【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
510:名前は開発中のものです。
15/07/23 21:23:03.53 ZrejPZzB.net
>>504
ありがとうございました…というかすみません
なんか説明をまったく絞れていませんでした;
5以降はRigidBodyのiskinematicにチェックを入れるとコライダーを設定しても
衝突判定はスルーされるのでしょうか?
4までは確かそれで衝突判定が起こっていたので混乱していました。
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3752日前に更新/302 KB
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