SRPG Studio 3章
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337:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:40:59.19 5ZKqUV0/.net
DamageCalculator.calculateAttackPower
Calculator.calculateRecoveryItemPlus
SupportCalculator.createTotalStatus
とりあえずここまで見たけどこれらはスクリプトの変更があった。
ここで公開されたスクリプトの中にこれらの場所を書き換える
スクリプトは無かったと思うから
スクリプト修正はしなくても大丈夫でしょ
338:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:44:05.28 b/8xXayK.net
マップエディットをもうちょっと使いやすくしてほしいな
右クリックで範囲コピーとか縮小表示とか欲しい
339:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:46:19.09 W7FYyD8r.net
>>318
やっぱりAbilityCalculator.getHitのところですか
そこにSkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')を入れてもエラー出て手詰まりしています
とりあえずまた試行錯誤します。
ありがとうございました。
340:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:51:38.71 evasDf9u.net
>>329
ゲーム画面だと出来るんだし縮小表示はできそうなもんだけどね
範囲コピーは今のままで十分使えるから別に右クリック対応にしなくてもいいと思うけど
341:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:42:43.41 Bb+fzB8K.net
ついに盗むがきたかー
スキル増えて来たところだったので、影響が少ないといいですが...
342:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:47:04.60 P8hCiPVL.net
スキルアイコン無いから自作しなきゃならんな
まあ既存のアイコンいじるだけですぐ出来そうだけど
343:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:59:34.98 Mf2tppsH.net
盗むだけど、武器も盗めると強すぎるなぁ
特定の武器は盗めないようにチェック出来んのかね武器に
もしくは盗む防止スキルとか用意して欲しかった
344:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:03:50.27 Mf2tppsH.net
行動回復も誰か以外に、
自分の行動ターンを自動回復のチェック項目用意してほしいわ
345:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:04:06.29 P8hCiPVL.net
ベルドさんの悲劇は避けたい
346:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:14:32.29 evasDf9u.net
>>334
ヘルプちゃんと読んだか?
一応交換禁止武器は盗めないみたいだぞ
まあ俺は盗むはゲームバランス壊しそうだから使わないつもりだけど
347:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:19:20.47 Mf2tppsH.net
ああ、ヘルプ追加されてたのな。
どっちにしろ、汎用武器盗めると強すぎるか…アイテムだけのがいいかもしれんな
いちいちまた交換禁止用の汎用武器作るのも大変だし
348:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:25:20.59 kjMShPtc.net
特効無効キター!
待ってたぜえこれをよお
349:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:40:57.91 Mf2tppsH.net
発動型スキル無効って、文字通り、クリティカルから連続攻撃、
再攻撃とかも全部無効化するってことかね?
350:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:51:19.72 Bb+fzB8K.net
1スレ目でオグマ作ってた人、結局公開はされてないんだっけ?
351:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:55:17.88 5ZKqUV0/.net
>>340
確率を設定できるスキルのみ無効化じゃない?
再攻撃は発動したけど 生き残り100%は発動しなかった
352:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:15:37.80 P8hCiPVL.net
無効化したいスキルを分けたいならやっぱりスクリプトいじった方が良さそうね
353:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:33:38.78 C6YG10Tw.net
singleton-calculator.jsいじってる人いなかったっけ?
戦闘計算式の人かな?
354:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:36:58.27 z63FGIMA.net
>>341
ごめん、実は黙ってたんだけど
編集途中に、間違って上書きして消してから、落ち込んで何もやってないんだ・・・
ランタイムから出力すると問答無用で上書きで消されるの知らなかったんだぜ・・・
355:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:00:11.28 Bb+fzB8K.net
>>345
オグマ隊長・・・無念・・・
356:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:25:44.31 oa+ObOYu.net
>>345
なんと!俺もひそかに期待してたのに、無念
気が向いたらリベンジ頼みますよ〜
前スレと言えばバリスタ上げてた人も行方知れず…
357:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:36:51.47 I07eW2lf.net
傭兵残念…
358:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:44:03.18 +oSAuWvL.net
>>314
プレイありがとうございます
序盤は敵が一斉に襲いかかってくる局面がいくつかあるのできついかもしれないですね・・・
敵が固いのは鉄系武器は値段が安くて揃えやすいというだけで火力も命中もいまいち、
最低一つ上のランク(ナイトソードなど)にしないときつめというバランスにしたつもりなんですけど、
FEに倣ったバランスの取り方が一番なんですかね・・・
そもそも自分で思っているだけで意図した通りのバランスにもなってないかもしれませんが
359:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:55:36.89 5ZKqUV0/.net
>>345隊長!
隊長のドットを真似て改変してみたのですがどうでしょうか!
URLリンク(gyazo.com)
360:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:24:30.95 9P0IqhSO.net
>>350
何てこった!!
消えゆく筈だった隊長が、あの時の姿を取り戻そうとしているというのか・・・!!
361:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:27:36.67 C6YG10Tw.net
ありゃ、今回のアップデートで
行軍しようとユニット動かしたら
custom-placeevent.jsでスクリプトエラー吐くようになってしまった
何が悪いんだ・・・(秘密の店使ってない)
362:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:32:51.59 C6YG10Tw.net
custom-placeevent.js使わないので引っこ抜いた(白目)
盗むのコマンド、早さと体格依存にさせたいなぁ・・
363:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:39:30.18 Mf2tppsH.net
スクリプト系はVerUPで使えなくなりそうだから入れるの怖くて
一つも入れてないわ。ただでさえバグ多いのに、スクリプトもあれしたら
わけわからなくなりそうで。今回のVerで自動回復スキルが個別になっちゃって、
入力しなおしがだるいなあ…
364:名前は開発中のものです。
15/06/09 00:09:46.68 Gsgj+ljG.net
>>312
8章までクリアしたので例によってどう攻略したかとか感想とかをテキストに上げておきます
今後の展開が気になり、期待大です
まだプレイしていない方は見ないようお願いします
また、前バージョンの4章のデータから始めているため、もしかしたら意図せぬ不具合が発生してるかもしれません
攻略レポート
URLリンク(www.dotup.org)
ユニット評価
URLリンク(www.dotup.org)
365:名前は開発中のものです。
15/06/09 00:50:50.36 o+lW6wZg.net
FE本家って 難易度変わったときのパラメータボーナスって
1章から終章まで通して同じ上昇率でしたっけ?
SRPG Studioだと固定なんだけど、
序盤から「パラメータ+2」にすると鬼のように強くなって無理ゲーになることあるけど
後半になると「パラメータ+1」とかほとんど誤差範囲で全然ハードでも何でもないんだよね
終盤の難易度上げは、数の暴力で攻めるしかないのかな
366:名前は開発中のものです。
15/06/09 01:42:49.69 dDgFmFhq.net
悪帝国の剣 とか特殊な装備で補填してもいいじゃない
367:名前は開発中のものです。
15/06/09 02:17:36.58 V1DpPS8S.net
>>355
おお、すげぇありがたいです
自分が通しプレイする時には殆ど使用する機会がなかったキャラが最高レベルになっててびっくり
人によってプレイスタイルは大分違ってきますね
あとわかり辛いかもしれませんが
処刑は実は特定の会話を見た後に主人公突っ込ませると回避できたりします
368:名前は開発中のものです。
15/06/09 02:20:04.13 XdC2MacX.net
主人公以外が死んだときにゲームオーバーにするのってどうやるんだ
369:名前は開発中のものです。
15/06/09 02:24:25.92 XdC2MacX.net
あ、ごめんできた
370:名前は開発中のものです。
15/06/09 02:59:00.34 3PV+pC4W.net
素材の改変モーション描くのに1時間程度だったのに
ゲーム内でアニメーション作るのに倍以上掛かったでござる
371:名前は開発中のものです。
15/06/09 05:09:27.35 aIRLMnG9.net
うお、公式更新スキル発動率周りも更新されてるな
>>155の作成者だがExtraConfigSkill.js入れてる人は
公式のスキル無効化が働かなくなっちゃてるから、
//パラメーターから確率を取得
の前の行にこれ入れてちょ
// 相手がスキルを無効化できる場合は、スキルを発動しない
if (SkillControl.getFlagPossessionSkill(passive, SkillType.INVALID, InvalidFlag.SKILL) !== null) {
return false;
}
372:名前は開発中のものです。
15/06/09 05:11:06.10 A9CX0O/Q.net
ちきしょー。
グルーバルスイッチいじって王者の剣作ってたのに
普通に支援スキルが実装されたぞーい。
神経がすり減らしてちまちま入力してた時間をリソース作りにつぎ込んでおけばー
373:名前は開発中のものです。
15/06/09 05:45:30.97 GpqWzR+C.net
アップデートしてから行動回復がエラー吐くようになったんだけど、同じ人いる?
374:名前は開発中のものです。
15/06/09 06:14:48.05 o+lW6wZg.net
>>363
おいらも、付近の必殺回避とか上げるスキル作ってたけど公式に素晴らしい形で実装されてもうた!
でも、応用して敵の能力下げたりなんだりに使えるからまだ役に立ってる
375:名前は開発中のものです。
15/06/09 06:48:29.67 5AhNVW3q.net
前スレの712だけど,
経験値計算式1.016の更新に合わせて
修正したスクリプトを念のため上げておく。
エリートの倍率補正はスクリプトなしでいじれるようになったからカット。
ほかのなくてもいい部分もカットした。
URLリンク(www1.axfc.net)
Milele氏提供のomake.js内のHP割合回復のスクリプトも仕様変更で
使えなくなっちゃったのは残念…
376:名前は開発中のものです。
15/06/09 07:27:28.71 xqberloY.net
今回の支援のスキルで
指揮☆10とかもできるようになったんだな
これで敵将の価値も増えるぞ
377:名前は開発中のものです。
15/06/09 07:51:02.24 fxieB2hw.net
>>366
対応はやー、乙です
378:名前は開発中のものです。
15/06/09 08:20:19.25 A9CX0O/Q.net
>>365
それなんだけど能力下げる支援効果って出来なくなってない?
個性出すのに使えるからバグであってほしいんだが。
379:名前は開発中のものです。
15/06/09 10:54:06.23 o+lW6wZg.net
>>366
まさにそのHP回復割合のスクリプトなおしてたので
ついでにオマケ詰めながら配布します。
URLリンク(www1.axfc.net)
・自動回復を割合計算にも対応
・カスラムパラメータの設定で「ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復」等ができるように。
※↓と、この前配布してたやつ
・FE封印経験値
・出撃準備画面でくるくるせずに固定出撃の1番目に即飛ばす
・パラメータ「体格」の実装
・タイトルのロゴ位置かえられる(超どうでもいい)
・戦闘画面変更(ベースは『戦闘画面変更ver-1 作:1-239』を元に作成しました)
URLリンク(gyazo.com)
・HPバーもついでに。FEっぽく緑で四角に。
あと、他のスクリプター様との知識共有用の練習用のよせあつめスクリプト。
今つくってるゲームで導入してるやつです。
作ったはいいけど、公開する形にしてないスキルとか。参考になれば・・・
汚いプログラムが赤裸々に…やだ恥ずかしい(///)
※古かったり、どうでもいいスクリプトとか、失敗したスクリプトも多分入ってるのでスルーしてください。
今でも使ってて、目新しそうなのは
・屋内戦闘、屋外戦闘 (地形にカスタムパラメータ入れて屋外判定)
・3マス以内に味方がいなければ 自分の力・守備が上昇
・3マス以内の敵、味方ユニットまとめて必殺回避を-10
・飛行系でも、地形効果を受けられるスキル。(クラスタイプのデータ設定『地形効果のボーナスを考慮』チェック外しを無視)
・[盗む]の改修。「コマンド位置変更」「"速さ>=速さ"を"速さ>速さ"に」「力じゃなくて体格に」
380:名前は開発中のものです。
15/06/09 11:01:25.69 o+lW6wZg.net
>>370
言い忘れたけど、戦闘画面の微妙にズレてるのはご愛敬(´・ω・`)
いつかなおそうと思ってたけど、優先順位ダダ下がりして放置してたの今思い出したよ!
381:名前は開発中のものです。
15/06/09 11:58:19.11 A9CX0O/Q.net
通常攻撃をちょっといじって通常攻撃2にしたいんだけど
もしかして座標やら回転率やらまた同じ設定作らないといけないの?
右クリックの一括変更でそれっぽいのあるけどペーストができん。
382:名前は開発中のものです。
15/06/09 13:04:12.23 w++HvuCc.net
スクリプト職人の方々、バージョンアップでモチベ下がっていないようで、よかったです
383:自作srpg素材(仮)
15/06/09 13:17:24.69 fg5DvfeD.net
素材出来ました、今回はバトルプリースト男やボウガン等です
ボウガンは剣と弓のハイブリッド職を作れるように
あえて戦士系武器としてつくってみました
追加スプライトで矢を飛ばしてもらう事になるので面倒くさい物になってます
また実験的に作ったものなのでl種類は少ないです
URLリンク(www1.axfc.net)
>>317
いつも乙です
自分の素材は改変、オリ、種類問わず自由に載せちゃってください
名前は思い浮かばないのでとりあえずコレにしときます
>>370
スクリプトはよく分からんので色々あってありがたいです
戦闘画面の下に情報表示されると落ち着くよね
>>372
うん、通常攻撃1から2ヘのようなコピペやプロジェクト間のコピペは出来ない
これが出来る様になると素材+アニメの配布も出来るようになるんだけどね
384:名前は開発中のものです。
15/06/09 13:24:01.12 A9CX0O/Q.net
>>374
おぅ……。情報ありがとう。
面倒だけどちまちま写すことにするよ。
385:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:36:23.45 oxyMW75Z.net
データ設定で武器を選択するとフリーズ強制終了しない?
386:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:41:51.04 bpr5OxYn.net
>>376
そういうのは人によって原因まちまちだから
リソース確認してみたりプラグイン外してみたりマップ全部消してみたりして
少しずつ原因特定するしかないね
387:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:43:02.75 oxyMW75Z.net
魔道系の武器タイプを氷とか雷とか属性を分けてたのに
それらを全部消して魔道書のみにしたら
炎以外の魔道系武器をクリックすると強制終了するようになりました。
388:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:46:32.21 oxyMW75Z.net
クリックすると強制終了なので消したいやつの下に新規作成を作って
それをクリックしてデリートして上に移行したらデリートという風にしないとだめですね。
389:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:49:17.38 bpr5OxYn.net
まあでもツールがもう存在しない氷属性とか捜してバグってるだけなら
魔道系の武器タイプを一時的に増やして氷属性魔法とかだった奴を
全部魔道書にしてからもう一度武器タイプ消せば直るんじゃないかと
390:名前は開発中のものです。
15/06/09 15:54:58.09 ixebkGAx.net
モンスターの素材増えないかな
デフォじゃ4体しかいないしどうしても人間ばかりになってしまう
391:366
15/06/09 17:12:54.94 5AhNVW3q.net
>>370 早速これはありがたい!
HP自動回復は固定値にすると
HPが低いのには強すぎて,高いのには弱すぎになりうるから
割り合いで計算できたほうが汎用性高く感じるんだよね。
392:名前は開発中のものです。
15/06/09 17:18:26.66 6zSP1b8u.net
>>379
原因探して、再現性見つけて作者に報告しとけ
>>381
モンスターもだけど、全体的に素材不足だからなー
素材集として1500円ぐらいで販売してもいいから、
大量の素材集用意してって作者に要望だしとこ? 私は出した
393:名前は開発中のものです。
15/06/09 17:44:20.29 3W5iY7wV.net
>>372
これが出来ないからクリティカルの時にちょこっと演出付けようってだけでも異様に手間がかかってしまうんだよな
>>383
ミノタウロスとかオークとか人型のモンスターならぼちぼち打ってるけど
既存のモーションに合わせず1から打ってるから実装しようとするとすごい面倒臭い状態になってると思う
394:名前は開発中のものです。
15/06/09 17:52:14.19 6zSP1b8u.net
>>384
この際、アイコンとマップチップだけでもいいんだけどねえ
アニメはOFFでもいいし…
背景もほしいけど。あ、余所の素材使えってのはなしの方向で
公式の雰囲気だけで作りたいから公式に素材出して欲しいのよ
395:名前は開発中のものです。
15/06/09 18:38:32.04 q/j5/54A.net
他の人が素材投下すると
自分も素材投げなきゃ…って思えてくる
なんでだろ(´・ω・`)
それはそうと素材(ry
Milele氏(>>370)のよせあつめスクリプトに
・[ホットスタート・スロースタート
導入されていない俺のスキルスクリプト]追加
・体格スクリプトを導入しなくても使えるように変更
めっちゃ沢山詰め込んだのでバグ出るかもしれん
パスいつもの
URLリンク(www1.axfc.net)
396:名前は開発中のものです。
15/06/09 18:40:37.76 toELMokJ.net
>公式の画像素材集
見込める売上を考えると請け負ってくれるドッターさんがいるとは思えないんだよなぁ…
397:506
15/06/09 18:48:08.
398:04 ID:2YNO+0xs.net
399:名前は開発中のものです。
15/06/09 19:30:38.22 xqberloY.net
param_bonusってどういう風に設定すればいい?
400:名前は開発中のものです。
15/06/09 19:38:24.75 q/j5/54A.net
>>389
{param_bonus:15}のような感じ
詳しくはここ見たほうが早いと思う
URLリンク(srpgstudio.com)
401:名前は開発中のものです。
15/06/09 19:42:19.06 xqberloY.net
>>390
thx
スキルのパラメータで設定すればいいのね
月光とかは10って入れれば防御無視になるということか
402:名前は開発中のものです。
15/06/09 20:38:04.17 o+lW6wZg.net
>>386
おおお、すごい!まとまってる!ありがとうございます
「体格スクリプトを導入しなくても」ってあるけど、中身見ると「盗む」コマンドとかcustom.bld取得してるけど大丈夫かな・・?
月光[reduce-guard]のカスタムパラメータの補足をすると
>truehit
1って入れると、発動すると必中になる。0、もしくは省略すると外れは外れ扱い
>reduce_def
守備の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>reduce_mdf
魔防の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50
>increase_on
1にすると、パラメータを攻撃力に追加できる。何のパラメータを設定するかは↓
>increase_index:0
0=HP,1=力,2=魔,3=技って感じで、追加したいパラメータを設定
武器熟練度とか体格の位置によっては、ズレるかも?
例:
発動すると必中・敵の防御を100%無視・攻撃力に幸運を追加
{
truehit:1,
reduce_def:100,
reduce_mdf:0,
increase_on:1,
increase_index:5
}
「月光」は、ほとんど試作みたいなもんだったから>>155氏のを使ったほうが安心かもしれない
元々自分用に作ってて、配布用に考えて無かったから分かりづらくてゴメンよ
403:名前は開発中のものです。
15/06/09 20:59:57.77 q/j5/54A.net
>>392
重さ判定は体格が入力されていなければbldに力(魔力)を代入して計算
盗むは{bld}無くても普通に動いたからそのまま(null(0)として読み取ったのかも)
…ってしようとしてたんだけど重さの辺りでなんか不具合発生したし
{bld}設定しないと「盗む」の重さチェックが不要になるから
後で機能追加+修正した物をもう一度アップするわ…
404:名前は開発中のものです。
15/06/09 21:50:03.15 q/j5/54A.net
変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる
・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる
スキル[疾駆(覚)・集中(覚)・手加減]追加
パスいつ
URLリンク(www1.axfc.net)
405:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:03:36.40 fxieB2hw.net
モンスターは、キャラチップだけでもすごい欲しいので、期待してしまいます!
406:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:10:46.19 xqberloY.net
完ぺき主義のスキルみすってない?
スクリプトエラーになってまう
407:396
15/06/09 22:17:55.77 xqberloY.net
プレイ時にスキル持っている奴触ると上記のエラー吐くのです
{
param_bonus:15
}
でいれてるけれど・・・
408:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:21:40.19 q/j5/54A.net
やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの
バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの
hitr += bonus; と hitr += Turn;を
hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…
409:396
15/06/09 22:24:47.29 xqberloY.net
あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの
356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た
死神スキルは持たせてないからわからん・・・
>>398
了解ですー
410:wikiの人
15/06/09 22:31:07.88 fxieB2hw.net
>>374
素材お疲れ様です!
モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。
名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。
411:396
15/06/09 22:32:59.25 xqberloY.net
あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・
412:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:34:12.54 NI1T7e4G.net
>>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う
蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う
413:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:47:53.33 6zSP1b8u.net
>>387
うーん、いないかなぁ?
皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が
出されたとして買う? 買わない?
414:名前は開発中のものです。
15/06/09 22:54:39.60 q/j5/54A.net
>>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな…
おれって、ほんとバカ
…うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね…
・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う)
・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正
URLリンク(www1.axfc.net)
415:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:06:57.75 S9Ukiwui.net
>>387
キャラチップとアニメドットは価値あり!
モンスターや和風、SFセットみたいなのなら
面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる
問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。
バカ高い価格付けられてもたまらん
416:396
15/06/09 23:09:21.84 xqberloY.net
>>404
すまんなー
417:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:22:11.32 6zSP1b8u.net
100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、
最低限は確保出来るんじゃないのかねー。
プラマイゼロでも要望には応えられるし
100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー
418:396
15/06/09 23:37:47.89 xqberloY.net
あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・
419:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:45:05.54 q/j5/54A.net
crt
420:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:45:49.45 q/j5/54A.net
すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…
421:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:49:26.16 +1JJqdGJ.net
このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして
422:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:51:53.49 XdC2MacX.net
>>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!
423:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:51:58.59 mv4Byzbb.net
なんちゅー贅肉だ
424:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:52:07.73 kYWi7J7E.net
今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる
425:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:52:29.83 XdC2MacX.net
誤爆しましたごめんなさい
426:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:52:38.52 sreMgCDb.net
>>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない
確か売上の4割引かれて12万だったと思う
普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ
ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ
今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる
SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物
427:名前は開発中のものです。
15/06/09 23:55:14.81 fxieB2hw.net
素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか
428:名前は開発中のものです。
15/06/10 00:12:31.59 c4fIDAMB.net
前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う
それに有料素材って何気に扱いづらいよね
改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし
429:名前は開発中のものです。
15/06/10 04:53:54.21 aYn+ZJC8.net
漢は黙って手描きスキャナー。
自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。
430:名前は開発中のものです。
15/06/10 07:08:51.84 z8ecWqkk.net
せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!
431:名前は開発中のものです。
15/06/10 07:25:43.56 gYC4xMAb.net
確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね
432:名前は開発中のものです。
15/06/10 08:22:00.40 Jcitp5Hd.net
>>390
こんなページ公式にあったのか
わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな
433:名前は開発中のものです。
15/06/10 09:32:02.09 FXA6qYOn.net
>>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、
それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし
434:名前は開発中のものです。
15/06/10 09:56:21.94 o8HhvIpq.net
>>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw
しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい
435:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:00:20.60 2PY7i4H9.net
割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな
436:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:18:30.96 aYn+ZJC8.net
>>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う
ガチな人→自分で描くか人を集める。
隙間産業すぎるんだよな。
437:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:22:24.55 LTECIBHu.net
まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう
幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった
無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか
438:名前は開発中のものです。
15/06/10 11:29:46.27 Gr1vDle8.net
グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜
439:名前は開発中のものです。
15/06/10 13:08:24.37 rkKN2+ec.net
今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ
440:名前は開発中のものです。
15/06/10 14:37:49.60 FXA6qYOn.net
現代、宇宙、SF素材期待〜
441:名前は開発中のものです。
15/06/10 15:30:12.91 Gr1vDle8.net
近代系だとどうしてもロボものになるな〜
442:名前は開発中のものです。
15/06/10 16:12:48.34 Ct9hSFaN.net
とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて
そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)
443:名前は開発中のものです。
15/06/10 17:24:03.44 aYn+ZJC8.net
弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし
このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。
というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。
戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。
444:名前は開発中のものです。
15/06/10 17:39:16.43 rkKN2+ec.net
カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな
445:名前は開発中のものです。
15/06/10 17:45:57.90 8NQQBxm1.net
ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね
SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな
446:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:04:49.28 pQaZtXcF.net
リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね
しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか
右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか
拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか
447:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:10:32.18 gTu8QjyQ.net
ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?
448:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:18:06.82 FXA6qYOn.net
学園バトル物みたいなのでもアリやで
449:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:28:27.67 cLuYcw0G.net
ホウキと塵取りのアーマーナイト
450:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:29:09.83 LTECIBHu.net
学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか
451:名前は開発中のものです。
15/06/10 18:47:57.58 7X+PDGc4.net
クラス:生徒会
クラス:ヤンキー
クラス:教師
452:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:11:33.30 5xKZAgJY.net
クラス:3-B
453:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:15:18.77 gYC4xMAb.net
金八が主人公のSRPG?
454:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:26:03.50 N6+MowGq.net
戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの
455:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:31:46.86 qXTpRKgA.net
wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。
一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう
456:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:59:45.56 pQaZtXcF.net
画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?
457:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:10:12.26 roCgQajW.net
>>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど
ファンタジーでロボットっぽいもの
458:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:37:49.20 z8ecWqkk.net
シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病
459:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:49:29.83 KTr0Ef4f.net
シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル
460:名前は開発中のものです。
15/06/10 20:55:40.89 aYn+ZJC8.net
「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?
公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。
461:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:01:10.27 KTr0Ef4f.net
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック
462:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:06:25.89 LTECIBHu.net
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!
463:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:11:11.09 aYn+ZJC8.net
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。
464:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:12:44.76 2PY7i4H9.net
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる
465:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:17:13.85 qXTpRKgA.net
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……
466:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:19:12.58 msPFnIzY.net
URLリンク(www.dotup.org)
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した
467:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:36:15.10 3yScymcQ.net
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった
468:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:36:38.08 roCgQajW.net
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる
個人的には基本
469:シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが 一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。 覚悟のススメとか好きだし。 でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。
470:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:45:25.19 c4fIDAMB.net
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな
同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない
471:名前は開発中のものです。
15/06/10 21:46:59.49 LTECIBHu.net
>>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事?
自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる
それで入れられなくなった事は今まで無い
ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする
製品版だと制限はない
472:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:11:01.67 KTr0Ef4f.net
>>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う
データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで
出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな
473:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:13:15.26 qXTpRKgA.net
>>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。
さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。
それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。
キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな
474:名前は開発中のものです。
15/06/10 22:24:12.61 qXTpRKgA.net
>>461
連レス申し訳ない。
モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。
今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。
475:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:02:27.41 YOtn+mXe.net
ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?
476:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:23:28.69 KTr0Ef4f.net
>>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ
モーションは追加されないぞ
アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って
オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?
477:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:27:00.41 z8ecWqkk.net
1.画像データを追加
2.クラスを追加
3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加
ここまで3工程
3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら
製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・
478:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:27:03.41 KTr0Ef4f.net
連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な
479:名前は開発中のものです。
15/06/10 23:38:15.26 qXTpRKgA.net
>>465
あ、そうかアニメーションか!
すまん、そのことをすっかり忘れてた……
さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。
おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。
480:名前は開発中のものです。
15/06/11 05:14:05.15 X+Cpc9xI.net
間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。
あのマークでカメラが移動してるような気がする。
481:名前は開発中のものです。
15/06/11 06:02:16.02 HlGc8yok.net
>>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ
482:名前は開発中のものです。
15/06/11 06:04:51.24 HlGc8yok.net
>>456
これで手抜きですか
公開してくれたら絶対使うレベル
483:名前は開発中のものです。
15/06/11 08:28:18.66 HlGc8yok.net
>>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか
右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・
484:名前は開発中のものです。
15/06/11 09:52:45.36 zDsKWgDr.net
>>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ
まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで
この話は終わりね
485:名前は開発中のものです。
15/06/11 10:08:40.24 HilFDYjI.net
>>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる
486:名前は開発中のものです。
15/06/11 10:42:54.19 CMUC379s.net
新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ
487:名前は開発中のものです。
15/06/11 11:05:59.07 PxjslXDb.net
戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか?
それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない
488:名前は開発中のものです。
15/06/11 11:59:45.98 CMUC379s.net
>>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな
戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな
489:名前は開発中のものです。
15/06/11 12:16:49.87 PxjslXDb.net
>>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって
歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる
逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし
その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい
490:名前は開発中のものです。
15/06/11 12:31:53.77 CMUC379s.net
>>478
あ、なるほどそういうことだったのか
さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。
本当にありがとう、おかげで助かった
491:名前は開発中のものです。
15/06/11 14:19:30.45 7abKleiC.net
wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・
492:名前は開発中のものです。
15/06/11 14:55:16.25 UItOlHIM.net
大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう
493:名前は開発中のものです。
15/06/11 15:00:04.57 Wq6F46uO.net
モンスター欲しいって聞いたんでとりあえず簡単にスライム作ってみました
興味ある方はどうぞ。パスはいつもの
URLリンク(www1.axfc.net)
キャラチップなら1時間位で作れたけど
モーションはかなりコピペ&適当にやっても5時間位消費したわ…
494:名前は開発中のものです。
15/06/11 15:06:25.43 zDsKWgDr.net
キャラチップとキャラアイコン、棒立ちだけでもいいけどねー、
別にモーションなくても。
自分が基本アニメーション見ないからかもしれんけど
495:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:07:40.46 B/ht2n29.net
>>480 これ自体がFEツクールのようなもんだし大丈夫じゃね?
…それと大丈夫か
496:ヌうかわからんが今作ってるゲームのスクショうpしてみる ttp://gyazo.com/d10f0af49e4c7aa483a689b6878a3cdc
497:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:18:58.57 CMUC379s.net
オープニングとかでよくある地図が出て文章が出てキャラの顔グラが出て〜のやつってどうやるんだ?
オープニングイベントで最初に地図表示してメッセージ流そうとしたらどうしてもこうなってしまう。
URLリンク(iup.2ch-library.com)
498:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:19:55.87 8GI8bN+V.net
このツール自体は大丈夫だと思うけどキャラ、システムがソックリとかはアウトな可能性が無いとは言い切れないな
499:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:21:04.16 PxjslXDb.net
>>482
おつです!
個人的にキャラチップもモーションも全部欲しい派なのでありがたい!
>>484
あえてツールもFEって名前使わないように避けてるのに、と思わなくもないが
500:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:35:14.94 zDsKWgDr.net
FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ
ある程度、似ているぐらいはいいとしても、
このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ
他の製作者にも影響出るんだから
501:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:42:07.92 B/ht2n29.net
やっぱ駄目か
とりあえずごみ箱に突っ込むわ
502:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:45:42.98 2uMxJhTL.net
フレイムエンペリウムあたりで我慢しようぜ
503:名前は開発中のものです。
15/06/11 16:49:39.24 PxjslXDb.net
まあある程度システムが似るのはそういうツールだし構わないと思うが
たとえばクラスの名前がマムクートとか炎の紋章とかトライアングルアタックとか
意図的じゃないと絶対かぶらない名前とかは似せない方がいいと思うな
504:名前は開発中のものです。
15/06/11 17:22:49.18 3aBLuxKl.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの
ユニコーンナイト製作しました、ナイト女-cに角くっつけただけの手抜きっぷりです
あと、前回入れ忘れてた利用規約を追加しました
wikiで紹介してくれた人、感謝です
505:名前は開発中のものです。
15/06/11 18:46:55.87 vtxpZO9e.net
フレイムエンペリウムにするわw
FEじゃないぞぉーw
506:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:03:34.78 HlGc8yok.net
wikiのFE再現の件、すまん
ちょっと色々かえてくる
クローンを推奨したいわけでなく、あの機能どうやってやるの?や、素材作りの指針になればなーという意図だった
507:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:19:40.73 HilFDYjI.net
何も知らない人に何処までFEライクなのかとかそういうのを伝えたかったんだろ
ならページのタイトルをもう少しぼかした方が良いと思うけど
508:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:33:36.23 HlGc8yok.net
>>495
再現てフレーズが確かにまずかったので、変更した
メニューからは、とりあえず削除しといた
509:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:41:36.23 KLu9LLdi.net
武器種でアニメ変えたいなぁ
510:名前は開発中のものです。
15/06/11 19:51:18.01 HilFDYjI.net
できるだろ
511:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:09:24.36 KLu9LLdi.net
まじで?
512:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:29:35.85 HilFDYjI.net
ツールのオプション→データからモーションタイプの設定の有効にチェック入れなさい
513:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:34:54.47 vtxpZO9e.net
確かマムクートとペガサスナイトは商標登録してあるんだっけな?
どうすっかなー
ライダーにすればまぁいいか
514:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:39:04.20 2o30kyCt.net
羽馬戦士でええやろ
515:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:40:46.78 HilFDYjI.net
ペガサスに鳥の翼じゃなくて虫の翼生やせばセーフじゃね
516:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:41:59.44 vtxpZO9e.net
種馬みたいで・・
517:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:44:04.05 cdciiKEx.net
まあグリフォン居るから世界観的に必要じゃなければペガサスに拘る必要はないし、
ドラゴンに関しては人が変身するものじゃなくて誰かのペットにしておけばいいか
518:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:46:10.60 zDsKWgDr.net
竜騎兵でいいじゃん。人が乗ってないとかそういうのはスルーの方向で
519:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:48:45.04 B/ht2n29.net
空を飛ぶ人間でいいんじゃないかな
520:名前は開発中のものです。
15/06/11 20:49:51.42 F8ej2xzk.net
>>482
乙です!
モーションまで作って公開してくれる人は、本当すごい
521:名前は開発中のものです。
15/06/11 21:04:27.37 KLu9LLdi.net
>>500
助かった
これでモーション作れる…
522:名前は開発中のものです。
15/06/11 21:21:40.04 4Dkh1Ju7.net
とある少年、5章の出撃開始でフリーズするな・・・
同じ症状の人いる?
523:名前は開発中のものです。
15/06/11 21:51:35.91 VCzu3qhz.net
公式で牢屋が出ることだし、バンディット女改造して
囚人のキャラチップのみ作ってみました。
作ってから思ったのだが、
特定のキャラとの戦闘だけアニメ無しとかできるのだろうか?
使いにくいかもしれませんがもし使いたい方いましたら是非どうぞ。
どうな用途にも使用可能です。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつものです。
524:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:03:22.65 cdciiKEx.net
>>511
使わせていただきます
アニメオフのクラスは設定できるからそれでやるといいかも
このスレでうpされてるFE_ExpCalculator.jsのスクリプトってどうやって設定すればいいのかな?
クラスごとのカスタムパラメータにどう入力すればいいのかが分からない
525:あ
15/06/11 22:10:05.51 q3TtCdWU.net
【流出】 橋下維新の大阪市議 乳もみ&脚ナメ セクハラ乱痴気パーティー写真
URLリンク(www.youtube.com)
大阪維新市議のハレンチ写真流出にコメンテーターは漏れなく全員困る
URLリンク(www.youtube.com) /あ-
526:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:22:18.77 /FF6FPr+.net
◆FE封印経験値計算スクリプト
そういえば、バージョンアップで不具合修正しました。
Wikiのを更新して、後でスレに報告しようと思っていたんですけど
そのまま忘れちゃってたので今更報告!
URLリンク(www1.axfc.net)
◆FE_ExpCalculator.js の盗賊・マムクートの追加経験値部分がバグっていたのを修正
>>512
カスタムパラメータの設定自体は
URLリンク(srpgstudio.com)
クラスのカスタムパラメータ設定で
fe_class : 1
ってすると、上級クラスに設定されます。
fe_class : 0
ってすると下級クラスだけど、これはわざわざ書かなくても
デフォで0設定されるから気にしなくていいです。省略可
fe_typeも省略可です。
マムクート(3)に設定すると、fe_classは無視して上級クラスとして扱われます
実際の経験値の代わり方については、某FE封印の経験値計算機サイトを確認するとわかりやすいです
527:名前は開発中のものです。
15/06/11 22:36:59.57 cdciiKEx.net
>>514
あ、ちゃんと入力方法合ってるなあ。どこが間違ってるんだろう……
と思ったら自分が入れた命中回避計算式変更したスクリプトの経験値習得部分を消し忘れてました!!
そりゃ正しく入力しても機能しないわけだよ……
これでバランス調整が出来ます。ありがとうございました
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3739日前に更新/305 KB
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