『Clickteam Fusion/M ..
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613:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:27:32.20 biyHnY9q.net
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!

614:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:44:58.97 Klo5d96H.net
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?
ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい

615:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:50:01.99 +6TYs02R.net
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー
個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる

616:名前は開発中のものです。
15/12/05 11:54:30.47 EOsMbpux.net
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
URLリンク(myetic-studio.fr)
こんな感じなのも出来る

617:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:45:54.59 eokhCibH.net
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw

618:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:22:20.62 U80Xcy0F.net
わからん…
俺にはもう何もかも…

619:名前は開発中のものです。
15/12/05 19:21:12.66 Klo5d96H.net
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう

620:名前は開発中のものです。
15/12/05 19:56:43.19 +6TYs02R.net
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!

621:名前は開発中のものです。
15/12/05 22:33:18.43 +6TYs02R.net
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)

622:名前は開発中のものです。
15/12/06 18:44:16.26 7RTz5ZMy.net
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )

623:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:54:32.08 LIFz6f0U.net
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?

624:名前は開発中のものです。
15/12/06 22:49:11.71 qavNT5ib.net
いません

625:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:03:41.94 FSo8j8H+.net
>>616
>>308の音は聞こえる?

626:名前は開発中のものです。
15/12/07 09:25:59.37 WnKPwBg7.net
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証

627:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:09:45.19 5diz5BKH.net
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)
動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども
ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・
うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/

628:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:21:23.61 5diz5BKH.net
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども
stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad

629:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:41:53.26 h3e0Abv+.net
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ

630:名前は開発中のものです。
15/12/08 00:14:42.03 7CtjZHhr.net
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)

631:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:59:54.15 3eVcO9x2.net
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります

632:名前は開発中のものです。
15/12/09 03:23:29.20 NLsIBJeH.net
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや

633:名前は開発中のものです。
15/12/09 03:30:30.18 NLsIBJeH.net
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!
そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
URLリンク(www.bashaneco.com)

634:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:02:29.72 HWIQrjdj.net
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね
音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ

635:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:01:05.11 U0uwg7Mh.net
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)
読み方解ったら教えてチョー

一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ

636:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:57:05.76 70wfZUt1.net
本家の対応待ち

637:名前は開発中のものです。
15/12/10 18:26:24.01 U0uwg7Mh.net
>>629
凸したの?

638:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 08:01:52.19 gC+DifDk.net
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?

639:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:33:01.61 ZTx5Vm9/.net
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない

640:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:16:54.07 23v2OY9N.net
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・

641:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:15:15.61 vLoiq/wz.net
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった

642:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:45:32.04 nBYQkW0l.net
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える

643:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:24:21.14 +cuZr3lr.net
触手ってどうやったらいいんだろう

644:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:31:54.23 k3B1VKZT.net
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない

645:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:48:28.93 +cuZr3lr.net
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!

646:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:24:35.48 pz7Lla6Y.net
馬鹿には無理

647:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:33:29.35 k3B1VKZT.net
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ

648:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:00:33.95 IViPfkhj.net
アホ〜

649:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:14:59.61 MVHoMMB1.net
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。

650:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:52:13.54 bF2WP+53.net
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな

651:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:57:01.81 MVHoMMB1.net
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。

652:名前は開発中のものです。
15/12/17 07:43:07.72 DQjQ5Upa.net
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・

653:名前は開発中のものです。
15/12/18 00:15:56.07 oVMEt4oG.net
>>644
うpきぼん

654:名前は開発中のものです。
15/12/18 11:15:16.54 ctz7Qo+h.net
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?

655:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:19:16.19 eqUQRAe0.net
英語なら

656:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:47:00.67 ctz7Qo+h.net
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?
う〜ん、購入迷うなあ・・・

657:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:52:58.40 CqkFKcHp.net
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ

658:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:05:38.14 /sAAb+lv.net
ほげえ〜!

659:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:06:47.46 azzWDZym.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

660:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:02:37.40 /sAAb+lv.net
人いねえ・・・

661:名前は開発中のものです。
15/12/19 18:14:13.55 y/LO8x/C.net
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん

662:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:03:15.29 cRZxT/PT.net
バトルフィールドかと思った

663:名前は開発中のものです。
15/12/20 17:49:27.71 ZlAal2m/.net
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…

664:名前は開発中のものです。
15/12/21 00:23:38.83 LMB/tZlz.net
3いつ出るん?年内とかいわなかった?

665:名前は開発中のものです。
15/12/21 03:07:33.22 JGe8Byon.net
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw

666:名前は開発中のものです。
15/12/21 04:02:51.62 f6ReBXTa.net
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください

667:名前は開発中のものです。
15/12/21 05:50:23.09 9ublfWno.net
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと

668:名前は開発中のものです。
15/12/21 12:06:27.52 JGe8Byon.net
>>660
上手くいきました
ありがとうございます

669:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:07:54.68 M6dM9O8A.net
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった

670:名前は開発中のものです。
15/12/23 10:41:05.47 Fes0yzkr.net
またセール来てた

671:名前は開発中のものです。
15/12/23 19:37:21.65 /c1GS61/.net
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?

672:名前は開発中のものです。
15/12/23 19:39:10.44 TsNgNKk4.net
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる

673:名前は開発中のものです。
15/12/23 20:39:57.86 VCev3Lfg.net
steam版とパッケ版の違いって何?

674:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:32:47.62 DHcPyjRr.net
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い

675:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:39:53.62 ZCD16S3a.net
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利

676:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:11:34.66 PaIEs+Ub.net
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?

677:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:18:22.58 3is/f88l.net
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・

678:名前は開発中のものです。
15/12/24 12:07:09.65 o3QqH5kO.net
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?

679:名前は開発中のものです。
15/12/24 16:27:12.09 6tLat0eJ.net
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと

680:名前は開発中のものです。
15/12/24 17:05:00.19 L8frWXIo.net
>>セルフ賽の河原
どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw

681:名前は開発中のものです。
15/12/24 18:04:28.37 sTySJCzh.net
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね

682:名前は開発中のものです。
15/12/24 20:16:59.54 6tLat0eJ.net
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw

683:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:32:49.44 m+bc3pjD.net
だ、だれか30,942円恵んでください・・・

684:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:57:51.89 2BeoxJDV.net
>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです

685:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:59:19.54 2BeoxJDV.net
>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?

686:名前は開発中のものです。
15/12/25 15:45:38.06 6Z/FX/D0.net
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな
他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし
逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない

687:名前は開発中のものです。
15/12/25 15:50:42.68 zZ5XeWw2.net
>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ

688:名前は開発中のものです。
15/12/26 16:57:40.41 iOhIcKUn.net
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?

689:名前は開発中のものです。
15/12/26 17:15:02.97 ylxYpDpq.net
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ

690:名前は開発中のものです。
15/12/26 21:27:44.95 yc+O8Ud+.net
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw

691:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:56:59.36 w33dpBYo.net
中学生か!

692:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:20:57.53 oPDW2545.net
昨日、攻撃喰らってたな

693:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:24:17.24 UOT9QCdQ.net
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw

694:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:36:55.88 JlpxnwkD.net
そんなのが恐くてネットやってられるか

695:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:52:41.95 StEEaC5+.net
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな

696:名前は開発中のものです。
15/12/27 12:59:12.07 Retw/zT1.net
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか

697:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:26:57.01 HVEeNVOi.net
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る

698:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:37:32.94 UOT9QCdQ.net
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・

699:名前は開発中のものです。
15/12/27 15:15:46.59 oPDW2545.net
URLリンク(community.clickteam.com)

700:名前は開発中のものです。
15/12/28 16:52:58.43 IV47COvy.net
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?

701:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:55:01.25 IV47COvy.net
>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん

702:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:38:30.59 WRFn3Nik.net
>>694
デビューおめ!

703:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:48:54.01 omdXgre+.net
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる

704:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:49:09.21 YgTyk34P.net
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?

705:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:11:44.49 WRFn3Nik.net
もちろんあるよ

706:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:00:11.59 Nfzz0y30.net
>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ

707:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:56:47.83 JXSQ0Cgx.net
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?

708:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:15:04.17 oLh3nxw9.net
>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上

709:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:17:33.46 idua+iLm.net
4バイト文字は?

710:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:21:59.23 oLh3nxw9.net
>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/

711:名前は開発中のものです。
15/12/29 19:55:30.03 8tfgnDWe.net
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ

712:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:10:58.90 JzJvUFSU.net
>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む

713:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:56:06.26 Nfzz0y30.net
>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要
タイトル → 実際のゲーム → エンディング
セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね

714:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:11:13.87 5kEndpja.net
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???

715:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:25:47.03 lLB/owNE.net
書くとは言ってないんだ

716:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:27:23.67 8tfgnDWe.net
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね
ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?

717:名前は開発中のものです。
15/12/30 01:48:04.38 7wUyM8vH.net
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね
>>709
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定

718:名前は開発中のものです。
15/12/30 04:37:42.68 j24tw35F.net
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか

719:名前は開発中のものです。
2015/12/30(


720:) 05:09:03.11 ID:nWrgJdC5.net



721:名前は開発中のものです。
15/12/30 18:07:49.52 J7MAChiZ.net
日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?
日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど

722:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:23:48.02 nHqFLroz.net
>>713
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ

723:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:45:09.20 j24tw35F.net
>>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!

724:名前は開発中のものです。
15/12/30 23:37:39.47 J7MAChiZ.net
たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?

725:名前は開発中のものです。
15/12/30 23:51:41.20 nHqFLroz.net
>>716
アクションポイントって心当たりある?

726:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:40:51.01 k/o36MYL.net
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?

727:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:49:34.43 zApaLGN1.net
>>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に

728:名前は開発中のものです。
16/01/04 02:08:23.05 tvJ+W1zb.net
よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・

729:名前は開発中のものです。
16/01/04 08:47:44.51 FeTIa5yV.net
え?

730:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:40:11.27 yvzG0Prc.net
┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)

731:名前は開発中のものです。
16/01/04 16:34:13.10 u2QbuEB9.net
ベクター87!

732:名前は開発中のものです。
16/01/05 01:46:20.35 BybsAAZ6.net
これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?

733:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:30:21.30 dkimpvbY.net
可能ですん

734:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:51:58.98 6rw54q02.net
反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw

735:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:52:35.18 6rw54q02.net
誘導レーザーってなんだっけ?

736:名前は開発中のものです。
16/01/05 06:27:52.98 pzFyiBDC.net
見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう

737:名前は開発中のものです。
16/01/05 06:29:24.23 dkimpvbY.net
●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか

738:名前は開発中のものです。
16/01/05 07:09:14.85 6rw54q02.net
トライしてみたけど
・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね
・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成
その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ
(自動回転有効)
欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな?
検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない

739:名前は開発中のものです。
16/01/05 07:13:29.33 6rw54q02.net
って書き込んでて思ったけど
透明なオブジェクトでも発射させて
発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば
高速ループ使わなくてもいけるかも?
こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw

740:名前は開発中のものです。
16/01/05 10:40:57.85 W/Ta38Lo.net
一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ

741:名前は開発中のものです。
16/01/05 13:53:18.51 6rw54q02.net
正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw
とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当)
レーザーは>>730のやり方で反射部分を考えてみた
・高速ループ法
レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す
衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し
同じ速度のレーザーでも
精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す
多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす
検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る
短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物

・ケツ追いかけ法
透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる
レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期
検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない
短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある
   壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも

742:名前は開発中のものです。
16/01/05 14:01:18.34 6rw54q02.net
個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う
どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから
レーザー系は新鮮で楽しいなw

743:名前は開発中のものです。
16/01/05 17:02:28.06 /l1/NKXl.net
技術高い感じですごいなあ・・・
ぜんぜん追いつかない気がするw

744:名前は開発中のものです。
16/01/06 01:05:51.52 ODoyVxNJ.net
このスレの技術に追いついて、いつかの配信デビューを夢見て
ぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・

745:名前は開発中のものです。
16/01/06 02:29:40.96 RSrIlaWf.net
うpろだとwikiにサンプルをアップしてくれてる方マジ感謝です

746:名前は開発中のものです。
16/01/06 04:04:38.49 RHKLugkm.net
ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった
>>730>>733より効率の良い方法有るかも知れないけど
レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ
自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している
>>736 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに
新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ

747:名前は開発中のものです。
16/01/06 17:39:25.96 VqshFSwO.net
オイラはいつかR-TYPEのクローン作るんだ〜(^〇^)

748:名前は開発中のものです。
16/01/07 12:44:49.76 iDUTSeYA.net
画面全体の色を徐々に暗くしたり青みがからせたり(ツクールやウディタでいう画面の色調変更)したいのですが
エフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています
ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません
GBの値はどのようにして入力するのでしょうか
ウディタ上がりの初心者で申し訳ありませんがどうぞご教授頂ければと思います

749:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:22:15.18 1IlZHrW9.net
>>740
RGB値 = B*65536 + G*256 + R
wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる

750:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:45:23.74 1IlZHrW9.net
仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど
反射レーザーはエクステンションObject Resizerと
Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね
仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E…
Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出
Object Resizerでレーザーの長さを出してやる
またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能)
BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う
チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w)
レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数
仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする
毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算
Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず
ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね
1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い
頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど
実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw

751:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:48:43.24 1IlZHrW9.net
そして誘導レーザーってのも休日に試作してみたいんだけど
誘導レーザーって何ですか?
参考になるゲームあれば教えてほしい
ググったら現実世界のチート兵器みたいなのしか出てこなかった

752:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:57:21.16 mD6hwZw+.net
誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも
ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?

753:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:11:28.01 1IlZHrW9.net
初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ
・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない
<解説>
今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している
発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね
Advanced Direction Objectで距離を調べるには
オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し
これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて
「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る
同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」
判定出来るようになる
当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須

754:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:12:06.51 efOxK4CR.net
wikiに誘導レーザーのサンプルあったよ

755:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:17:03.21 1IlZHrW9.net
>>744
CF2.5でもペジェ曲線使えるから出来るだろうけど
ぱっと思いついた作り方じゃ処理数やべぇな…
絶対重くなるw

756:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:26:01.78 1IlZHrW9.net
>>746
今見てきたらレーザーもあったね
やっぱ先人の技術力凄いわ…
CF2.5今使えないから確認してないけど
何個か以前ここで解説入れながらうpした俺のサンプルっぽいのが
こうやってまとめてくれている人がいたのか、有難い

757:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:39:57.62 iDUTSeYA.net
>>741
ありがとうございます!
数式リファレンスにRGB係数以外にも知りたかった事がたくさん書いてありました
どこの操作で何が出来るかもまだ理解が怪しいので暫くwikiで勉強するとします

758:名前は開発中のものです。
16/01/07 20:08:00.88 1IlZHrW9.net
2D剣とか近距離攻撃のジャンプACTばっかり作ってたから
そっち系の解説なら協力出来るかなぁ
独学だから効率悪いかもしれないし、判りにくいかもしれないけど
・残像の作り方
・空中で攻撃モーション中は静止(空中浮遊?状態)
・空中で大技と共に垂直落下
・自身の周囲を回転するオプション
・ダッシュの仕方
・敵のヘイト値(攻撃に移行させる管理)
・敵の頭上にHPバーー表示(カウンターより軽い)
・攻撃回数でモーション変化
・同一エリアでカメラの制御方法
主に上記の作り方解説するよって言ったら
素材(黒塗りで構わない)協力してくださる方いますか?
ちなみにウインドウズ版CF2.5限定です(スマホ、ブラウザは経験無いので無理)

759:名前は開発中のものです。
16/01/07 20:17:50.19 x1d0Umto.net
>>750
うぇーい
ダメな素材ならいくらでもオーダーおk

760:名前は開発中のものです。
16/01/07 20:24:55.19 x1d0Umto.net
アバウト過ぎた(
・フォーマットやフレームレートやフレーム数
・サイズと色数(マッハバンド上等)
・音声フォーマット(ビットレートとか)
この辺指定して募集かけてくれればできた分張るよー

761:名前は開発中のものです。
16/01/08 00:32:14.96 GJRKXKEK.net
>>750
とりあえず私はBGMがないとテンション上がらない人なのでBGM支援をテンプレのアプロダにいれたよー
後(上)のが陽気なので先(下)のがシリアスパート用ループですにゃ

762:名前は開発中のものです。
16/01/08 00:40:12.83 Mx4hW3Rx.net
レーザーは複数の弾を一本につないでやるのが基本なのはわかるんだけど
弾と弾のつなぎ目はどうやって隠せばいい・・・?
単色の弾でやれば綺麗につながるけどそれじゃグラしょぼくて味気ないしな・・・
弾にグラデーションかけてるとレーザーというより弾が並んでるようにしか見えな


763:くなるし 綺麗に一本の棒みたいにするにはどうやってやればいいのやら・・・



764:名前は開発中のものです。
16/01/08 01:27:25.53 tgqmV2/c.net
反射角45,90で固定なら接合部分にかぶせてやればいい

765:名前は開発中のものです。
16/01/08 01:36:26.40 GJRKXKEK.net
>>754
とりあえずれーざー繋がったからアプロダ乗せたけど失敗した素材でも上げてみれば?

766:>>738
16/01/08 01:57:18.17 tgqmV2/c.net
>>752 フレームは60fps640*480でお願いします
他は自分が解説よろしくって部分だけで構いません
素材屋さんの素材に対する愛着はいつも凄いって思うんですけど
今回はただの解説だからね?
1本ゲーム作るぜ宣言じゃ無いからね?w
フレーム数は動作処理の方で合わせます

767:名前は開発中のものです。
16/01/08 02:16:49.58 3mYr7mI/.net
みんな本当乙やで・・

768:名前は開発中のものです。
16/01/08 10:22:49.79 zvP+rlnN.net
玉は、一定の位置にあってキーを押すと飛び出して他のオブジェクトに当たると一定の位置に戻る
ができない

769:名前は開発中のものです。
16/01/08 10:27:47.82 3KnZRuBl.net
盛り上がってきたね
嬉しいよ

770:名前は開発中のものです。
16/01/09 00:55:41.50 STm0wW9Z.net
やっと敵キャラでけた
モーションめんどいT T

771:名前は開発中のものです。
16/01/09 07:13:20.00 LO4ES2Di.net
Flashエクスポーターを導入している方にご協力頂きたいのですが
URLリンク(www.triplezap.com)
こちらのサイトのRandom Pool (Flash)を追加後Random Poolが入ったswfをビルドすることはできますでしょうか
どうもビルド時にエラーが出て上手く行かず・・・(イベントは無記入です)
どなたか試して頂けたら幸いです

772:名前は開発中のものです。
16/01/09 08:22:02.79 YXyJiUnC.net
エラー出るね

773:名前は開発中のものです。
16/01/09 09:22:25.06 LO4ES2Di.net
>>763
ありがとうございます
使用するのは無理みたいですね・・・
wikiにまとめられていたリストの内容をシャッフルというサンプルを
Flashでも動かしたかったのですが別の方法を考えることにします

774:名前は開発中のものです。
16/01/09 13:16:15.70 3KGa6FrN.net
>>764
プログラム的なシャッフル方法は大きく分けて2つかな?
1つは配列変数で事前に‐1等を入れておく
ランダムで選択しー1だったら1,2,3,4…と代入していく方法
もう1つはランダムに2つ選び選んだAとBを入れ替える方法
高速ループで好きなだけ繰り返して混ぜることが出来る
理屈は別ツールになるけどHSPカードシャッフル辺りで探すといいかも?
他言語より余計な部分が少ない分理解しやすいかな

775:名前は開発中のものです。
16/01/10 00:56:43.38 y0Q83q+x.net
>>757
お待たせしまして
突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー
背景素材:
・多段で流れる雲1、2、3
・青空、夕暮れ、星空(任意選択)
・シームレスな流水と森(キャラに合わせた背景ブロックスクロール解説用)
ステージ素材:
・ブロック縦横各、はしご、ロープと杭、ゴール旗
・回転コイン(15f)
キャラ関連:
・プレーヤ(全て15f、鳴き声3種)
スタンバイ、歩き、走り、ジャンプ(左右、上)、攻撃(左右とビームエフェクト)、はしご、死に
・エネ夫(15f、鳴き声2種)
スタンバイ、歩き、走り、攻撃左右、ダメージ左右、死に
搭載SE:
・YOUKI(陽気)、edd(シリアス)
・ビーム
・キャラボイス
(プレーヤ)よるな、さわるな、はじけてとぶさ各1
(エネ夫)ひまぁぁ、もぇぇ、各1
※キャラのみアクションP等重心でキャラ以外は0.0
詳しい説明書は明日つくるけど慣れてれば見ればわかるように配置してあるかもしれない

776:名前は開発中のものです。
16/01/10 01:02:32.78 y0Q83q+x.net
サウンドは左はじのアクティブに突っ込んであります。。
足りないもの合ったら言ってくらはいな(ロープウェイモーションとかエネ夫のジャンプとか?)
フレームごとコピーして解説を別けるとかもしやすいように複数の空を準備万端です。

777:名前は開発中のものです。
16/01/10 01:07:44.94 y0Q83q+x.net
一応誰でも読めるようにcf2.5英語無料版で組んだので読み込みは問題ないはず・・

778:名前は開発中のものです。
16/01/10 05:45:39.83 EvVPEyMr.net
y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を
・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
出来るだけ1行毎にコメント付ける様にします
・あとは流れ見て部分的な解説
ほぼ独学で作り続けてきたので「効率的かどうかわからない」って部分はお許しを
むしろ俺だったらもっと効率良く組むぜって部分ある方もよろしくお願いします
連休中に進められるところまで進めてみます

779:名前は開発中のものです。
16/01/10 05:51:47.19 EvVPEyMr.net
書き忘れ
ビームと反射ビームは最近覚えたてなんで
全体的な流れに入れるにしても後入れにしますね

780:名前は開発中のものです。
16/01/10 14:30:10.01 nVnupheA.net
>>770
えええ
じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・
あとお詫び、15fじゃなくて30fで作ってたっぽいのでコインだけ差し替え予定

781:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:17:56.91 EvVPEyMr.net
>>771
いや、反射レーザー解説はSTG製作者の方に任せるw

782:名前は開発中のものです。
16/01/10 16:25:17.68 EvVPEyMr.net
要望受付
ダッシュの動作は→→みたいなコマンドでいいかな?
ダッシュの動作どれがいいですか?
A.一定距離だけ進む感じ(ステップ移動?、ドラキュラ風)
B.押している間はダッシュ
C.両方作れ

783:名前は開発中のものです。
16/01/10 17:23:02.35 yjX1jbHn.net
>>773
ジャンプアクションに基本需要はbダッシュ(押されている間)で良いんじゃないかなと思うけども
A押しながら、B押すって出来そうでパッと出来ない系な気がするし

784:名前は開発中のものです。
16/01/10 18:23:07.98 sp3GLxnt.net
うへーい
仮コントローラつけてテストしてみたけど
1)クロップしない方がよかったかなぁ
2)ジャンプは足を両方曲げた方が着地とかでスマートかなぁ
あと他に欲しいオブジェクトとかその辺の修正依頼よろー

785:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:23:24.20 YLYggZNu.net
昔はダッシュを前入れ二回とか押しっぱなしで出来るようにしてたけど
終始走りっぱなしが多いから結局無くして他の役割にボタン当てることになった

786:名前は開発中のものです。
16/01/10 21:27:05.72 iRCiGTAx.net
>>776
そうなると絵的には最初の2歩と離した後に慣性で2歩あるきモーションだと収まり良いかも

787:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:19:27.52 0lh0YQ+Z.net
コンボイの謎みたいにスリップモーションがあってもよいぞ

788:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:23:24.03 Woc2wG0d.net
際限ないな
まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな
ロープアクションみたいなのお願い
ロープがぶら下がってて飛び付くやつ
揺らし方次第で着地点が伸びたりできるような

789:名前は開発中のものです。
16/01/10 22:34:59.79 iRCiGTAx.net
>>778
>>779
素材も必要なのかどうかー
多分真っ直ぐな持ち手付きロープは必要として、スリップはちょっとようつべ見てくる

790:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:13:03.18 Woc2wG0d.net
素材は必要ないです
よろしくお願いします

791:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:21:41.29 EvVPEyMr.net
すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど
作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう
ロープアクションは1から考えなきゃないな
とりあえず後回しにさせとくれ…w

792:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:24:52.37 iRCiGTAx.net
>>781
了解でー
>>778
見てきたけど慣性で滑るだけだったからブレーキのグラとか要らなそう
余談だけどジャンプにのポーズが同じだったw

793:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:26:55.45 iRCiGTAx.net
>>782
素材に修正要るとこのチェック願いますー!

794:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:34:30.74 EvVPEyMr.net
ロープアクションはビームの時のテクニックに
Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな?
天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね
現時点で動作自体はほぼ組み終わり
国語力不足のせいで他人に説明する文章の方で苦戦している

795:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:42:44.64 EvVPEyMr.net
>>784
俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから
機能追加きり無いし複雑になるから
第1回、第2回…って風にしていった方がい良いかもしれない
年末にあった要望の解説書の作業は膨大すぎて実現させるの不可能だろうけど
この方法ならジャンル偏ってしまうけど初心者の方も
何をしていいのかわからないから抜け出す足掛けにはなって欲しい

796:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:43:24.87 iRCiGTAx.net
>>785
にゃんと!
じゃぁ素材の説明書はなくて良いかー

797:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:45:39.11 Woc2wG0d.net
>>785
ロープ後回し了解です
説明なしで作って、利用した人から質問されたらその回答を付け足していけば?
どうせ「その説明必要?」「こっちの説明はないの?」ってなると思うし

798:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:46:39.00 Woc2wG0d.net
ごめんIDでコメント確認してなかったから間違えた
>>787
ロープ後回し了解ですー

799:名前は開発中のものです。
16/01/10 23:55:02.26 iRCiGTAx.net
>>789
いや、元のであってると思ー
775は半端な素材投げた残念なほうですぜー(動作の師匠は773でおk)

800:>>770
16/01/11 02:44:36.93 hz0zfXzF.net
今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ
プレイヤー側
・通常移動
・ダッシュ(ボタン式)
・空中で連続ジャンプ(変数制御採用したので2段だろうが100段だろうが自由に)
・攻撃中は重力変化(変数制御なので重くしようが、軽くしようがご自由に)
・ビーム(今回は敷居を下げる為に敵、壁共に貫通)
敵の処理
・基本は直進、マリオで言うクリボー的なやつ
・壁に反応して反転(変数制御で無効化可能)
・1歩先の穴を感知して反転(変数制御で無効化可能)
・複数の敵
(難易度的に当初は単体で出そうと思いましたが、敵が1体ってねーよな思ったので採用
 処理的にも高速ループが出てくるので実質入門者のボス的存在にw)
採用見送った要素
・敵が自機の位置を感知
・敵が梯子の上り下り
(上記2つは複雑になり基本中の基本である左右移動を覚えてからじゃないと
 中身を見てもどこでどうなっているのか?部分が意味不明になる為)
・キーコンフィグ
・iniファイルとの連携(セーブ、ロード)
・ライフ制(ダメージ処理は全体の制御としてみると入門者には敷居が高い為)

801:名前は開発中のものです。
16/01/11 02:51:19.71 rJa1ZzIT.net
こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、
プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが
判ったり、却って混乱したりするでしょう!
見れば判る人にはなんとも無い適当なリストっぽいものですにゃ

802:>>770
16/01/11 02:56:56.98 hz0zfXzF.net
いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい

803:名前は開発中のものです。
16/01/11 03:04:44.11 hz0zfXzF.net
書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ
20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw
上記に書いている事と違う要素なってんじゃん的になっても許してね

804:名前は開発中のものです。
16/01/11 03:35:38.12 zItL3KHv.net
>>794
乙でー

805:名前は開発中のものです。
16/01/11 14:26:53.92 W/hCOvSB.net
見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、
ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません
イベントエディタ設定していくのでしょうか?
ざっくりとした流れ(必要手順))みたいなものを教えていただけると助かります

806:名前は開発中のものです。
16/01/11 15:20:05.55 9jTuoVZW.net
>>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には
1)xボタンを押したとき条件で
2)アニメーション変更と当たり判定
3)敵と自機のHP・MP変数増減
4)サウンド再生
5)自機周囲、敵披ダメエフェクトを各キャラの0.0はら速度ゼロで発射
6)条件をリセット
みたいな流れだけども判定のコツとかは知らんにゃー
その辺は>>794師匠の解説待ったり他の匠にプロジェクト投げて訊いてみたりしないと千差万別のコツや仕様があると思

807:名前は開発中のものです。
16/01/11 18:15:09.30 W/hCOvSB.net
URLリンク(ux.getuploader.com)
ボタンを押しても何も反応がされません
> 785
素材いただけるようなので、ちょっと待ってみます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)



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