『Clickteam Fusion/M ..
411:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:31:38.56 zmai1tfzi
5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・
RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、
なんかこっちでやりたくなるんだよな…
あれこれやってる時間が楽しい
しかしやはりIFELSEと条件分岐のネストは欲しい・・・
412:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:03:09.66 kqSrLENH.net
参考mfaも配布してほしい
413:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:45:02.48 zmai1tfzi
そういや大分上に台詞のタイプライターってあったけど、
こういうののことを言ってるかわからんが
昔作ったのが出てきたからうpろだにあげました。stringtimerってやつです。
414:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:58:33.77 7qLAvrpk.net
質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…
415:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:34:44.09 pbejx71l.net
参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし
つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども
うーん
416:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:44:48.99 SeVQ/abc.net
○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
417:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:41:32.57 4FONCqPH.net
>>411
頂きました、ありがとうございます!
418:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:47:20.83 DOFqcA5E.net
私からもありがとう
419:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:31:30.75 UGXQAt7J.net
おっさんに感謝!
420:名前は開発中のものです。
15/11/20 06:41:13.10 7FCCbhXV.net
なかなか盛り上がらないねえCF2.5
421:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:46:57.41 LLd8P+U9.net
>>411
乙でございます!
一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。
でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。
422:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:01:34.85 jKFSDYn+.net
>>416
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと
例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
423:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:24:57.20 ugIZbzlz.net
>>415
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便
後サンプルゲームが充実してない
ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし
モグラは参考にならない
424:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:31:32.27 CXDZy1/W.net
一般的にはエロアクションだよね
425:名前は開発中のものです。
15/11/20 22:07:16.34 wrtFV5g5.net
斜め見下ろし型アクションRPG!
マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ
そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線
426:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:24:50.87 53izqN2K.net
死にたい
427:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:39:13.90 pLIb5roA.net
>>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
428:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:59:11.88 EdU7NJH8.net
>>422
その発想は無かったw
429:名前は開発中のものです。
15/11/21 02:22:36.45 pLIb5roA.net
>>416
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る
298の初心者混乱スパゲッティソース投下
URLリンク(ux.getuploader.com)
HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
430:名前は開発中のものです。
15/11/21 15:34:38.61 qHJyoDhL.net
初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール
特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能
OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて
PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い
1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る
基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても
突破口を開く為の武器になると思う
431:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:10:46.81 pLIb5roA.net
>>425
どちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ
432:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:29:57.18 i2akqnPk.net
PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど
アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。
フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。
433:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:32:29.58 0bRA9OUv.net
そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と
434:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:37:41.85 TRC1BOLA.net
苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも
435:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:48:36.98 0bRA9OUv.net
1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等
最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで
436:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:16:26.16 pLIb5roA.net
>>430
>>424がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う
あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ
高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか
437:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:42:58.50 qHJyoDhL.net
iniとかアイテム管理系ってそんなにハードル高く感じるのか…
俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな
解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし
初心忘れてたけど思い出してみれば処女作完成まで2〜3年かかってたわ
438:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:09:21.73 6xEiKO0Z.net
細かな独特な仕様とかもあるからな〜
作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば
439:名前は開発中のものです。
15/11/21 23:53:35.16 0Lz1mye7.net
>>424って無印じゃ開けないんだね・・・
440:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:28:47.55 /AXJbJ5s.net
>>434
どんまい
HTML5用って書いてあるからお察し
441:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:50:13.25 T4rS2Ngx.net
スチームが80%オフセールやるみたいだから、dev版が安くなることを祈ろう。
442:名前は開発中のものです。
15/11/22 03:23:50.15 Xpo4FnyX.net
独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い
例えばジャンプボタンを作ったとして
プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう
自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も
データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな
ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから
自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから
初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん
443:名前は開発中のものです。
15/11/22 06:21:47.17 ALaHfUX1.net
スチーム26日から大型セール始まるからチェックすると良いぞ
444:名前は開発中のものです。
15/11/22 06:38:57.84 U9DJ9Otf.net
>>434
HTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
445:名前は開発中のものです。
15/11/22 07:08:47.11 U9DJ9Otf.net
>>434
ジョイスティックもだめぽいから取った
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
446:名前は開発中のものです。
15/11/22 14:40:31.70 nhUjZzao.net
無印で開けた
447:名前は開発中のものです。
15/11/23 05:02:33.40 z0AastbT.net
設計図
フレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移
フレーム2
・カウンター見てマップがスライド開始
・マップ音楽開始
・チュートリアルキャラ会話10秒くらい
・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更
※死んだらリトライ選択カウント開始
・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ
・escでフレーム1の頭へ
⭐勝ったらフレーム3に遷移
フレーム3
カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて
・フレーム1の頭に戻る
設計図以上!
448:名前は開発中のものです。
15/11/23 05:34:42.90 z0AastbT.net
差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列
内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
・エンディング用ギターソロ
内蔵サウンド
・パン(自機発砲
・バーン(自機死亡
・ミョム(自機被ダメ
・キン(ボスダメ
フレームアニメ(フレーム数適当)
フレーム1
・最初のテロップ
・タイトルロゴ(静止画
・スタートボタン
・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない
フレーム2
・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ
・自機(正面、右、左、爆発)
・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる)
・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ)
・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ)
・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど)
・リトライのやつ
フレーム3
・ED代用静止画
449:名前は開発中のものです。
15/11/23 05:46:53.69 z0AastbT.net
※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです
ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
450:名前は開発中のものです。
15/11/23 06:15:08.37 z0AastbT.net
公開の意図
要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想
2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり
3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!
まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
となるのであります!
個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)
451:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:54:53.19 Y5h+cJ5M.net
>>445
2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも
例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更
初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる
目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる
解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする
B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
ONになったら以後の処理は無視をする
C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
(1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
まとめてぶった切ってしまう
452:名前は開発中のものです。
15/11/23 17:38:50.55 z0AastbT.net
>>446
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?
453:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:07:57.29 Y5h+cJ5M.net
>>447
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる
454:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:32:42.58 2O6xvP8b.net
>>446さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな
455:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:53:12.22 z0AastbT.net
成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!
・・で解釈合ってるのだろうか
456:名前は開発中のものです。
15/11/23 19:15:02.47 Y5h+cJ5M.net
>>450
あってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた
例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w
457:名前は開発中のものです。
15/11/24 03:36:45.82 CiOS+Eec.net
マジカヨッ!
シ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ〜ん
458:名前は開発中のものです。
15/11/24 12:01:41.36 fADt5618.net
イベントグループは見やすさのためにも使ったほうがいいよね
459:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:28:25.05 vEuPigr9.net
イベントグループを多様したわい
オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡
460:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:47:33.94 DF4oZusg.net
>>454
統一自分ルールみたいなの決めると良い
俺の場合はグループは常に非アクティブ
必要な場合だけアクティブ化して処理が終わったら再び非アクティブ
初心者時代の>>451の失敗経験からとにかく他の処理と干渉しあわない様にしている
グループアクティブ化の切替方式のメリットは”条件を監視するスイッチが必要ない”事
461:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:59:49.84 6erlxiQY.net
>>454
>>445でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ〜
462:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:04:47.90 6erlxiQY.net
>>455
全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな
463:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:06:37.16 DF4oZusg.net
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている
例えば
十字キー↑を 押してた 変数Aに1を加算
” ”押してない 変数A=0
実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に
処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる
キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ
俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw
464:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:12:43.51 DF4oZusg.net
>>457
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)
465:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:55:11.59 6erlxiQY.net
>>459
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!
替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー
466:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:34:37.55 lC1e3jNw.net
すげえ…
467:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:48:33.80 6k69Po/h.net
ポカーン
468:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:26:33.03 wqL2IVSL.net
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな
469:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:32:32.87 DF4oZusg.net
ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)
・グループの最後に空白(ピンク)
特に>>459で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)
作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う
”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w
470:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:39:52.20 t0KwZq64.net
オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった
471:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:21:23.60 9m4W263h.net
質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。
472:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:09:06.36 6y8yoDWT.net
>>466
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?
473:名前は開発中のものです。
15/11/25 03:50:38.29 DOBjolXr.net
最近このスレ活発なんだがどうしてだw
474:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:48:50.65 qXrcvH74.net
>>467
ありがとう!
475:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:48:57.87 TAOVFSnz.net
おっさんらは割れ使ってるの?
476:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:59:10.53 +YX682+C.net
>>470
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ
477:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:28:47.53 mPzAUd0F.net
セールくるんかオルァ!
478:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:45:11.93 W+H3qhU2.net
プラグインもセールして欲しい
479:名前は開発中のものです。
15/11/26 03:34:56.74 +KvDw9FP.net
セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった
480:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:07:21.87 trBLaSzP.net
デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか
481:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:26:27.29 WtNnfv3S.net
割んなよ…、買えよ
482:名前は開発中のものです。
15/11/26 15:32:25.77 mPzAUd0F.net
85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!
すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?
483:名前は開発中のものです。
15/11/26 15:40:31.20 +YX682+C.net
うーん
>>474が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた
484:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:07:54.61 a7Clpbtp.net
ん?
デベ版もセール中?
485:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:35:43.90 lPd5SciE.net
>>477
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。
486:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:42:28.89 clgqFbOi.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?
487:名前は開発中のものです。
15/11/26 17:45:10.66 o0hdWY+Q.net
いいえ
488:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:13:34.59 clgqFbOi.net
>>482
ありがとうございます
489:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:16:47.07 mPzAUd0F.net
>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい
490:名前は開発中のものです。
15/11/26 20:46:59.62 DJFxFMrV.net
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?
491:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:38:51.57 XVQVsXtr.net
ないです
492:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:39:11.46 trBLaSzP.net
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな
493:名前は開発中のものです。
15/11/26 23:53:32.48 DJFxFMrV.net
>>486
ありがとうございます
494:名前は開発中のものです。
15/11/27 00:32:19.78 22zoZlJe.net
誰か、32412円恵んでくれないかね?
495:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:14:37.28 mxcMYYmA.net
>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw
496:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:18:30.40 UFNze4jF.net
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!
497:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:47:22.91 mxcMYYmA.net
>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた
498:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:48:24.47 WqzpjB/y.net
特定した
499:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:55:14.88 ymGPbu4V.net
エロの力凄いな
500:名前は開発中のものです。
15/11/27 09:23:43.85 /aiB6mEd.net
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね
501:名前は開発中のものです。
15/11/27 09:38:16.95 kTIJSMnQ.net
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ
502:名前は開発中のものです。
15/11/27 14:40:41.38 gq1peGv3.net
>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ
503:名前は開発中のものです。
15/11/27 15:43:40.60 6pw0r8Lb.net
Fusion3っていつ出るの?
504:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:42:23.06 f0DEG1sc.net
今でしょ!
505:名前は開発中のものです。
15/11/28 00:19:56.07 iLCDN4ml.net
アップグレード代150ドルいただくで?
506:名前は開発中のものです。
15/11/28 08:47:34.39 3BvcmX9u.net
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?
507:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:08:35.68 LC3tS6FS.net
>>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!
508:名前は開発中のものです。
15/11/28 10:14:32.80 2ZrEIFLn.net
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?
509:名前は開発中のものです。
15/11/28 11:52:08.24 6dFJmpjl.net
Flashのエクスポーターはいらんよな?
510:名前は開発中のものです。
15/11/28 14:11:32.72 rIwaX+Fg.net
体は大人
頭脳は子供
511:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:08:41.37 u+3qpKzX.net
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
512:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:11:41.31 AqV6lBJG.net
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?
513:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:13:14.07 9e18bW7v.net
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。
514:名前は開発中のものです。
15/11/28 15:16:18.46 RpPulPrf.net
>>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
515:名前は開発中のものです。
15/11/28 19:14:27.33 u+3qpKzX.net
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446や>>455>>458の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです
516:名前は開発中のものです。
15/11/28 21:48:11.95 tJYx318l.net
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・
517:名前は開発中のものです。
15/11/28 22:38:05.51 c5L0U+Zu.net
>>511
遺憾を禁じ得ません;;
518:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:37:18.04 c5L0U+Zu.net
>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro
519:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:44:06.50 RpPulPrf.net
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa
520:名前は開発中のものです。
15/11/28 23:50:34.24 c5L0U+Zu.net
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意
521:名前は開発中のものです。
15/11/29 00:30:13.94 lveCmC9U.net
>>512-515
ありがとうございます
>>513
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした
522:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:00:44.71 3XTeVqaU.net
>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね
523:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:54:58.59 xl8G5lli.net
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?
524:名前は開発中のものです。
15/11/29 01:57:51.32 xl8G5lli.net
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・
525:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:19:45.26 7VYpi8Xm.net
くにおくん!
526:名前は開発中のものです。
15/11/29 02:36:53.67 banu6WsK.net
サンプルはよ
527:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:03:08.50 vgTODIvl.net
くにおくんの時代劇好きだった
528:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:42:30.13 3XTeVqaU.net
ううう
のぶゆせんせい
4年前
529:フティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで (ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
530:名前は開発中のものです。
15/11/29 03:46:24.63 3XTeVqaU.net
>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
531:名前は開発中のものです。
15/11/29 06:35:46.67 2UfeeB/C.net
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね
532:名前は開発中のものです。
15/11/29 11:47:39.89 /nc5gZsL.net
>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
533:名前は開発中のものです。
15/11/29 12:43:43.01 X0fHrloO.net
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう
534:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:13:32.27 mxhQPWwh.net
自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
>>526
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>527
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる
535:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:14:23.16 mxhQPWwh.net
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた
536:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:35:16.68 DwfdAOms.net
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん
537:名前は開発中のものです。
15/11/29 17:25:01.76 itn2t5sD.net
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ
538:名前は開発中のものです。
15/11/29 19:18:50.41 RD1jcxkT.net
んだんだ
539:名前は開発中のものです。
15/11/29 22:39:14.38 5iJ8+d0p.net
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?
普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
540:名前は開発中のものです。
15/11/29 23:27:24.84 3XTeVqaU.net
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも
お詫びの品
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
541:名前は開発中のものです。
15/11/30 00:43:41.65 /qx5hKz0.net
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも
542:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:35:45.97 NmggdAbk.net
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?
543:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:43:06.47 YGT7+uhx.net
>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね
544:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:45:35.82 FrNesuvC.net
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん
545:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:48:13.80 tAp0fvsW.net
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?
546:名前は開発中のものです。
15/11/30 12:53:17.43 CetjoIPn.net
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな
547:名前は開発中のものです。
15/11/30 13:03:29.49 YGT7+uhx.net
>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不
548:名前は開発中のものです。
15/11/30 13:16:03.49 2PN6glH0.net
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う
549:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:05:37.33 BXhHgA34.net
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな
550:名前は開発中のものです。
15/11/30 17:33:06.61 gyBxFUmr.net
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは
551:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:31:13.87 xsYoxvDu.net
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。
552:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:36:51.68 qNeTuOtg.net
iOSのやつMac持ってないといかんよね
553:名前は開発中のものです。
15/11/30 22:39:31.78 SWvRNJY8.net
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが
554:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:01:11.86 xsYoxvDu.net
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。
555:名前は開発中のものです。
15/11/30 23:02:53.26 BiaMowTU.net
URLリンク(shop.clickteam.com)
Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)
これって日本語版CF2.5でも使えるかな?
556:名前は開発中のものです。
15/12/01 00:40:25.50 Y4OzXbCd.net
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。
shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。
557:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:37:41.48 4NcNF/KC.net
>>550
ありがとうございます
558:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:42:32.95 4NcNF/KC.net
>>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います
559:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:42:36.28 pf2AyCmU.net
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ
560:名前は開発中のものです。
15/12/01 01:53:08.55 R9p2vnFf.net
>>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな
561:名前は開発中のものです。
15/12/01 03:04:11.32 hMKd8yoh.net
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?
562:名前は開発中のものです。
15/12/01 06:19:33.64 krCKDEjN.net
赤文字イベントの方が優先度高い
563:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:08:49.69 W4xRd+YR.net
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?
564:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:12:53.16 5dm5aYN9.net
>>557
後からでもアプデは出来るよ
565:名前は開発中のものです。
15/12/01 15:20:28.29 W4xRd+YR.net
>>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。
566:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:13:04.77 5dm5aYN9.net
>>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・
567:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:27:30.78 GrHNpTBc.net
おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?
568:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:50:55.24 gL/yd67F.net
>>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!
569:名前は開発中のものです。
15/12/01 17:58:14.36 MwxzNrXi.net
>>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい
570:名前は開発中のものです。
15/12/01 18:52:20.52 MwxzNrXi.net
537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです
571:名前は開発中のものです。
15/12/01 19:04:21.57 1T6UMpGY.net
物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします
572:名前は開発中のものです。
15/12/01 19:53:52.64 gL/yd67F.net
>>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
573:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:50:20.62 fkUSqhpz.net
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?
574:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:54:24.53 9X+D6W1m.net
Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと
575:名前は開発中のものです。
15/12/01 20:58:44.63 fkUSqhpz.net
>>568
ありがとうございます
3を待ちます…
576:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:06:07.26 KWYUr2X8.net
3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?
577:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:09:23.88 tKw+ldhu.net
一年後かな
578:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:37:50.89 1T6UMpGY.net
>>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・
579:名前は開発中のものです。
15/12/01 21:49:59.43 W4xRd+YR.net
>>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?
580:名前は開発中のものです。
15/12/02 00:50:24.81 at/a07Ir.net
3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも
581:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:09:08.30 ECoi8o8S.net
あと2時間で終了だな
迷うぜ
582:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:25:34.93 ckRtvfcU.net
次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。
583:名前は開発中のものです。
15/12/02 01:44:16.01 DBrApMe4.net
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!
584:名前は開発中のものです。
15/12/02 11:06:17.45 8r24We1D.net
し…仕様書ってどんな感じですか?
585:名前は開発中のものです。
15/12/02 13:19:14.24 EZHRseEc.net
仕様書は脳内にあるぜ!
586:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:07:25.58 WVN+sxn6.net
>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!
・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな
587:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:09:02.79 WVN+sxn6.net
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか
588:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:17:48.98 U5UH8Rdv.net
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして
589:名前は開発中のものです。
15/12/02 14:27:27.11 WVN+sxn6.net
>>582
諦めるな、
590:ワだクリスマスがある BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け! 大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
591:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:26:37.28 DYNPxWr7.net
>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です
あんまり仕様書と関係ないなw
592:名前は開発中のものです。
15/12/02 15:43:28.31 DYNPxWr7.net
>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ
593:名前は開発中のものです。
15/12/02 16:13:21.78 WVN+sxn6.net
>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで
594:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:17:01.25 Zv5cszHV.net
これでSRPGとか作れるかな・・・?
595:名前は開発中のものです。
15/12/02 17:50:21.22 WVN+sxn6.net
>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所
596:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:47:40.35 DYNPxWr7.net
>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw
597:名前は開発中のものです。
15/12/02 18:52:20.63 WVN+sxn6.net
>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
598:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:20:11.80 igzRlFcD.net
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?
599:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:25:00.61 7d7JQlGr.net
>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる
600:名前は開発中のものです。
15/12/02 20:29:10.46 igzRlFcD.net
>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!
601:名前は開発中のものです。
15/12/02 21:11:14.38 OC+9z+yV.net
玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?
602:名前は開発中のものです。
15/12/03 00:56:07.87 yY1Wuz55.net
>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
URLリンク(clickstore.clickteam.com)
弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw
603:名前は開発中のものです。
15/12/03 09:49:40.14 5M29kwiM.net
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね
データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?
604:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:37:29.77 1CP1jYz+.net
>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね
605:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:53:03.67 5M29kwiM.net
>>597
ありがとうございました
今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね
606:名前は開発中のものです。
15/12/03 10:59:13.83 1CP1jYz+.net
>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている
変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw
ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う
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