【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
484:名前は開発中のものです。
15/07/21 22:16:31.09 VhlQaQE9.net
>>482
MonoBehaviour継承下のUpdate()でコルーチン動かないとかそんなんじゃなかったっけ?
俺自身ちゃんと動かなかった記憶があるから、確実に動く方法をとってた訳だけど。
IEnumerator Updateは記憶にないなぁ。
>>460へ明確な回答があるならそれでいいのでは?
俺だったらUpdateでコルーチン書く明確な理由が無いなら止めとけって言うけど。
一体何のメリットがあろうか。
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3752日前に更新/302 KB
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