SRPG Studio 3章 ..
[2ch|▼Menu]
742:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:31:36.73 Ux+314HW.net
そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ
武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども

743:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:34:28.30 av7cPyGN.net
1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは
「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。
◆ダメージガードとかノーダメージとか
attack_order.js
window-skillinfo.js
singleton-skillcontrol.js
singleton-calculator.js
※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ
◆盗むとか鍵系
item-steal.js
item-key.js
screen-unititemtrade.js
singleton-system.js
◆再移動まわり
map-cource.js
map-enemyturn.js
map-playerturn.js
map-unitcommand.js
map-turnchange.js
utility-panel.js
◆ちょっとした修正
constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js
singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js
utility-anime.js / utility-event.js

744:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:38:50.35 iOTCREdT.net
>>725
ワロタ
武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね

745:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:59:34.22 0uKcvTCT.net
>>720
わかってくれるか、この苦しみを
今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな

746:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:07:42.97 Ux+314HW.net
ランスシステムできたぞー
文字色は後で修正するから…
URLリンク(gyazo.com)
他にもいろいろ投下したいから夜に投下する

747:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:13:32.22 h82K3ewF.net
>>729
おー、これはぜひ欲しい
夜待ってるぜー

748:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:42:55.76 yz/IeqiR.net
先に修正パッチ上げておきます
ダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、
またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません
しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか……
テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね!
拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした

修正内容
・ジハードが理魔法扱いだったのを修正
・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります
・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります
・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました)
・誤字を修正
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)

ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない……
スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ
ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね

749:名前は開発中のものです。
15/06/15 16:14:35.36 0uKcvTCT.net
難易度設定のパラメーター補正によくわからん強制エラーバグが
存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー

750:名前は開発中のものです。
15/06/15 17:47:55.69 RGYT1FbH.net
再移動きたか
これで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ

751:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:10:50.08 av7cPyGN.net
どこだったかの設定を弄って、ステータス画面の2ページ目(白紙)を確認できた記憶があるんだけど
夢か何かだったのかな・・・
スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・
ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・

752:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:22:14.29 iOTCREdT.net
>>734
公式プラグインだな

753:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:47:58.06 RGYT1FbH.net
そういえば封印のマリナスみたくやられても次の章で復活する撤退ユニットはどうやってつくるんだ

754:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:51:15.12 yz/IeqiR.net
>>736
ユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ
多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う
マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ

755:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:12:05.70 RGYT1FbH.net
>>737
でけた! ありがとう!
輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ
助かったぜ

756:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:24:24.26 Ux+314HW.net
>>733
救出…捕獲…あっ
スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから
いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ…
そんな事より素材(ry
・ランスシステムの実装
このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません
・傭兵男を追加
・指輪等アイテムアイコン追加
・統合-Calculatorにランス追加
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した

757:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:31:35.11 buZKW0v5.net
こんばんわ
スレリンク(gameama板)
から誘導されて、ここに来ました
Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか?
他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました
個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです
URLリンク(u9.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


758:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:38:47.27 2kHC5cr5.net
だからそのろだは目玉付くんだって。
誘導元で教えてもらったばかりだろうに

759:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:49:16.19 h82K3ewF.net
>>739
あざっす!
ランス無双が始まっちまうな
>>740
wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が
ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね
ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから
規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな

760:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:59:14.37 yz/IeqiR.net
>>740
wikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います
あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ
マップチップは使いやすそうな感じでした
サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので

761:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:05:48.36 buZKW0v5.net
>>741
すいません、目玉(?)ってなんでしょうか?
>>742
分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます
あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです
>>743
フリーの素材提供で構いません
というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw
>サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ありがとうございます、励みになります
戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね

762:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:11:52.14 iOTCREdT.net
>>744
NGワードに引っ掛かってますよってこと
レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと
あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される

763:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:19:27.85 buZKW0v5.net
>>745
ああ、失礼いたしました
別途、うpろだに上げてみます
あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。

764:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:22:27.40 h82K3ewF.net
上ではああ言ったけどwikiにサイトのリンク貼るだけならわざわざ
ここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな
とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど
あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも

765:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:35:22.46 buZKW0v5.net
>>747
そうですか
まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします
書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので
とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます
皆さん、色々とありがとうございました!

766:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:51:03.80 0uKcvTCT.net
ここに貼るなら、利用規約は書いてよ
>>2を読んでね
後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに
しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、
そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、
現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし
ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし
荒れる要素は持ち込まないに限る

767:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:51:07.84 nmoX0g6k.net
ランスは移動ペナルティつけた方がいいかもなw
でも面白い

768:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:08:45.08 nmoX0g6k.net
あれだ
ランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw
使用不可能アイテムでね。
それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける
これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる

769:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:11:30.62 iOTCREdT.net
そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない

770:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:12:05.23 5HdNrdC6.net
>>739
傭兵男きた!
早速使わせていただきます

771:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:22:13.65 VJnoC9dR.net
>>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?

772:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:26:39.30 /8dgyBAd.net
そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの

773:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:28:09.42 nmoX0g6k.net
ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな

774:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:29:53.92 ss8q9Jy1.net
完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい

775:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:30:05.36 yz/IeqiR.net
ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね
とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに
>>697
気になった所は武器の命中


776:ェ低めで、安定しないところかなあ 顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう ※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください 自分の攻略の手順&ユニット使用感 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt



777:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:30:09.59 ZTrfVArO.net
>>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか
意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う
北風と太陽って寓話があるじゃない
攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。

778:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:45:50.25 h82K3ewF.net
スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net
(向こうのスレのうらる)
とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない?
軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる

779:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:46:48.22 av7cPyGN.net
>>735
ありがとう!これだった
公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・

780:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:49:45.26 av7cPyGN.net
>>739
傭兵男だ!おおお、すごい
途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・
本当にありがとうございます

781:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:52:12.34 9pe/EFvm.net
>>739
いつも素材の投入をありがとうございます。
傭兵いいですね^^
ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。
//スキル[命中+]の処理において
106行 var bonus = skill.custom.param_bonus;
107行 hit += bouns;
となっています。
おそらく変数名の不一致が原因かと。

782:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:00:41.25 nmoX0g6k.net
今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた

783:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:06:04.68 WHW6Yh6M.net
【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが,
一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」
にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が
スキル発動率に反映されるようになる。
前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。

784:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:14:37.20 av7cPyGN.net
夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい

785:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:17:10.78 WHW6Yh6M.net
>>765の続き
このチェックを入れていて,
かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は
138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。
こうしないとチェックが無視されてしまう。
if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) {
Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent;
}
else {
Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent;
}

786:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:21:19.51 2kHC5cr5.net
>>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに
そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ

787:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:23:27.80 Ux+314HW.net
>>765
なるほど、そういうことだったのか
新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった
bounsってなんだよこれ…
バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が
・攻撃力固定武器の追加
武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述
ユニットの力・魔力が反映されなくなり、
武器説明の'攻撃'が'威力'になります
・スキル[命中+]を修正
パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた
URLリンク(www1.axfc.net)

788:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:23:51.72 gjeGnfh+.net
>>739
傭兵さんなかなか男前やねw
使わせてもらいます

789:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:24:02.74 nmoX0g6k.net
素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど
アニメとかも使っていいのですね?
サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど

790:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:01:05.10 gjeGnfh+.net
>>771
左上のアイコン(文字)からメニュー
左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる
>>740
SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね?
いいドットを打ちなさる

791:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:16:30.15 nmoX0g6k.net
いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk

792:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:31:52.01 Rm/vJ9Nv.net
>>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・
これこっちでも使えたらすごいことになるな

793:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:11:35.77 Onfr/hii.net
>>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは
違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?

794:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:14:22.02 Pghcp4gj.net
>>775
お前が消えればそれでよい
やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ

795:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:23:14.58 0K+b8mK7.net
作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん
同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ?
それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い
間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ
もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、
板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ
そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG
にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら
出された作品を批判することも出来なくなる

796:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:24:11.34 QQlfSw+J.net
>>740
wikiにリンクはらせてもらいました

797:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:25:05.74 Pghcp4gj.net
>>777
成仏しろ化物

798:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:03:07.07 zEuDTdpK.net
charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな

799:697
15/06/16 01:06:35.36 +9U2amVJ.net
>758
プレイ&感想有難うございます!!
他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。
杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。
命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・
団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!

800:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:09:26.96 B8CYSn/T.net
>>697
あ、自分もプレイしました
森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが
ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・

801:名前は開発中のものです。
15/06/16 05:11:12.07 H7oIZzVM.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないけどアイデアだけ出す。
・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。
・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。
・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。

802:697
15/06/16 06:48:16.64 +9U2amVJ.net
>782
プレイありがとうございます!
やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。
持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。
また気になる点ありましたらよろしくお願いします!

803:名前は開発中のものです。
15/06/16 07:17:17.53 B8CYSn/T.net
サイレス機能が出たらキシュナみたいな事はやってみたいとは思ってる
炎も毒機能が出れば出来るかなー

804:名前は開発中のものです。
15/06/16 07:40:48.34 ykAyeSr+.net
非公認サンプルゲームってフリゲサイトに公開したりしないのかな
これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする

805:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:00:28.43 J+ZbVg83.net
俺も非公認サンプルゲームクリアしたよ。他の人も言ってるがかなりの力作
シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、
30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う
他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、
広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力
山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない
ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う
イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました
気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない
まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも
とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです
経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない
あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい)
俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた
ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです
>>786
バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね
フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う
是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う

806:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:08:09.59 eigPdhtZ.net
結構グレーゾーンなテキスト多いからここでいいんじゃないかね

807:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:17:24.64 yz5yFPE+.net
ワタリだのソーカルトだのww

808:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:43:36.99 J+ZbVg83.net
まあソーカルトとアナ雪歌ってるところはヤバそうではある。Dズニーは怖いからな!
ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう

809:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:09:40.55 vGWC8MTp.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないからアイデアだけ出す。
・川が入り組んだマップ。
普通に道を進軍していたら盗賊に村を破壊されて間に合わない。ペガサスで向かってもアーチャーにやられる。川を渡れる海賊が大活躍する。
・アーマーナイトが活躍するマップ
狭い路地にアーマーナイトを置いて時間稼ぎする。
・超強力な敵に追い回されるマップ
追いつかれたら即死する。追いつかれる前に離脱ポイントまで逃げる。

810:エンペリウムの人
15/06/16 12:25:28.99 zJDxrCUfb
離脱、防衛マップは好きだから意識はしてるかな、、
試したいこと沢山あるからほぼ脱出とか敗走戦に
なっとりする予感

811:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:20:37.45 W12k1SFB.net
>>791
ごめん。協力してくれる姿勢はありがたいけど
わざわざ書き込むほどのアイデアじゃないよ。それ。

812:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:26:31.55 eigPdhtZ.net
山賊がわらわらと沸いて防衛隊を置いて進まないと村が壊滅していくマップ

813:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:31:25.10 llrbI2id.net
>>791
つまりこういうことか
URLリンク(gyazo.com)

814:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:53:11.16 wlNCmzPx.net
URLリンク(www.dotup.org)
素人はアイコンで精一杯や・・・

815:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:37:25.62 lLUx0jzs.net
アイデアだけ書いておくとか、作り手が一番嫌う事だしめんどくさい人だと思われるだけだからやめて欲しい
実際に作る事をしないのに口だけ出すってのが製作現場じゃ最も嫌われる
これが一応許されるのは全製作費を出すクライアントだけだよ

816:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:49:47.02 tm17Xeg4.net
すいません、昨日の>>740です
色々とありがとうございました!
もう少し頑張りますので、よろしくお願いします

817:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:00:19.94 e22ATGH3.net
>>796
暗黒剣!
>>798
素材の提供はいつでもウェルカムというか素直にありがたいよ
とはいえ俺には応援する以外何も出来ないけど頑張って

818:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:06:23.53 J+ZbVg83.net
そういや新作たくさんうpされてるけど、
FEの人や公開期限を設定している人の以外はwikiに掲載していいのかな
FEの人はwiki掲載は無しって明言してるけど

819:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:13:43.85 6ODMFhuh.net
>>798
配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ
>>800
勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須

820:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:24:45.51 e22ATGH3.net
次スレのテンプレ作る時に自作晒しの項目入れとこっか
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください
とかそんな感じで
問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー

821:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:36:23.92 zmXUtNgK.net
>>797
アイデアを出すのはいいだろ。
何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。
いいアイデアだと思ったら採用してくれ。

822:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:43:55.28 e22ATGH3.net
アイデアだけ出されるとネタ潰しになるっていうか元から同じこと考えてた時に
真似したみたいになるから俺はやめてほしいな
誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか

823:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:45:51.83 zmXUtNgK.net
敵を倒さないように少しづつダメージを与えて経験値を稼ぐことはせこくて嫌いなんだよね。
少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。
制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。
ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。

824:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:47:55.89 zmXUtNgK.net
>>804
マネでも面白かったらいいと思う。
SRPG Studioが


825:FEのマネみたいなものだし。



826:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:48:00.71 td5oGXWo.net
誰かーアイデアくれー(スクリプト素材の)

827:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:55:53.93 0K+b8mK7.net
なら俺もそのアイデアをみて思ったこと書く
何も強制力はないから興味がなければ無視していい
>>783
・炎のマップ
うざいだけ
RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに
SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル
・魔法禁止マップ
面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素
直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む
・エナジードレインのマップ
うざいと詰み要素の複合
実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型

828:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:58:11.81 e22ATGH3.net
>>807
先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな
両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね
あとは特定キャラを護衛するAIとか

829:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:03:17.79 zmXUtNgK.net
FEは面が進むと仲間が強くなって緊張感がなくなるのがつまらないと思っている。
そこで俺が考えたこと。
FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。
これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。
当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。

830:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:06:18.11 0K+b8mK7.net
>>791
1000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し
FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても
>>804になるだけで非常に面倒
そして>>804にたいしての>>806の返しはまるっきり的外れ

831:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:07:13.63 zmXUtNgK.net
>>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか?
俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。
難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。
それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?

832:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:07:45.25 EOTZ0rGT.net
あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、
あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、
って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ
金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな

833:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:08:25.48 td5oGXWo.net
>>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで
カスタム→キーワードに[OT_Critical]
カスタムパラメータに{EC_isSrc:false}
って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける
ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども

834:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:23.45 EOTZ0rGT.net
>>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで

835:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:31.88 qKIvIVgf.net
>>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか?
これは何かの応用でできたっけか

836:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:46.09 0K+b8mK7.net
>>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい
難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが
難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない

837:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:12:25.79 qlDCaca1.net
>>810
地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから
そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー
MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし

838:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:15:21.18 e22ATGH3.net
>>814
ありあり
雑魚絶対殺すマン作ってみたいからちょっと見てくるわ

839:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:28:55.78 qKIvIVgf.net
特定の領域に入ったら突撃型になる敵を設定したんだけど
その指定した領域から自軍が出るとまた待機型に戻っちゃうんだよね
これ一度踏んだらずっと突撃型にはできないのかな

840:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:30:16.94 zmXUtNgK.net
FEのいいところは緊張感だな。
死んだら生き返らないシステムはいい。
当たったらレベルダウンする魔法を使う敵で出てきても
緊張感があっていいと思う。

841:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:31:01.47 EOTZ0rGT.net
>>817
ブーメランだろ
高難易度と煩わしさなんて、感じ方はプレイヤーによって千差万別
そこをどう吸収できるかが作者の度量

842:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:32:17.78 J+ZbVg83.net
味方が強くなってると辛くなるってのはそれこそバサークがそれだから、それさえ実装されればだいぶ変わりそうではある
>>820
出来るかどうか試してない思いつきだけど、自動開始イベントで特定領域に入ったらスイッチONにするイベント作って、
そのスイッチがONのときに突撃型、OFFの時は待機型ってので行けないかな?

843:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:33:16.84 zmXUtNgK.net
敵がワープしてきて不意打ちを喰らうのもいいな。
下手に弱い仲間を出せない。
ワープする敵はたいへん理不尽なので終盤に限定するといいと思う

844:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:36:21.78 qlDCaca1.net
FE風フリゲのグレイメルカには経験値だかパラメータだか吸収してくる敵いたね
迂回するか一気に倒すか生贄出すかで結構悩んだわ
ワープ敵はFE外伝からの伝統ですよー

845:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:36:39.49 6ODMFhuh.net
人によって感じ方が違うのに、うざいとか難易度がどうとかいう話は
やめた方がいいんじゃないのかね。お互いの意見が合わなかったら、
煽り合いになるだけ。簡単なのがいい人もいるし、高難易度ゲーがいい人もいるわけで
アイデアも自分が制作する場合に意見が聞きたい場合だけにしとけ
後よろしくってのは、ただの乞食行為にしかならない
早くも混沌としてきたな、このスレ

846:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:38:27.55 D07Y9WvP


847:.net



848:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:40:37.92 qKIvIVgf.net
>>823
たった今それをやろうとしてたんだけど
どうにもユニットの状態変化にそういう型の変更欄が見当たらなくて
俺が見落としてるだけの可能性が高いんだが

849:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:42:35.28 0K+b8mK7.net
>>824
トラキアをやったこともなければGBA3部作もやったことないしベルサガをやったこともないしFE外伝もティアサガもやってない
ヘルもイクリプスもガルザスもトゥマハーンも知らない
それどころかこのツールにデフォで実装されてる要素すら知らない
そんな無知さらしただけでなくプレイヤー目線にもたてないのに
ドヤ顔で既存のアイデアを晒されてもまったく意味が無い
>>822
人それぞれでググれ

850:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:47:13.75 J+ZbVg83.net
>>828
ああいや、ユニットの状態変更じゃなくてユニットごとにページで行動型を設定できるはずだから、
そこでユニット1体1体にスイッチがオフの場合、オンの場合を設定してやればいけるんじゃないかなと思った
ちょっと今諸事情でSRPG Studio入れたPCが無いんで手元じゃ再現できないのでただの思い付きにしかなってないけど
力になれなくて申し訳ない
しばらくしたらPCは戻ってくるんだけどその頃には出かけないといけないので失礼します

851:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:56:16.03 Peb8Gptr.net
作りたいもの作りゃええねん

852:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:56:39.34 6ODMFhuh.net
>>829
FEやったことない人もこのスレにはいるので、そういう煽り返しは
せずにスルーしとけ。アイデアだけ放り投げる奴はNGでいいだろ
さっきも書いた>>826でいいと思うんだが

853:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:58:00.12 EOTZ0rGT.net
>>820
ATイベで、特定領域に入ったら
「グループ1 進軍」スイッチをオンにする
で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ

854:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:02:13.61 OtEj+D9M.net
フリゲーなんだから作りたいものを作ればいいよ
つまらなかったらごみ箱つっこめばいいし
100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ

855:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:05:24.48 0K+b8mK7.net
>>832
そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった
ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから
名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ

856:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:57:11.64 /pkQKWPUA
レベルアップ時の音を変えたいんだけど、どこ見ればいいかな
リソース使用箇所探したけど見つからん

857:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:12:45.73 uJ8KdQBf.net
>>807
隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?

858:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:13:31.33 B8CYSn/T.net
>>807
突撃とか死闘が欲しいな・・・
捨て身とかも

859:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:15:49.53 B8CYSn/T.net
FEの人ですが
1〜3章を完全オリジナルにする予定です
ゲームバランスも変えます
〜の書は撤廃
今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで
中断しておいてください
オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・

860:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:21:58.50 yz5yFPE+.net
>>809
公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで
2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね



861:カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです



862:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:36:30.51 td5oGXWo.net
>>816
頑張ってみます
>>837
頑張ってみます
>>838
頑張ってみます
捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。
>>840
そもそも俺もこのスクリプトの使い方を
よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる

863:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:43:30.63 qKIvIVgf.net
>>830,832
できた!できました!
ありがとう

864:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:55:27.73 W12k1SFB.net
アイデアを出すのはいいんだけど
凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。
申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても
半年ROMってろ以上の感想が出てこない。

865:名前は開発中のものです。
15/06/16 19:56:51.62 B8CYSn/T.net
同時ターン制が実装される可能性は一応あるから
ヘックスとは言わないまでも
先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・

866:名前は開発中のものです。
15/06/16 20:04:14.85 b00JaT++.net
同時ターン制はさすがに厳しいんじゃないか…?
まぁ可能性としてはあるか…

867:名前は開発中のものです。
15/06/16 20:21:20.32 Kr24vxCR.net
>>787
プレイありがとうございます
マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので
ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ)
そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、
ナッシュの動きがかなり重要になるマップです
なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、
テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます
あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません)
なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します
代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと
キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです
投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね
まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが……

アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、
ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと

868:697
15/06/16 20:42:55.02 +9U2amVJ.net
>800
遅レスですが697で投稿したものです。
wiki掲載は全然OKです、失礼しました。
むしろ自分で作品の紹介文書いた方がいいのかしら。

869:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:06:11.11 td5oGXWo.net
>>840
こんなのなら出来たんだけどどうかな
後は1ページ目のスキルをどうやって非表示にするかが問題だけれども
URLリンク(gyazo.com)

870:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:18:19.51 Kr24vxCR.net
>>847
とりあえず掲載しておきましたが、紹介文はオープニングの事を書いただけなので、
気に入らない部分があれば修正お願いします

871:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:18:50.53 s28548RH.net
FE系のシステムには似つかわしくないとは思うけど
スクリプトの練習で、威力・命中の距離減衰つくってみた・・・が、しかし
敵AIに威力減衰の概念教えるのが超面倒で、お蔵入りにしようと思ってる・・・

872:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:30:31.86 gMXgd/dU.net
life of Mercenariesの外伝でレバー押したら扉の上にいた仲間が消えたぞ。
死んだことになったのか。

873:697
15/06/16 21:38:51.65 +9U2amVJ.net
>847
とてもきれいにまとめていただいて有難うございました。
また続きがまとまったら自分で更新していきます。

874:名前は開発中のものです。
15/06/16 21:42:07.74 s28548RH.net
>>851
すいません。初見殺しの即死トラップです(´・ω・`)
URLリンク(gyazo.com)
※ねたばれ注意
死亡会話出したかったんだけど、イベントで殺すと出ないらしい・・・
>>827
プレイありがとうございます!しかもハードで!
弓はすごい悩んでるポイントですね・・・
ハードだと、僕の場合は最短ルートで弓だけとってオサラバすることが多かったですね
もう1つの宝まで欲張ろうとすると次の章で回復薬がキツくなるので・・・
弓は途中で通常ドロップにして、宝は別の何かにしてみようかなって案も考えてます

875:名前は開発中のものです。
15/06/17 00:48:10.17 i0CG2mwV.net
FEは一度仲間になると基本的に離脱しない。
離脱する仲間がいたほうが面白くなると思う。
そこで俺が考えたこと。
主人公がさまざまな場面で選択するたびに
主人公の属性がロウかカオスに傾く。
主人公がロウに傾くとカオスの仲間が離脱し、
カオスに傾くとロウの仲間が離脱する。

876:名前は開発中のものです。
15/06/17 00:53:06.99 OSBscGrA.net
>>854
フェーダか

877:名前は開発中のものです。
15/06/17 00:54:25.12 7Ldp/uPu.net
急激に作成ペースが落ちてきた
終盤のストーリーやマップは当初から思い描けているけど、
中盤がさっぱりすぎて何度も作り直している・・・

878:名前は開発中のものです。
15/06/17 00:58:11.28 esh06SF6.net
創作あるある

879:名前は開発中のものです。
15/06/17 01:42:45.60 JOoOvYCj.net
公式の顔グラ使ってる人は顔グラに合った性格を付けて
その上でストーリー作ってる?
最初にキャラ設定を細かくしてから当てはめると
違和感あると言うか何かしっくりこないものだね…

880:名前は開発中のものです。
15/06/17 02:01:23.03 ibKvojQ6.net
まだ体験版をポチポチいじってるレベルの身だけど
ひとまず顔グラと名前だけ設定して、それから兵種と個性を定めていってる
プロットもあるにはあるけど現状スッカスカだからこれでもなんとかなってる

881:名前は開発中のものです。
15/06/17 02:33:08.90 1qVXE1F0.net
>>848
スキル毎にどちらに表示するか分けられるとやれることが広がりそう

882:名前は開発中のものです。
15/06/17 02:49:30.20 LAyJiK23.net
村を訪問したら「施す」と「略奪する」のどちらかを選べるようにする。
「略奪する」と資金が増える。カオスに傾く。カオスのほうが資金が豊富になる。その代わりカオスの仲間は弱い。
「施す」と資金が減る。ロウに傾く。ロウは資金不足になる。その代わりロウの仲間は強い。
ロウの資金不足を解消するためには敵から武器を奪って、武器を売ってお金に変える。
というシステムを考えた。

883:名前は開発中のものです。
15/06/17 03:13:08.35 OSBscGrA.net
ロウ…秩序の為に大虐殺をする兵士
カオス…盗賊行為を行う根無し草の悪漢

884:名前は開発中のものです。
15/06/17 03:22:28.52 weQDq7nV.net
誰かの発言から何か別のアイデアを連想することもあるし
やろうとした事を先に言われたらやだとかそういうケツの穴の狭いことは思わんけど
件の人はもう少し物の言い方を気をつけたほうがいいんじゃないかな
ぶっちゃけ発言内容よりもやたらと句読点つけたりとか妙に上から目線の断定口調とか
そっちの方で反感買ってる部分が大きいと思う

885:名前は開発中のものです。
15/06/17 03:46:46.19 GkFfRfVB.net
体験版じゃ使用できない機能多すぎてなんだかなと思った
それと体験版のバグは修正されないのか
グリフォンのやつが表示されない

886:名前は開発中のものです。
15/06/17 04:01:42.87 w8T215iV.net
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など
・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価
↑みたいに住み分けすべきじゃないか?
いいかげん黙々と取り組んでる、素材職人やスクリプト技師の邪魔してるように思えてきたので。

887:名前は開発中のものです。
15/06/17 05:28:38.38 LAyJiK23.net
life of Mercenariesの5章の途中だけど感想
出撃メンバーが多すぎてうざい。
増援がいつまでも続いてうざい。

888:名前は開発中のものです。
15/06/17 06:34:44.88 rrMvOCZs.net
どれだけアイデア思いついても、ユーザーに受け入れてくれなけりゃ「ウザいだけ」でゴミ箱やからなぁ
出撃数とか増援は素直に減らしたり、難易度で調整できるとして根本のシステム否定されるともうあかんよね

889:名前は開発中のものです。
15/06/17 07:00:05.75 tUulCIpr.net
アイデアがあるなら自分で作るのにチャレンジするんがよいと思う。
難しくてもたぶん実現には一番確実。

890:名前は開発中のものです。
15/06/17 08:12:13.31 2bo9UUuV.net
件の人は
一人だけ句読点ついてるからわかりやすくていいなw

891:名前は開発中のものです。
15/06/17 09:18:14.62 w8T215iV.net
>>807
たとえば、
連続剣を強制遮断するクロスカウンター
同じ近接武器同士で発動する「つばぜり合い」回避。
3ターン行動不能のSLEEPもしくは麻痺状態
魔道書系と杖を全て使えなくするサイレス
HPを削るポイズン状態
力と素早さと移動力を下げるホールド状態
勝手にAI行動されるバーサク状態
10ターン溜めてリミット発動機能。3ターンだけダメージ半減、または連続攻撃、またはダメージ吸収のような任意発動スキルの実装
個人に精神コマンドの実装。
壁兵に鉄壁(反撃出来ないがダメージが1/3)
被弾から3ターン後に追加ダメージが発動する必殺技(通称あべし
雨や雪を降らせるエフェクト

892:名前は開発中のものです。
15/06/17 09:37:43.65 dNIWzSsO.net
life of Mercenariesの仲間の成長率と仲間になる条件が知りたい
攻略サイトを作ってくれ

893:名前は開発中のものです。
15/06/17 09:39:53.75 txGkLhTQ.net
アイデアなんてのはそれこそ、投稿される作品を見て、
参考にできるし、ここで論議するほどのことではない
個人の見解だが、黙々と作業する人間は最後まで作品を完成させるが、
アイデアがどうとか、ペラペラと口ばっかの奴は完成品を見たことがない
それ以前に、ゲーム製作技術板なのに作ってもいない奴が語ること自体、スレチじゃないの?
ゲーム製作の視点から、語るんでしょ。ここって


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

3745日前に更新/305 KB
担当:undef