『Clickteam Fusion/M ..
[2ch|▼Menu]
516:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:48:11.95 tJYx318l.net
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・

517:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:38:05.51 c5L0U+Zu.net
>>511
遺憾を禁じ得ません;;

518:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:37:18.04 c5L0U+Zu.net
>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro

519:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:44:06.50 RpPulPrf.net
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa

520:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:50:34.24 c5L0U+Zu.net
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意

521:名前は開発中のものです。
15/11/29 00:30:13.94 lveCmC9U.net
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした

522:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:00:44.71 3XTeVqaU.net
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね

523:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:54:58.59 xl8G5lli.net
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?

524:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:57:51.32 xl8G5lli.net
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・

525:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:19:45.26 7VYpi8Xm.net
くにおくん!

526:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:36:53.67 banu6WsK.net
サンプルはよ

527:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:03:08.50 vgTODIvl.net
くにおくんの時代劇好きだった

528:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:42:30.13 3XTeVqaU.net
ううう
のぶゆせんせい
4年前


529:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで (ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)



530:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:46:24.63 3XTeVqaU.net
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当

531:名前は開発中のものです。
15/11/29 06:35:46.67 2UfeeB/C.net
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね

532:名前は開発中のものです。
15/11/29 11:47:39.89 /nc5gZsL.net
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね

533:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:43:43.01 X0fHrloO.net
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう

534:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:13:32.27 mxhQPWwh.net
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる

535:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:14:23.16 mxhQPWwh.net
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた

536:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:35:16.68 DwfdAOms.net
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん

537:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:25:01.76 itn2t5sD.net
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ

538:名前は開発中のものです。
15/11/29 19:18:50.41 RD1jcxkT.net
んだんだ

539:名前は開発中のものです。
15/11/29 22:39:14.38 5iJ8+d0p.net
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?
普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども

540:名前は開発中のものです。
15/11/29 23:27:24.84 3XTeVqaU.net
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも
お詫びの品
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


541:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:43:41.65 /qx5hKz0.net
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも

542:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:35:45.97 NmggdAbk.net
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?

543:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:43:06.47 YGT7+uhx.net
>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね

544:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:45:35.82 FrNesuvC.net
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん

545:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:48:13.80 tAp0fvsW.net
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?

546:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:53:17.43 CetjoIPn.net
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな

547:名前は開発中のものです。
15/11/30 13:03:29.49 YGT7+uhx.net
>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不

548:名前は開発中のものです。
15/11/30 13:16:03.49 2PN6glH0.net
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う

549:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:05:37.33 BXhHgA34.net
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな

550:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:33:06.61 gyBxFUmr.net
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは

551:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:31:13.87 xsYoxvDu.net
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。

552:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:36:51.68 qNeTuOtg.net
iOSのやつMac持ってないといかんよね

553:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:39:31.78 SWvRNJY8.net
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが

554:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:01:11.86 xsYoxvDu.net
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。

555:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:02:53.26 BiaMowTU.net
URLリンク(shop.clickteam.com)
Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)

これって日本語版CF2.5でも使えるかな?

556:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:40:25.50 Y4OzXbCd.net
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。
shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。

557:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:37:41.48 4NcNF/KC.net
>>550
ありがとうございます

558:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:42:32.95 4NcNF/KC.net
>>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います

559:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:42:36.28 pf2AyCmU.net
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ

560:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:53:08.55 R9p2vnFf.net
>>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな

561:名前は開発中のものです。
15/12/01 03:04:11.32 hMKd8yoh.net
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?

562:名前は開発中のものです。
15/12/01 06:19:33.64 krCKDEjN.net
赤文字イベントの方が優先度高い

563:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:08:49.69 W4xRd+YR.net
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?

564:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:12:53.16 5dm5aYN9.net
>>557
後からでもアプデは出来るよ

565:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:20:28.29 W4xRd+YR.net
>>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。

566:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:13:04.77 5dm5aYN9.net
>>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・

567:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:27:30.78 GrHNpTBc.net
おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?

568:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:50:55.24 gL/yd67F.net
>>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!

569:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:58:14.36 MwxzNrXi.net
>>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい

570:名前は開発中のものです。
15/12/01 18:52:20.52 MwxzNrXi.net
537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです

571:名前は開発中のものです。
15/12/01 19:04:21.57 1T6UMpGY.net
物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします

572:名前は開発中のものです。
15/12/01 19:53:52.64 gL/yd67F.net
>>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


573:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:50:20.62 fkUSqhpz.net
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?

574:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:54:24.53 9X+D6W1m.net
Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと

575:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:58:44.63 fkUSqhpz.net
>>568
ありがとうございます
3を待ちます…

576:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:06:07.26 KWYUr2X8.net
3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?

577:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:09:23.88 tKw+ldhu.net
一年後かな

578:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:37:50.89 1T6UMpGY.net
>>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・

579:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:49:59.43 W4xRd+YR.net
>>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?

580:名前は開発中のものです。
15/12/02 00:50:24.81 at/a07Ir.net
3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも

581:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:09:08.30 ECoi8o8S.net
あと2時間で終了だな
迷うぜ

582:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:25:34.93 ckRtvfcU.net
次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。

583:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:44:16.01 DBrApMe4.net
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!

584:名前は開発中のものです。
15/12/02 11:06:17.45 8r24We1D.net
し…仕様書ってどんな感じですか?

585:名前は開発中のものです。
15/12/02 13:19:14.24 EZHRseEc.net
仕様書は脳内にあるぜ!

586:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:07:25.58 WVN+sxn6.net
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!
・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな

587:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:09:02.79 WVN+sxn6.net
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか

588:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:17:48.98 U5UH8Rdv.net
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして

589:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:27:27.11 WVN+sxn6.net
>>582
諦めるな、


590:ワだクリスマスがある BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け! 大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ



591:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:26:37.28 DYNPxWr7.net
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です
あんまり仕様書と関係ないなw

592:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:43:28.31 DYNPxWr7.net
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ

593:名前は開発中のものです。
15/12/02 16:13:21.78 WVN+sxn6.net
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで

594:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:17:01.25 Zv5cszHV.net
これでSRPGとか作れるかな・・・?

595:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:50:21.22 WVN+sxn6.net
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所

596:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:47:40.35 DYNPxWr7.net
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw

597:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:52:20.63 WVN+sxn6.net
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw

598:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:20:11.80 igzRlFcD.net
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?

599:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:25:00.61 7d7JQlGr.net
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる

600:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:29:10.46 igzRlFcD.net
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!

601:名前は開発中のものです。
15/12/02 21:11:14.38 OC+9z+yV.net
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?

602:名前は開発中のものです。
15/12/03 00:56:07.87 yY1Wuz55.net
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
URLリンク(clickstore.clickteam.com)
弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw

603:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:49:40.14 5M29kwiM.net
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね
データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?

604:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:37:29.77 1CP1jYz+.net
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね

605:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:53:03.67 5M29kwiM.net
>>597
ありがとうございました
今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね

606:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:59:13.83 1CP1jYz+.net
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている
変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw
ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う

607:582
15/12/03 17:04:29.61 Sj378gkC.net
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。

608:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:13:20.21 1Iuh+4Pr.net
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?

609:名前は開発中のものです。
15/12/03 17:56:44.78 DvwNxIRD.net
YES

610:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:02:53.12 F95gFyRH.net
>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)

611:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:14:35.60 1CP1jYz+.net
>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利
コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから
もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい
>>601
yes!

612:名前は開発中のものです。
15/12/03 18:55:33.49 R5DmO7Da.net
いいな〜

613:名前は開発中のものです。
15/12/04 22:27:32.20 biyHnY9q.net
>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!

614:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:44:58.97 Klo5d96H.net
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?
ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい

615:名前は開発中のものです。
15/12/05 10:50:01.99 +6TYs02R.net
>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー
個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる

616:名前は開発中のものです。
15/12/05 11:54:30.47 EOsMbpux.net
>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
URLリンク(myetic-studio.fr)
こんな感じなのも出来る

617:名前は開発中のものです。
15/12/05 12:45:54.59 eokhCibH.net
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw

618:名前は開発中のものです。
15/12/05 13:22:20.62 U80Xcy0F.net
わからん…
俺にはもう何もかも…

619:名前は開発中のものです。
15/12/05 19:21:12.66 Klo5d96H.net
>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう

620:名前は開発中のものです。
15/12/05 19:56:43.19 +6TYs02R.net
>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!

621:名前は開発中のものです。
15/12/05 22:33:18.43 +6TYs02R.net
>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)

622:名前は開発中のものです。
15/12/06 18:44:16.26 7RTz5ZMy.net
>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )

623:名前は開発中のものです。
15/12/06 20:54:32.08 LIFz6f0U.net
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?

624:名前は開発中のものです。
15/12/06 22:49:11.71 qavNT5ib.net
いません

625:名前は開発中のものです。
15/12/06 23:03:41.94 FSo8j8H+.net
>>616
>>308の音は聞こえる?

626:名前は開発中のものです。
15/12/07 09:25:59.37 WnKPwBg7.net
>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証

627:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:09:45.19 5diz5BKH.net
>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)
動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども
ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・
うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/

628:名前は開発中のものです。
15/12/07 17:21:23.61 5diz5BKH.net
>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども
stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad

629:名前は開発中のものです。
15/12/07 19:41:53.26 h3e0Abv+.net
>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ

630:名前は開発中のものです。
15/12/08 00:14:42.03 7CtjZHhr.net
>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)

631:名前は開発中のものです。
15/12/08 17:59:54.15 3eVcO9x2.net
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります

632:名前は開発中のものです。
15/12/09 03:23:29.20 NLsIBJeH.net
>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや

633:名前は開発中のものです。
15/12/09 03:30:30.18 NLsIBJeH.net
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!
そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
URLリンク(www.bashaneco.com)

634:名前は開発中のものです。
15/12/09 08:02:29.72 HWIQrjdj.net
>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね
音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ

635:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:01:05.11 U0uwg7Mh.net
>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)
読み方解ったら教えてチョー

一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ

636:名前は開発中のものです。
15/12/10 09:57:05.76 70wfZUt1.net
本家の対応待ち

637:名前は開発中のものです。
15/12/10 18:26:24.01 U0uwg7Mh.net
>>629
凸したの?

638:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 08:01:52.19 gC+DifDk.net
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?

639:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 10:33:01.61 ZTx5Vm9/.net
>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない

640:名前は開発中のものです。
15/12/15 14:16:54.07 23v2OY9N.net
>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・

641:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:15:15.61 vLoiq/wz.net
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった

642:名前は開発中のものです。
15/12/15 20:45:32.04 nBYQkW0l.net
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える

643:名前は開発中のものです。
15/12/15 21:24:21.14 +cuZr3lr.net
触手ってどうやったらいいんだろう

644:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:31:54.23 k3B1VKZT.net
>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない

645:名前は開発中のものです。
15/12/15 22:48:28.93 +cuZr3lr.net
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!

646:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:24:35.48 pz7Lla6Y.net
馬鹿には無理

647:名前は開発中のものです。
15/12/15 23:33:29.35 k3B1VKZT.net
>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ

648:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:00:33.95 IViPfkhj.net
アホ〜

649:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:14:59.61 MVHoMMB1.net
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。

650:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:52:13.54 bF2WP+53.net
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな

651:名前は開発中のものです。
15/12/16 00:57:01.81 MVHoMMB1.net
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。

652:名前は開発中のものです。
15/12/17 07:43:07.72 DQjQ5Upa.net
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・

653:名前は開発中のものです。
15/12/18 00:15:56.07 oVMEt4oG.net
>>644
うpきぼん

654:名前は開発中のものです。
15/12/18 11:15:16.54 ctz7Qo+h.net
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?

655:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:19:16.19 eqUQRAe0.net
英語なら

656:名前は開発中のものです。
15/12/18 13:47:00.67 ctz7Qo+h.net
>>648
日本語での説明はないってこと・・・?
う〜ん、購入迷うなあ・・・

657:名前は開発中のものです。
15/12/18 23:52:58.40 CqkFKcHp.net
>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ

658:名前は開発中のものです。
15/12/19 03:05:38.14 /sAAb+lv.net
ほげえ〜!

659:名前は開発中のものです。
15/12/19 14:06:47.46 azzWDZym.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
スレリンク(news板)

660:名前は開発中のものです。
15/12/19 17:02:37.40 /sAAb+lv.net
人いねえ・・・

661:名前は開発中のものです。
15/12/19 18:14:13.55 y/LO8x/C.net
>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん

662:名前は開発中のものです。
15/12/20 13:03:15.29 cRZxT/PT.net
バトルフィールドかと思った

663:名前は開発中のものです。
15/12/20 17:49:27.71 ZlAal2m/.net
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…

664:名前は開発中のものです。
15/12/21 00:23:38.83 LMB/tZlz.net
3いつ出るん?年内とかいわなかった?

665:名前は開発中のものです。
15/12/21 03:07:33.22 JGe8Byon.net
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw

666:名前は開発中のものです。
15/12/21 04:02:51.62 f6ReBXTa.net
>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください

667:名前は開発中のものです。
15/12/21 05:50:23.09 9ublfWno.net
>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと

668:名前は開発中のものです。
15/12/21 12:06:27.52 JGe8Byon.net
>>660
上手くいきました
ありがとうございます

669:名前は開発中のものです。
15/12/22 12:07:54.68 M6dM9O8A.net
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった

670:名前は開発中のものです。
15/12/23 10:41:05.47 Fes0yzkr.net
またセール来てた

671:名前は開発中のものです。
15/12/23 19:37:21.65 /c1GS61/.net
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?

672:名前は開発中のものです。
15/12/23 19:39:10.44 TsNgNKk4.net
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる

673:名前は開発中のものです。
15/12/23 20:39:57.86 VCev3Lfg.net
steam版とパッケ版の違いって何?

674:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:32:47.62 DHcPyjRr.net
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い

675:名前は開発中のものです。
15/12/24 00:39:53.62 ZCD16S3a.net
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利

676:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:11:34.66 PaIEs+Ub.net
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?

677:名前は開発中のものです。
15/12/24 11:18:22.58 3is/f88l.net
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・

678:名前は開発中のものです。
15/12/24 12:07:09.65 o3QqH5kO.net
>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?

679:名前は開発中のものです。
15/12/24 16:27:12.09 6tLat0eJ.net
>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと

680:名前は開発中のものです。
15/12/24 17:05:00.19 L8frWXIo.net
>>セルフ賽の河原
どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw

681:名前は開発中のものです。
15/12/24 18:04:28.37 sTySJCzh.net
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね

682:名前は開発中のものです。
15/12/24 20:16:59.54 6tLat0eJ.net
>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw

683:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:32:49.44 m+bc3pjD.net
だ、だれか30,942円恵んでください・・・

684:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:57:51.89 2BeoxJDV.net
>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです

685:名前は開発中のものです。
15/12/25 00:59:19.54 2BeoxJDV.net
>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?

686:名前は開発中のものです。
15/12/25 15:45:38.06 6Z/FX/D0.net
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな
他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし
逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない

687:名前は開発中のものです。
15/12/25 15:50:42.68 zZ5XeWw2.net
>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ

688:名前は開発中のものです。
15/12/26 16:57:40.41 iOhIcKUn.net
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?

689:名前は開発中のものです。
15/12/26 17:15:02.97 ylxYpDpq.net
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ

690:名前は開発中のものです。
15/12/26 21:27:44.95 yc+O8Ud+.net
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw

691:名前は開発中のものです。
15/12/26 22:56:59.36 w33dpBYo.net
中学生か!

692:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:20:57.53 oPDW2545.net
昨日、攻撃喰らってたな

693:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:24:17.24 UOT9QCdQ.net
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw

694:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:36:55.88 JlpxnwkD.net
そんなのが恐くてネットやってられるか

695:名前は開発中のものです。
15/12/27 01:52:41.95 StEEaC5+.net
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな

696:名前は開発中のものです。
15/12/27 12:59:12.07 Retw/zT1.net
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか

697:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:26:57.01 HVEeNVOi.net
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る

698:名前は開発中のものです。
15/12/27 14:37:32.94 UOT9QCdQ.net
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・

699:名前は開発中のものです。
15/12/27 15:15:46.59 oPDW2545.net
URLリンク(community.clickteam.com)

700:名前は開発中のものです。
15/12/28 16:52:58.43 IV47COvy.net
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?

701:名前は開発中のものです。
15/12/28 18:55:01.25 IV47COvy.net
>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん

702:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:38:30.59 WRFn3Nik.net
>>694
デビューおめ!

703:名前は開発中のものです。
15/12/28 19:48:54.01 omdXgre+.net
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる

704:名前は開発中のものです。
15/12/28 22:49:09.21 YgTyk34P.net
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?

705:名前は開発中のものです。
15/12/28 23:11:44.49 WRFn3Nik.net
もちろんあるよ

706:名前は開発中のものです。
15/12/29 04:00:11.59 Nfzz0y30.net
>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ

707:名前は開発中のものです。
15/12/29 11:56:47.83 JXSQ0Cgx.net
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?

708:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:15:04.17 oLh3nxw9.net
>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上

709:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:17:33.46 idua+iLm.net
4バイト文字は?

710:名前は開発中のものです。
15/12/29 12:21:59.23 oLh3nxw9.net
>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/

711:名前は開発中のものです。
15/12/29 19:55:30.03 8tfgnDWe.net
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ

712:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:10:58.90 JzJvUFSU.net
>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む

713:名前は開発中のものです。
15/12/29 20:56:06.26 Nfzz0y30.net
>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要
タイトル → 実際のゲーム → エンディング
セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね

714:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:11:13.87 5kEndpja.net
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???

715:名前は開発中のものです。
15/12/29 22:25:47.03 lLB/owNE.net
書くとは言ってないんだ

716:名前は開発中のものです。
15/12/29 23:27:23.67 8tfgnDWe.net
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね
ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?

717:名前は開発中のものです。
15/12/30 01:48:04.38 7wUyM8vH.net
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね
>>709
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定

718:名前は開発中のものです。
15/12/30 04:37:42.68 j24tw35F.net
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか

719:名前は開発中のものです。
2015/12/30(


720:) 05:09:03.11 ID:nWrgJdC5.net



721:名前は開発中のものです。
15/12/30 18:07:49.52 J7MAChiZ.net
日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?
日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど

722:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:23:48.02 nHqFLroz.net
>>713
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ

723:名前は開発中のものです。
15/12/30 22:45:09.20 j24tw35F.net
>>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!

724:名前は開発中のものです。
15/12/30 23:37:39.47 J7MAChiZ.net
たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?

725:名前は開発中のものです。
15/12/30 23:51:41.20 nHqFLroz.net
>>716
アクションポイントって心当たりある?

726:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:40:51.01 k/o36MYL.net
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?

727:名前は開発中のものです。
16/01/03 18:49:34.43 zApaLGN1.net
>>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に

728:名前は開発中のものです。
16/01/04 02:08:23.05 tvJ+W1zb.net
よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・

729:名前は開発中のものです。
16/01/04 08:47:44.51 FeTIa5yV.net
え?

730:名前は開発中のものです。
16/01/04 10:40:11.27 yvzG0Prc.net
┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)

731:名前は開発中のものです。
16/01/04 16:34:13.10 u2QbuEB9.net
ベクター87!

732:名前は開発中のものです。
16/01/05 01:46:20.35 BybsAAZ6.net
これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?

733:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:30:21.30 dkimpvbY.net
可能ですん

734:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:51:58.98 6rw54q02.net
反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw

735:名前は開発中のものです。
16/01/05 05:52:35.18 6rw54q02.net
誘導レーザーってなんだっけ?

736:名前は開発中のものです。
16/01/05 06:27:52.98 pzFyiBDC.net
見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう

737:名前は開発中のものです。
16/01/05 06:29:24.23 dkimpvbY.net
●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか

738:名前は開発中のものです。
16/01/05 07:09:14.85 6rw54q02.net
トライしてみたけど
・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね
・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成
その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ
(自動回転有効)
欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな?
検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない


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