【UE4】Unreal Engine ..
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176:名前は開発中のものです。
15/09/23 07:40:46.32 KSVRADfa.net
>>167
そういうのはブループリントでキャラクタのポジションを取得してみればわかる事
キャラクタのポジションはGetActorTransformの結果をBreakTransformに入れればVectorとして作れるから、Vector型の変数を用意すればいい
これはブループリントについてよく理解してれば出来るはずの事……


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1548日前に更新/294 KB
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