『Clickteam Fusion/M ..
583:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:44:16.01 DBrApMe4.net
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!
584:名前は開発中のものです。
15/12/02 11:06:17.45 8r24We1D.net
し…仕様書ってどんな感じですか?
585:名前は開発中のものです。
15/12/02 13:19:14.24 EZHRseEc.net
仕様書は脳内にあるぜ!
586:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:07:25.58 WVN+sxn6.net
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!
・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな
587:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:09:02.79 WVN+sxn6.net
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか
588:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:17:48.98 U5UH8Rdv.net
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして
589:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:27:27.11 WVN+sxn6.net
>>582
諦めるな、
590:ワだクリスマスがある BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け! 大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
591:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:26:37.28 DYNPxWr7.net
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です
あんまり仕様書と関係ないなw
592:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:43:28.31 DYNPxWr7.net
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ
593:名前は開発中のものです。
15/12/02 16:13:21.78 WVN+sxn6.net
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで
594:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:17:01.25 Zv5cszHV.net
これでSRPGとか作れるかな・・・?
595:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:50:21.22 WVN+sxn6.net
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所
596:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:47:40.35 DYNPxWr7.net
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw
597:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:52:20.63 WVN+sxn6.net
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
598:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:20:11.80 igzRlFcD.net
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?
599:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:25:00.61 7d7JQlGr.net
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる
600:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:29:10.46 igzRlFcD.net
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!
601:名前は開発中のものです。
15/12/02 21:11:14.38 OC+9z+yV.net
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?
602:名前は開発中のものです。
15/12/03 00:56:07.87 yY1Wuz55.net
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
URLリンク(clickstore.clickteam.com)
弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw
603:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:49:40.14 5M29kwiM.net
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね
データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?
604:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:37:29.77 1CP1jYz+.net
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね
605:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:53:03.67 5M29kwiM.net
>>597
ありがとうございました
今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね
606:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:59:13.83 1CP1jYz+.net
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている
変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw
ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う
607:582
15/12/03 17:04:29.61 Sj378gkC.net
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。
608:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:13:20.21 1Iuh+4Pr.net
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?
609:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:56:44.78 DvwNxIRD.net
YES
610:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:02:53.12 F95gFyRH.net
>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)
611:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:14:35.60 1CP1jYz+.net
>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利
コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから
もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい
>>601
yes!
612:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:55:33.49 R5DmO7Da.net
いいな〜
613:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:27:32.20 biyHnY9q.net
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!
614:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:44:58.97 Klo5d96H.net
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?
ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい
615:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:50:01.99 +6TYs02R.net
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー
個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる
616:名前は開発中のものです。
15/12/05 11:54:30.47 EOsMbpux.net
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
URLリンク(myetic-studio.fr)
こんな感じなのも出来る
617:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:45:54.59 eokhCibH.net
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw
618:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:22:20.62 U80Xcy0F.net
わからん…
俺にはもう何もかも…
619:名前は開発中のものです。
15/12/05 19:21:12.66 Klo5d96H.net
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう
620:名前は開発中のものです。
15/12/05 19:56:43.19 +6TYs02R.net
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!
621:名前は開発中のものです。
15/12/05 22:33:18.43 +6TYs02R.net
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)
622:名前は開発中のものです。
15/12/06 18:44:16.26 7RTz5ZMy.net
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )
623:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:54:32.08 LIFz6f0U.net
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?
624:名前は開発中のものです。
15/12/06 22:49:11.71 qavNT5ib.net
いません
625:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:03:41.94 FSo8j8H+.net
>>616
>>308の音は聞こえる?
626:名前は開発中のものです。
15/12/07 09:25:59.37 WnKPwBg7.net
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証
627:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:09:45.19 5diz5BKH.net
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)
動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども
ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・
うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/
628:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:21:23.61 5diz5BKH.net
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども
stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad
629:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:41:53.26 h3e0Abv+.net
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ
630:名前は開発中のものです。
15/12/08 00:14:42.03 7CtjZHhr.net
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
631:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:59:54.15 3eVcO9x2.net
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります
632:名前は開発中のものです。
15/12/09 03:23:29.20 NLsIBJeH.net
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや
633:名前は開発中のものです。
15/12/09 03:30:30.18 NLsIBJeH.net
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!
そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
URLリンク(www.bashaneco.com)
634:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:02:29.72 HWIQrjdj.net
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね
音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ
635:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:01:05.11 U0uwg7Mh.net
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)
読み方解ったら教えてチョー
一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ
636:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:57:05.76 70wfZUt1.net
本家の対応待ち
637:名前は開発中のものです。
15/12/10 18:26:24.01 U0uwg7Mh.net
>>629
凸したの?
638:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 08:01:52.19 gC+DifDk.net
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?
639:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:33:01.61 ZTx5Vm9/.net
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない
640:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:16:54.07 23v2OY9N.net
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・
641:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:15:15.61 vLoiq/wz.net
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった
642:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:45:32.04 nBYQkW0l.net
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える
643:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:24:21.14 +cuZr3lr.net
触手ってどうやったらいいんだろう
644:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:31:54.23 k3B1VKZT.net
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない
645:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:48:28.93 +cuZr3lr.net
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!
646:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:24:35.48 pz7Lla6Y.net
馬鹿には無理
647:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:33:29.35 k3B1VKZT.net
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ
648:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:00:33.95 IViPfkhj.net
アホ〜
649:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:14:59.61 MVHoMMB1.net
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。
650:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:52:13.54 bF2WP+53.net
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな
651:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:57:01.81 MVHoMMB1.net
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。
652:名前は開発中のものです。
15/12/17 07:43:07.72 DQjQ5Upa.net
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・
653:名前は開発中のものです。
15/12/18 00:15:56.07 oVMEt4oG.net
>>644
うpきぼん
654:名前は開発中のものです。
15/12/18 11:15:16.54 ctz7Qo+h.net
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?
655:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:19:16.19 eqUQRAe0.net
英語なら
656:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:47:00.67 ctz7Qo+h.net
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?
う〜ん、購入迷うなあ・・・
657:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:52:58.40 CqkFKcHp.net
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
658:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:05:38.14 /sAAb+lv.net
ほげえ〜!
659:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:06:47.46 azzWDZym.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)
660:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:02:37.40 /sAAb+lv.net
人いねえ・・・
661:名前は開発中のものです。
15/12/19 18:14:13.55 y/LO8x/C.net
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
662:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:03:15.29 cRZxT/PT.net
バトルフィールドかと思った
663:名前は開発中のものです。
15/12/20 17:49:27.71 ZlAal2m/.net
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…
664:名前は開発中のものです。
15/12/21 00:23:38.83 LMB/tZlz.net
3いつ出るん?年内とかいわなかった?
665:名前は開発中のものです。
15/12/21 03:07:33.22 JGe8Byon.net
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
666:名前は開発中のものです。
15/12/21 04:02:51.62 f6ReBXTa.net
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
667:名前は開発中のものです。
15/12/21 05:50:23.09 9ublfWno.net
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと
668:名前は開発中のものです。
15/12/21 12:06:27.52 JGe8Byon.net
>>660
上手くいきました
ありがとうございます
669:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:07:54.68 M6dM9O8A.net
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった
670:名前は開発中のものです。
15/12/23 10:41:05.47 Fes0yzkr.net
またセール来てた
671:名前は開発中のものです。
15/12/23 19:37:21.65 /c1GS61/.net
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
672:名前は開発中のものです。
15/12/23 19:39:10.44 TsNgNKk4.net
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる
673:名前は開発中のものです。
15/12/23 20:39:57.86 VCev3Lfg.net
steam版とパッケ版の違いって何?
674:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:32:47.62 DHcPyjRr.net
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
675:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:39:53.62 ZCD16S3a.net
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
676:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:11:34.66 PaIEs+Ub.net
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?
677:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:18:22.58 3is/f88l.net
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
678:名前は開発中のものです。
15/12/24 12:07:09.65 o3QqH5kO.net
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?
679:名前は開発中のものです。
15/12/24 16:27:12.09 6tLat0eJ.net
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
680:名前は開発中のものです。
15/12/24 17:05:00.19 L8frWXIo.net
>>セルフ賽の河原
どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
681:名前は開発中のものです。
15/12/24 18:04:28.37 sTySJCzh.net
一定レベルの物が作れるようになる
↓
よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう
↓
つまづく・検証作業
↓
以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
682:名前は開発中のものです。
15/12/24 20:16:59.54 6tLat0eJ.net
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
683:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:32:49.44 m+bc3pjD.net
だ、だれか30,942円恵んでください・・・
684:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:57:51.89 2BeoxJDV.net
>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
685:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:59:19.54 2BeoxJDV.net
>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
686:名前は開発中のものです。
15/12/25 15:45:38.06 6Z/FX/D0.net
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな
他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし
逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
687:名前は開発中のものです。
15/12/25 15:50:42.68 zZ5XeWw2.net
>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
688:名前は開発中のものです。
15/12/26 16:57:40.41 iOhIcKUn.net
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
689:名前は開発中のものです。
15/12/26 17:15:02.97 ylxYpDpq.net
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ
690:名前は開発中のものです。
15/12/26 21:27:44.95 yc+O8Ud+.net
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw
691:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:56:59.36 w33dpBYo.net
中学生か!
692:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:20:57.53 oPDW2545.net
昨日、攻撃喰らってたな
693:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:24:17.24 UOT9QCdQ.net
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
694:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:36:55.88 JlpxnwkD.net
そんなのが恐くてネットやってられるか
695:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:52:41.95 StEEaC5+.net
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな
696:名前は開発中のものです。
15/12/27 12:59:12.07 Retw/zT1.net
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか
697:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:26:57.01 HVEeNVOi.net
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
698:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:37:32.94 UOT9QCdQ.net
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・
699:名前は開発中のものです。
15/12/27 15:15:46.59 oPDW2545.net
URLリンク(community.clickteam.com)
700:名前は開発中のものです。
15/12/28 16:52:58.43 IV47COvy.net
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?
701:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:55:01.25 IV47COvy.net
>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん
702:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:38:30.59 WRFn3Nik.net
>>694
デビューおめ!
703:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:48:54.01 omdXgre+.net
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる
704:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:49:09.21 YgTyk34P.net
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?
705:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:11:44.49 WRFn3Nik.net
もちろんあるよ
706:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:00:11.59 Nfzz0y30.net
>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
707:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:56:47.83 JXSQ0Cgx.net
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?
708:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:15:04.17 oLh3nxw9.net
>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上
709:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:17:33.46 idua+iLm.net
4バイト文字は?
710:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:21:59.23 oLh3nxw9.net
>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/
711:名前は開発中のものです。
15/12/29 19:55:30.03 8tfgnDWe.net
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ
712:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:10:58.90 JzJvUFSU.net
>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
713:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:56:06.26 Nfzz0y30.net
>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要
タイトル → 実際のゲーム → エンディング
セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね
714:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:11:13.87 5kEndpja.net
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???
715:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:25:47.03 lLB/owNE.net
書くとは言ってないんだ
716:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:27:23.67 8tfgnDWe.net
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね
ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?
717:名前は開発中のものです。
15/12/30 01:48:04.38 7wUyM8vH.net
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね
>>709
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定
718:名前は開発中のものです。
15/12/30 04:37:42.68 j24tw35F.net
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか
719:名前は開発中のものです。
2015/12/30(
720:) 05:09:03.11 ID:nWrgJdC5.net
721:名前は開発中のものです。
15/12/30 18:07:49.52 J7MAChiZ.net
日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?
日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど
722:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:23:48.02 nHqFLroz.net
>>713
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ
723:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:45:09.20 j24tw35F.net
>>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!
724:名前は開発中のものです。
15/12/30 23:37:39.47 J7MAChiZ.net
たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?
725:名前は開発中のものです。
15/12/30 23:51:41.20 nHqFLroz.net
>>716
アクションポイントって心当たりある?
726:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:40:51.01 k/o36MYL.net
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?
727:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:49:34.43 zApaLGN1.net
>>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に
728:名前は開発中のものです。
16/01/04 02:08:23.05 tvJ+W1zb.net
よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・
729:名前は開発中のものです。
16/01/04 08:47:44.51 FeTIa5yV.net
え?
730:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:40:11.27 yvzG0Prc.net
┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)
731:名前は開発中のものです。
16/01/04 16:34:13.10 u2QbuEB9.net
ベクター87!
732:名前は開発中のものです。
16/01/05 01:46:20.35 BybsAAZ6.net
これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?
733:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:30:21.30 dkimpvbY.net
可能ですん
734:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:51:58.98 6rw54q02.net
反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw
735:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:52:35.18 6rw54q02.net
誘導レーザーってなんだっけ?
736:名前は開発中のものです。
16/01/05 06:27:52.98 pzFyiBDC.net
見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう
737:名前は開発中のものです。
16/01/05 06:29:24.23 dkimpvbY.net
●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか
738:名前は開発中のものです。
16/01/05 07:09:14.85 6rw54q02.net
トライしてみたけど
・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね
・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成
その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ
(自動回転有効)
欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな?
検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない
739:名前は開発中のものです。
16/01/05 07:13:29.33 6rw54q02.net
って書き込んでて思ったけど
透明なオブジェクトでも発射させて
発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば
高速ループ使わなくてもいけるかも?
こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw
740:名前は開発中のものです。
16/01/05 10:40:57.85 W/Ta38Lo.net
一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ
741:名前は開発中のものです。
16/01/05 13:53:18.51 6rw54q02.net
正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw
とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当)
レーザーは>>730のやり方で反射部分を考えてみた
・高速ループ法
レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す
衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し
同じ速度のレーザーでも
精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す
多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす
検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る
短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物
・ケツ追いかけ法
透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる
レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期
検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない
短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある
壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも
742:名前は開発中のものです。
16/01/05 14:01:18.34 6rw54q02.net
個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う
どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから
レーザー系は新鮮で楽しいなw
743:名前は開発中のものです。
16/01/05 17:02:28.06 /l1/NKXl.net
技術高い感じですごいなあ・・・
ぜんぜん追いつかない気がするw
744:名前は開発中のものです。
16/01/06 01:05:51.52 ODoyVxNJ.net
このスレの技術に追いついて、いつかの配信デビューを夢見て
ぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・
745:名前は開発中のものです。
16/01/06 02:29:40.96 RSrIlaWf.net
うpろだとwikiにサンプルをアップしてくれてる方マジ感謝です
746:名前は開発中のものです。
16/01/06 04:04:38.49 RHKLugkm.net
ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった
>>730、>>733より効率の良い方法有るかも知れないけど
レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ
自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している
>>736 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに
新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ
747:名前は開発中のものです。
16/01/06 17:39:25.96 VqshFSwO.net
オイラはいつかR-TYPEのクローン作るんだ〜(^〇^)
748:名前は開発中のものです。
16/01/07 12:44:49.76 iDUTSeYA.net
画面全体の色を徐々に暗くしたり青みがからせたり(ツクールやウディタでいう画面の色調変更)したいのですが
エフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています
ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません
GBの値はどのようにして入力するのでしょうか
ウディタ上がりの初心者で申し訳ありませんがどうぞご教授頂ければと思います
749:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:22:15.18 1IlZHrW9.net
>>740
RGB値 = B*65536 + G*256 + R
wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる
750:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:45:23.74 1IlZHrW9.net
仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど
反射レーザーはエクステンションObject Resizerと
Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね
仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E…
Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出
Object Resizerでレーザーの長さを出してやる
またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能)
BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う
チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w)
レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数
仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする
毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算
Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず
ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね
1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い
頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど
実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw
751:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:48:43.24 1IlZHrW9.net
そして誘導レーザーってのも休日に試作してみたいんだけど
誘導レーザーって何ですか?
参考になるゲームあれば教えてほしい
ググったら現実世界のチート兵器みたいなのしか出てこなかった
752:名前は開発中のものです。
16/01/07 15:57:21.16 mD6hwZw+.net
誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも
ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?
753:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:11:28.01 1IlZHrW9.net
初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ
・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない
<解説>
今回の反射レーザーの場合、距離を算出するのに透明オブジェクトを使用している
発射地点をA、壁にぶつかって反射する度にBCDEF…と増えていく訳だね
Advanced Direction Objectで距離を調べるには
オブジェクトAとBの座標を入れてやるだけで良い他も同じ事の繰り返し
これを応用するとキャラの1ドット下に透明オブジェクトを同期させて
「障害物とかさなっているか」判定させれば地面か空中か判る事が出来る
同じように正面1ドット先を判定させてやれば「壁にぶつかったかどうか」
判定出来るようになる
当たり判定=透明オブジェクト ←このツールで超重要ってより必須
754:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:12:06.51 efOxK4CR.net
wikiに誘導レーザーのサンプルあったよ
755:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:17:03.21 1IlZHrW9.net
>>744
CF2.5でもペジェ曲線使えるから出来るだろうけど
ぱっと思いついた作り方じゃ処理数やべぇな…
絶対重くなるw
756:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:26:01.78 1IlZHrW9.net
>>746
今見てきたらレーザーもあったね
やっぱ先人の技術力凄いわ…
CF2.5今使えないから確認してないけど
何個か以前ここで解説入れながらうpした俺のサンプルっぽいのが
こうやってまとめてくれている人がいたのか、有難い
757:名前は開発中のものです。
16/01/07 16:39:57.62 iDUTSeYA.net
>>741
ありがとうございます!
数式リファレンスにRGB係数以外にも知りたかった事がたくさん書いてありました
どこの操作で何が出来るかもまだ理解が怪しいので暫くwikiで勉強するとします
758:名前は開発中のものです。
16/01/07 20:08:00.88 1IlZHrW9.net
2D剣とか近距離攻撃のジャンプACTばっかり作ってたから
そっち系の解説なら協力出来るかなぁ
独学だから効率悪いかもしれないし、判りにくいかもしれないけど
・残像の作り方
・空中で攻撃モーション中は静止(空中浮遊?状態)
・空中で大技と共に垂直落下
・自身の周囲を回転するオプション
・ダッシュの仕方
・敵のヘイト値(攻撃に移行させる管理)
・敵の頭上にHPバーー表示(カウンターより軽い)
・攻撃回数でモーション変化
・同一エリアでカメラの制御方法
主に上記の作り方解説するよって言ったら
素材(黒塗りで構わない)協力してくださる方いますか?
ちなみにウインドウズ版CF2.5限定です(スマホ、ブラウザは経験無いので無理)
759:名前は開発中のものです。
16/01/07 20:17:50.19 x1d0Umto.net
>>750
うぇーい
ダメな素材ならいくらでもオーダーおk
760:名前は開発中のものです。
16/01/07 20:24:55.19 x1d0Umto.net
アバウト過ぎた(
・フォーマットやフレームレートやフレーム数
・サイズと色数(マッハバンド上等)
・音声フォーマット(ビットレートとか)
この辺指定して募集かけてくれればできた分張るよー
761:名前は開発中のものです。
16/01/08 00:32:14.96 GJRKXKEK.net
>>750
とりあえず私はBGMがないとテンション上がらない人なのでBGM支援をテンプレのアプロダにいれたよー
後(上)のが陽気なので先(下)のがシリアスパート用ループですにゃ
762:名前は開発中のものです。
16/01/08 00:40:12.83 Mx4hW3Rx.net
レーザーは複数の弾を一本につないでやるのが基本なのはわかるんだけど
弾と弾のつなぎ目はどうやって隠せばいい・・・?
単色の弾でやれば綺麗につながるけどそれじゃグラしょぼくて味気ないしな・・・
弾にグラデーションかけてるとレーザーというより弾が並んでるようにしか見えな
763:くなるし 綺麗に一本の棒みたいにするにはどうやってやればいいのやら・・・
764:名前は開発中のものです。
16/01/08 01:27:25.53 tgqmV2/c.net
反射角45,90で固定なら接合部分にかぶせてやればいい
765:名前は開発中のものです。
16/01/08 01:36:26.40 GJRKXKEK.net
>>754
とりあえずれーざー繋がったからアプロダ乗せたけど失敗した素材でも上げてみれば?
766:>>738
16/01/08 01:57:18.17 tgqmV2/c.net
>>752 フレームは60fps640*480でお願いします
他は自分が解説よろしくって部分だけで構いません
素材屋さんの素材に対する愛着はいつも凄いって思うんですけど
今回はただの解説だからね?
1本ゲーム作るぜ宣言じゃ無いからね?w
フレーム数は動作処理の方で合わせます
767:名前は開発中のものです。
16/01/08 02:16:49.58 3mYr7mI/.net
みんな本当乙やで・・
768:名前は開発中のものです。
16/01/08 10:22:49.79 zvP+rlnN.net
玉は、一定の位置にあってキーを押すと飛び出して他のオブジェクトに当たると一定の位置に戻る
ができない
769:名前は開発中のものです。
16/01/08 10:27:47.82 3KnZRuBl.net
盛り上がってきたね
嬉しいよ
770:名前は開発中のものです。
16/01/09 00:55:41.50 STm0wW9Z.net
やっと敵キャラでけた
モーションめんどいT T
771:名前は開発中のものです。
16/01/09 07:13:20.00 LO4ES2Di.net
Flashエクスポーターを導入している方にご協力頂きたいのですが
URLリンク(www.triplezap.com)
こちらのサイトのRandom Pool (Flash)を追加後Random Poolが入ったswfをビルドすることはできますでしょうか
どうもビルド時にエラーが出て上手く行かず・・・(イベントは無記入です)
どなたか試して頂けたら幸いです
772:名前は開発中のものです。
16/01/09 08:22:02.79 YXyJiUnC.net
エラー出るね
773:名前は開発中のものです。
16/01/09 09:22:25.06 LO4ES2Di.net
>>763
ありがとうございます
使用するのは無理みたいですね・・・
wikiにまとめられていたリストの内容をシャッフルというサンプルを
Flashでも動かしたかったのですが別の方法を考えることにします
774:名前は開発中のものです。
16/01/09 13:16:15.70 3KGa6FrN.net
>>764
プログラム的なシャッフル方法は大きく分けて2つかな?
1つは配列変数で事前に‐1等を入れておく
ランダムで選択しー1だったら1,2,3,4…と代入していく方法
もう1つはランダムに2つ選び選んだAとBを入れ替える方法
高速ループで好きなだけ繰り返して混ぜることが出来る
理屈は別ツールになるけどHSPカードシャッフル辺りで探すといいかも?
他言語より余計な部分が少ない分理解しやすいかな
775:名前は開発中のものです。
16/01/10 00:56:43.38 y0Q83q+x.net
>>757
お待たせしまして
突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー
背景素材:
・多段で流れる雲1、2、3
・青空、夕暮れ、星空(任意選択)
・シームレスな流水と森(キャラに合わせた背景ブロックスクロール解説用)
ステージ素材:
・ブロック縦横各、はしご、ロープと杭、ゴール旗
・回転コイン(15f)
キャラ関連:
・プレーヤ(全て15f、鳴き声3種)
スタンバイ、歩き、走り、ジャンプ(左右、上)、攻撃(左右とビームエフェクト)、はしご、死に
・エネ夫(15f、鳴き声2種)
スタンバイ、歩き、走り、攻撃左右、ダメージ左右、死に
搭載SE:
・YOUKI(陽気)、edd(シリアス)
・ビーム
・キャラボイス
(プレーヤ)よるな、さわるな、はじけてとぶさ各1
(エネ夫)ひまぁぁ、もぇぇ、各1
※キャラのみアクションP等重心でキャラ以外は0.0
詳しい説明書は明日つくるけど慣れてれば見ればわかるように配置してあるかもしれない
776:名前は開発中のものです。
16/01/10 01:02:32.78 y0Q83q+x.net
サウンドは左はじのアクティブに突っ込んであります。。
足りないもの合ったら言ってくらはいな(ロープウェイモーションとかエネ夫のジャンプとか?)
フレームごとコピーして解説を別けるとかもしやすいように複数の空を準備万端です。
777:名前は開発中のものです。
16/01/10 01:07:44.94 y0Q83q+x.net
一応誰でも読めるようにcf2.5英語無料版で組んだので読み込みは問題ないはず・・
778:名前は開発中のものです。
16/01/10 05:45:39.83 EvVPEyMr.net
y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を
・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
出来るだけ1行毎にコメント付ける様にします
・あとは流れ見て部分的な解説
ほぼ独学で作り続けてきたので「効率的かどうかわからない」って部分はお許しを
むしろ俺だったらもっと効率良く組むぜって部分ある方もよろしくお願いします
連休中に進められるところまで進めてみます
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