SRPG Studio 3章
..
408:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:21:40.19 q/j5/54A.net
やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの
バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの
hitr += bonus; と hitr += Turn;を
hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…
409:396
15/06/09 22:24:47.29 xqberloY.net
あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの
356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た
死神スキルは持たせてないからわからん・・・
>>398
了解ですー
410:wikiの人
15/06/09 22:31:07.88 fxieB2hw.net
>>374
素材お疲れ様です!
モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。
名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。
411:396
15/06/09 22:32:59.25 xqberloY.net
あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・
412:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:34:12.54 NI1T7e4G.net
>>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う
蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う
413:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:47:53.33 6zSP1b8u.net
>>387
うーん、いないかなぁ?
皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が
出されたとして買う? 買わない?
414:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:54:39.60 q/j5/54A.net
>>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな…
おれって、ほんとバカ
…うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね…
・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う)
・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正
URLリンク(www1.axfc.net)
415:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:06:57.75 S9Ukiwui.net
>>387
キャラチップとアニメドットは価値あり!
モンスターや和風、SFセットみたいなのなら
面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる
問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。
バカ高い価格付けられてもたまらん
416:396
15/06/09 23:09:21.84 xqberloY.net
>>404
すまんなー
417:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:22:11.32 6zSP1b8u.net
100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、
最低限は確保出来るんじゃないのかねー。
プラマイゼロでも要望には応えられるし
100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー
418:396
15/06/09 23:37:47.89 xqberloY.net
あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・
419:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:45:05.54 q/j5/54A.net
crt
420:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:45:49.45 q/j5/54A.net
すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…
421:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:49:26.16 +1JJqdGJ.net
このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして
422:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:51:53.49 XdC2MacX.net
>>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!
423:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:51:58.59 mv4Byzbb.net
なんちゅー贅肉だ
424:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:52:07.73 kYWi7J7E.net
今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる
425:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:52:29.83 XdC2MacX.net
誤爆しましたごめんなさい
426:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:52:38.52 sreMgCDb.net
>>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない
確か売上の4割引かれて12万だったと思う
普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ
ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ
今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる
SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物
427:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:55:14.81 fxieB2hw.net
素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか
428:名前は開発中のものです。
15/06/10 00:12:31.59 c4fIDAMB.net
前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う
それに有料素材って何気に扱いづらいよね
改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし
429:名前は開発中のものです。
15/06/10 04:53:54.21 aYn+ZJC8.net
漢は黙って手描きスキャナー。
自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。
430:名前は開発中のものです。
15/06/10 07:08:51.84 z8ecWqkk.net
せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!
431:名前は開発中のものです。
15/06/10 07:25:43.56 gYC4xMAb.net
確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね
432:名前は開発中のものです。
15/06/10 08:22:00.40 Jcitp5Hd.net
>>390
こんなページ公式にあったのか
わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな
433:名前は開発中のものです。
15/06/10 09:32:02.09 FXA6qYOn.net
>>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、
それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし
434:名前は開発中のものです。
15/06/10 09:56:21.94 o8HhvIpq.net
>>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw
しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい
435:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:00:20.60 2PY7i4H9.net
割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな
436:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:18:30.96 aYn+ZJC8.net
>>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う
ガチな人→自分で描くか人を集める。
隙間産業すぎるんだよな。
437:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:22:24.55 LTECIBHu.net
まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう
幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった
無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか
438:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:29:46.27 Gr1vDle8.net
グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜
439:名前は開発中のものです。
15/06/10 13:08:24.37 rkKN2+ec.net
今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ
440:名前は開発中のものです。
15/06/10 14:37:49.60 FXA6qYOn.net
現代、宇宙、SF素材期待〜
441:名前は開発中のものです。
15/06/10 15:30:12.91 Gr1vDle8.net
近代系だとどうしてもロボものになるな〜
442:名前は開発中のものです。
15/06/10 16:12:48.34 Ct9hSFaN.net
とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて
そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)
443:名前は開発中のものです。
15/06/10 17:24:03.44 aYn+ZJC8.net
弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし
このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。
というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。
戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。
444:名前は開発中のものです。
15/06/10 17:39:16.43 rkKN2+ec.net
カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな
445:名前は開発中のものです。
15/06/10 17:45:57.90 8NQQBxm1.net
ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね
SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな
446:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:04:49.28 pQaZtXcF.net
リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね
しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか
右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか
拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか
447:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:10:32.18 gTu8QjyQ.net
ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?
448:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:18:06.82 FXA6qYOn.net
学園バトル物みたいなのでもアリやで
449:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:28:27.67 cLuYcw0G.net
ホウキと塵取りのアーマーナイト
450:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:29:09.83 LTECIBHu.net
学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか
451:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:47:57.58 7X+PDGc4.net
クラス:生徒会
クラス:ヤンキー
クラス:教師
452:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:11:33.30 5xKZAgJY.net
クラス:3-B
453:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:15:18.77 gYC4xMAb.net
金八が主人公のSRPG?
454:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:26:03.50 N6+MowGq.net
戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの
455:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:31:46.86 qXTpRKgA.net
wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。
一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう
456:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:59:45.56 pQaZtXcF.net
画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?
457:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:10:12.26 roCgQajW.net
>>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど
ファンタジーでロボットっぽいもの
458:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:37:49.20 z8ecWqkk.net
シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病
459:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:49:29.83 KTr0Ef4f.net
シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル
460:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:55:40.89 aYn+ZJC8.net
「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?
公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。
461:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:01:10.27 KTr0Ef4f.net
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック
462:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:06:25.89 LTECIBHu.net
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!
463:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:11:11.09 aYn+ZJC8.net
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。
464:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:12:44.76 2PY7i4H9.net
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる
465:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:17:13.85 qXTpRKgA.net
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……
466:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:19:12.58 msPFnIzY.net
URLリンク(www.dotup.org)
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した
467:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:36:15.10 3yScymcQ.net
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった
468:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:36:38.08 roCgQajW.net
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる
個人的には基本
469:シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが 一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。 覚悟のススメとか好きだし。 でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。
470:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:45:25.19 c4fIDAMB.net
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな
同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない
471:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:46:59.49 LTECIBHu.net
>>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事?
自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる
それで入れられなくなった事は今まで無い
ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする
製品版だと制限はない
472:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:11:01.67 KTr0Ef4f.net
>>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う
データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで
出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな
473:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:13:15.26 qXTpRKgA.net
>>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。
さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。
それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。
キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな
474:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:24:12.61 qXTpRKgA.net
>>461
連レス申し訳ない。
モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。
今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。
475:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:02:27.41 YOtn+mXe.net
ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?
476:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:23:28.69 KTr0Ef4f.net
>>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ
モーションは追加されないぞ
アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って
オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?
477:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:27:00.41 z8ecWqkk.net
1.画像データを追加
2.クラスを追加
3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加
ここまで3工程
3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら
製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・
478:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:27:03.41 KTr0Ef4f.net
連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な
479:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:38:15.26 qXTpRKgA.net
>>465
あ、そうかアニメーションか!
すまん、そのことをすっかり忘れてた……
さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。
おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。
480:名前は開発中のものです。
15/06/11 05:14:05.15 X+Cpc9xI.net
間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。
あのマークでカメラが移動してるような気がする。
481:名前は開発中のものです。
15/06/11 06:02:16.02 HlGc8yok.net
>>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ
482:名前は開発中のものです。
15/06/11 06:04:51.24 HlGc8yok.net
>>456
これで手抜きですか
公開してくれたら絶対使うレベル
483:名前は開発中のものです。
15/06/11 08:28:18.66 HlGc8yok.net
>>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか
右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・
484:名前は開発中のものです。
15/06/11 09:52:45.36 zDsKWgDr.net
>>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ
まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで
この話は終わりね
485:名前は開発中のものです。
15/06/11 10:08:40.24 HilFDYjI.net
>>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる
486:名前は開発中のものです。
15/06/11 10:42:54.19 CMUC379s.net
新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ
487:名前は開発中のものです。
15/06/11 11:05:59.07 PxjslXDb.net
戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか?
それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない
488:名前は開発中のものです。
15/06/11 11:59:45.98 CMUC379s.net
>>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな
戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな
489:名前は開発中のものです。
15/06/11 12:16:49.87 PxjslXDb.net
>>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって
歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる
逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし
その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい
490:名前は開発中のものです。
15/06/11 12:31:53.77 CMUC379s.net
>>478
あ、なるほどそういうことだったのか
さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。
本当にありがとう、おかげで助かった
491:名前は開発中のものです。
15/06/11 14:19:30.45 7abKleiC.net
wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・
492:名前は開発中のものです。
15/06/11 14:55:16.25 UItOlHIM.net
大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう
493:名前は開発中のものです。
15/06/11 15:00:04.57 Wq6F46uO.net
モンスター欲しいって聞いたんでとりあえず簡単にスライム作ってみました
興味ある方はどうぞ。パスはいつもの
URLリンク(www1.axfc.net)
キャラチップなら1時間位で作れたけど
モーションはかなりコピペ&適当にやっても5時間位消費したわ…
494:名前は開発中のものです。
15/06/11 15:06:25.43 zDsKWgDr.net
キャラチップとキャラアイコン、棒立ちだけでもいいけどねー、
別にモーションなくても。
自分が基本アニメーション見ないからかもしれんけど
495:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:07:40.46 B/ht2n29.net
>>480 これ自体がFEツクールのようなもんだし大丈夫じゃね?
…それと大丈夫か
496:ヌうかわからんが今作ってるゲームのスクショうpしてみる ttp://gyazo.com/d10f0af49e4c7aa483a689b6878a3cdc
497:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:18:58.57 CMUC379s.net
オープニングとかでよくある地図が出て文章が出てキャラの顔グラが出て〜のやつってどうやるんだ?
オープニングイベントで最初に地図表示してメッセージ流そうとしたらどうしてもこうなってしまう。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
498:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:19:55.87 8GI8bN+V.net
このツール自体は大丈夫だと思うけどキャラ、システムがソックリとかはアウトな可能性が無いとは言い切れないな
499:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:21:04.16 PxjslXDb.net
>>482
おつです!
個人的にキャラチップもモーションも全部欲しい派なのでありがたい!
>>484
あえてツールもFEって名前使わないように避けてるのに、と思わなくもないが
500:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:35:14.94 zDsKWgDr.net
FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ
ある程度、似ているぐらいはいいとしても、
このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ
他の製作者にも影響出るんだから
501:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:42:07.92 B/ht2n29.net
やっぱ駄目か
とりあえずごみ箱に突っ込むわ
502:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:45:42.98 2uMxJhTL.net
フレイムエンペリウムあたりで我慢しようぜ
503:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:49:39.24 PxjslXDb.net
まあある程度システムが似るのはそういうツールだし構わないと思うが
たとえばクラスの名前がマムクートとか炎の紋章とかトライアングルアタックとか
意図的じゃないと絶対かぶらない名前とかは似せない方がいいと思うな
504:名前は開発中のものです。
15/06/11 17:22:49.18 3aBLuxKl.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの
ユニコーンナイト製作しました、ナイト女-cに角くっつけただけの手抜きっぷりです
あと、前回入れ忘れてた利用規約を追加しました
wikiで紹介してくれた人、感謝です
505:名前は開発中のものです。
15/06/11 18:46:55.87 vtxpZO9e.net
フレイムエンペリウムにするわw
FEじゃないぞぉーw
506:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:03:34.78 HlGc8yok.net
wikiのFE再現の件、すまん
ちょっと色々かえてくる
クローンを推奨したいわけでなく、あの機能どうやってやるの?や、素材作りの指針になればなーという意図だった
507:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:19:40.73 HilFDYjI.net
何も知らない人に何処までFEライクなのかとかそういうのを伝えたかったんだろ
ならページのタイトルをもう少しぼかした方が良いと思うけど
508:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:33:36.23 HlGc8yok.net
>>495
再現てフレーズが確かにまずかったので、変更した
メニューからは、とりあえず削除しといた
509:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:41:36.23 KLu9LLdi.net
武器種でアニメ変えたいなぁ
510:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:51:18.01 HilFDYjI.net
できるだろ
511:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:09:24.36 KLu9LLdi.net
まじで?
512:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:29:35.85 HilFDYjI.net
ツールのオプション→データからモーションタイプの設定の有効にチェック入れなさい
513:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:34:54.47 vtxpZO9e.net
確かマムクートとペガサスナイトは商標登録してあるんだっけな?
どうすっかなー
ライダーにすればまぁいいか
514:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:39:04.20 2o30kyCt.net
羽馬戦士でええやろ
515:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:40:46.78 HilFDYjI.net
ペガサスに鳥の翼じゃなくて虫の翼生やせばセーフじゃね
516:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:41:59.44 vtxpZO9e.net
種馬みたいで・・
517:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:44:04.05 cdciiKEx.net
まあグリフォン居るから世界観的に必要じゃなければペガサスに拘る必要はないし、
ドラゴンに関しては人が変身するものじゃなくて誰かのペットにしておけばいいか
518:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:46:10.60 zDsKWgDr.net
竜騎兵でいいじゃん。人が乗ってないとかそういうのはスルーの方向で
519:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:48:45.04 B/ht2n29.net
空を飛ぶ人間でいいんじゃないかな
520:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:49:51.42 F8ej2xzk.net
>>482
乙です!
モーションまで作って公開してくれる人は、本当すごい
521:名前は開発中のものです。
15/06/11 21:04:27.37 KLu9LLdi.net
>>500
助かった
これでモーション作れる…
522:名前は開発中のものです。
15/06/11 21:21:40.04 4Dkh1Ju7.net
とある少年、5章の出撃開始でフリーズするな・・・
同じ症状の人いる?
523:名前は開発中のものです。
15/06/11 21:51:35.91 VCzu3qhz.net
公式で牢屋が出ることだし、バンディット女改造して
囚人のキャラチップのみ作ってみました。
作ってから思ったのだが、
特定のキャラとの戦闘だけアニメ無しとかできるのだろうか?
使いにくいかもしれませんがもし使いたい方いましたら是非どうぞ。
どうな用途にも使用可能です。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつものです。
524:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:03:22.65 cdciiKEx.net
>>511
使わせていただきます
アニメオフのクラスは設定できるからそれでやるといいかも
このスレでうpされてるFE_ExpCalculator.jsのスクリプトってどうやって設定すればいいのかな?
クラスごとのカスタムパラメータにどう入力すればいいのかが分からない
525:あ
15/06/11 22:10:05.51 q3TtCdWU.net
【流出】 橋下維新の大阪市議 乳もみ&脚ナメ セクハラ乱痴気パーティー写真
URLリンク(www.youtube.com)
大阪維新市議のハレンチ写真流出にコメンテーターは漏れなく全員困る
URLリンク(www.youtube.com) /あ-
526:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:22:18.77 /FF6FPr+.net
◆FE封印経験値計算スクリプト
そういえば、バージョンアップで不具合修正しました。
Wikiのを更新して、後でスレに報告しようと思っていたんですけど
そのまま忘れちゃってたので今更報告!
URLリンク(www1.axfc.net)
◆FE_ExpCalculator.js の盗賊・マムクートの追加経験値部分がバグっていたのを修正
>>512
カスタムパラメータの設定自体は
URLリンク(srpgstudio.com)
クラスのカスタムパラメータ設定で
fe_class : 1
ってすると、上級クラスに設定されます。
fe_class : 0
ってすると下級クラスだけど、これはわざわざ書かなくても
デフォで0設定されるから気にしなくていいです。省略可
fe_typeも省略可です。
マムクート(3)に設定すると、fe_classは無視して上級クラスとして扱われます
実際の経験値の代わり方については、某FE封印の経験値計算機サイトを確認するとわかりやすいです
527:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:36:59.57 cdciiKEx.net
>>514
あ、ちゃんと入力方法合ってるなあ。どこが間違ってるんだろう……
と思ったら自分が入れた命中回避計算式変更したスクリプトの経験値習得部分を消し忘れてました!!
そりゃ正しく入力しても機能しないわけだよ……
これでバランス調整が出来ます。ありがとうございました
528:514
15/06/11 22:37:01.50 /FF6FPr+.net
っていうか今気づきましたけど
[fe_class]
0 : 上級クラスとして扱う
1 : 下級クラスとして扱う
これ盛大に逆でした。
1が上級です。1が上級です。1が上級です。
パラディン
{
fe_class:1
}
マムクート
{
fe_type:3
}
でOK
一応、複合で上級ソルジャー
{
fe_class:1,
fe_type:1
}
ってのも一応出来ますけど、本家では見なかったですね
戦闘系スキルスクリプトまとめ(1-239氏作)を導入すると
[下克上]スキルが[fe_class]にちゃんと反応してくれます
(Sナイト Lv15 が パラディン Lv1)にたいしてスキル発動
529:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:04:01.32 mJifCYz5.net
ふと疑問に思ったんだけどスクリプト内でマムクートとか使うのはセーフなの?
530:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:08:40.63 B/ht2n29.net
セーフなんじゃない?
暗号化すれば使用したかどうか分からなくなるし
531:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:10:07.83 vtxpZO9e.net
プレイ中に名前が見えなければいいやろー
532:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:11:39.12 2o30kyCt.net
鈴木土下座衛門出せばええやろ
533:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:17:50.07 mJifCYz5.net
あと一つ、マムクートの文字が中にあるスクリプトを配布するのもセーフなんかな?
正直自分でも気にしすぎだとは思うけど
534:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:31:24.44 NlH0g/2u.net
この流れでエムブレムサーガを思い出した
535:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:35:21.88 /FF6FPr+.net
感覚的にはRPGツクール時代からの
「○○風戦闘画面」
とか
「モンスター○○的に段階進化したり合体するスクリプト」
とか
「○○風ステータス割り振り・スキルセット」
とかよく見てきたから、大丈夫かなぁとか思ってるけどどうだろう(´・ω・`)
・・・そうか、風か。風なのか
536:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:36:32.60 cdciiKEx.net
線引きは難しい所はあるだろうけど、あくまで説明のために使ってるからおkだとは思う
個人的には
・明らかに本家を意識した構成のマップは×(SRPG Studioの他作品のマップトレスも許可されていないものは禁止なので、市販作品は余計にアウトと思われる)
・固有名詞やキャラクターの登場は×(キャラの名前が被ってる程度ならおkだろうけど、設定やグラフィックがあからさまなものは当然アウト)
・パロディネタに使用する程度なら○(ただし、本家と直接的な関わりがあるとかそんな感じの使用は×)
件のアレはエンターブレインがあまりにアレな対応したからあんな事になってたけど、
常識的な範囲でわきまえて使用すれば問題は無いはず
537:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:38:02.06 8wNbZJJ5.net
メモごときでブチ切れるようなケツの穴が小さい会社とは思えんが
気になるなら変えるに越したことはない
538:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:45:06.62 vtxpZO9e.net
十二聖戦士の設定好きだから使いたいけどやっぱ駄目か
全部練り直しか・・・
販売とかする気はないけどさ
539:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:52:49.41 r2DcHDzH.net
たかが同人ゲームだ気にするなw
あのコナミでさえそこまではやらねぇ、目に余るほど稼ぎ過ぎない限りは
540:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:53:45.70 VCzu3qhz.net
>>512
特定のユニットアニメ戦闘オフの方法ありがとうございます。
拙いですが、棒立ちと回避のみのモーションも追加したので
よろしければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの。
541:名前は開発中のものです。
15/06/11 23:54:35.12 UItOlHIM.net
クローンゲーならともかく
少々の事で皆気にし過ぎと思う
542:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:00:29.76 GJUOidVE.net
まあ普通にやってれば問題ないのかな
明らかにアウトで派手な事やらない限り
543:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:01:51.42 VR0yM2tx.net
ちょっと自分、覇者の剣再現とかやりたかったから
キャラ名や武器名、地名はともかく違うけれど、序盤の台詞回しとかがね・・・
3章くらいからは再現のもちべ続かなくて完全オリジナルだけどもw
544:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:02:21.76 dBFOZihB.net
一度は訴訟も起こってるジャンルだしな
著作権周りの問題なら本来このぐらいが健全なんじゃないか?
545:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:02:28.43 w0JUX5tk.net
まぁ個人レベルの創作作品でペガサスナイトやらマクムートやら使っただけで潰されるなら
とっくの昔にSRC界隈が潰されてるだろうしね
SRC界隈では今の今までFE関係で特に問題は起こってなさそうだし大丈夫だと思うけどね
546:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:08:05.68 mWHiUfvY.net
加賀の件はさすがに複雑な企業間の問題だしあれだが
同人の一個人相手に相手にそんな情けない理由で訴訟を起こしたとなれば
天下の任天堂様は自ら顔に泥を塗るようなもんですやんw
547:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:10:07.38 ngDQ8mtp.net
俺も大丈夫だとは思うけどわざわざギリギリ攻めることもないだろ
少なくとも固有名詞くらいには配慮してもいいんじゃないかね
548:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:12:07.60 dtOdR+Go.net
ちょこっと変えるだけでいいんだから変えとけよw
549:506
15/06/12 00:25:29.13 yp/YmZD/.net
棒立ち一枚絵だったらもっと沢山早く作れそうなんだけどなぁ・・・
前の投石機とやや被りだけど大砲作りましたよかったらどうぞ
歩行
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
上記ZIP
URLリンク(www1.axfc.net)
次はモンスター作ろうと思うんだけど
こういう系のが欲しいっていうのあったら作るよ
あんまり期待に添えないかもしれないけどw
550:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:37:49.16 5i/4TB9b.net
敵のAIスクリプト弄ってる人っているかな?
いろいろ思うところがあって改造し始めようと思ってるんだけど
今って攻撃する相手を選定する第1ステージとして
まずは、威力・命中・必殺の総合スコアを検出して、優先度を決めてるらしいんだよね
URLリンク(gyazo.com)
それで、単純にスコアが一番高い相手にたいして第2ステージ
・じゃあ何の武器で攻撃するか?
・どの位置から攻撃するか?
を決めてるっぽい
だから、スコアが低い戦士系は狙われにくくなり、例え瀕死であったとしても
スコアの高い遠距離系(HPMAXであったとしても)を全力で狙うから、このゲームは意外に戦士系が生き残るシステムになってる。
ここらへんを改造して
・スコアの上下を変動させて「狙われやすい」「狙われにくい」スキルを作る([影]・[挑発])
・敵が瀕死かどうか、遠距離系かどうか、等を判断して難易度を高くするor低くする
あたりができそうなんだけど
他にアイデアあるかなぁ
もちろん今後のアップデートで変わる可能性は大いにあるから、試作段階でしか遊べないと思うけど
551:名前は開発中のものです。
15/06/12 00:40:16.85 O+RlyiiY.net
自分も>>514氏の経験値修正スクリプトをひそかに入れて少し修正していたのでパッチ上げます
テストプレイしたら味方の成長の都合上、難易度が上がったのでノーマルに限り、一部のマップの敵が少し減っています
また、それに伴い第2部(10章)以降の山賊討伐マップで得られる経験値を増やし、育成をしやすくしました
パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
バージョンアップせずに居たのでセーブデータは引き続き使用可能です
修正内容
・経験値変更のスクリプトを導入し、得られる経験値を調整しました
・上級職のユニットが下級職ユニットを倒した際の経験値が減少します。逆に下級職ユニットが上級職ユニットを倒した際の経験値が増加します。
・難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の初期配置の敵の数を少しだけ減らしました。難易度ハードでは変わりません
↑初期配置の敵の数が45以上だったマップの敵の数が5体ほど減っています
・同じく、難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の増援の数を少しだけ減らしました
・上記修正に伴い、経験値が得られにくくなった為、10章以降の山賊討伐で得られる経験値を上方修正しました。
↑10章以降の山賊討伐マップでは上級職ユニットで下級職ユニットを倒してもある程度の経験値が貰える仕様になっています
・ダリアにスキル「連続」、ゴルドーにスキル「キャンセル」を追加しました。既に仲間にしている場合は、拠点に戻ったタイミングでこれらスキルが追加されます
・ベルの一人称がイベントで違っている部分があったので統一
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.02
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
552:名前は開発中のものです。
15/06/12 01:32:54.80 kAfsdVDL.net
>>527
同人サークル主催者の与作は、音ゲー関連のアルバムを販売する予定が
コナミ法務部から弊社著作権物がどうのこうのって警告文が届いて販売停止している
商用においてコナミは相変わらず手厳しいよ。
553:名前は開発中のものです。
15/06/12 02:06:24.70 y4v4AsEt.net
>>537
兵器関連は貴重だから、いいですねー
モンスターですが、ゴブリン、オーク、ウォーウルフ辺りで、作りやすいのがあればお願いします
554:538
15/06/12 02:36:08.09 5i/4TB9b.net
とりあえずやっつけで
敵AIのターゲット判定を調整するスクリプトを組んでみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
コンソールも出しっ放しですので、気になる方いたら使ってみてください。
URLリンク(gyazo.com)
注意点いくつか
※まだ試作段階で、デバッグも不十分なのでバグの可能性は多いにあります
※スコア値はわかりやすく、極端な値を設定してるだけなので、バランス云々は二の次です
※自分のゲームに適用させてみたら、弱者に対しては容赦無いAIになったのでマップの構造によっては難易度けっこうあがるかも
◆デフォ仕様
・殺せるなら命中率に関係なくスコア + 50
◆改変後仕様
・殺せて、かつ命中率が1%でもあればスコア + 200
・命中率が0ならスコア - 100
・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 50
◆スキル[影]とスキル[挑発]の実装
詳しくは中身に。
555:542
15/06/12 02:57:44.87 5i/4TB9b.net
あ、書き忘れてました
[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です
param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)
スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・
自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ
556:名前は開発中のものです。
15/06/12 05:12:50.10 VR0yM2tx.net
ヘイト機能か・・・
557:名前は開発中のものです。
15/06/12 05:42:41.89 YhEsMygi.net
某野球バラエティゲームでスタッフがこっそり自社批判してたくらいだからな。
それくらいあそこはえげつないんだろう。
ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?
558:名前は開発中のものです。
15/06/12 07:02:47.51 951NEAQN.net
露骨にパクるのは良くないからな
やっぱり自分で考えた作品作るのが一番
559:名前は開発中のものです。
15/06/12 07:11:47.48 rpDcXmTX.net
素材作ったというかバグ修正というか機能追加というか
よせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
560:名前は開発中のものです。
15/06/12 07:20:17.98 N6e2TOP5.net
>>532
このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。
エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。
商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。
あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。
561:名前は開発中のものです。
15/06/12 09:39:11.44 BY2g4XTE.net
法律的にどうこうじゃなくて、波風を立てるようなことをするなって話でしょ
配慮って言葉、わかる?
後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。
いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな
562:名前は開発中のものです。
15/06/12 09:43:51.34 5yu+4r/M.net
分かりにくい。
製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと
563:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:06:43.03 h4kiYByG.net
スキルにデバフ効果付けて擬似的に状態異常作ろうと思ったけどターン経過で解除入れようとしたら処理がかなり煩わしくなりそう
564:ナワロチ
565:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:17:25.73 mtBeJIEm.net
>>539
クリアしたよー
パッチver1.01は10章から、1.02は26章から当てたから最新版での感想にならないけど。ちなみにノーマル
後半あたりで「お、真面目なストーリーになってきたな」と思ったらラスボスでやられました
・敵の数は多いが、いきなりこちらに向かってくる敵を見極めれば何とかなるので、序盤のアドバイスどおり落ち着いて進軍すれば苦にならない
・加えて広いマップもそんなに多くないので移動だけのターンが少なく、ダレる事があまり無い
・万が一味方が倒されても撤退扱いになるのでリセットする必要がなく、サクサク進める
・パッチ当てる前だったからかもしれないけど、山賊討伐は行わなくても十分に味方は育った
・一番苦労したマップは何章か忘れたけど、中盤あたりのマイオネーズが出るところだった
・友軍が戦うマップの友軍がどれも強く、頼もしかった。反面経験値やアイテムを奪われるというのもあったけど
・ベルが可愛すぎたので彼女を選ぶしかありませんでした
ちょっと気になった点
・19章のボスが硬い。特効武器を使い切ってしまうとかなり苦戦を強いられてしまう。マップに店を追加して特効武器を買えるようにしたほうがいいかも
・セイントが強いかも。FE烈火のルナに比べたら必殺が無いとか調整されてるっぽいけど、光魔法使えるキャラが全員強いので大半の敵がこれで葬れてしまう
・終盤のボスがやや能力不足に感じた(ノーマルだからかもしれないけど)HPの上限も60っぽいのでラスボスもナッシュで簡単に倒せてしまう
・ミィが強かったり、レイラやベルも杖が使えるので序盤加入のランバートの立場がちょっと厳しい?
とりあえず1回クリアしただけですが、間違いなく名作だと思いました。これを2ヶ月で作れるというのは本当にすごい
ところで他サイトとかに紹介したりはしないのですか?
566:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:20:04.68 YhEsMygi.net
アイデアは保護範囲じゃないって事は
「親世代のキャラが全滅して後半から子世代のキャラが活躍する」
ってゲーム作るのはセーフなの?
もちろんキャラとかストーリーは全然別物で。
567:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:24:57.82 mtBeJIEm.net
>>553
そういうのは大丈夫なはず
というのもFE聖戦に限らずそういうストーリーのゲームは探せば見つかったりする
要するに世界観やキャラクターを無断使用するのが×って事
例えばマケドニア大陸でいい男が活躍するゲームなんてのを作ったらアウト
568:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:25:48.61 /BC8gkdn.net
ちょっと長くなる
オレも法律関係の仕事してるからそこそこ理解してるけど
この場合は法律もそうだけど>>549のいう波風立てないって部分が妥当と思う
ぶっちゃけよほどのマルパクリで、かつ利権にかかわらない限り裁判沙汰にはならない
けど裁判にならないからって好き勝手やっていいわけではない
そこで問われるのがモラルだということ
コピーにしろ同人にしろ二次創作はグレーゾーン
リスペクトがあるならむしろ同人ですと割り切って権利者からの警告があればすぐ消すくらいのノリで公開すればいい
でも現代社会においてアイディアや創作物の完全なオリジナリティはとても確保しづらい
よほど複合的な要件の重なりがなければあまり気にせず大丈夫
ただし何度も言うようだけどリスペクトして意識してるものがあるならハッキリ告げるのが肝要
今回のスクリプト名やコード名なんかにしても気になるなら○○風とかにすればええんや、って程度の話
569:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:28:15.06 mtBeJIEm.net
×マケドニア大陸 ○マケドニアとかオレルアンとか
大陸名はアカネイア大陸だった。まあそれはともかく、多少台詞回しがかぶるとかその程度なら大丈夫だとは思う
570:名前は開発中のものです。
15/06/12 10:53:02.10 7FBu/9JA.net
スクリプトの人ありがとう
制作の幅広がりまくりんぐです
571:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:20:41.29 h4kiYByG.net
>>556
メタルギアから出演した人かな?
572:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:30:20.81 /2u8sUtA.net
オープニングイベントが真っ暗になるんだけど、どうなってるの?
573:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:32:23.89 r316bpvr.net
ライブとかリライブはセーフ?
574:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:35:16.26 /2u8sUtA.net
ベルウィックサーガとFEシリーズで共通している名詞は使っても大丈夫だと思う
575:名前は開発中のものです。
15/06/12 11:48:51.60 r316bpvr.net
なるほど
576:名前は開発中のものです。
15/06/12 14:23:51.64 mtBeJIEm.net
>>559
どこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ
577:名前は開発中のものです。
15/06/12 14:31:12.23 ngDQ8mtp.net
OPで真っ暗なのって仕様じゃないの?
幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ
578:名前は開発中のものです。
15/06/12 14:49:00.83 /2u8sUtA.net
一番最初のオープニングイベントで背景とメッセージが表示されないんです。
579:名前は開発中のものです。
15/06/12 15:25:04.84 BY2g4XTE.net
OPイベントは使ったことないな。自動開始イベントで全部やってるわ
580:名前は開発中のものです。
15/06/12 15:25:10.52 WYorPM8Z.net
イベント作ったつもりが保存し忘れたとかだったりして
581:名前は開発中のものです。
15/06/12 15:30:36.39 ngDQ8mtp.net
だからオープニングイベントって最初全部真っ暗になってないか?
背景画像の変更→背景なしって試した?
582:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:00:45.81 /2u8sUtA.net
>>568
同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます
583:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:06:16.52 C1eV5Tge.net
聖戦みたいに親世代→子世代っていうのを作りたいけど
子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな
584:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:07:49.96 8J0QV+fr.net
>>537
おお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね
585:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:11:24.60 mtBeJIEm.net
>>570
変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう
586:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:34:14.64 /2u8sUtA.net
ステータス画面の顔グラにもエロCGの顔を使用しようかな〜
わざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。
587:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:34:48.83 /2u8sUtA.net
ひぎぃ顔で流星剣とかも乙だよね
588:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:40:55.94 /2u8sUtA.net
ゲームで対戦して買ったらエッチなイベントあげるよ
というのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも
589:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:43:23.53 /2u8sUtA.net
「そのころ捕虜になった○○は××されていた」ってイベントでもいいのかも
590:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:47:09.35 mtBeJIEm.net
レスを書くときは連投せずに1レスにまとめなさいってお母さん教えたでしょ!
それはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ
591:名前は開発中のものです。
15/06/12 16:53:23.12 Zr5Cp9Ka.net
>>571
どうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw
592:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:05:55.08 vyGGL4mK.net
艦これってゲーム性ある同人ゲーはダメなんだっけ
593:名前は開発中のものです。
15/06/12 17:09:25.40 8J0QV+fr.net
あ、ほんまや全然気づかんかった
>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな
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3739日前に更新/305 KB
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