【UE4】Unreal Engine ..
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54:名前は開発中のものです。 15/07/13 11:41:30.56 iwEXFORx.net ヒットイベントはぶつかるオブジェクトの双方がブロックのコリジョン持っていないと機能しないよ 55:51 15/07/13 23:46:52.78 IGZcKCht.net >>52 もちろん、そう設定してる。 なので、画面上では弾が当たってちゃんと コリジョンしてるよ。 だけど、hitイベントを呼び出すには あくまでもCapsuleComponentで設定された コリジョン部分に弾が当たらないと いけないっぽいんだよね。 でも、そうなるとかなり不便だ。。。 具体的に言うと、敵キャラの胴体部分に弾が当たった時は カプセルコリジョンがあるからいいんだけど、 手とかはカプセルコリジョンの範囲外なので 手に弾が当たっても、hitイベントを呼び出せない。 うーん。。。 56:名前は開発中のものです。 15/07/14 16:27:48.76 UgGx7ue2.net blueprintって余計難しくない? キャラクター動かすだけで設定が大変だったわ。 blender game engine くらいシンプルなやつがいいなぁ。
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