【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
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450:名前は開発中のものです。 15/12/03 02:52:18.71 v5ZOy5Ej.net >>434 モーフのアニメーションの合成はまだ学習してないけど 一定時間ごとにtrueかfalseなら今の知識で2つ浮かんだ。 ・SetTimerByFunctionName(ループなし)のtimeにRandomFloatInRangeを繋げて 呼ばれたFunctionの中に同じのを入れればループしてるけど非定期になる ・Tickで独自のisBlinking変数を追加してisBlinking==False && RandomFloat>0.95で Branchすれば非定期なTrue/False 451:ェ作れる。(Tickなので0.95はもっと上げないといけないかも。) 本当はAnimationBlueprintでやるのがいいような気がするので 正解知ってる人いたら修正お願いします。 452:名前は開発中のものです。 15/12/03 19:11:33.43 S+xZRZsF.net >>436 ありがとうございます 今はこんな感じでアニメーションBPの最後にDelayを使ってアニムグラフはBlend Poses by boolで制御してます。 http://i.imgur.com/4IdgTVC.jpg http://i.imgur.com/rXwnjUV.jpg これだと一応思いの通り動くんですが、この後のルートに何かつけたら遅延が発生しそうで怖いんです。 試しにSetTimerByFunctionNameを使ってみたんですが、動作しませんでした・・・ http://i.imgur.com/3pP4XGV.jpg このままだとFunctionが呼び出されないようです(Time=0でもだめだったので)
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