理論を理解すること」 じゃなくて、「手っ取り早く曲を作ること」だからしょうがないです。
>自分は楽器弾くからあの内容はほとんど常識レベル
俺もギターとかやってたから、そうゆう説明になりがちなのかも。
ただし、仮に今回の内容を「常識レベル」と言うなら、その常識はたぶん「軽音楽とかバンド形式の音楽の常識」と言うことは書き加えておきたいと思います。
例えばギターはコンパクトな楽器で扱いやすい、持ち運びやすい、かつ音に対する制限がなくて低い音から高い音までいっぱい出せます。
なので少人数で気軽に演奏出来ます。曲もコンパクトです。
(ビートルズの時代、バンド音楽が大衆音楽になったのも、背景の一つにそうゆう要因があります)。
こうゆう状態での演奏(曲)は、それぞれの奏者の演奏の役割が明確になりやすいです。
しかも、少人数でコンパクトな曲と言うことになれば、
曲の核の部分を支える機能 (役割) が、ピンポイントで必要とされます。
それが、メロディ、刻み(コード)、ベース、ドラム の4種類です。
一応これがあればサウンドとして成立します。
この「刻み」って用語も、軽音楽やバンドなどで多用される用語です。
だから本当は、世の中の音楽はこうゆう分類に当てはまらないことも多いのですが、
こうゆう楽器ごとに機能が明確に分けられていて、しかも曲を成立させる核の部分の役割だけがある、と言うのは、
作曲の勉強にもってこいだと思います。
事実オーケストラなんかは もっともっと色々なことをしてるし、楽器の役割も入り乱れますが、
最初の勉強の段階でそれを覚えてもしょうがないし、役割も入り乱れるとわけがわからなくなると思い、
バンド風音楽を基準に説明することに決めた次第です。

826:785
15/07/30 09:50:32.85 DEHSCJXb.net
>メロディー楽器だからコード先で作曲とか思いつかなかった
>今度やってみよう
これは俺の経験則だけど、
メロディーを思いついてそれを入力できて、しかもそれに自分が思った通りの適切なコードを設定できる人。
こうゆう人は、コードから作る必要はないと思う。
コードから作ると、「成立する音楽」は作りやすいし 「勉強のための曲」も作りやすいと思うのだけど、
「良い音楽」とか「自分が思った通りの音楽」は、メロディーからのほうが作りやすいと思う。
たとえば、基礎中の基礎の理論だけを用いてコードから曲を作ると、
「機会が自動で作った曲」とか「いかにも作曲練習用の曲」みたいな感じになりやすいと思う。

827:名前は開発中のものです。
15/07/30 10:06:16.62 vPgJN8nb.net
ちょっと長文すぎんよ〜

828:名前は開発中のものです。
15/07/30 11:14:29.42 FUZ/L9bL.net
3年前に亡くなったお袋へ
いまだにまったくゲーム完成のめどがたたないでいます。
昔から集中力ないし、それにオレ頭悪いから知識得ようにも覚えるのに人の3倍時間かかるし、
作っててもやってることがあってるのか間違ってるのかわからない。
毎日まるで壊れた方位磁石を持ちながら深い森の中を歩いている感じです。
でも、
それでもなんとかちょっとずつだけれどもゲームを作ってます。
いつになるかわからないけどゲームが完成して少しでもお金が手に入ったら、
お花を買って母の墓前に花をお供えをしに行きたいと思います。
          できの悪い息子より

829:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:02:28.38 EmC+k4Gj.net
完成しなくていいから墓参りすれよ。

830:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:10:17.37 3ByNZ8HA.net
お前らゲーム製作いつごろ完成予定とかあるの?
俺は来年3月に出す予定なんだけども

831:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:18:08.35 C1SaFHSd.net
アニメとグラフィック素材が出来たから
プログラマーに渡したんだが、連絡が途絶えたわ
はあ、これが本当の泥棒ってやつか
アニメとUI素材、結構頑張って作ったんだけどなぁ

832:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:20:50.40 CeNXJqQs.net
多分出来てないだけでリソース流用とかはないだろ

833:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:50:50.64 3ByNZ8HA.net
色々大変だけどやっぱり一人で作るのが一番いいよ
作業分担できても実際かなりバックレあるからね

834:名前は開発中のものです。
15/07/30 13:58:43.38 JyqzmWGy.net
分担作業ってちゃんと顔合わせはしてるの?

835:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:11:54.10 2CCLEbn0.net
んなもんするわけないだろ

836:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:20:57.44 S9xVMOHG.net
>>819
素材公開プリーズ

837:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:34:03.48 LkmWe4dE.net
URLリンク(www.sting.co.jp)
神ゲー見つけたwwww
めっちゃ面白い吹いた

838:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:53:53.70 kBEteJXU.net
ステマうざい。クソゲー確定!

839:名前は開発中のものです。
15/07/30 14:56:27.80 LkmWe4dE.net
宣伝の部分はスキップできる

840:名前は開発中のものです。
15/07/30 16:43:40.38 pqbdU/Dl.net
うるせーステマ!お前がステマなんだよ

841:名前は開発中のものです。
15/07/30 17:37:14.47 6DnZBN1i.net
>>828
何年前のゲームだと思ってんだよ
これ俺が小学生のときのゲームだぜ?
いまさら宣伝するか?

842:名前は開発中のものです。
15/07/30 17:49:57.81 kCZb8rKJ.net
ほほほ、今日も底辺同士無様な言い争いをしていますねェ。
非常に滑稽極まりないですねェ。

843:名前は開発中のものです。
15/07/30 18:27:14.46 LWeiqbKG.net
何かを褒めるとすぐステマ連呼のこんな世の中じゃ ポイズン

844:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:09:24.95 dpoZJtte.net
で、お前らのゲームは?
製作中ならSSでも貼れるだろ? いつまで製作初期段階なん?
エア製作だろどうせ、これだからここにいるニートのゴミはなにやっても無能なんだね

845:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:11:18.36 9JEM69Qd.net
>>832
じゃあお前が先にはれよ 雑魚

846:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:26:27.46 w3uPEU3f.net
コミケにも出すし、特定されたらリアルばれまでする可能性あるのに出すわけねーだろ
勝手に言ってろ

847:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:27:06.08 U9rgV5Pz.net
日本人は足の引っ張りあいが好きっていう言説を半信半疑聞いてたけどここみるとほんとだなと思う
自分よりできないって感じる人見てても得るものないだろ
こんなとこにいる時点でお前の成長も止まってんじゃないの
自分が常にビリになるグループに属せって格言があるんだが、自分よりできる人に囲まれてろって話だけどそうしろよ

848:名前は開発中のものです。
15/07/30 19:33:26.30 WQnCF7LR.net
別にここにいる連中は誰1人仲間とも思ってないし
無理に進捗を教える必要もない
教えたところでメリットなんて望めないしデメリットの方が多いだろう
他人のことを気にしている時点で2流どころか3流
大事なのはいつも己自身
日々自己を磨き精進せよ

849:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:01:09.68 C1SaFHSd.net
気を取り直してまた新たな気持ちで作り始めることにした
ちゃんと金払ってプログラマー雇うしかないんかな
とりあえずやるか

850:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:03:52.68 DEHSCJXb.net
雇うってあんたw

851:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:07:16.14 vEJ8Ue/m.net
昔成功報酬で雇ったら最後めっちゃキレられた
日当制でないと絶対にリテイクする気起きない模様

852:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:09:30.65 9JEM69Qd.net
今雇ってる絵師がいいひとでよかった うまいし

853:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:09:55.04 DEHSCJXb.net
そしてどうでもいい所で打つ。

854:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:10:25.24 DEHSCJXb.net
ごめん誤爆

855:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:19:50.09 C1SaFHSd.net
>>839
マジか……
そんな大層なもんじゃないし、グラフィック素材も全部揃ってるから
30万から50万くらいでパパッと作ってくれる人を探してみるわ
サンクス


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