【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
193:名前は開発中のものです。
15/07/01 05:18:53.41 Zx3lUhw2.net
設計がどうかはともかく、やりたい事は出来ました
ループ毎にInstantiateで空のGameObjectをインスタンス化(TestBクラスをコンポで持っている)、
そのGameObjectをゲトコンしてParamというフィールドに格納、
TestBのint hpとint mpを設定し、ParamをList.Add
以上を10回ループ
これで10個のGOに紐付けされたTestBインスタンスをHMListに格納でき、
シーンが変わっても消えない、取り出せるようになりました
>>190
ありがとうございました
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
3752日前に更新/302 KB
担当:undef