【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
305:名前は開発中のものです。
15/07/09 18:44:34.41 ky12UGWc.net
>>297
1回のGetComponentにプロファイラに出るほどの負荷がかかるわけないじゃんw
1000個のオブジェクトが一回ずつとってるとかなら話別だが
>>303
基本的にはそう、だといわれている。実際のメモリの載り方とかが
どうなってるのかとかまではわからんが
URLリンク(www.slideshare.net)
これの25ページ目
URLリンク(qiita.com)
とか、探せばいくらでもでてくる。
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3756日前に更新/302 KB
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