【3Dゲームエンジン】Unity 4 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
120:名前は開発中のものです。
15/06/24 13:06:42.14 SHRA7xhM.net
>>119
完全に制御するのは不可能。物理エンジンは毎フレームの計算結果の累積であり
浮動小数点演算では誤差は必ず生じるので毎フレーム生じる誤差は累積していくのみ。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

3752日前に更新/302 KB
担当:undef