『Clickteam Fusion/M ..
211:名前は開発中のものです。
15/08/07 00:59:26.73 aB4qviCq.net
ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>139でも参考にしたら?
212:名前は開発中のものです。
15/08/07 07:00:34.97 TKWw4fXr.net
>>205
クリック位置に目標オブジェクト作成
キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加
もしくはエクステ使う
213:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:42:32.21 IL+Vv6xq.net
グローバルイベントだとオブジェクトフォルダ作っても消えてしまう・・・
オブジェクト多くて見難いのに困ったな
214:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:48:15.80 sRmxrbzzv
高速ループとForeachを使って通し番号割り振ったんだけど
オブジェクトA(通し番号1番)を
オブジェクトB(通し番号1番)の座標まで移動する、みたいなことがうまくできない
番号を割り振った各オブジェクトの変数にそれぞれのXY座標の数値を設定するところまでは成功したんだけど、肝心のその座標の数値の取り出し方が分からない。どうしたらいんだ
215:名前は開発中のものです。
15/08/10 12:59:52.18 4nJBnHpw9
複数ある同一オブジェクトの変数を指定してイベントを書くときは
「2つの一般値と比較」じゃなく
「変数の1つと比較」にしないとうまくいかないよ
違っていたらごめん
216:名前は開発中のものです。
15/08/12 22:43:13.68 s+hWAjge.net
MMF2でブロック崩しを作ってみました。
よろしかったら遊んでみてください。
URLリンク(www13.plala.or.jp)
217:名前は開発中のものです。
15/08/13 23:55:34.95 uxzOsgR38
>>213
レスサンクス
オブジェクトAの「通し番号(変数A)」=1 のとき
オブジェクトAのX座標 を 【オブジェクトB(通し番号1)のX座標】へ変更
こういうイベントを作りたいんだけど
【】内をどういう式で読み出せばいいのか分からずにいるわ…
218:名前は開発中のものです。
15/08/14 08:55:15.73 jmhZ73Qn5
>>215
見当違いなこと書いてしまってゴメン
オブジェクトAの通し番号が1のとき、X座標をオブジェクトBの通し番号1のX座標にする場合
【条件】
フレーム開始
【オブジェクトBの欄】
各オブジェクトBにつきループを開始、ループ名"検索"
【条件】
・各オブジェクトBにつき、ループ名"検索"
・通し番号:オブジェクトA = ForEachLoopIndex("オブジェクトB")
・通し番号:オブジェクトA = 1
【オブジェクトAの欄】
X座標をX("オブジェクトB")
見たいな感じでいけると思う
219:216
15/08/14 11:35:11.80 jmhZ73Qn5
訂正
最後から2行
X座標をX("オブジェクトB")に変更
220:名前は開発中のものです。
15/08/16 10:05:11.39 MrZmI7YB.net
ようやく書き込めるようになったか
221:名前は開発中のものです。
15/08/16 14:38:02.15 NL/YnTRm.net
せx
222:名前は開発中のものです。
15/08/16 15:06:43.02 Y/CE0ccua
>>216
うおー、こうやって参照するのか!
ありがとう
223:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:10:32.00 lsoedX4T.net
BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、
メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。
サブアプリ自体は表示されているのでccnファイルは認識しているようなのですが…。
何か設定があるのでしょうか?
224:名前は開発中のものです。
15/08/22 18:38:22.06 W8n/CIuB.net
自己解決しました
225:名前は開発中のものです。
15/08/24 14:08:22.69 XPZwXvPn.net
ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか?
また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?
226:名前は開発中のものです。
15/08/24 15:19:06.82 m9danEPV.net
こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。
227:名前は開発中のものです。
15/08/24 15:46:20.30 c6RVTWt8.net
>>223
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う
228:名前は開発中のものです。
15/08/30 00:17:59.55 OSpf/PmW.net
見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。
どなたかアドバイスを頂けますでしょうか?
サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、
Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
229:名前は開発中のものです。
15/08/30 10:36:58.59 r2MAX1r6.net
レイヤーオブジェクト
230:名前は開発中のものです。
15/08/30 12:22:47.99 OSpf/PmW.net
>>227
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、
レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。
すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか?
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
231:名前は開発中のものです。
15/08/30 14:49:52.36 r2MAX1r6.net
盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る
232:名前は開発中のものです。
15/08/30 15:50:14.01 FXW8clp1.net
>>228
・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。
・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。
※全部の影が最背面に移動するよ。
・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。
(レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の
"オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、
次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。)
試してみていけたので参考になれば
233:名前は開発中のものです。
15/08/30 16:55:13.49 OSpf/PmW.net
>>229
>>230
ご確認、本当にありがとうございます。
オブジェクトピッカーで選択は、各オブジェクトで選択と合わせて
使用するんですね。
基本的な座標の大小や、イベントの実行順番の大切さを改めて思い知りました。
今後の資料として完成版をアップておきました。
いつもありがとうです。
234:名前は開発中のものです。
15/08/30 17:11:39.02 5iVyU483.net
頑張ってね♪
235:名前は開発中のものです。
15/09/02 00:13:27.88 dawpKeuv.net
>>139さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?
236:名前は開発中のものです。
15/09/03 19:32:14.46 W19I0I7n.net
ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?
237:名前は開発中のものです。
15/09/04 12:33:50.08 q4gNQM4O.net
J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?
238:名前は開発中のものです。
15/09/04 20:29:21.61 +LnzuMC+.net
ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?
239:名前は開発中のものです。
15/09/05 20:11:53.10 79mM6KB7.net
すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。
アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。
240:名前は開発中のものです。
15/09/07 00:18:22.18 ddC5u1G/.net
>>237
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか?
たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも)
それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか?
241:名前は開発中のものです。
15/09/07 02:16:39.55 ddC5u1G/.net
FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。
242:名前は開発中のものです。
15/09/07 21:43:37.98 MuZjaLMx.net
モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。
243:名前は開発中のものです。
15/09/08 00:59:19.89 bIzfQIqp.net
アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって
100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな?
なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な
アニメーションスピードが出せるはず…たぶん
>>239さんの例でいくと速度22でFps60として
1秒間に13.2フレーム再生している計算
244:名前は開発中のものです。
15/09/08 01:35:11.47 bIzfQIqp.net
>>233
久しぶりに見に来ましたw
2DACTのほうのやつですかね?
現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです
mfaアップローダ
245:ナ探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし 後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います 自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています
246:名前は開発中のものです。
15/09/08 01:52:22.97 QFJuxCJP.net
スーパーマンかな?
247:名前は開発中のものです。
15/09/08 03:03:50.34 ctseJuXP.net
>>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、
15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?
248:名前は開発中のものです。
15/09/08 05:39:41.35 bIzfQIqp.net
>>244
速度25でなるはず
249:名前は開発中のものです。
15/09/08 08:49:30.76 5BcGLHhI.net
>>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!
250:名前は開発中のものです。
15/09/08 12:36:21.60 ctseJuXP.net
>>245
なるほど、ありがとう。
タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。
速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど
22と23っていうのは間違いだったみたいです。
一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>237」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。
251:名前は開発中のものです。
15/09/08 17:52:13.51 AVr1GDcj.net
ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。
速度の計算はそのようになっているのですね、
動作させてみて、目測ですが多分合ってるだろうと思います。
別のFPSで作るときにも計算を活用したいと思います!
ID:bIzfQIqpさん、ありがとうございます。
252:>>232
15/09/08 20:25:08.73 4/s+fu+d.net
クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います
ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが
ツール使いの同志が増えてくれるのは単純に嬉しいので
希望があり時間がとれれば微力ですが解説しようと思います
そして新たなエロACT制作者が誕生します様に…ゲフッゴフッ
253:名前は開発中のものです。
15/09/08 22:00:43.59 JjwZ5c/I.net
>>249
横レスで申し訳ない
自分もぜひ欲しいです
どうかお願いします!
254:名前は開発中のものです。
15/09/09 02:59:30.82 eFF9wOku.net
わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!
255:名前は開発中のものです。
15/09/09 13:05:24.59 S3F/T7Zg.net
嫌です!
256:名前は開発中のものです。
15/09/09 13:10:17.99 kSBMHpnY.net
そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな
このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう
257:名前は開発中のものです。
15/09/09 14:37:53.32 FRhk4mwN.net
アクションゲームとかシューティングは素材のサンプルが少ないのがなあ
オリジナルでプレイヤーキャラ、敵キャラ作りするとなると膨大な時間かかるし
ツクールみたいに素材が豊富にあればいいんだけどね
258:名前は開発中のものです。
15/09/09 14:40:54.49 /LfRt32k.net
CF2.5製のエロゲはすでにある
エロノベルゲームもある
問題は有料で2Dのみ対応の海外製ツールより無料で3D対応の魅力的なツールが多いんだから
埋もれるのも仕方がない
259:名前は開発中のものです。
15/09/09 14:41:26.28 ZMYHvzN6.net
ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは
ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる
2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは
このツール結構ヤバいと思うぞ
260:名前は開発中のものです。
15/09/09 15:31:53.39 cMCIHJab.net
しかもヘソ曲げるとテクニック動画消すからな
おだて上げて欲しいならそう>>1に書いておけばいいのに
261:名前は開発中のものです。
15/09/09 17:56:41.24 /LfRt32k.net
2chが最大の情報源って情弱すぎるだろ...
ってわけでもなく公式が悪いところもある
それはMMFからCFに名前を変えたところ
CF2.5で使えるMMF2の重要なノウハウはいっぱい公開されてるのに
CF2.5で検索しても出てこないんだよな
公式は
ただ名前変えれば売れるだろ
って安易な判断しかしなかったのだと思われる
262:名前は開発中のものです。
15/09/09 18:09:33.73 ZMYHvzN6.net
勝手な妄想で情弱認定するカスがいるんだからしょうがねえな
こんなのがドヤ顔で跋扈してるんだから死ぬのも当たり前だわ
263:名前は開発中のものです。
15/09/09 19:17:56.69 iXlmjE9s.net
CF2.5使ってる人は短気が多い
264:>>232
15/09/09 20:12:02.42 H3URf9Ds.net
火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます
URLリンク(ux.getuploader.com)
こちらで確認出来ず申し訳ありませんがこれも便利そうなので7ページ目あたりにありました
test_kai_mmf2.mfa
コメント 複製された同じオブジェクト同士のぶつかり合い処理・改MMF2版
オリジナル test_kai_mmf2.mfa
容量 1.3 MB
日時 2014/01/06 00:25:24 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
265:名前は開発中のものです。
15/09/10 03:15:03.44 O4omMMV0.net
>>256さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。
特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。
2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。
メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。
なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。
>>257さんのおっしゃるのもよくわかります。
時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。
wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。
アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、
そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。
MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね?
昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。
2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。
それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。
266:名前は開発中のものです。
15/09/10 11:57:35.07 r1eDH8jD.net
PMOを使わない時に"地上にいるとき"や"空中にいるとき"とか"落下中"って
どうやって判定したらいいですか?
267:名前は開発中のものです。
15/09/10 12:28:22.66 O4omMMV0.net
>>263さん
現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。
ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。
268:名前は開発中のものです。
15/09/10 12:52:19.01 1BNmTB7I.net
PMOを使わないメリットってなに?
269:名前は開発中のものです。
15/09/10 15:52:54.56 O4omMMV0.net
>>263さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。
ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。
>>265さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>263さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。
使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、
このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。
デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。
など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。
270:名前は開発中のものです。
15/09/10 19:46:01.44 ndzXFYG9.net
PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね
X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない
271:名前は開発中のものです。
15/09/10 20:03:04.73 r1eDH8jD.net
今はpmoで作ってるんですが将来物理でキャラを制御したかったので・・・
pmoと併用出来なかったので
272:名前は開発中のものです。
15/09/11 19:49:06.76 I3kRF4fu.net
Windowsアプデしてから起動がおかしくなったの自分だけかな?
273:名前は開発中のものです。
15/09/11 22:20:38.13 xExr69nN.net
>>269こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。
なので可能性は0ではないですね。
274:名前は開発中のものです。
15/09/12 00:02:56.06 OnHyJE5e.net
>>269
具体的にどんな感じですか?
275:名前は開発中のものです。
15/09/12 09:16:15.30 dJH6PQpv.net
>>271
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります
三回目くらいで起動出来るんですが
276:名前は開発中のものです。
15/09/12 19:15:10.27 w560EwzK.net
このソフト、作ったゲームに問題があった時
エラーログとか吐き出してくれないの?
277:名前は開発中のものです。
15/09/13 14:00:08.11 sFrPCWK1.net
自分で組むしか無いんじゃない
278:名前は開発中のものです。
15/09/14 23:47:22.24 sf7LNgnL.net
>>261
サンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます!
あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)
279:名前は開発中のものです。
15/09/15 22:50:52.68 81jTHPth.net
もうちょい作りやすくなった新型って出ないもんかね?
280:名前は開発中のものです。
15/09/15 23:16:00.33 +sHvwldJ.net
URLリンク(www.gfycat.com)
こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを
任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?
281:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:13:34.75 QzUMxzVp.net
エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask
282:名前は開発中のものです。
15/09/16 01:43:16.54 nGZJYnaX.net
>>278
おお、できました!
助かった、ありがとう
283:名前は開発中のものです。
15/09/16 05:45:22.76 N+1NXp1O.net
なんか面白そうだから買っちゃおうかな・・・?
これで作ったゲームって
windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか
どういう制限になってますか・・・?
284:名前は開発中のものです。
15/09/16 10:37:26.77 tg0kpJZn.net
買っちゃおうぜ!
exeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ)
出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら
メモリやグラボもそこそこのPCじゃないとプレイするのに重すぎるってはなる
CF2.5になってHWA対応になったから画像処理もグラボで処理できるしそこまで問題はないけど
285:名前は開発中のものです。
15/09/16 11:25:25.45 N+1NXp1O.net
>>281
丁寧な説明ありがとうございます
286:名前は開発中のものです。
15/09/16 13:08:39.53 USdrQ2TE.net
先日CF2.5のiOSエクスポーター付きをamazonで12000円で買ったんだけど、Dev版にアップグレードする場合はsteamの方が安いしオススメですかね。
てか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。
287:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:31:08.80 eC1VpIw5.net
安売りは最低年2回はしてるよ
Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと
デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと
288:名前は開発中のものです。
15/09/16 15:40:10.28 USdrQ2TE.net
>>284
情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。
289:名前は開発中のものです。
15/09/16 19:01:51.68 hA5UF4uR.net
ホリデーシーズンにまたやるだろうからもうすぐでしょ
でもDev版はそんな安くなったっけ?
290:名前は開発中のものです。
15/09/18 10:55:03.09 Rf7JvhH4.net
確か6月にエクスポーター全部込み&Devで約20,000円くらいのセールやってたよ
それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた
291:名前は開発中のものです。
15/09/18 18:29:02.93 +9IDakLA.net
>>287
それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。
292:名前は開発中のものです。
15/09/18 20:24:05.80 p7o3oVvy.net
>>288
CF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ
年末は下がりそうだよね
293:名前は開発中のものです。
15/09/22 18:00:50.61 i+aEM9uR.net
一つのフレームでエフェクトを二種類かける方法ないかな
サブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない
BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな
294:名前は開発中のものです。
15/09/22 23:03:03.09 5Fcp6tac.net
androidエクスポーターを購入したのですが、ヘルプにダイアログコントロールやカレンダーコントロールの説明がなくてこまっています。
アプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?
295:名前は開発中のものです。
15/09/23 19:30:54.69 nUkT9Nv2.net
Sprite DLightみたいなツールってどういう仕様かよくわかんないけど
こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの?
ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?
296:名前は開発中のものです。
15/09/24 17:49:25.72 V9h6jqwV.net
>>290
フレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです
ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です
何種類か同時に設定出来るようになったら嬉しいですね
>>292
海外の公式ストアにNormal Map(法線)シェーダーというものがあります
URLリンク(clickstore.clickteam.com)
購入手続きをしないといけませんが値段は無料なので試してみてはどうでしょうか?
297:名前は開発中のものです。
15/09/25 18:22:41.53 u/AWb88L.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのってCF2.5で出来る?
298:名前は開発中のものです。
15/09/27 18:06:01.45 crO1NssS.net
このツールで作ったゲーム遊べるとこ教えて
299:名前は開発中のものです。
15/10/01 11:03:14.17 rW6cjYYb.net
steam
300:名前は開発中のものです。
15/10/01 17:04:43.96 pCP3VI2Y.net
誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー
あれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども
301:名前は開発中のものです。
15/10/01 17:08:06.44 IBbriBCb.net
WebMかMP4しか再生できんだろ
302:名前は開発中のものです。
15/10/01 17:11:28.60 tkgFLJpk.net
>>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ
ありがとうh264でやってみる
303:名前は開発中のものです。
15/10/01 18:54:09.00 tkgFLJpk.net
>>298
再生出来た!
ありがとうござる
304:名前は開発中のものです。
15/10/02 08:40:51.66 NiawDIfc.net
おめでとちゃん
305:名前は開発中のものです。
15/10/02 10:14:21.99 uAihnHJd.net
横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
306:名前は開発中のものです。
15/10/02 15:44:26.50 KmAj0dKz.net
>>298
というわけで動いたので晒し
URLリンク(www.bashaneco.com)
(他スレで作った奴だけども)
plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念
307:名前は開発中のものです。
15/10/02 16:04:32.95 uAihnHJd.net
>>303
クリアしたよw
ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね
308:名前は開発中のものです。
15/10/02 18:29:58.26 KmAj0dKz.net
>>304
(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。
ところで動画いぢってるっぽいのでついでに
再生終了の判定って
再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・
動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・
309:名前は開発中のものです。
15/10/03 01:19:20.46 vqXdVJgQ.net
>>305
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ
小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった
それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした
310:名前は開発中のものです。
15/10/03 02:31:17.02 xOeu++np.net
>>306
ありがとう!
>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう
>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ
>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。
この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに
あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。
※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です
311:名前は開発中のものです。
15/10/04 02:42:23.64 a/MFBJym.net
>>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)
・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止
URLリンク(www.bashaneco.com)
312:名前は開発中のものです。
15/10/11 08:51:03.98 GdfxRbnE.net
CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?
313:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:01:19.15 GYCCPoXC.net
マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…
314:名前は開発中のものです。
15/10/11 17:15:21.91 avniIABz.net
解説?
315:名前は開発中のものです。
15/10/11 22:45:25.94 GdfxRbnE.net
あっごめん解説でした。
ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。
316:名前は開発中のものです。
15/10/16 16:28:33.36 KeeOQ979.net
皆さんコピー対策とかどうしてますか?
317:名前は開発中のものです。
15/10/16 17:28:45.43 H9JXB5o4.net
何のコピーですか?
318:名前は開発中のものです。
15/10/17 17:21:46.46 n/jR/+4s.net
>>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
319:名前は開発中のものです。
15/10/22 12:39:41.72 ShKhTi+X.net
保守っちゃったりしてな
320:名前は開発中のものです。
15/10/31 08:51:21.81 enWMM6vq.net
データグリッドってグローバル化出来ないんだね・・・。
管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ
321:名前は開発中のものです。
15/10/31 09:24:32.96 kvSktQnb.net
データグリッドは編集専用と割り切って
データを配列に入れてから参照すればいいんじゃね
322:名前は開発中のものです。
15/11/01 12:48:23.02 jWGD9LdU.net
アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
323:名前は開発中のものです。
15/11/01 12:48:44.66 ZDbrKEn5.net
なるほど、ありがとう!
割り切って使用しますか
324:名前は開発中のものです。
15/11/01 22:00:47.99 TK5C+imN.net
>>319
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
325:名前は開発中のものです。
15/11/01 23:53:05.65 FMvjj15z.net
>>319
foreachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。
326:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:40:56.25 5zjSs1uY.net
>>319
丁度オフィシャルブログで上がってたよ
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
URLリンク(blog.clickteam.jp)
327:名前は開発中のものです。
15/11/02 01:42:50.21 l79XPW0V.net
日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな
328:名前は開発中のものです。
15/11/02 02:10:10.41 uA5d0PvI.net
宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
329:309
15/11/02 12:03:32.47 zeM7eAqs.net
>>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。
330:309
15/11/02 12:05:16.83 zeM7eAqs.net
>>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
331:名前は開発中のものです。
15/11/03 10:54:11.97 o4yqLxaB.net
キーコンフィグを自作する方法ってありますか?
332:名前は開発中のものです。
15/11/03 16:00:38.58 NUSv2Vh8.net
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
333:名前は開発中のものです。
15/11/04 12:12:51.18 4hfE+d9w.net
エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな
334:名前は開発中のものです。
15/11/04 22:57:27.53 Eqx1lTpq.net
Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?
335:名前は開発中のものです。
15/11/05 23:56:59.24 JrGbRTgu.net
自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?
336:名前は開発中のものです。
15/11/08 16:21:21.91 dWTw8bnv.net
そろそろ3来るかな?
337:名前は開発中のものです。
15/11/10 01:18:33.52 jOsPLDjN.net
steamでdev版の値下げ来ないかなぁ
338:名前は開発中のものです。
15/11/10 02:23:29.96 iG9QgRBD.net
年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な
339:名前は開発中のものです。
15/11/10 11:41:56.50 3+Qwkmb8.net
配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。
340:名前は開発中のものです。
15/11/10 12:15:39.36 QaykIElA.net
配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
341:名前は開発中のものです。
15/11/10 20:15:26.90 1jBa9u2m.net
配列オブジェクトじゃ駄目なのか
342:名前は開発中のものです。
15/11/10 22:52:26.15 TOm2Xb0n.net
ゲーム以外作ってるおっさんいる?
343:名前は開発中のものです。
15/11/10 23:25:14.08 omp66L+S.net
おう
344:名前は開発中のものです。
15/11/11 09:08:56.30 bbKCvhzU.net
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。
345:名前は開発中のものです。
15/11/11 12:20:38.51 QCbYPXuG.net
インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ
346:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:11:32.96 8G6ncTsn.net
へぇ〜
347:名前は開発中のものです。
15/11/11 15:41:10.59 KJoDyv0v.net
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな
その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)
☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成
とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)
とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ
348:名前は開発中のものです。
15/11/11 16:53:32.57 bbKCvhzU.net
1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。
でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。
349:名前は開発中のものです。
15/11/11 18:38:32.68 Qi6D2+BV.net
CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。
350:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:27:58.78 PPJIIGXY.net
それな。
351:名前は開発中のものです。
15/11/11 19:29:40.51 KJoDyv0v.net
正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・
352:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:14:49.85 7oHcNqVW.net
満足のいく解説書なら10万出してもいい
353:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:40:50.92 KJoDyv0v.net
>>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
354:名前は開発中のものです。
15/11/11 23:44:03.66 nBdyPnBB.net
流石に10万は無いわ
355:名前は開発中のものです。
15/11/12 20:06:52.15 SUdrXau1.net
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
356:名前は開発中のものです。
15/11/12 20:45:23.79 E6UW7D1X.net
>>352
だから上の流れになってる訳だが
357:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:33:32.83 9vfHJKa9.net
日本の代理店もやる気無いからな
358:名前は開発中のものです。
15/11/12 21:40:51.91 yPqO4k/j.net
>>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
359:名前は開発中のものです。
15/11/13 05:20:57.94 0siZKmDb.net
PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。
解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
360:名前は開発中のものです。
15/11/13 13:13:43.02 V2E2lTE3.net
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる
PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
361:名前は開発中のものです。
15/11/14 15:15:37.16 K/CDknW8.net
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい
362:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:55:15.59 qlmMqFD6.net
俺も俺も!
363:名前は開発中のものです。
15/11/14 18:55:42.85 qlmMqFD6.net
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!
364:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:03:49.52 v39MfFyB.net
おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?
365:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:26:32.59 IZQ4tU0O.net
>>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
366:名前は開発中のものです。
15/11/14 23:32:58.26 rFCex3hn.net
>>362
それエクステンションやないエクスポーターや
367:名前は開発中のものです。
15/11/15 00:32:09.60 /rdtV3e3.net
3は来年らしいね
368:名前は開発中のものです。
15/11/15 06:29:20.97 efjAedhU.net
おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて <
369:br> 全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに 載るようにするのがらく。 持ち物制限があってもこれの改造でいける。 ソートはリストの機能をつかうよ。
370:名前は開発中のものです。
15/11/15 10:58:16.15 AIrmAiny.net
>>3って新しいver出るってこと?
371:名前は開発中のものです。
15/11/15 11:31:28.84 Nb9vs81c.net
3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね
372:名前は開発中のものです。
15/11/15 14:54:59.62 bMQ1YOFR.net
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
373:名前は開発中のものです。
15/11/15 16:09:09.57 sjER9HLJ.net
あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw
374:名前は開発中のものです。
15/11/15 17:35:41.62 OTOjciMj.net
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw
375:名前は開発中のものです。
15/11/15 17:49:43.91 bwwnuuQG.net
>>370
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
376:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:08:12.10 AIrmAiny.net
で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
377:名前は開発中のものです。
15/11/15 18:18:08.85 /++rmtvH.net
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい
378:名前は開発中のものです。
15/11/15 20:10:26.54 HK8C+l6p.net
3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
379:名前は開発中のものです。
15/11/16 13:17:54.68 q1Uu1uYV.net
オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
380:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:02:56.46 ZGPqHCB1.net
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな
381:名前は開発中のものです。
15/11/16 15:06:54.35 WzJFCRBS.net
>>376
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
382:名前は開発中のものです。
15/11/16 17:49:00.48 +5k9ZxBD.net
コレと関係ある?
CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
URLリンク(blog.clickteam.jp)
383:名前は開発中のものです。
15/11/17 09:57:32.52 UZwCbHU8.net
面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
384:名前は開発中のものです。
15/11/17 10:12:17.03 HuQfIJsu.net
できますん
385:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:01:51.44 UZwCbHU8.net
できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・
でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
386:名前は開発中のものです。
15/11/17 15:19:20.28 oUwO+eni.net
>>381
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ
ただし、このスレの>>323を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
387:名前は開発中のものです。
15/11/17 16:44:40.71 UZwCbHU8.net
>>382
丁寧に教えてくれてありがとう
388:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:19:00.40 wiUQMaOd.net
もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
389:名前は開発中のものです。
15/11/18 01:48:25.21 LbBllbiI.net
後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実
390:名前は開発中のものです。
15/11/18 02:41:29.72 leSxA3vW.net
本家とデジカ、どっちに訊くんですかね
391:名前は開発中のものです。
15/11/18 05:40:37.91 GC0YOy8X.net
>>386
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
392:名前は開発中のものです。
15/11/18 08:31:32.62 dQM8AS4d.net
おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
393:名前は開発中のものです。
15/11/18 12:38:41.28 LbBllbiI.net
俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
394:名前は開発中のものです。
15/11/18 16:13:48.90 jvsC+aUb.net
なんだかなあ
395:名前は開発中のものです。
15/11/18 16:23:45.78 P44DNxKF.net
阿藤快かw
396:名前は開発中のものです。
15/11/18 18:16:02.99 zRNvN6s/.net
同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね
397:名前は開発中のものです。
15/11/18 21:45:50.96 d5ThAKHb.net
つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
398:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:19:33.45 K0fZEoSH.net
ごめんまだ書くとは言ってないんだ
399:名前は開発中のものです。
15/11/18 22:22:22.56 GC0YOy8X.net
>>394
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw
400:名前は開発中のものです。
15/11/18 23:06:09.17 S6njYStW.net
まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
401:名前は開発中のものです。
15/11/19 01:04:41.14 IqmeJ4tQ.net
電子書籍なら個人でも行けそうだな
402:名前は開発中のものです。
15/11/19 01:13:22.06 hLAV0lRJ.net
早い者勝ちか…
403:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:32:43.82 wDHPXkRK.net
PDFを同人DL販売でいいんじゃ
404:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:35:49.14 KNfuwOq5.net
PDF+サンプルファイルがいいなぁ
405:名前は開発中のものです。
15/11/19 02:44:22.87 E9fnj32+.net
サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい
406:名前は開発中のものです。
15/11/19 10:44:25.60 fiMvEh10.net
最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね
407:名前は開発中のものです。
15/11/19 11:19:3
408:6.94 ID:xW1MY4/9.net
409:名前は開発中のものです。
15/11/19 14:57:26.78 JbMFEO88.net
PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね
それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか
そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…
410:名前は開発中のものです。
15/11/19 18:07:47.27 +oodMIHD.net
それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・
オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ
前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)
・細かい機能解説
・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係
・フレーム遷移と全体像
はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ
411:名前は開発中のものです。
15/11/19 20:31:38.56 zmai1tfzi
5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・
RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、
なんかこっちでやりたくなるんだよな…
あれこれやってる時間が楽しい
しかしやはりIFELSEと条件分岐のネストは欲しい・・・
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
379日前に更新/263 KB
担当:undef