【UE4】Unreal Engine ..
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248:名前は開発中のものです。
15/10/16 02:53:42.27 vrTLZ+zX.net
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キャスティングするときに、objectピンのところにキャスト先のリファレンス(実体?)?を指定するらしいのですが、レベルブループリント上に別のクラスのリファレンスはどうすれば作れますか?


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1550日前に更新/294 KB
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