【3Dゲームエンジン】Unity 4 at GAMEDEV
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146:名前は開発中のものです。
15/06/27 05:27:27.02 wO/dYjcL.net
>>145
別シーンで編集してもいいし、編集するときだけhierarchyに置いても良いし、
一シーンに全部突っ込んでおいてプレファブのRootオブジェクトをDisableにするでも良い
最後の場合 InstantiateしてもDisableのママなのでSetActiveしないとダメだからめんどくさいかもよ


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3752日前に更新/302 KB
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