【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
291:名前は開発中のものです。
15/07/09 01:42:15.44 ky12UGWc.net
>>290
ListでIndexOfを使うのとどっちが早いかって話なんだろうが数次第ではある
計測すればいくつ以下ならこっちの方が早いとかもある程度わかりそうだが
実際問題Unityの仕組み的にはゲッポするのが最適解に近いのは確かだろう
まぁんなこといってて漫然と
transform.position
とか使ってたら笑うけどなw
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3752日前に更新/302 KB
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