『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:名前は開発中のものです。
15/10/01 17:04:43.96 pCP3VI2Y.net
誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー
あれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども
301:名前は開発中のものです。
15/10/01 17:08:06.44 IBbriBCb.net
WebMかMP4しか再生できんだろ
302:名前は開発中のものです。
15/10/01 17:11:28.60 tkgFLJpk.net
>>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ
ありがとうh264でやってみる
303:名前は開発中のものです。
15/10/01 18:54:09.00 tkgFLJpk.net
>>298
再生出来た!
ありがとうござる
304:名前は開発中のものです。
15/10/02 08:40:51.66 NiawDIfc.net
おめでとちゃん
305:名前は開発中のものです。
15/10/02 10:14:21.99 uAihnHJd.net
横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
306:名前は開発中のものです。
15/10/02 15:44:26.50 KmAj0dKz.net
>>298
というわけで動いたので晒し
URLリンク(www.bashaneco.com)
(他スレで作った奴だけども)
plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念
307:名前は開発中のものです。
15/10/02 16:04:32.95 uAihnHJd.net
>>303
クリアしたよw
ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね
308:名前は開発中のものです。
15/10/02 18:29:58.26 KmAj0dKz.net
>>304
(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。
ところで動画いぢってるっぽいのでついでに
再生終了の判定って
再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・
動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・
309:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:19:20.46 vqXdVJgQ.net
>>305
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ
小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった
それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした
310:名前は開発中のものです。
15/10/03 02:31:17.02 xOeu++np.net
>>306
ありがとう!
>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう
>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ
>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。
この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに
あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。
※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です
311:名前は開発中のものです。
15/10/04 02:42:23.64 a/MFBJym.net
>>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)
・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止
URLリンク(www.bashaneco.com)
312:名前は開発中のものです。
15/10/11 08:51:03.98 GdfxRbnE.net
CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?
313:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:01:19.15 GYCCPoXC.net
マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…
314:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:15:21.91 avniIABz.net
解説?
315:名前は開発中のものです。
15/10/11 22:45:25.94 GdfxRbnE.net
あっごめん解説でした。
ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。
316:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:28:33.36 KeeOQ979.net
皆さんコピー対策とかどうしてますか?
317:名前は開発中のものです。
15/10/16 17:28:45.43 H9JXB5o4.net
何のコピーですか?
318:名前は開発中のものです。
15/10/17 17:21:46.46 n/jR/+4s.net
>>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
319:名前は開発中のものです。
15/10/22 12:39:41.72 ShKhTi+X.net
保守っちゃったりしてな
320:名前は開発中のものです。
15/10/31 08:51:21.81 enWMM6vq.net
データグリッドってグローバル化出来ないんだね・・・。
管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ
321:名前は開発中のものです。
15/10/31 09:24:32.96 kvSktQnb.net
データグリッドは編集専用と割り切って
データを配列に入れてから参照すればいいんじゃね
322:名前は開発中のものです。
15/11/01 12:48:23.02 jWGD9LdU.net
アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
323:名前は開発中のものです。
15/11/01 12:48:44.66 ZDbrKEn5.net
なるほど、ありがとう!
割り切って使用しますか
324:名前は開発中のものです。
15/11/01 22:00:47.99 TK5C+imN.net
>>319
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
325:名前は開発中のものです。
15/11/01 23:53:05.65 FMvjj15z.net
>>319
foreachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。
326:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:40:56.25 5zjSs1uY.net
>>319
丁度オフィシャルブログで上がってたよ
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
URLリンク(blog.clickteam.jp)
327:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:42:50.21 l79XPW0V.net
日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな
328:名前は開発中のものです。
15/11/02 02:10:10.41 uA5d0PvI.net
宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
329:309
15/11/02 12:03:32.47 zeM7eAqs.net
>>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。
330:309
15/11/02 12:05:16.83 zeM7eAqs.net
>>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
331:名前は開発中のものです。
15/11/03 10:54:11.97 o4yqLxaB.net
キーコンフィグを自作する方法ってありますか?
332:名前は開発中のものです。
15/11/03 16:00:38.58 NUSv2Vh8.net
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
333:名前は開発中のものです。
15/11/04 12:12:51.18 4hfE+d9w.net
エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな
334:名前は開発中のものです。
15/11/04 22:57:27.53 Eqx1lTpq.net
Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?
335:名前は開発中のものです。
15/11/05 23:56:59.24 JrGbRTgu.net
自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?
336:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:21:21.91 dWTw8bnv.net
そろそろ3来るかな?
337:名前は開発中のものです。
15/11/10 01:18:33.52 jOsPLDjN.net
steamでdev版の値下げ来ないかなぁ
338:名前は開発中のものです。
15/11/10 02:23:29.96 iG9QgRBD.net
年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な
339:名前は開発中のものです。
15/11/10 11:41:56.50 3+Qwkmb8.net
配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。
340:名前は開発中のものです。
15/11/10 12:15:39.36 QaykIElA.net
配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
341:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:15:26.90 1jBa9u2m.net
配列オブジェクトじゃ駄目なのか
342:名前は開発中のものです。
15/11/10 22:52:26.15 TOm2Xb0n.net
ゲーム以外作ってるおっさんいる?
343:名前は開発中のものです。
15/11/10 23:25:14.08 omp66L+S.net
おう
344:名前は開発中のものです。
15/11/11 09:08:56.30 bbKCvhzU.net
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。
345:名前は開発中のものです。
15/11/11 12:20:38.51 QCbYPXuG.net
インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ
346:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:11:32.96 8G6ncTsn.net
へぇ〜
347:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:41:10.59 KJoDyv0v.net
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな
その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)
☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成
とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)
とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ
348:名前は開発中のものです。
15/11/11 16:53:32.57 bbKCvhzU.net
1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。
でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。
349:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:38:32.68 Qi6D2+BV.net
CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。
350:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:27:58.78 PPJIIGXY.net
それな。
351:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:29:40.51 KJoDyv0v.net
正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・
352:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:14:49.85 7oHcNqVW.net
満足のいく解説書なら10万出してもいい
353:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:40:50.92 KJoDyv0v.net
>>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
354:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:44:03.66 nBdyPnBB.net
流石に10万は無いわ
355:名前は開発中のものです。
15/11/12 20:06:52.15 SUdrXau1.net
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
356:名前は開発中のものです。
15/11/12 20:45:23.79 E6UW7D1X.net
>>352
だから上の流れになってる訳だが
357:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:33:32.83 9vfHJKa9.net
日本の代理店もやる気無いからな
358:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:40:51.91 yPqO4k/j.net
>>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
359:名前は開発中のものです。
15/11/13 05:20:57.94 0siZKmDb.net
PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。
解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
360:名前は開発中のものです。
15/11/13 13:13:43.02 V2E2lTE3.net
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる
PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
361:名前は開発中のものです。
15/11/14 15:15:37.16 K/CDknW8.net
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい
362:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:55:15.59 qlmMqFD6.net
俺も俺も!
363:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:55:42.85 qlmMqFD6.net
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!
364:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:03:49.52 v39MfFyB.net
おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?
365:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:26:32.59 IZQ4tU0O.net
>>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
366:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:32:58.26 rFCex3hn.net
>>362
それエクステンションやないエクスポーターや
367:名前は開発中のものです。
15/11/15 00:32:09.60 /rdtV3e3.net
3は来年らしいね
368:名前は開発中のものです。
15/11/15 06:29:20.97 efjAedhU.net
おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて <
369:br> 全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに 載るようにするのがらく。 持ち物制限があってもこれの改造でいける。 ソートはリストの機能をつかうよ。
370:名前は開発中のものです。
15/11/15 10:58:16.15 AIrmAiny.net
>>3って新しいver出るってこと?
371:名前は開発中のものです。
15/11/15 11:31:28.84 Nb9vs81c.net
3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね
372:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:54:59.62 bMQ1YOFR.net
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
373:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:09:09.57 sjER9HLJ.net
あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw
374:名前は開発中のものです。
15/11/15 17:35:41.62 OTOjciMj.net
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw
375:名前は開発中のものです。
15/11/15 17:49:43.91 bwwnuuQG.net
>>370
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
376:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:08:12.10 AIrmAiny.net
で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
377:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:18:08.85 /++rmtvH.net
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい
378:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:10:26.54 HK8C+l6p.net
3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
379:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:17:54.68 q1Uu1uYV.net
オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
380:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:02:56.46 ZGPqHCB1.net
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな
381:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:06:54.35 WzJFCRBS.net
>>376
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
382:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:49:00.48 +5k9ZxBD.net
コレと関係ある?
CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
URLリンク(blog.clickteam.jp)
383:名前は開発中のものです。
15/11/17 09:57:32.52 UZwCbHU8.net
面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
384:名前は開発中のものです。
15/11/17 10:12:17.03 HuQfIJsu.net
できますん
385:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:01:51.44 UZwCbHU8.net
できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・
でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
386:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:19:20.28 oUwO+eni.net
>>381
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ
ただし、このスレの>>323を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
387:名前は開発中のものです。
15/11/17 16:44:40.71 UZwCbHU8.net
>>382
丁寧に教えてくれてありがとう
388:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:19:00.40 wiUQMaOd.net
もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
389:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:48:25.21 LbBllbiI.net
後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実
390:名前は開発中のものです。
15/11/18 02:41:29.72 leSxA3vW.net
本家とデジカ、どっちに訊くんですかね
391:名前は開発中のものです。
15/11/18 05:40:37.91 GC0YOy8X.net
>>386
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
392:名前は開発中のものです。
15/11/18 08:31:32.62 dQM8AS4d.net
おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
393:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:38:41.28 LbBllbiI.net
俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
394:名前は開発中のものです。
15/11/18 16:13:48.90 jvsC+aUb.net
なんだかなあ
395:名前は開発中のものです。
15/11/18 16:23:45.78 P44DNxKF.net
阿藤快かw
396:名前は開発中のものです。
15/11/18 18:16:02.99 zRNvN6s/.net
同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね
397:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:45:50.96 d5ThAKHb.net
つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
398:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:19:33.45 K0fZEoSH.net
ごめんまだ書くとは言ってないんだ
399:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:22:22.56 GC0YOy8X.net
>>394
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw
400:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:06:09.17 S6njYStW.net
まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
401:名前は開発中のものです。
15/11/19 01:04:41.14 IqmeJ4tQ.net
電子書籍なら個人でも行けそうだな
402:名前は開発中のものです。
15/11/19 01:13:22.06 hLAV0lRJ.net
早い者勝ちか…
403:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:32:43.82 wDHPXkRK.net
PDFを同人DL販売でいいんじゃ
404:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:35:49.14 KNfuwOq5.net
PDF+サンプルファイルがいいなぁ
405:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:44:22.87 E9fnj32+.net
サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい
406:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:44:25.60 fiMvEh10.net
最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね
407:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:19:3
408:6.94 ID:xW1MY4/9.net
409:名前は開発中のものです。
15/11/19 14:57:26.78 JbMFEO88.net
PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね
それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか
そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…
410:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:07:47.27 +oodMIHD.net
それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・
オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ
前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)
・細かい機能解説
・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係
・フレーム遷移と全体像
はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ
411:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:31:38.56 zmai1tfzi
5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・
RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、
なんかこっちでやりたくなるんだよな…
あれこれやってる時間が楽しい
しかしやはりIFELSEと条件分岐のネストは欲しい・・・
412:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:03:09.66 kqSrLENH.net
参考mfaも配布してほしい
413:名前は開発中のものです。
15/11/19 21:45:02.48 zmai1tfzi
そういや大分上に台詞のタイプライターってあったけど、
こういうののことを言ってるかわからんが
昔作ったのが出てきたからうpろだにあげました。stringtimerってやつです。
414:名前は開発中のものです。
15/11/19 22:58:33.77 7qLAvrpk.net
質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…
415:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:34:44.09 pbejx71l.net
参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし
つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども
うーん
416:名前は開発中のものです。
15/11/19 23:44:48.99 SeVQ/abc.net
○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
417:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:41:32.57 4FONCqPH.net
>>411
頂きました、ありがとうございます!
418:名前は開発中のものです。
15/11/20 00:47:20.83 DOFqcA5E.net
私からもありがとう
419:名前は開発中のものです。
15/11/20 01:31:30.75 UGXQAt7J.net
おっさんに感謝!
420:名前は開発中のものです。
15/11/20 06:41:13.10 7FCCbhXV.net
なかなか盛り上がらないねえCF2.5
421:名前は開発中のものです。
15/11/20 09:46:57.41 LLd8P+U9.net
>>411
乙でございます!
一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。
でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。
422:名前は開発中のものです。
15/11/20 16:01:34.85 jKFSDYn+.net
>>416
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと
例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
423:名前は開発中のものです。
15/11/20 20:24:57.20 ugIZbzlz.net
>>415
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便
後サンプルゲームが充実してない
ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし
モグラは参考にならない
424:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:31:32.27 CXDZy1/W.net
一般的にはエロアクションだよね
425:名前は開発中のものです。
15/11/20 22:07:16.34 wrtFV5g5.net
斜め見下ろし型アクションRPG!
マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ
そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線
426:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:24:50.87 53izqN2K.net
死にたい
427:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:39:13.90 pLIb5roA.net
>>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
428:名前は開発中のものです。
15/11/21 01:59:11.88 EdU7NJH8.net
>>422
その発想は無かったw
429:名前は開発中のものです。
15/11/21 02:22:36.45 pLIb5roA.net
>>416
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る
298の初心者混乱スパゲッティソース投下
URLリンク(ux.getuploader.com)
HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
430:名前は開発中のものです。
15/11/21 15:34:38.61 qHJyoDhL.net
初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール
特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能
OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて
PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い
1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る
基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても
突破口を開く為の武器になると思う
431:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:10:46.81 pLIb5roA.net
>>425
どちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ
432:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:29:57.18 i2akqnPk.net
PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど
アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。
フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。
433:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:32:29.58 0bRA9OUv.net
そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と
434:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:37:41.85 TRC1BOLA.net
苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも
435:名前は開発中のものです。
15/11/21 16:48:36.98 0bRA9OUv.net
1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等
最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで
436:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:16:26.16 pLIb5roA.net
>>430
>>424がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う
あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ
高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか
437:名前は開発中のものです。
15/11/21 17:42:58.50 qHJyoDhL.net
iniとかアイテム管理系ってそんなにハードル高く感じるのか…
俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな
解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし
初心忘れてたけど思い出してみれば処女作完成まで2〜3年かかってたわ
438:名前は開発中のものです。
15/11/21 22:09:21.73 6xEiKO0Z.net
細かな独特な仕様とかもあるからな〜
作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば
439:名前は開発中のものです。
15/11/21 23:53:35.16 0Lz1mye7.net
>>424って無印じゃ開けないんだね・・・
440:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:28:47.55 /AXJbJ5s.net
>>434
どんまい
HTML5用って書いてあるからお察し
441:名前は開発中のものです。
15/11/22 00:50:13.25 T4rS2Ngx.net
スチームが80%オフセールやるみたいだから、dev版が安くなることを祈ろう。
442:名前は開発中のものです。
15/11/22 03:23:50.15 Xpo4FnyX.net
独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い
例えばジャンプボタンを作ったとして
プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう
自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も
データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな
ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから
自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから
初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん
443:名前は開発中のものです。
15/11/22 06:21:47.17 ALaHfUX1.net
スチーム26日から大型セール始まるからチェックすると良いぞ
444:名前は開発中のものです。
15/11/22 06:38:57.84 U9DJ9Otf.net
>>434
HTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
445:名前は開発中のものです。
15/11/22 07:08:47.11 U9DJ9Otf.net
>>434
ジョイスティックもだめぽいから取った
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
446:名前は開発中のものです。
15/11/22 14:40:31.70 nhUjZzao.net
無印で開けた
447:名前は開発中のものです。
15/11/23 05:02:33.40 z0AastbT.net
設計図
フレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移
フレーム2
・カウンター見てマップがスライド開始
・マップ音楽開始
・チュートリアルキャラ会話10秒くらい
・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更
※死んだらリトライ選択カウント開始
・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ
・escでフレーム1の頭へ
⭐勝ったらフレーム3に遷移
フレーム3
カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて
・フレーム1の頭に戻る
設計図以上!
448:名前は開発中のものです。
15/11/23 05:34:42.90 z0AastbT.net
差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列
内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
・エンディング用ギターソロ
内蔵サウンド
・パン(自機発砲
・バーン(自機死亡
・ミョム(自機被ダメ
・キン(ボスダメ
フレームアニメ(フレーム数適当)
フレーム1
・最初のテロップ
・タイトルロゴ(静止画
・スタートボタン
・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない
フレーム2
・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ
・自機(正面、右、左、爆発)
・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる)
・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ)
・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ)
・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど)
・リトライのやつ
フレーム3
・ED代用静止画
449:名前は開発中のものです。
15/11/23 05:46:53.69 z0AastbT.net
※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです
ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
450:名前は開発中のものです。
15/11/23 06:15:08.37 z0AastbT.net
公開の意図
要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想
2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり
3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!
まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
となるのであります!
個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)
451:名前は開発中のものです。
15/11/23 14:54:53.19 Y5h+cJ5M.net
>>445
2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも
例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更
初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる
目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる
解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする
B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
ONになったら以後の処理は無視をする
C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
(1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
まとめてぶった切ってしまう
452:名前は開発中のものです。
15/11/23 17:38:50.55 z0AastbT.net
>>446
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?
453:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:07:57.29 Y5h+cJ5M.net
>>447
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる
454:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:32:42.58 2O6xvP8b.net
>>446さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな
455:名前は開発中のものです。
15/11/23 18:53:12.22 z0AastbT.net
成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!
・・で解釈合ってるのだろうか
456:名前は開発中のものです。
15/11/23 19:15:02.47 Y5h+cJ5M.net
>>450
あってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた
例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w
457:名前は開発中のものです。
15/11/24 03:36:45.82 CiOS+Eec.net
マジカヨッ!
シ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ〜ん
458:名前は開発中のものです。
15/11/24 12:01:41.36 fADt5618.net
イベントグループは見やすさのためにも使ったほうがいいよね
459:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:28:25.05 vEuPigr9.net
イベントグループを多様したわい
オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡
460:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:47:33.94 DF4oZusg.net
>>454
統一自分ルールみたいなの決めると良い
俺の場合はグループは常に非アクティブ
必要な場合だけアクティブ化して処理が終わったら再び非アクティブ
初心者時代の>>451の失敗経験からとにかく他の処理と干渉しあわない様にしている
グループアクティブ化の切替方式のメリットは”条件を監視するスイッチが必要ない”事
461:名前は開発中のものです。
15/11/24 16:59:49.84 6erlxiQY.net
>>454
>>445でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ〜
462:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:04:47.90 6erlxiQY.net
>>455
全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな
463:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:06:37.16 DF4oZusg.net
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている
例えば
十字キー↑を 押してた 変数Aに1を加算
” ”押してない 変数A=0
実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に
処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる
キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ
俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw
464:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:12:43.51 DF4oZusg.net
>>457
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)
465:名前は開発中のものです。
15/11/24 17:55:11.59 6erlxiQY.net
>>459
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!
替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー
466:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:34:37.55 lC1e3jNw.net
すげえ…
467:名前は開発中のものです。
15/11/24 19:48:33.80 6k69Po/h.net
ポカーン
468:名前は開発中のものです。
15/11/24 20:26:33.03 wqL2IVSL.net
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな
469:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:32:32.87 DF4oZusg.net
ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)
・グループの最後に空白(ピンク)
特に>>459で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)
作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う
”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w
470:名前は開発中のものです。
15/11/24 21:39:52.20 t0KwZq64.net
オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった
471:名前は開発中のものです。
15/11/24 22:21:23.60 9m4W263h.net
質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。
472:名前は開発中のものです。
15/11/25 02:09:06.36 6y8yoDWT.net
>>466
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?
473:名前は開発中のものです。
15/11/25 03:50:38.29 DOBjolXr.net
最近このスレ活発なんだがどうしてだw
474:名前は開発中のものです。
15/11/25 10:48:50.65 qXrcvH74.net
>>467
ありがとう!
475:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:48:57.87 TAOVFSnz.net
おっさんらは割れ使ってるの?
476:名前は開発中のものです。
15/11/26 00:59:10.53 +YX682+C.net
>>470
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ
477:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:28:47.53 mPzAUd0F.net
セールくるんかオルァ!
478:名前は開発中のものです。
15/11/26 02:45:11.93 W+H3qhU2.net
プラグインもセールして欲しい
479:名前は開発中のものです。
15/11/26 03:34:56.74 +KvDw9FP.net
セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった
480:名前は開発中のものです。
15/11/26 08:07:21.87 trBLaSzP.net
デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか
481:名前は開発中のものです。
15/11/26 13:26:27.29 WtNnfv3S.net
割んなよ…、買えよ
482:名前は開発中のものです。
15/11/26 15:32:25.77 mPzAUd0F.net
85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!
すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?
483:名前は開発中のものです。
15/11/26 15:40:31.20 +YX682+C.net
うーん
>>474が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた
484:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:07:54.61 a7Clpbtp.net
ん?
デベ版もセール中?
485:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:35:43.90 lPd5SciE.net
>>477
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。
486:名前は開発中のものです。
15/11/26 16:42:28.89 clgqFbOi.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?
487:名前は開発中のものです。
15/11/26 17:45:10.66 o0hdWY+Q.net
いいえ
488:名前は開発中のものです。
15/11/26 18:13:34.59 clgqFbOi.net
>>482
ありがとうございます
489:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:16:47.07 mPzAUd0F.net
>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい
490:名前は開発中のものです。
15/11/26 20:46:59.62 DJFxFMrV.net
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?
491:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:38:51.57 XVQVsXtr.net
ないです
492:名前は開発中のものです。
15/11/26 21:39:11.46 trBLaSzP.net
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな
493:名前は開発中のものです。
15/11/26 23:53:32.48 DJFxFMrV.net
>>486
ありがとうございます
494:名前は開発中のものです。
15/11/27 00:32:19.78 22zoZlJe.net
誰か、32412円恵んでくれないかね?
495:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:14:37.28 mxcMYYmA.net
>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw
496:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:18:30.40 UFNze4jF.net
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!
497:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:47:22.91 mxcMYYmA.net
>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた
498:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:48:24.47 WqzpjB/y.net
特定した
499:名前は開発中のものです。
15/11/27 01:55:14.88 ymGPbu4V.net
エロの力凄いな
500:名前は開発中のものです。
15/11/27 09:23:43.85 /aiB6mEd.net
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね
501:名前は開発中のものです。
15/11/27 09:38:16.95 kTIJSMnQ.net
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ
502:名前は開発中のものです。
15/11/27 14:40:41.38 gq1peGv3.net
>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ
503:名前は開発中のものです。
15/11/27 15:43:40.60 6pw0r8Lb.net
Fusion3っていつ出るの?
504:名前は開発中のものです。
15/11/27 20:42:23.06 f0DEG1sc.net
今でしょ!
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