【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
708:名前は開発中のものです。
15/08/02 10:15:40.35 JWc0rPW1.net
>>701
慣性とか摩擦とか再現したいならRigidbody
方向キー離したら止まってほしかったらCharacterController
俺が作ってるものつくるゲームだと慣性でずれると困るからキャラコンつかってる
よくかんがえたらGetButtonUpでvelocityに0かければ同じことはできる。
初心者でも実装が簡単なのがキャラコンで、
ちょっとめんどくなる(接地判定とか)なるけど高機能なのがリジッドボディ
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3752日前に更新/302 KB
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