SRPG Studio 3章 ..
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188:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:26:36.67 8aeBUtnV.net
>>179
それランダム成長で粘られて高防御キャラ作られたら終わりじゃね?
俺はターン制限と武器の使用回数で無双は出来るけど
一人じゃクリアできないようなバランスにしてる
まあ答えは作り手の数だけあるような問題だと思うけどね

189:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:27:11.44 B5AohDe9.net
>>179
お前何が言いたいのかわかんねーよ
無双にならないために重要なのは敵の攻撃力と命中?
ならなんで>>165で武器の性能を細分化しようとか言ってんの?
敵の攻撃力と命中上げれば無双防止になるなら細分化する必要ないじゃん

190:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:29:49.97 sx19G6lE.net
無双防止策はもう一つ、カウンター的スキルを持った敵を紛れ込ませることかな
>>155を利用してHPが少なくなると攻撃が必中するようになるスキルを作るとか

191:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:31:46.84 IjaiAuld.net
逆の発想で、武器とかシステム面でバランスをとるんじゃなくて
AIを進化させるんや・・・!!
緻密にユニットを移動させ、敵同士で武器交換したり、誘ってきたりして
無駄な特攻はしない
もちろん、重要なキャラが死ぬとリセットかましてくる
そんな、超高性能の敵軍師AIをつくれば・・・・・

192:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:34:22.53 8aeBUtnV.net
ネタだろうけど個人的には弱いけど巧妙な敵を倒すより
強いけどアホな敵を倒す方が楽しいんだよね
やっぱ敵は多少アホな方がいいかなって

193:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:40:58.29 E4BIb6tj.net
無双対策で考えなきゃいけないのは、ボスの強さだよ
無双自体は楽しいし、やらせない理由は無いしな。
で、問題になるのがダメージ吸収スキルの扱いだと思う
半端な火力しかないやつが手を加えたら反撃されて養分にされてしまうのがオチで
結局強キャラ数人によるごり押し火力戦=無双に拍車がかかる状況になっちゃう
少数精鋭ではダメだと思わせるには、とにかく大人数の物量を要求する仕様
としたら高確率のダメージ無効を持たせて、とにかく大人数で袋叩きにしなきゃいけない状況作るとか?
簡単に思いついたのはそれだけど。

194:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:43:39.09 DYd4ty4R.net
本家FEを見てても地雷できるやつって
ストーリーの演出上露骨にパラメーターが高いやつとかだし
そういう奴出さなきゃいいだけじゃないの?
どうしても出したかったらコストが高いとかで使い勝手を悪くするとか。

195:名前は開発中のものです。
15/06/06 17:51:23.78 DYd4ty4R.net
>>185
「攻撃力○○以上の相手には攻撃しない」
「素早さが○○以上の相手には攻撃をしない」
ってAIがあればいいんじゃね?
俺はそういうのちんぷんかんぷんだから賢い人作ってくれ。

196:名前は開発中のものです。
15/06/06 18:01:17.74 1TRa+m7C.net
閃いたァァァァァ!
さっそく導入してみよう

197:名前は開発中のものです。
15/06/06 18:11:24.30 0lYMRCkg.net
>>183
自軍の成長に敵軍が対応しきれてないんですよ
鉄の剣=威力6命中80
鋼の剣=威力13命中90
銀の剣=威力21命中100
だと上の段階に移行する前あたりに無双しまくれる
鉄の剣=威力6命中80
鋼の剣=威力10命中90
銀の剣=威力14命中100
だと味方の守備成長に敵が追いついていない

198:名前は開発中のものです。
15/06/06 18:12:17.93 0lYMRCkg.net
敵の武器が6段階くらいだとうまくバランスがとれます

199:名前は開発中のものです。
15/06/06 18:17:15.90 sx19G6lE.net
ベルサガみたいに敵の武器と味方の武器を分ければいいんでないの
王国制式剣と帝国制式剣

200:名前は開発中のものです。
15/06/06 18:48:45.57 0lYMRCkg.net
3すくみはむしろ自軍の無双を助長するだけだと思うんだけどどうだろ?
相手が闇、闇魔法持ってる場合はそうではないんだけど

201:名前は開発中のものです。
15/06/06 18:49:47.09 0lYMRCkg.net
訂正します
相手が光、闇魔法持ってる場合はそうではないんだけど

闇と光が絡んでくると三すくみとは言わないのかな?

202:名前は開発中のものです。
15/06/06 19:30:11.57 8aeBUtnV.net
無双って自軍が簡単に勝てることじゃなくて強いユニット一人二人いたら
それだけでクリアできちゃうって話だぞ
三すくみが強ければある程度止まるし闇光あったら無双できると思うんだが

203:名前は開発中のものです。
15/06/06 19:37:21.24 g/km40Zo.net
>>155 これで細かいスキルのカスタマイズがしやすくなった。
ありがとう!!
これを使って気付いたんだが
スキルの発動率はユニットの素のパラメータを参照するっぽいな。
アイテムや武器,クラスによる
パラメータ補正の影響を無視するみたい。

204:名前は開発中のものです。
15/06/06 19:51:40.98 sioQ67RV.net
なんだかんだで本家FEは中盤から無双ゲーになるし基本システム的にはある程度仕方ないことなのかもしれない

205:名前は開発中のものです。
15/06/06 19:51:41.42 sINipo28.net
URLリンク(www.dotup.org)
お初ー 購入したのでサンプルを参考にドット打ってみたー
まだ待機と移動と攻撃1までだけど。

206:名前は開発中のものです。
15/06/06 20:07:06.24 PmV9v4CY.net
新紋ルナティックみたいに後半はそもそも主能力カンストしてないと論外とかならまた違いそうだけどね
ただし万人受けはしないから困る

207:名前は開発中のものです。
15/06/06 20:09:20.63 sx19G6lE.net
ようこそ漢の世界へ

208:名前は開発中のものです。
15/06/06 20:16:22.88 1TRa+m7C.net
>>199
おー購入してすぐドット打ちとはマニアックですな
ようこそ、漢の世界へ
三すくみ依存度が高いといわゆる属性ゲー化して
ここでは○○で固めないと無理ゲーみたいな選択肢皆無の傾向になっちゃうんだよな

209:名前は開発中のものです。
15/06/06 20:16:39.76 pfmLayyt.net
>>199
いいね、重量感バッチリ出てる
完成に期待

210:名前は開発中のものです。
15/06/06 21:35:30.19 rR91igMP.net
スクリプトエラーの解決方法が分からないけど素材作ったよ−
・[怪力(if)・死線(if)・居合一閃(覚)・尊大(if)・
 下剋上(覚)・先の先(覚)・後の先(覚)・〇殺し(覚)・〇回避(BS)]スキルを追加
・戦闘系統合スクリプトに[完璧主義(if)]追加
 完璧主義はwikiのifのページ見てたら見つけた物なんで補正値は適当だけどゆるして
 尊大・下剋上はFE封印計算式氏の下級・上級クラス設定するスクリプトにも対応
パスはいつもの
URLリンク(www1.axfc.net)
〇殺しなんだけどスキル所持者がアイテム所持していない敵に
攻撃するとNullはオブジェクトじゃないってエラーが出る。
それとアイテム1に道具・アイテム2に武器を装備している敵が相手だと殺しスキルが発動しない
って不具合あるんだけどどうすりゃいいかね…ダレカタスケテ

211:名前は開発中のものです。
15/06/06 21:57:05.34 IjaiAuld.net
いろいろ充実してきたし
そろそろ新しいゲームの公開もある頃だろうか・・・(チラッチラッ

212:名前は開発中のものです。
15/06/06 21:59:55.47 U/V2DnNB.net
新しいゲーム・・・まだまて・・・('A')
グラフィック描くこと入れると終わらんがw

213:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:01:52.69 yZyCbS/a.net
無双な話だけど、紋章の謎の頃とかオグマだけで俺TUEEとかして終章(特に第一部)で軽く挫折したのは良い思い出。
あとヘルプとか見ても分からないんだけど、クラスにあるサイズってなんか意味あるのかな?
変更しても画像の大きさとかあんまり変わらないんですが。別に気にしたくても良い感じなのかな・・・

214:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:02:15.56 thndg3ry.net
せめて顔グラは自分で描こうと思ってやってみたら絶望的に描き分けができなかった
みんな同じ顔だ…

215:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:16:31.40 GWc4wcJH.net
>>204
>スクリプトエラーの解決方法が分からないけど
ざっとプログラム見てみた。
戦闘中に使っている武器は下記のItemControl.getEquippedWeapon関数で取れるから
こんな感じで改修するといいかもしれない
(武器持ってないとnullを返す)
var wpt = ItemControl.getEquippedWeapon(passive);
if( wpt == null )
{
//武器持ってない時の処理
return hit;
}
else
{
//武器持ってる時の処理
//剣殺しスキルを所持してるか
〜以下略〜
}

216:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:21:56.24 9TS5Mi4F.net
>>208
同じく癖のあるデブキャラや婆さんを数人描き分けるのに四苦八苦してる。
ただの悪党を描きたいのに微妙にイイ奴成分が入って困る。

217:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:30:36.41 IjaiAuld.net
スキル弄れるようになると楽しいね
FEっていうお手本スキルがあるからそのまま参考にできるし
そればっかになって、肝心の章作成を忘れていたよ・・・
色んなスキル作って導入していったら、ヌルゲーになったから再調整してる(汗)

218:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:37:43.55 E4BIb6tj.net
>>210
ウディタのグラフィック合成器(フリー)でモブ作って参考にしてみたらどうだろう
悪役もけっこう簡単に作れる。
目元が優しい感じになるならサングラスとかいいんじゃね

219:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:38:10.10 U/V2DnNB.net
30〜33行目まで消して>>209入れればいいのかね?

220:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:40:18.85 70luup24.net
ここはリンゴォの多いインターネッツですねw
>>199
俺好みのいいアーマーだ、ぜひ完成させてくだせぇ!

221:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:46:22.15 rR91igMP.net
>>209
エラー発生しなくなったよありがとう!
なんか不要な処理が出来そうだからいろいろ修正して再upするわ

222:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:47:52.10 U/V2DnNB.net
おお、スキル再UPしてくれるならそれ待ちがいいかな
いつもありがとうございます!

223:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:50:18.37 GWc4wcJH.net
>>213
ちょっと試したが、削除はしなくていい
速攻で手直しするなら「殺し・回避スキル設定スクリプト.js」の
//剣殺しスキルを所持してるか
の前の行にこんな感じで入れればエラーを吐く事は無くなるはず
var isWeapon = ItemControl.getEquippedWeapon(passive);
if( isWeapon == null )
{
//武器持ってない時の処理
return hit;
}
//剣殺しスキルを所持してるか

224:名前は開発中のものです。
15/06/06 22:53:01.66 GWc4wcJH.net
て、もう>>215さんが再アップ宣言してた…
>>217は無視しちゃっていいです

225:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:03:27.94 1TRa+m7C.net
>>215>>217もGJと言わざるを得ない連携プレー
ほんと未来がまぶしいくらい明るいわ

226:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:20:52.05 U/V2DnNB.net
FEIF本編が牢屋施設導入するようだし
当然こっちでは色々やっちゃうわけだ
牢屋最高やで

227:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:25:29.72 E4BIb6tj.net
牢獄の捕らわれた女が毎ターン少しずつ剥がされていけばNTRゲー成立!
はぁはぁ

228:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:27:06.47 rR91igMP.net
>>209氏のおかげで2行*5のスクリプト文が減ったよ!正直どうでもいい
それと弓殺し・魔殺し・弓回避・魔法回避の発動条件を緩くした
(魔法・弓系統の全てに回避するように変更)
あとアイテム1に道具持ってる敵には殺し発動しないけど許して…
相手ターンに相手から攻撃されたら
相手の持ち物が自動的にソートされて殺し発動するから…
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはいつもの

229:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:34:57.73 jNxtL0cY.net
ちょうどバランスの話もでてきてたし
途中までしかできてないけど、一度限定公開して、みんなの反応を聞いてみたい・・・
難易度ごとに、成長率の良し悪しでテストプレイするの大変なんじゃあ〜

230:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:36:14.83 8aeBUtnV.net
>>222
仕事はえー乙
知識足らないけど注釈見てると自分でもスキル作りたくなってくるね
>>221
それ完全に魔剣士リ……いや何でもない

231:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:39:45.51 U/V2DnNB.net
リーネだと

232:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:42:23.44 rR91igMP.net
あれ なんか日本語おかしくなった
209氏のおかげでバグ修正出来て
不要な処理が出来たんで削ったら
10行しか削れなくて別にあんま変わらないんじゃね?って思っただk
>>224
魔剣士リンディスですねわかります

233:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:44:02.81 8aeBUtnV.net
>>223
ちょっとタイミング悪いレスして流しちゃったけどどんと来い!
最低難易度で3章くらいまでならやるよ!
いや、高難易度はスレの他の人たちが頑張るから

234:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:45:32.65 U/V2DnNB.net
スキルも充実したし、特徴的なキャラ作れるな・・・

235:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:54:34.37 sx19G6lE.net
ゾーアの魔剣士が……▼
お前だったとはな……▼

236:名前は開発中のものです。
15/06/06 23:59:15.61 E4BIb6tj.net
>>223
バランスは色々な人から聞くのが手っ取り早いな。自分の考えだけだとどうしても偏る。
シビアなバランスでテストするなら、TMボタン(テストメンバー)をいじれば、テストだいぶ楽になるよ
微調整でDBのキャラスキルに変更が加わったら、テストプレーのセーブじゃ更新できない(最初からやるしかない)けど、
ステージのみのテストメンバーだと変更が通じるのが強み。
>>224
ファルコンの立派なおっぱいに驚き、主人公ドナでよくねと思ったのはきっと俺だけじゃないw
っていうかリーネやってるやつ何人か居てワロタww

237:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:04:12.53 HswHMwcY.net
というかスキルスクリプトの人の
FEIFのも取り入れてるのかwこれはよいものだ

238:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:08:55.92 20SfzmqW.net
なんじゃこりゃ…しかも2012年発売って結構最近の作品じゃねえか…

239:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:11:46.16 HswHMwcY.net
今調べたらリーネ2が出るみたいでわろた

240:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:17:09.78 VmqBhPYr.net
くっそおおおおおおおおお!!
こんなソフト見つけなければ良かったあああああ!!
このソフトでゲームを超作りたい!!!
でもいまこれ購入すると間違いなく今作ってるRPGツクール作品が未完成のまま終わっちゃうのおおおお!!

241:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:23:12.00 b


242:anJnXz4.net



243:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:23:16.90 47kduFnV.net
大丈夫大丈夫
まず買って少しだけ触ってみてからツクールに戻ればいいんだよ
大丈夫だからやってみなって!

244:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:28:23.92 O8b1xe0s.net
>>205
お呼びと聞いて

ついに完成しましたのでうpさせていただきます。ラーメンゲーです。
難易度はあまり高く設定せず、FE未経験者でもクリアできるゲームを目指したつもりですが、
バランス調整が甘いので実際どうなのかは分かりません。
全30章+依頼マップ4つ、他遭遇戦あり。プレイ時間は20時間くらい?
テストプレイなどは一通り行ったつもりですが、見落としによるバグ、設定ミスなどが多々あるかもしれません。
また、作者の気まぐれによりバージョンアップするかもしれません。
プロジェクトファイルは、ある程度落ち着いてからうpを予定しています
wikiは後で自分で編集しときます
10章までの体験版との変更点
・10章までの間に新たに仲間キャラを1人追加
・拠点に戻った時に、シナリオ進行具合で出る会話を数個追加
・キャラの成長率をやや下方修正(それでも普通のゲームよりやや高めです)

内容
非公認サンプルゲーム完成版? 115MB
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)

245:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:32:35.11 banJnXz4.net
>>237あんた・・あなたは本当すげー
ありがたく遊ばせていただきます。

246:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:36:09.24 47kduFnV.net
>>237
完成おめ!
30章だと感想言うのは難しそうだが少しずつプレイさせてもらうよ

247:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:37:44.01 u4aprf1h.net
URLリンク(www.dotup.org)
回避モーション追加、攻撃2(再攻撃?には暫定通常攻撃と同じモーションを。
アーマーナイトの追撃って毎回特に変わったモーション無いよね…?(
とりあえず弄ってみてpngの横の枚数は増やしてヌルヌルにすることも可能だと分かったので、
次からは枚数色々調整してみたいな。

248:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:43:28.27 VmqBhPYr.net
>>235
理想はそうなんだけどおおおお!! 現実は非常なのおおおお!!
かなりマンネリ感がでてきたRPGと、今まで待ちに待ったSRPG制作ツールだと、
もうSRPGにかかりきりになりそうな気しかしないのおおおお!
>>236
悪魔のささやきはやめてえええええええ!!
絶対に大丈夫じゃないから!
もうすでに体験版いじってたらもう引き返せないところまでずぶずぶと作っちゃってるから!

……っていうかこれもう詰んでるな。購入してくるか……

249:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:45:37.83 iS+eEK8V.net
ああ……次はクリティカル移動とクリティカル攻撃1とクリティカル攻撃2とクリティカル間接攻撃と回避2だ……

250:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:49:50.18 u4aprf1h.net
>>242
紋章の謎のアーマーとか、クリティカルは溜めで演出してたじゃないですかー!
…ソードマスターとか作り込んだらキリがなさそうだ。楽しいだろうけど。

251:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:50:31.71 20SfzmqW.net
クリティカルモーションよりもキャラチップをだな…
>>237
全30章のマップが完成したぞ!ってレスはオマエダッタノカ…
ありがたく遊ばせていただきます

252:名前は開発中のものです。
15/06/07 00:57:13.46 HswHMwcY.net
剣士系はトラキア並みにぴょんぴょん飛ばせたい

253:名前は開発中のものです。
15/06/07 01:32:05.54 u4aprf1h.net
URLリンク(www.dotup.org)
千里の道も一歩から
なんとかやってみるる

254:名前は開発中のものです。
15/06/07 01:36:15.19 CCXXv2Lp.net
おお、重騎士作っている人がいるのか、すげー欲しいわ

255:名前は開発中のものです。
15/06/07 02:10:40.14 HswHMwcY.net
重量感あるな

256:名前は開発中のものです。
15/06/07 02:58:40.75 aloNrP6J.net
もしかして同盟ユニットって杖持ってても使ってくれない…?

257:名前は開発中のものです。
15/06/07 03:38:30.83 u4aprf1h.net
URLリンク(www.dotup.org)
キャラチップ作ったー 別陣営はまた後で。

258:名前は開発中のものです。
15/06/07 08:56:24.46 O8b1xe0s.net
>>249
杖は使ってくれるけど、基本的には攻撃を優先したはず
あと同盟軍の杖は同盟軍のみにしか効果が無いので、自軍を回復してはくれない
回復を優先したいなら武器は持たせずに行動型にして遠距離回復の杖を持たせれば確実

259:名前は開発中のものです。
15/06/07 09:53:08.20 80NVysWl.net
全30章すごすぎるw
遊ばせていただきます!

260:名前は開発中のものです。
15/06/07 10:51:23.29 4WClILgG.net
>>246
まさにアーマーって感じですごくいい!
ぜひ使わせていただきたい

261:名前は開発中のものです。
15/06/07 10:53:59.81 e632TrHA.net
>>237
時間があるときにじっくりプレイしたいです。
体験版では経験値稼ぎにかなり時間を費やしてしまいました。

262:名前は開発中のものです。
15/06/07 11:25:03.68 EYkBFn4k.net
こんなこというのは大変スクリプト班に申し訳ないんですが
スクリプトの中身の解説が欲しい・・・
っていうのは変数とか式はわかるんだけど、名前から何の処理か全然わからない。この式は何の処理の式なのかとか。

263:名前は開発中のものです。
15/06/07 11:33:03.25 HswHMwcY.net
この変数は何の数字引っ張ってくるとかもかな?
スクリプトこの際勉強したい

264:名前は開発中のものです。
15/06/07 11:57:48.87 iS+eEK8V.net
>>255
とりあえず元からあるルーチン名や変数名はプロジェクトから出力したゲームフォルダ内のscriptフォルダを検索すれば大体は出てくる

265:名前は開発中のものです。
15/06/07 12:03:41.03 EYkBFn4k.net
>>257
あれ?皆さんってそのスクリプトを見るのが前提なんじゃないんですか?
私が思っていたのって
1: Scriptファイルの中身を全部理解する(この名前の関数は何を処理してるとか)
2: 理解したら、Pluginに自分で作ったJavascriptのスクリプトを入れる(ここらへんは公式サンプルスクリプトなどを参考にしながら)
って段階を踏んでると思ってたのですが・・・それで、1の段階で無理ゲーだったのでもう泣き寝入りしてます。
もし上の順番が全然間違ってたら、良かったら拡張班の方々のやり方を教えてくれないですか?

266:名前は開発中のものです。
15/06/07 12:05:29.73 EYkBFn4k.net
たとえばAttackフォルダのAttack_coreのAttackParam
これがまず何を指し示してるのかがわからないです
battletypeは0でマップ戦闘、1でリアル戦闘だとはわかりますが・・・

267:名前は開発中のものです。
15/06/07 12:41:36.33 20SfzmqW.net
うーん…俺としては
1・何のスキルを作りたいか考える
2・書き換えたい箇所のスクリプトファイルをコピー
3・書き換えなくても良い場所の処理を消す
4・処理追加したりいろいろ
で作ってるな
スクリプトの中身を全部理解してるのなんて公式くらいじゃね?
俺は書き換えたい処理の所の中身しか理解してない

268:名前は開発中のものです。
15/06/07 12:54:49.05 IBr2pdI7.net
>>260
と全く一緒
1.あの時にこう発動するの作りたいなー、さがそ
2.あったここだわ
3.ここ書き換えれば、いけるかも
4.いけたわ
5.いろいろテストして、問題があったら修正する
3〜5で試行錯誤していれば、いつの間にかそこら周りのスクリプトはいつの間にか理解できるようになってる
一度、ある部分がわかってしまえばパズルみたいに「ってことは他のはこうなってるのか」って紐解けるようになってくるよ

269:名前は開発中のものです。
15/06/07 12:59:04.92 EYkBFn4k.net
そうなのかぁ・・・・・・・
申し訳ないけど、何か例を混ぜて教えてくれないですか?

270:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:16:03.06 20SfzmqW.net
1.命中計算式を武器命中+技*5にしたい!
2.singleton-calculator.jsをコピー
3.命中を計算しているAbilityCalculator.getHit以外の処理を削除
4.書き換え
5.わーい

271:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:22:54.19 IBr2pdI7.net
>>204の[先の先]と被っちゃったけど
1.参考にしたいスキルを探す
URLリンク(gyazo.com)
2.とりあえず、命中と回避が弄れそうなポイントを探して修正
URLリンク(gyazo.com)
※わかんなかったらファイルをとにかく検索しまくるなり、公式のスクリプトマニュアル漁るなりして根気で解決
3.データ設定
URLリンク(gyazo.com)
4.テストプレイ
5.問題なかったら、aliasなり整理するなりもっといい書き方見つけるなりして手直し

272:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:28:04.76 Po09xW2H.net
出遅れたが>>264とやり方はほぼ一緒だな
他にも他の人が作ったスクリプトと可能な限り競合しないように考えて作るのと
(関数によっちゃ処理の関係上競合が起こらざるを得ない箇所があるが)
java scriptに関する事をググったりしてる
特にカスタムパラメータ周り作るなら正規表現の知識はマジでオススメ
後、少なくともフォルダ検索できるテキストエディタは関数の呼び出し元とか探すのには必需品
(ちなみに自分はgPadというエディタ使ってる)

273:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:29:44.11 EYkBFn4k.net
二人ともすごい助かるありがとう
泣ける

274:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:35:24.59 e632TrHA.net
やはり最初からついてる素材が少ないってのは致命的だな
すっかり作る側としてのやる気がなくなってしまった・・・

275:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:37:09.42 llYkOzyA.net
元のレタッチで色々増やせればいいんだけど
パーツから分解していってもなぁ

276:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:38:19.66 IBr2pdI7.net
>>265
の知識らへんを勉強したい(´・ω・`)
今まで作ってきたツールは、ほとんどスクリプトが出尽くした後だったから
配布することなんてまるで考えてなかった。

他の人も使うこと考えると
(こんな無理矢理な書き方してたら笑われそうだなぁ・・・)とか
(こんなバグあるけど、自分はこうやって使わないし、まぁいいか放置)とか
よくあるから配布できる人マジリスペクトッス

277:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:39:42.71 80NVysWl.net
ほんとに半端ないレベルで参考になった
そうか、そうやって作ってたんだ・・・
大真面目に工学系の学校でjava勉強した人とかじゃないと無理なのかと思ってたわ
おっちゃんjavaの本買って来て1から勉強しようか
それともいっそ諦めてドット絵作る時間にあてるべきか悩んでたよ

278:名前は開発中のものです。
15/06/07 13:50:58.71 EYkBFn4k.net
これで読んだとしても、アップデート対策で、自分の作ったScriptはPluginって所に入れなきゃいけないんですよね?直接書き換えるのではなく。
それって>>265みたいに競合しないんですか?自分の予想では
オリジナルの所にある計算式のスクリプト
計算式を変えたいと思って作ったスクリプト
この2つがあったとき、競合するイメージ
Pluginに入れるスクリプトを作ってる人は、どうやって競合しないようにしてるのかな

279:名前は開発中のものです。
15/06/07 14:00:48.50 Po09xW2H.net
>>270
自分はそれなりにプログラム経験あるがjava scriptに関しては経験&知識ゼロで
本当にその通りに動くか全く分からん状態だから
公式サンプル弄ったりして最終的には試行錯誤の連続でトライ&エラー、「当たって砕けろ」状態だったな
プログラムに関しては知識よりも何度も試行錯誤繰り返して
「あ、こうやるんだ」って感覚掴むのが大事
>>271
競合起こさないためにはまずは元の公式の関数を先に動かして
その関数から取得した値を元に改造した関数で処理する
または改造した関数内で処理した値を元の公式の関数に渡すイメージか
まあ、公式の方も見たほうがいいかもしれん
URLリンク(srpgstudio.com)

280:名前は開発中のものです。
15/06/07 14:12:08.50 FODvX9WN.net
>>270
Javaではなく、JavaScriptですね
まったく別の言語なので、ご注意を

281:名前は開発中のものです。
15/06/07 14:23:32.38 EYkBFn4k.net
>>272
あぁなるほど!
同じBaseObjectの中で?
オリジナルが命中値を技x2で計算してるけれども、自分は技x2+幸で計算したかったら↓
pluginに追加するスクリプトには「オリジナルで算出された命中値に幸を加算する」みたいな処理式にすればいいのか!

282:名前は開発中のものです。
15/06/07 14:29:52.05 HswHMwcY.net
知識共有もいいゲームが出来る過程と思えばよかろー

283:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:06:03.16 80NVysWl.net
>>272
おお、ドット打ちの時間減らしてチャレンジしてみます!
>>273
な、なんだってー
違うんだ・・・それすら知らなかった
教えてくれてありがとうございます

284:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:11:19.50 aloNrP6J.net
スクリプトで小数点以下切り捨てってどうすればできますかね?
クラスチェンジで取得経験値低下のスクリプト作ってるんだけど、
FE蒼炎計算式にしたら端数が出てバグる…

285:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:19:12.50 EYkBFn4k.net
>>277
Javascript初心者で質問しまくってるワイですが、それはMath.floorで出来るってことだけはわかってたのでお答えします

286:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:19:16.85 odTDvm1L.net
Math.floor();

287:277
15/06/07 15:36:17.29 aloNrP6J.net
>>278 >>279
できました!ありがとう!
Javascript全く触れたことないのに公式スクリプトを見ただけでいじろうとするからこうなる(;´Д`)
FEの敵を倒した時の経験値って、レベル差が開いた場合は最低経験値(蒼炎は1)になりますっけ?
それとも10くらいはもらえるんですっけ?

288:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:51:36.95 FODvX9WN.net
>>264
需要がありそうなので、
wikiにカスタムスキルの改変例
として掲載させてもらいました
URL直リンクは、まずかったでしょうか?

289:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:58:02.47 Q3Vjq79m.net
>>237
ゲーム中断出来ないのは仕様?

290:名前は開発中のものです。
15/06/07 16:45:46.48 u4aprf1h.net
重装騎士出来た。
URLリンク(www.dotup.org)
パスは srpg
ずっとSRCで活動してたせいでpng画像そのまま弄ることなかったのでパレットの互換性とかが絶望的…次から改善するー

291:名前は開発中のものです。
15/06/07 16:59:33.78 HswHMwcY.net
>>283
はやいw
流石です

292:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:07:06.46 47kduFnV.net
>>283
うおおすげぇ、キャラチップももう完成したのか!
ちょうどこういうのが欲しかったところだ
ただ素材投下する時は>>2にある通り利用規約も載せてくれー

293:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:08:13.36 HswHMwcY.net
重量感溢れるキャラチップで
一気にFEっぽくなった

294:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:18:36.18 u4aprf1h.net
おおう、利用規約か、ごめんなさい。
同人・商業共に可
SRPG Studio以外にも利用可
素材使用明記不要
二次加工可
作者明記不要
SRPG Studioの利用規約に準拠
これだけをzipに同梱すればいいのかな?

295:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:19:29.76 IBr2pdI7.net
>>283
ひゃあ!早速導入だー!ありがたやありがたや

296:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:20:55.21 IBr2pdI7.net
>>281
おお、わざわざありがとうございます
Gyazoは無期限と聞いてますが いつのまにか姿を消す可能性はありますね・・・
その頃にはもうちょっといい補足が出来そうな気もしますが

297:名前は開発中のものです。
15/06/07 17:26:42.30 47kduFnV.net
>>287
それで大丈夫だと思うよ
自作っぽいから問題ないと思うけどSRPGStudio規約だとRTP素材改変した奴は
無条件で別ゲーに使っちゃいけないからそこだけ注意ね

298:名前は開発中のものです。
15/06/07 18:40:43.73 EYkBFn4k.net
>>280
そうだよ

299:名前は開発中のものです。
15/06/07 18:45:06.48 O8b1xe0s.net
>>282
こちらでも不具合を確認したので、原因を探してみます
テストプレイの段階で中断セーブは出来たはずなんだけど、それからスクリプトはいじってないはずだし何が原因なんだろう……
修正したらパッチを上げます
一応ターンセーブは有りになっているので、原因究明まではご迷惑をおかけしますが、それをご利用ください

300:名前は開発中のものです。
15/06/07 19:29:08.49 eSVx3TQb.net
>>283
ありがたや、ありがたや

301:名前は開発中のものです。
15/06/07 19:42:31.76 20SfzmqW.net
>>264氏の「先の先」のが処理簡単そうに思えてきた…
…うん。素材作ったよー
・男マーシナリー(ショートスカート?)を追加
・女マーシナリー(ロングスカート?)を追加
・盾持ちナイトのモーションを追加
・スキル[バイオリズム:偶数・奇数・ランダム]を追加
 偶数or奇数ターンに命中・回避+10されます
 ランダムに関しては…なんだろう。これ
・スキル[〇の達人]を追加
 〇の武器を装備している場合威力+5
・過去素材
パスいつもの
URLリンク(www1.axfc.net)

302:292
15/06/07 20:37:52.19 O8b1xe0s.net
>>282
あ、今確認したけど、中断コマンドを選択したらデータそのものは保持されているみたいです
ただ、中断を選択してもタイトルには戻らず、そのままゲームが続行されるみたいです
要するにクイックセーブ的な扱いになってるようです
スクリプト入れれば中断セーブ消せるけど、これは仕様って事にした方が便利だしこのままのがいいかなあ
コマンド名は変更するかもしれません

303:名前は開発中のものです。
15/06/07 20:40:00.35 4WClILgG.net
>>294
ほんといつも乙です
ありがたく使わせていただきます

304:名前は開発中のものです。
15/06/07 21:23:54.73 HswHMwcY.net
拠点でのクラス変更はやめて
アイテムだけでクラスチェンジさせるのってどうすればいいかね

305:名前は開発中のものです。
15/06/07 21:30:11.13 47kduFnV.net
>>297
コンフィグに「準備画面でのクラスチェンジを有効にする」のチェックがあるよ

306:名前は開発中のものです。
15/06/07 21:36:16.02 HswHMwcY.net
>>298
おお・・見落としてたわ
thx

307:237
15/06/07 21:42:09.62 O8b1xe0s.net
というわけで中断セーブが分かりづらい感じになっていたので、名称を変更
また、クイックセーブについての説明をテキストに追加しておきました
それ以外でも終盤の内容を少し変更しました。流石に今の段階で終盤まで行っている人は居ないと思うので、
イベント逃がした!なんて人は居ないはず。もし居たらごめんなさい
パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
修正内容
・中断セーブの仕様がややこしかったので、クイックセーブ、クイックロードに名称を変更。
また、操作説明とかのテキストファイルにクイックセーブについて簡単に追加しました。
・ゲーム終盤に隠しイベントを追加。またエンディングを少し修正。
・ダイヤモンドドラゴンの枚数を間違えていたのを修正
・その他、誤字をいくつか修正
内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.01
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)

308:名前は開発中のものです。
15/06/07 22:00:40.67 Q3Vjq79m.net
>>300
早い修正お疲れ様です

309:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:20:56.08 b4vmb/wa.net
このままの勢いが続けば、誰かしら
加賀氏が出すゲームを越えてましたって展開も夢じゃない気がする

310:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:24:50.66 HswHMwcY.net
というか加賀氏の作るゲーム公開の時
素材も提供してくれるのかな・・・無料だからさ・・・
それに期待してるんだけど

311:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:27:52.78 llYkOzyA.net
素材の事も書いてなかったっけ?

312:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:34:49.31 jKyOV6mO.net
パラディン的なグラ作ってくれた神はいたっけ?

313:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:37:05.93 jKyOV6mO.net
失礼、294様がいましたわ!

314:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:37:32.37 O8b1xe0s.net
>>294氏が盾持ちのナイトを作ってるから、それをパラディンとして使うと良さそう

315:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:49:27.85 TafeOyoj.net
ラーメンゲーの方へ
埋もれてしまうにはもったいないクオリティなので、wikiでキャラチップの画像を見れるようにしてみました。新規参入の方もいるようですし。
URLリンク(www8.atwiki.jp)
利用規約見る限り問題ないと思いますが、ご指摘や作者表記など何かあればお願いします。
あと、5/31版が最新ですよね?

316:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:50:57.89 ELxZ/eyv.net
壁用のアーマーにガードコマンドの使用で、
反撃不能だけどダメージ半減のようなものをスクリプトで作れませんか?

317:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:54:27.40 20SfzmqW.net
やっべ利用規約のtxtには書いたのにレスに書くの忘れてた
盾ナイトのパラディンはラーメンゲーの方の素材を改変して作らせていただきました

318:名前は開発中のものです。
15/06/07 23:54:28.49 O8b1xe0s.net
>>308
掲載ありがとうございます。私はこれで問題ないと思います
最新版も5/31で合っています
せっかくだからこんな感じで他の人の素材もどんどん載せていきたいですね
クオリティ高い素材もかなり多いですし(実際、作ったゲームの方も他の人の素材に乗り換えてる部分が結構あるし)
もし他の人の素材も掲載するにあたって画像でページが大きくなりすぎる場合は幾つか消しても良いかも

319:名前は開発中のものです。
15/06/08 00:08:46.50 +oSAuWvL.net
前スレ760です(「タイトル未定です」の作成者です )
まだ途中ですけど、
以前のがモーション一部未完成だったり色々ひどかったんでVer0.2公開します。
タイトルもどうかと思ったので、仮タイトルを一応つけました。
また、本日公開された重騎士も早速取り入れさせていただきました!
今回は8章まで遊べ


320:ます(とりあえず1部完、2部の最初の章まで) シルヴァニア戦記(仮)Ver 0.2 http://www1.axfc.net/u/3481551 こっちはパッチ版(前回のをDLしてくれた人はこっちを当てれば問題無し?) http://www1.axfc.net/u/3481534 前回公開したものが5章クリアすると1章に戻る謎仕様にしてしまったんで、 続きから始めたい場合は5章クリア前のデータから始める必要があるんですかね・・・



321:名前は開発中のものです。
15/06/08 00:09:15.05 +oSAuWvL.net
連レス失礼
パスはsrpgです

322:名前は開発中のものです。
15/06/08 03:30:09.55 jf12ooRW.net
>>312
プレイしたよー。
敵が多くて固めなのと、数が多いので飽和攻撃でやられてしまった。
最初の方のマップは適当に動かしても死なないくらいがいいな、とか。
イベントはしっかり作ってあるようでちゃんと動いていたし、文章も読みやすかったですー。

323:名前は開発中のものです。
15/06/08 11:11:50.74 W7FYyD8r.net
HitCalculator.calculateHit = function(active, passive, weapon, activeTotalStatus, passiveTotalStatus) {
var hit, avoid, percent;
hit = this.calculateSingleHit(active, passive, weapon, activeTotalStatus);
avoid = this.calculateAvoid(active, passive, weapon, passiveTotalStatus);
//戦闘開始直前に発動
//命中率 +10
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')){
hit += 10;
}
percent = hit - avoid;
return this.validValue(active, passive, weapon, percent);
}

Pluginにこのようなスクリプトを置くと、
確かに戦闘開始直前に命中率が+10されますが、
そうでなく、戦闘前のユニットを動かす段階で命中に+10されるようにしたいです・・・。
(ユニットメニューで表示される「命中」の値に加算されるように)
どのようにすればよろしいのでしょうか?

324:名前は開発中のものです。
15/06/08 11:15:01.83 E3Dr0t+D.net
>>308
wikiの人乙!
尋ねるのが申し訳ないんだけど、今のところ2chであがった素材は全てwikiに転載してますか?
もうどれがどれだか、わからなくなってしまっていて・・・まとめてもらってたら嬉しい!

325:sage
15/06/08 12:14:15.56 lPx1oUAw.net
>>316
キャラチップは、一通りwikiに反映させたつもりです
ぬけがあった場合、どなたかファイルダウンロードとキャラ名だけでも
更新していただけると助かります
あと、作者の方にお願いするのも恐縮ですが、
公開レスのときに、可能であれば名前表記していいただけると
ファイルを追いやすくて、大変ありがたいです

326:名前は開発中のものです。
15/06/08 12:48:06.74 9P0IqhSO.net
>>315
そこはあくまで戦闘時に、互いの命中率と回避率を計算しあう場所なので
AbilityCalculator.getHit
を使うといいと思います

327:名前は開発中のものです。
15/06/08 12:51:20.05 9P0IqhSO.net
1.016きてるーーーーー
※スキル増加に伴い、一部スクリプトに変更が生じているため、
Pluginフォルダを使用している場合はご注意ください
singleton-calculator.jsも変更きてるっぽいから
要注意だぜ!

328:名前は開発中のものです。
15/06/08 13:10:27.31 G6m/DWP3.net
おお、きてるな

329:名前は開発中のものです。
15/06/08 14:25:51.80 oKhnJB6X.net
二週目引継ぎあるといいなぁ

330:名前は開発中のものです。
15/06/08 15:21:22.45 AHWf1dJR.net
>>321
最後のMAPをクリアしたら最初のMAPに戻るように設定すれば
引継ぎできない?

331:名前は開発中のものです。
15/06/08 15:48:20.22 G6m/DWP3.net
>>321
RPGツクールとかでも引継ぎスクリプトがどうのと騒いでるやつ昔いっぱいいたんだけど
引継ぎは不恰好でよければスイッチの管理でどうとでもなる
引き継ぎたいものをプレイヤーに選ばせるスタイルが良いのなら
そのつ


332:ヌ選択肢を用意すればオッケー



333:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:17:53.75 5ZKqUV0/.net
盗むキター!
…singleton-calculator.js来てるってことはスクリプト修正しないと…

334:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:21:29.49 VzQpF4y3.net
お、更新来てる。しかもスキル「盗む」とな
入れたいところだけどセーブデータの引き継ぎの関係上今は入れられないから、しばらく見送ってからにしよう
盗むはスクリプトじゃ難しいだろうからこれがデフォで出来るってのは制作の幅が増えそうだね

335:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:26:53.68 OuiAADcj.net
アップデート頻繁にあるのは良いことだけど
どれだけ見切り発車で発売したんだよって話だ

336:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:31:35.27 RCUnhH1I.net
敵をナメプしてレア装備集めが捗る作品が増えるな(白目)

337:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:40:59.19 5ZKqUV0/.net
DamageCalculator.calculateAttackPower
Calculator.calculateRecoveryItemPlus
SupportCalculator.createTotalStatus
とりあえずここまで見たけどこれらはスクリプトの変更があった。
ここで公開されたスクリプトの中にこれらの場所を書き換える
スクリプトは無かったと思うから
スクリプト修正はしなくても大丈夫でしょ

338:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:44:05.28 b/8xXayK.net
マップエディットをもうちょっと使いやすくしてほしいな
右クリックで範囲コピーとか縮小表示とか欲しい

339:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:46:19.09 W7FYyD8r.net
>>318
やっぱりAbilityCalculator.getHitのところですか
そこにSkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'meityu')を入れてもエラー出て手詰まりしています
とりあえずまた試行錯誤します。
ありがとうございました。

340:名前は開発中のものです。
15/06/08 16:51:38.71 evasDf9u.net
>>329
ゲーム画面だと出来るんだし縮小表示はできそうなもんだけどね
範囲コピーは今のままで十分使えるから別に右クリック対応にしなくてもいいと思うけど

341:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:42:43.41 Bb+fzB8K.net
ついに盗むがきたかー
スキル増えて来たところだったので、影響が少ないといいですが...

342:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:47:04.60 P8hCiPVL.net
スキルアイコン無いから自作しなきゃならんな
まあ既存のアイコンいじるだけですぐ出来そうだけど

343:名前は開発中のものです。
15/06/08 18:59:34.98 Mf2tppsH.net
盗むだけど、武器も盗めると強すぎるなぁ
特定の武器は盗めないようにチェック出来んのかね武器に
もしくは盗む防止スキルとか用意して欲しかった

344:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:03:50.27 Mf2tppsH.net
行動回復も誰か以外に、
自分の行動ターンを自動回復のチェック項目用意してほしいわ

345:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:04:06.29 P8hCiPVL.net
ベルドさんの悲劇は避けたい

346:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:14:32.29 evasDf9u.net
>>334
ヘルプちゃんと読んだか?
一応交換禁止武器は盗めないみたいだぞ
まあ俺は盗むはゲームバランス壊しそうだから使わないつもりだけど

347:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:19:20.47 Mf2tppsH.net
ああ、ヘルプ追加されてたのな。
どっちにしろ、汎用武器盗めると強すぎるか…アイテムだけのがいいかもしれんな
いちいちまた交換禁止用の汎用武器作るのも大変だし

348:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:25:20.59 kjMShPtc.net
特効無効キター!
待ってたぜえこれをよお

349:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:40:57.91 Mf2tppsH.net
発動型スキル無効って、文字通り、クリティカルから連続攻撃、
再攻撃とかも全部無効化するってことかね?

350:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:51:19.72 Bb+fzB8K.net
1スレ目でオグマ作ってた人、結局公開はされてないんだっけ?

351:名前は開発中のものです。
15/06/08 19:55:17.88 5ZKqUV0/.net
>>340
確率を設定できるスキルのみ無効化じゃない?
再攻撃は発動したけど 生き残り100%は発動しなかった

352:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:15:37.80 P8hCiPVL.net
無効化したいスキルを分けたいならやっぱりスクリプトいじった方が良さそうね

353:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:33:38.78 C6YG10Tw.net
singleton-calculator.jsいじってる人いなかったっけ?
戦闘計算式の人かな?

354:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:36:58.27 z63FGIMA.net
>>341
ごめん、実は黙ってたんだけど
編集途中に、間違って上書きして消してから、落ち込んで何もやってないんだ・・・
ランタイムから出力すると問答無用で上書きで消されるの知らなかったんだぜ・・・

355:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:00:11.28 Bb+fzB8K.net
>>345
オグマ隊長・・・無念・・・

356:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:25:44.31 oa+ObOYu.net
>>345
なんと!俺もひそかに期待してたのに、無念
気が向いたらリベンジ頼みますよ〜
前スレと言えばバリスタ上げてた人も行方知れず…

357:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:36:51.47 I07eW2lf.net
傭兵残念…

358:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:44:03.18 +oSAuWvL.net
>>314
プレイありがとうございます
序盤は敵が一斉に襲いかかってくる局面がいくつかあるのできついかもしれないですね・・・
敵が固いのは鉄系武器は値段が安くて揃えやすいというだけで火力も命中もいまいち、
最低一つ上のランク(ナイトソードなど)にしないときつめというバランスにしたつもりなんですけど、
FEに倣ったバランスの取り方が一番なんですかね・・・
そもそも自分で思っているだけで意図した通りのバランスにもなってないかもしれませんが

359:名前は開発中のものです。
15/06/08 21:55:36.89 5ZKqUV0/.net
>>345隊長!
隊長のドットを真似て改変してみたのですがどうでしょうか!
URLリンク(gyazo.com)

360:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:24:30.95 9P0IqhSO.net
>>350
何てこった!!
消えゆく筈だった隊長が、あの時の姿を取り戻そうとしているというのか・・・!!

361:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:27:36.67 C6YG10Tw.net
ありゃ、今回のアップデートで
行軍しようとユニット動かしたら
custom-placeevent.jsでスクリプトエラー吐くようになってしまった
何が悪いんだ・・・(秘密の店使ってない)

362:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:32:51.59 C6YG10Tw.net
custom-placeevent.js使わないので引っこ抜いた(白目)
盗むのコマンド、早さと体格依存にさせたいなぁ・・

363:名前は開発中のものです。
15/06/08 22:39:30.18 Mf2tppsH.net
スクリプト系はVerUPで使えなくなりそうだから入れるの怖くて
一つも入れてないわ。ただでさえバグ多いのに、スクリプトもあれしたら
わけわからなくなりそうで。今回のVerで自動回復スキルが個別になっちゃって、
入力しなおしがだるいなあ…


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