SRPG Studio 3章 ..
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692:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:38:29.66 OU7+qogd.net
顔グラは96*96だからな・・・
デフォのと混ざると浮き加減がやばい

693:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:43:37.65 oDdpSYBP.net
主要キャラは自分で描いて、モブはサンプルやフリーって感じで行こうとは思ってる

694:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:06:15.68 yYKDZXKz.net
女の子はきんモザみたいで男がKOEIの三国志みたいでなければ、まぁ許容範囲

695:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:19:32.04 OU7+qogd.net
んーーーRTPグラ改変とかそういうスキルまだないから
ストーリー作りに専念しよ

696:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:31:51.64 tWbLTt+L.net
>>656
5章で詰んだっぽい?ので報告
敵ボスの城を制圧しようとしてから(注意されて制圧できない)館を制圧する
また、ボスの城に戻っても制圧コマンドが無いので先に進めなくなる

697:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:40:39.93 OU7+qogd.net
>>681
むぅ、了解
城⇒館の後のフラグ条件抜けてた
館⇒城が理想の流れです

698:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:45:47.03 2LtL+vix.net
>>155のスキル発動条件追加のスクリプトはもう少しでβ版公開可能な所まで来た
公式の更新で手加える必要ある可能性あるから
公開は公式更新後の二日後ぐらいになるかも

699:名前は開発中のものです。
15/06/14 21:59:38.63 AMbLMw5E.net
>>656
今4章プレイ中だけど、ちょっと気になった事をいくつか
・装備上手の効果がマイナスに働いてるっぽい?
アステルの速さが10、体格5、スピアの重さが9。これで普通に計算すると、アステルの攻速は6となるが、
この状態のアステルの攻速が−4となっている。装備上手以外に原因となりそうなものは見当たらないので多分それな気がする
・名前が原作のままになってる部分がある(3章の敗北条件の、友軍のソシアルナイトの人の名前が原作の人の名前のまま)
・1章の敵ユニットの中に新規ユニットのままのナッシュが紛れている。また、ラントで左上に到達した際の竜戦でラントが攻撃を避けるので、ちょっとイメージがしづらい
これ1〜3章もオリジナルにしたらかなり良い出来になりそう

700:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:00:53.19 BJPhdVSt.net
URLリンク(s1.gazo.cc)
こういうのってつかっていいの?

701:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:05:48.16 QFlRFp4C.net
ボタンやスキルから見るに蒼炎のデータから
抜き出したもんだし駄目なんじゃないかな

702:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:07:11.63 OU7+qogd.net
>>684
修正したのでパッチ出しまする
装備上手はいつかのスキルアップデートでおかしくなったのかなぁ
3章まではオリジナルに変える予定です
4章から12章は設定もらってるところあるけどほぼオリジナル

703:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:10:47.51 OU7+qogd.net
フレイムエンペリウム修正パッチ1です
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの
修正点
>>684,>>681
会話で没にしたものが残ってたもの修正
完全にテストしたわけではないですが
ミスの修正パッチになってたら消して再投稿します

704:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:32:21.80 qXMaFBcM.net
とりあえず、第一部の前半くらいまでできたので、ひとまず仮公開させてください!
◆Calm Daybreak DLリンク
URLリンク(www1.axfc.net)
◆SS
URLリンク(gyazo.com)
一応、前作"Life of Mercenaries(仮)"の作者です。
前回はFEをとにかく参考にして、いろいろ試作した感じでしたが、
今回はわりとオリジナル中心に。難易度はマイルドめにしてプレイ範囲を拡げてみました。
とはいえ当人がだいぶマゾプレイ大好きなので、ご感想お願いします。。。
殲滅戦だけではなくて撤退戦や隠密作戦などもあります。
難易度ノーマルまでは死んでも復活するのでお気軽に!
戦闘での生き死には、サモンナイトあたりの感覚ですかね(主人公or一部キャラの戦闘不能でゲームオーバー)
ハードになるとナチュラルドクトリンになります。
成長率がいまいちの場合はボーナスショップで能力強化も可能です。
今まで公開してきたスクリプト素材は大体使っていて
ついさっきの敵AI強化スクリプトも入ってるので、ちょっと雰囲気違うかもしれません。
一応世界観は前作"LoM(仮)"のを継承してますが、とくに気にしなくて構いません。
だいぶ王道から外れてるので、もしかしたら好き嫌いあるかも・・・
あんまり調べてないのでわかりませんが、FEif暗夜みたいなイメージ。帝国軍の一兵卒が主人公なので準備画面も戦闘BGMも敵側です。
あと話題に出てたけど、出来上がってきたらキャラ顔描きたいのに、
ずっとこの顔でやってたから今ので愛着ついててヤバい

705:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:36:02.51 QFlRFp4C.net
ちくしょう!もしかと思って見てみたら俺が間違っていやがった!
…はい。>>684の攻速はスクリプトの設定ミスです。すいませんでした
再DLめんどくせーよって方は
統合-Calculator1.03の422行のbld -= bonus;}をbld += bonus;}に変えてください
URLリンク(www1.axfc.net)

706:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:43:10.86 OU7+qogd.net
うぉ、まじかw
パラムを-10にして修正パッチしてしもたw
スクリプト再DLしてパッチだしますw

707:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:45:09.34 qXMaFBcM.net
>>690
僕の適当スクリプトをあんなに綺麗にまとめてくれて、いつもありがとうございます!
ついでにご連絡なんですけど、
盗むコマンドで、自分のアイテム欄から渡せば「重要」アイテムを敵に渡しちゃうことが出来てしまうバグがあります。
公式に報告したら次回に直すと言ってたので、アプデ後はご注意くださいませ
ちなみに、現状でも
Miscellaneous.isStealTradeDisabledを
if (!(value & StealFlag.WEAPON) && item.isWeapon() || item.isImportance()) {
ってしておくと、トレード対象にはならなくなります。
" || item.isImportance()" が追加部分

708:506(@dなんとか)
15/06/14 22:45:53.57 Q6dW48gH.net
>>685
えっこれって本当に市販のゲームで使われてるやつ?
なんか自分でもそれっぽく作れそうな気が・・・する(するだけ)
あと、この間リクエストあったウォーウルフってこれで合ってる?
URLリンク(www.dotup.org)
まだ手直し必要だから出来上がるまでもう少し時間かかるかも

709:名前は開発中のものです。
15/06/14 22:49:53.46 QFlRFp4C.net
>>691
-10にしたなら新しくパッチ出さなくてもいいような…
>>693
かっこいいなコイツ

710:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:04:05.07 OU7+qogd.net
んー・・・変数使わないで、スイッチからスイッチかけようとすると
うまく動かないな

711:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:16:47.75 OU7+qogd.net
ああ、なんか分かった・・・のか?
5章城⇒館がうまくいかなかった理由
もしかしてこれ占拠同じ章で二回やる事って出来ないのかも
修正パッチ2
URLリンク(www1.axfc.net)
パスいつもの
・修正点
ヘイト機能追加
5章城から館⇒城もOK
アイテムの説明一部分変更してなかったため変更
キャラのアイコンがNPCの時と違ってたので変更
>>694
ついでにもろもろ追加してたんだ・・・

712:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:18:41.95 QYBIx9NH.net
URLリンク(www1.axfc.net)
今までROMでしたが思い切って制作中作品投下してみます。
現状では5章(6マップ)までプレイ出来ます。
プレイ時間目安:2〜3時間
顔素材はサンプル使わずに複数の素材サイトの物を使いまくってます。
表情いっぱい使えるのがストーリーやキャラクター作る上でとても楽しい!
ストーリーは王道?シリアス重視でたまに遊び心入れる感じ。
難易度・・・自分じゃよくわからず。少し辛めかな?
もしよければ感想、助言などいただけましたら嬉しいです。

713:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:23:44.72 ShiNy8s6.net
>>693
リクさせてもらった者です
鋭い眼つきが良い感じですね、完成を楽しみにしてます

714:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:42:49.48 LtClfjyL.net
作品増えてきて嬉しいね!
楽しみにポチポチプレイさせていただいてます
ところで回想イベントを今頃気づいたんだけど
会話イベから回想にイベント飛ばしたりすると会話イベントのところで2回続けて同じ会話


715:ェでてくることが多いんだが これってどう解消してる・・・? 最初から回想のほうで会話作り直した方がいいのかな



716:名前は開発中のものです。
15/06/14 23:58:06.33 CfXH6IJ4.net
ラーメンゲーム(非公認サンプルゲーム)をノーマルでクリア。
マップは小さめで、移動が面倒でだれることは無いのが良かった。
30章に加えて外伝もあるので、後半は主力メンバーがレベル上限やステータス限界に達して、成長の楽しみが無くなるのが残念。
育てる必要が無くなり、最後の4マップは全てダークワープを使いボスを1ターン撃破。
カードやオーブを使って優先的に育てたユニットはネイア。元々の能力は控えめだけれど、弓特効を受けず空を飛べる魔法ユニットはやはり便利。
設定ミスと思われるが神将器の魔法を三種類全て使える。

・拠点セーブデータの章数がおかしい。
・最後の拠点の情報収集でライザーの名前がダイザー。
・攻略テキストの埋もれた財宝のマスターボウが記載漏れ。
・ジハードの装備適正が光では無く理魔法。
・ダークワープをドルイド以外でも使える。

717:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:18:25.02 /8dgyBAd.net
URLリンク(www1.axfc.net)
ずっとROMだったんですけど、モチベが続かないのでいろいろ未完成だけど投下
ノリがラノベっぽいので苦手な人は注意
スクリプトは公式にあるものと、FE_ExpCalculatorを使わせていただきました
それといくつか作った素材を
URLリンク(www1.axfc.net)

718:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:30:44.77 yz/IeqiR.net
お、仕事終わって帰って来てみたら新作沢山来てるじゃないか!
今日代わりの休みだから朝起きたらやってみようかな
>>700
プレイありがとうございます
ジハードはランタイムの魔法のエフェクト決定でそのままにしてたのが原因でした。
あと拠点のセーブデータは2部、3部でそれぞれ使い回していたので判別用で章数がおかしな事になっています
マップ情報の変更で章数変えられないしここはどうするか悩み中です。かと言って各章ごとに拠点マップを作るとデータも多くなるし……
誤字は修正したつもりでも見落としが結構出てきますね……
あとダークワープについてはドルイドにちゃんとチェックを入れているのですが、どうも自分のバージョンでは機能していないようなので、
ワープに差し換えて再配布しておきます(敵が使うならワープでも同じだし……)
拠点の章以外の件は今日の夜ごろか明日までには上げておきたいです。拠点の章はとりあえず全部0章にするしかないかなあ

719:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:49:50.01 5HdNrdC6.net
週明けだというのに新作増えすぎ吹いた

720:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:59:05.21 nmoX0g6k.net
フレイムエンペリウムの人です
10章まで行った人はいないと思ってますが
到達地点が2マスずれてました('A')
詰みますので差し替えます・・・

721:FE(フレイムエンペリウム)
15/06/15 01:14:22.61 nmoX0g6k.net
またパッチです、フレイムエンペリウムです。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスいつもの
修正点:10章の到達地点修正
イゾウの台詞追加
パラディンのアニメ追加(先ほどプレイしたパラディンの黒騎士がかっこよかったので)
スキル:影、挑発追加

722:名前は開発中のものです。
15/06/15 01:50:51.50 7lCeo354.net
聖戦の系譜図みたいなの作りたいよね

723:名前は開発中のものです。
15/06/15 02:58:01.67 FoU12rjR.net
URLリンク(opengameart.org)
改変できそうなフリー素材探してたらゴブリンの良さそうなものを見つけました。
しかし英語なので使用してもいいのかどうか・・・



724:機械翻訳した感じでは使っても良さそうではあるのですが、分かる方いらっしゃいますかね?



725:名前は開発中のものです。
15/06/15 03:04:15.50 4rtOL+LB.net
クラスタイプのアイコンって映る場面あった?

726:名前は開発中のものです。
15/06/15 07:16:23.40 9bOmr0Et.net
>>707
> License is CC0 - do as you wish. Attribution not necessary
> (but always appreciated). Comments and critique are welcome. (略)
この作品のライセンスはCC0なんで自由に使ってよいみたい。
CC0はGPL汚染みたいなのはない。
他のCC(クリエイティブコモンズ)と違って、クレジット表記もいらんみたい。
CC0の本家は英語のみなんで、翻訳はこっち → URLリンク(sciencecommons.jp)

727:名前は開発中のものです。
15/06/15 08:38:47.99 jmnn+jq1.net
(自分には)複雑なものを考えすぎてしまって、デバグ繰り返してたら
「これは受けるに違いない!」ってノリにも飽きてきちゃったよ・・・w
分割で投稿して意見もらってそれを新たなモチベにするか
でも一気に遊んでもらってこそ、そうなってるのかと伝わるのではないかとも
ううむ。区切りつくところまで作って、気晴らしに違うことするか

728:名前は開発中のものです。
15/06/15 09:20:36.54 0uKcvTCT.net
人の意見なんて取り入れるだけ無駄。次から次へと文句言うだけ
嫌ならやめろの精神でいい。万人に受けるゲームなんて存在しない
自分のスタイルに合う人間だけに楽しんで貰えばそれで十分だろ
人に受けるゲームなんか作ろうとしないことだ。
何故なら、受けなかった時にかかるストレスは相当なものだから。
自分の好きに作れば受けずとも、それはそれで別に構わないしな
どんどん制作して完成させている人間は基本そういうスタイルの持ち主
所詮、自己満足の世界だから、気楽にいこーや

729:名前は開発中のものです。
15/06/15 09:24:17.62 Q3xqHZLq.net
そうか、ゴブリンか・・・いいなぁ
軍同士の戦争に展開持っていくまでは、
山賊戦ばかりになるから、名探偵コナンばりに
「こいつらいっつも山賊に襲われてんな」ってなるからモンスターはやっぱり欲しくなる。

730:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:52:22.74 FoU12rjR.net
>>709
おお、こんな用語があるのですか。ありがとうございます!
この素材はサイズがちと合わないので拡大して解像度違いにより
多少はぼやけるものの、改変しやすくてとても良いものだったので
自由に使えるのはありがたい。

731:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:58:07.88 djExHwpo.net
再移動きたー

732:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:20:03.80 ss8q9Jy1.net
つい2時間ほど前にヤフーニュースでCC0に関する記事ができてたが
これ見る限りでは使う気が起きないというか、俺は使うことができないみたいだ

733:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:20:08.07 pNGxqpH6.net
スクリプトの実行から無理矢理クラスやスキル変えると何故かクラッシュすることもあったし
マップ共有イベントは嬉しい

734:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:24:11.48 h82K3ewF.net
マップ共有イベントとイベント転送の強化は嬉しいな
あとプレイヤーとして敵キャラを作って同期外せるようになったのかな

735:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:32:45.97 KYipzsNj.net
アップデート終わってからでも買うのは遅くないな
毎週要望実装とバグ潰しの繰り返しで完成はいつになるのやら

736:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:36:18.31 SpfaJNW7.net
>>718
何度でも言うが
ここは有料ベータテスターの巣窟だ

737:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:41:23.95 KYipzsNj.net
>>719
それは分かっている
発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ

738:名前は開発中のものです。
15/06/15 13:41:54.56 h82K3ewF.net
まあ待ちたいなら待てばいいし作りたいなら作ればいいだろ
アプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし
逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし

739:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:03:09.69 Ux+314HW.net
再移動やったー!
再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか
…それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた

740:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:03:55.71 pnGpDcYl.net
考え方の違いってなもんで、ユーザーと一緒に完成させていく方法はこっちが欲しい機能を追加してもらえるかもしれないって利点がある
無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない
人それぞれだ
まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる
自分が使いやすいツールを使うのが一番

741:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:29:33.86 iOTCREdT.net
>>722
移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて
移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな
今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど

742:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:31:36.73 Ux+314HW.net
そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ
武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども

743:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:34:28.30 av7cPyGN.net
1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは
「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。
◆ダメージガードとかノーダメージとか
attack_order.js
window-skillinfo.js
singleton-skillcontrol.js
singleton-calculator.js
※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ
◆盗むとか鍵系
item-steal.js
item-key.js
screen-unititemtrade.js
singleton-system.js
◆再移動まわり
map-cource.js
map-enemyturn.js
map-playerturn.js
map-unitcommand.js
map-turnchange.js
utility-panel.js
◆ちょっとした修正
constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js
singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js
utility-anime.js / utility-event.js

744:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:38:50.35 iOTCREdT.net
>>725
ワロタ
武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね

745:名前は開発中のものです。
15/06/15 14:59:34.22 0uKcvTCT.net
>>720
わかってくれるか、この苦しみを
今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな

746:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:07:42.97 Ux+314HW.net
ランスシステムできたぞー
文字色は後で修正するから…
URLリンク(gyazo.com)
他にもいろいろ投下したいから夜に投下する

747:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:13:32.22 h82K3ewF.net
>>729
おー、これはぜひ欲しい
夜待ってるぜー

748:名前は開発中のものです。
15/06/15 15:42:55.76 yz/IeqiR.net
先に修正パッチ上げておきます
ダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、
またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません
しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか……
テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね!
拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした

修正内容
・ジハードが理魔法扱いだったのを修正
・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります
・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります
・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました)
・誤字を修正
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)

ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない……
スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ
ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね

749:名前は開発中のものです。
15/06/15 16:14:35.36 0uKcvTCT.net
難易度設定のパラメーター補正によくわからん強制エラーバグが
存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー

750:名前は開発中のものです。
15/06/15 17:47:55.69 RGYT1FbH.net
再移動きたか
これで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ

751:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:10:50.08 av7cPyGN.net
どこだったかの設定を弄って、ステータス画面の2ページ目(白紙)を確認できた記憶があるんだけど
夢か何かだったのかな・・・
スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・
ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・

752:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:22:14.29 iOTCREdT.net
>>734
公式プラグインだな

753:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:47:58.06 RGYT1FbH.net
そういえば封印のマリナスみたくやられても次の章で復活する撤退ユニットはどうやってつくるんだ

754:名前は開発中のものです。
15/06/15 18:51:15.12 yz/IeqiR.net
>>736
ユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ
多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う
マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ

755:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:12:05.70 RGYT1FbH.net
>>737
でけた! ありがとう!
輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ
助かったぜ

756:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:24:24.26 Ux+314HW.net
>>733
救出…捕獲…あっ
スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから
いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ…
そんな事より素材(ry
・ランスシステムの実装
このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません
・傭兵男を追加
・指輪等アイテムアイコン追加
・統合-Calculatorにランス追加
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した

757:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:31:35.11 buZKW0v5.net
こんばんわ
スレリンク(gameama板)
から誘導されて、ここに来ました
Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか?
他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました
個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです
URLリンク(u9.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)


758:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:38:47.27 2kHC5cr5.net
だからそのろだは目玉付くんだって。
誘導元で教えてもらったばかりだろうに

759:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:49:16.19 h82K3ewF.net
>>739
あざっす!
ランス無双が始まっちまうな
>>740
wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が
ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね
ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから
規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな

760:名前は開発中のものです。
15/06/15 19:59:14.37 yz/IeqiR.net
>>740
wikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います
あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ
マップチップは使いやすそうな感じでした
サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので

761:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:05:48.36 buZKW0v5.net
>>741
すいません、目玉(?)ってなんでしょうか?
>>742
分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます
あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです
>>743
フリーの素材提供で構いません
というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw
>サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね
ありがとうございます、励みになります
戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね

762:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:11:52.14 iOTCREdT.net
>>744
NGワードに引っ掛かってますよってこと
レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと
あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される

763:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:19:27.85 buZKW0v5.net
>>745
ああ、失礼いたしました
別途、うpろだに上げてみます
あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。

764:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:22:27.40 h82K3ewF.net
上ではああ言ったけどwikiにサイトのリンク貼るだけならわざわざ
ここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな
とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど
あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも

765:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:35:22.46 buZKW0v5.net
>>747
そうですか
まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします
書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので
とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます
皆さん、色々とありがとうございました!

766:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:51:03.80 0uKcvTCT.net
ここに貼るなら、利用規約は書いてよ
>>2を読んでね
後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに
しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、
そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、
現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし
ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし
荒れる要素は持ち込まないに限る

767:名前は開発中のものです。
15/06/15 20:51:07.84 nmoX0g6k.net
ランスは移動ペナルティつけた方がいいかもなw
でも面白い

768:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:08:45.08 nmoX0g6k.net
あれだ
ランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw
使用不可能アイテムでね。
それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける
これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる

769:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:11:30.62 iOTCREdT.net
そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない

770:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:12:05.23 5HdNrdC6.net
>>739
傭兵男きた!
早速使わせていただきます

771:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:22:13.65 VJnoC9dR.net
>>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?

772:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:26:39.30 /8dgyBAd.net
そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの

773:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:28:09.42 nmoX0g6k.net
ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな

774:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:29:53.92 ss8q9Jy1.net
完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい

775:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:30:05.36 yz/IeqiR.net
ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね
とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに
>>697
気になった所は武器の命中


776:ェ低めで、安定しないところかなあ 顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう ※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください 自分の攻略の手順&ユニット使用感 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt



777:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:30:09.59 ZTrfVArO.net
>>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか
意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う
北風と太陽って寓話があるじゃない
攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。

778:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:45:50.25 h82K3ewF.net
スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net
(向こうのスレのうらる)
とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない?
軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる

779:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:46:48.22 av7cPyGN.net
>>735
ありがとう!これだった
公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・

780:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:49:45.26 av7cPyGN.net
>>739
傭兵男だ!おおお、すごい
途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・
本当にありがとうございます

781:名前は開発中のものです。
15/06/15 21:52:12.34 9pe/EFvm.net
>>739
いつも素材の投入をありがとうございます。
傭兵いいですね^^
ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。
//スキル[命中+]の処理において
106行 var bonus = skill.custom.param_bonus;
107行 hit += bouns;
となっています。
おそらく変数名の不一致が原因かと。

782:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:00:41.25 nmoX0g6k.net
今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた

783:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:06:04.68 WHW6Yh6M.net
【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが,
一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」
にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が
スキル発動率に反映されるようになる。
前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。

784:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:14:37.20 av7cPyGN.net
夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい

785:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:17:10.78 WHW6Yh6M.net
>>765の続き
このチェックを入れていて,
かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は
138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。
こうしないとチェックが無視されてしまう。
if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) {
Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent;
}
else {
Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent;
}

786:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:21:19.51 2kHC5cr5.net
>>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに
そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ

787:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:23:27.80 Ux+314HW.net
>>765
なるほど、そういうことだったのか
新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった
bounsってなんだよこれ…
バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が
・攻撃力固定武器の追加
武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述
ユニットの力・魔力が反映されなくなり、
武器説明の'攻撃'が'威力'になります
・スキル[命中+]を修正
パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた
URLリンク(www1.axfc.net)

788:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:23:51.72 gjeGnfh+.net
>>739
傭兵さんなかなか男前やねw
使わせてもらいます

789:名前は開発中のものです。
15/06/15 22:24:02.74 nmoX0g6k.net
素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど
アニメとかも使っていいのですね?
サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど

790:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:01:05.10 gjeGnfh+.net
>>771
左上のアイコン(文字)からメニュー
左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる
>>740
SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね?
いいドットを打ちなさる

791:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:16:30.15 nmoX0g6k.net
いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk

792:名前は開発中のものです。
15/06/15 23:31:52.01 Rm/vJ9Nv.net
>>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・
これこっちでも使えたらすごいことになるな

793:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:11:35.77 Onfr/hii.net
>>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは
違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?

794:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:14:22.02 Pghcp4gj.net
>>775
お前が消えればそれでよい
やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ

795:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:23:14.58 0K+b8mK7.net
作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん
同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ?
それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い
間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ
もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、
板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ
そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG
にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら
出された作品を批判することも出来なくなる

796:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:24:11.34 QQlfSw+J.net
>>740
wikiにリンクはらせてもらいました

797:名前は開発中のものです。
15/06/16 00:25:05.74 Pghcp4gj.net
>>777
成仏しろ化物

798:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:03:07.07 zEuDTdpK.net
charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな

799:697
15/06/16 01:06:35.36 +9U2amVJ.net
>758
プレイ&感想有難うございます!!
他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。
杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。
命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・
団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!

800:名前は開発中のものです。
15/06/16 01:09:26.96 B8CYSn/T.net
>>697
あ、自分もプレイしました
森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが
ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・

801:名前は開発中のものです。
15/06/16 05:11:12.07 H7oIZzVM.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないけどアイデアだけ出す。
・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。
・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。
・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。

802:697
15/06/16 06:48:16.64 +9U2amVJ.net
>782
プレイありがとうございます!
やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。
持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。
また気になる点ありましたらよろしくお願いします!

803:名前は開発中のものです。
15/06/16 07:17:17.53 B8CYSn/T.net
サイレス機能が出たらキシュナみたいな事はやってみたいとは思ってる
炎も毒機能が出れば出来るかなー

804:名前は開発中のものです。
15/06/16 07:40:48.34 ykAyeSr+.net
非公認サンプルゲームってフリゲサイトに公開したりしないのかな
これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする

805:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:00:28.43 J+ZbVg83.net
俺も非公認サンプルゲームクリアしたよ。他の人も言ってるがかなりの力作
シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、
30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う
他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、
広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力
山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない
ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う
イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました
気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない
まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも
とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです
経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない
あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい)
俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた
ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです
>>786
バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね
フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う
是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う

806:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:08:09.59 eigPdhtZ.net
結構グレーゾーンなテキスト多いからここでいいんじゃないかね

807:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:17:24.64 yz5yFPE+.net
ワタリだのソーカルトだのww

808:名前は開発中のものです。
15/06/16 11:43:36.99 J+ZbVg83.net
まあソーカルトとアナ雪歌ってるところはヤバそうではある。Dズニーは怖いからな!
ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう

809:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:09:40.55 vGWC8MTp.net
俺はゲームを作る時間もセンスもないからアイデアだけ出す。
・川が入り組んだマップ。
普通に道を進軍していたら盗賊に村を破壊されて間に合わない。ペガサスで向かってもアーチャーにやられる。川を渡れる海賊が大活躍する。
・アーマーナイトが活躍するマップ
狭い路地にアーマーナイトを置いて時間稼ぎする。
・超強力な敵に追い回されるマップ
追いつかれたら即死する。追いつかれる前に離脱ポイントまで逃げる。

810:エンペリウムの人
15/06/16 12:25:28.99 zJDxrCUfb
離脱、防衛マップは好きだから意識はしてるかな、、
試したいこと沢山あるからほぼ脱出とか敗走戦に
なっとりする予感

811:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:20:37.45 W12k1SFB.net
>>791
ごめん。協力してくれる姿勢はありがたいけど
わざわざ書き込むほどのアイデアじゃないよ。それ。

812:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:26:31.55 eigPdhtZ.net
山賊がわらわらと沸いて防衛隊を置いて進まないと村が壊滅していくマップ

813:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:31:25.10 llrbI2id.net
>>791
つまりこういうことか
URLリンク(gyazo.com)

814:名前は開発中のものです。
15/06/16 13:53:11.16 wlNCmzPx.net
URLリンク(www.dotup.org)
素人はアイコンで精一杯や・・・

815:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:37:25.62 lLUx0jzs.net
アイデアだけ書いておくとか、作り手が一番嫌う事だしめんどくさい人だと思われるだけだからやめて欲しい
実際に作る事をしないのに口だけ出すってのが製作現場じゃ最も嫌われる
これが一応許されるのは全製作費を出すクライアントだけだよ

816:名前は開発中のものです。
15/06/16 14:49:47.02 tm17Xeg4.net
すいません、昨日の>>740です
色々とありがとうございました!
もう少し頑張りますので、よろしくお願いします

817:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:00:19.94 e22ATGH3.net
>>796
暗黒剣!
>>798
素材の提供はいつでもウェルカムというか素直にありがたいよ
とはいえ俺には応援する以外何も出来ないけど頑張って

818:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:06:23.53 J+ZbVg83.net
そういや新作たくさんうpされてるけど、
FEの人や公開期限を設定している人の以外はwikiに掲載していいのかな
FEの人はwiki掲載は無しって明言してるけど

819:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:13:43.85 6ODMFhuh.net
>>798
配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ
>>800
勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須

820:名前は開発中のものです。
15/06/16 15:24:45.51 e22ATGH3.net
次スレのテンプレ作る時に自作晒しの項目入れとこっか
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください
とかそんな感じで
問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー

821:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:36:23.92 zmXUtNgK.net
>>797
アイデアを出すのはいいだろ。
何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。
いいアイデアだと思ったら採用してくれ。

822:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:43:55.28 e22ATGH3.net
アイデアだけ出されるとネタ潰しになるっていうか元から同じこと考えてた時に
真似したみたいになるから俺はやめてほしいな
誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか

823:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:45:51.83 zmXUtNgK.net
敵を倒さないように少しづつダメージを与えて経験値を稼ぐことはせこくて嫌いなんだよね。
少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。
制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。
ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。

824:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:47:55.89 zmXUtNgK.net
>>804
マネでも面白かったらいいと思う。
SRPG Studioが


825:FEのマネみたいなものだし。



826:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:48:00.71 td5oGXWo.net
誰かーアイデアくれー(スクリプト素材の)

827:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:55:53.93 0K+b8mK7.net
なら俺もそのアイデアをみて思ったこと書く
何も強制力はないから興味がなければ無視していい
>>783
・炎のマップ
うざいだけ
RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに
SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル
・魔法禁止マップ
面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素
直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む
・エナジードレインのマップ
うざいと詰み要素の複合
実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型

828:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:58:11.81 e22ATGH3.net
>>807
先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな
両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね
あとは特定キャラを護衛するAIとか

829:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:03:17.79 zmXUtNgK.net
FEは面が進むと仲間が強くなって緊張感がなくなるのがつまらないと思っている。
そこで俺が考えたこと。
FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。
これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。
当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。

830:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:06:18.11 0K+b8mK7.net
>>791
1000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し
FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても
>>804になるだけで非常に面倒
そして>>804にたいしての>>806の返しはまるっきり的外れ

831:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:07:13.63 zmXUtNgK.net
>>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか?
俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。
難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。
それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?

832:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:07:45.25 EOTZ0rGT.net
あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、
あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、
って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ
金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな

833:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:08:25.48 td5oGXWo.net
>>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで
カスタム→キーワードに[OT_Critical]
カスタムパラメータに{EC_isSrc:false}
って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける
ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども

834:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:23.45 EOTZ0rGT.net
>>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで

835:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:31.88 qKIvIVgf.net
>>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか?
これは何かの応用でできたっけか

836:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:10:46.09 0K+b8mK7.net
>>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい
難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが
難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない

837:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:12:25.79 qlDCaca1.net
>>810
地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから
そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー
MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし


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