【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
at GAMEDEV
690:名前は開発中のものです。
16/04/13 15:57:34.49 aTHlsRBX.net
>>664
そうですね、通知する側のブループリントでイベントディスパッチャーを実装、及び呼び出しをします
っと、改めて考えると>>656で書いてくださっているOnDestroyを使えば>>652で独自のイベントディスパッチャー実装する必要なくなりますよね
ついついデフォルトであるイベントディスパッチャーって存在を忘れちゃうんですよね
なるほど、うっかりしてました
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1550日前に更新/294 KB
担当:undef