【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
883:名前は開発中のものです。
15/08/11 13:19:01.98 vV/MFq+X.net
>>882
MicroSoftのC#銘々ルールだったよ
C#見たいにリフレクションが完全に行える言語なら正しいと思う、なぜならエディタ上でキーワードがどのような識別子なのか判別つくから
UnityでしかC#使わないんで読んでも居なかったから僕はありがたいと思った
慣れるかと言われたらかなりイヤだけど
Erlangの変数名は大文字で始めるっての並に拒否感高いというか
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3752日前に更新/302 KB
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