【3Dゲームエンジン】Unity 4
at GAMEDEV
150:名前は開発中のものです。
15/06/27 13:19:44.59 YHyHeCaA.net
>>149
そのPrefabのアニメーションが自動で再生されると仮定してだが
Unity的にスタンダードなやり方というならそういうPrefabを
ランダムなタイミングで生成しアニメーションの再生が終わったら消す、
というやり方が一般的だろう。
Stgにおける弾や敵の生成消滅と同じだ。
Stgのチュートリアルは公式にあるからそれを眺めればいい
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3753日前に更新/302 KB
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