【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
433:名前は開発中のものです。
15/07/19 11:35:32.27 vncJuHDC.net
トリガー用のColliderにするにはコンポーネントのところのIs Triggerにチェックな。
>>428
RaycastAllでマウスの位置からRayが出てない。
RcT = Physics.RaycastAll(ray,100f);
にすればいくはず。
ほかにも勘違いしてるかも知れないから書いとくけど
mousePositionは画面の1、2ピクセルの座標だから、
ゲーム中のワールド座標とは違う。
Vector3.fowardは自分から見て前じゃなくて、東西南北みたいな方角を示してる。
自分からはtransform.forwardな。
全部のオブジェクト拾ってるけど手前だけでいいなら
URLリンク(docs.unity3d.com)
のほうな。
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