【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
309:名前は開発中のものです。
15/07/10 17:10:11.27 iuN3UkMF.net
うん、英語だけど
URLリンク(blogs.unity3d.com)
の末尾に
[2] in Unity5 we also cache the transform component on the c# side, so there should no longer be a performance reason to cache the transform component yourself.
って書いてある。
「Unity5ではtransform を俺ら(ユニティ社)の方でキャッシュしたし、
もはやパフォーマンス上の理由でtransform を自前キャッシュする必要ないよ。」
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3753日前に更新/302 KB
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