【3Dゲームエンジン】Unity 4
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200:名前は開発中のものです。 15/07/02 05:11:27.90 0FVq/sU/.net すみません質問ですが、 キューブ状の箱に窓が開いていて、窓からは中にある球体の表面の一部が見えるのですが、 球体の大きさは箱よりはるかに大きく、なおかつ箱からハミ出ないものを作りたいのです。 球体にはテクスチャがあり、ドラッグでトラックボールのように回転させたいです。 2Dでいうところのマスクのようなことができれば実現できそうなのですが、 Unityでそういうことはできるのでしょうか? または別の解決策などありますでしょうか? 201:名前は開発中のものです。 15/07/02 05:56:41.41 9mmQht1k.net >>200 球を別のカメラで撮影して、その映像を立方体に貼り付ける。ってのがRenderTextureでできるよ(読解あってるかな) 202:名前は開発中のものです。 15/07/02 06:31:39.95 0FVq/sU/.net >>201 なるほど、窓は穴ではなく映像を映す平面にして 窓を覗くカメラの位置/角度と、球体を映すカメラの位置/角度をピッタリ合わせて、騙し絵のように見せるってことですかね? 概念はわかりましたのでチャレンジしてみます、ありがとうございます!
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