【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 at GAMEDEV
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600:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:09:46.49 2PvflzZ6.net
そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww

601:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:27:09.63 qd36zebv.net
軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題

602:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:37:44.99 zgKDopV9.net
えっなに急に

603:狂気の匿名ウサギ
15/06/25 07:03:32.81 K2DKgsK7.net
>>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。

604:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:27:38.74 +5Ztkkd1.net
少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが

605:名前は開発中のものです。
15/06/25 11:23:35.49 aq6uECnL.net
だいったいの奴が口だけなんだがな

606:名前は開発中のものです。
15/06/25 12:12:48.66 Q5eqNFaF.net
ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)

607:名前は開発中のものです。
15/06/25 14:06:36.01 I5Zerv5b.net
テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった

608:名前は開発中のものです。
15/06/25 15:06:11.80 PmMfvOu0.net
ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった

609:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:37:04.33 /6CR2Faw.net
人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ

610:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:39:06.63 QJpE4mW8.net
素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな

611:名前は開発中のものです。
15/06/25 20:32:53.01 mYVngfS4.net
まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw

612:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:01:08.71 nXCVjF3g.net
絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし

613:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:01:52.18 PC5vMZyA.net
まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな

614:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:39:45.05 y/EUZNMT.net
その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ

615:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:45:48.47 xcquGxt6.net
フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他

616:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:50:23.57 aq6uECnL.net
希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ

617:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:20:42.69 kyU21YVx.net
誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ

618:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:23:38.92 y/EUZNMT.net
>>608
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)

619:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:29:12.29 mBko11WC.net
半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。
マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。
モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと
半歩にしようというのが間違っているのかなぁ
何か助言をいただけると助かります。

620:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:44:14.73 xcquGxt6.net
質問スレに行きましょう

621:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:24:18.66 QJpE4mW8.net
まずいかどうか試せばいいのに

622:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:46:47.68 mV9rHdAA.net
100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ

623:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:20:31.09 84NuMmG1.net
ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ

624:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:49:05.14 LMa1O1kR.net
1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り

625:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:56:42.25 LMa1O1kR.net
なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか

626:名前は開発中のものです。
15/06/26 05:02:21.59 n4zn5lP3.net
数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが

627:名前は開発中のものです。
15/06/26 06:34:32.45 t6mlZuON.net
大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ
表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない

628:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:29:28.34 cl6QbYHa.net
ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?

629:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:41:46.29 zDXmRTz6.net
重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない

630:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:46:47.50 n4zn5lP3.net
>>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ

631:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:52:50.73 LMa1O1kR.net
そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化

632:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:59:06.29 ZXgDbZlk.net
VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
URLリンク(blog.jikkuri.info)

633:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:36:02.64 hCyJaVbV.net
1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)
VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな

634:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:36:42.53 6FCcITB1.net
>>609
さんくす

635:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:50:28.54 hCyJaVbV.net
あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格

636:名前は開発中のものです。
15/06/26 10:19:21.13 QFfrHp7X.net
ACEでは全部解消されてるのか?

637:名前は開発中のものです。
15/06/26 11:30:50.37 jMe+4j2G.net
むしろACEの方が重いイメージすらある

638:名前は開発中のものです。
15/06/26 12:13:06.66 mE46pYW9.net
ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)

639:名前は開発中のものです。
15/06/26 14:39:27.15 zDXmRTz6.net
>>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが

640:名前は開発中のものです。
15/06/26 21:51:11.56 itoc5LAT.net
VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな

641:名前は開発中のものです。
15/06/26 22:06:47.01 MTb2JDnH.net
win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな

642:名前は開発中のものです。
15/06/26 22:32:34.88 BKjSwllq.net
出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?

643:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:20:40.48 FtwdtLZm.net
ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない
狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった

644:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:36:42.80 n4zn5lP3.net
工夫を知らない層だとそうなるんだろうな

645:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:37:21.18 V0tD3mMa.net
まあツクールの話はスレ違いだよ

646:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:54:40.12 JkT6W31M.net
今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな

647:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:05:23.85 qcU0AS6H.net
ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw

648:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:10:17.04 e+4pom31.net
そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう

649:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:20:46.71 Zss+NhvT.net
>>635
スマンが工夫しても無理w

650:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:48:23.42 am5y5TUq.net
悠遠物語クラスのゲームはもう二度と来ない
悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ

651:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:01:02.85 hJR8vw4R.net
工夫して出来るんならとっくの昔にやってるっていう

652:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:16:03.21 UhgDlawE.net
悠遠はレベル高いけど好きじゃない

653:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:19:17.78 KR9RpJMx.net
とりあえずウディコンはワールドフロンティアの完成版と
スポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる
でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ

654:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:41:58.11 LgPGdTM7I
まあ悠遠は別格だよな

ウディタでゼルダ作ろうとして挫折したオレから見て
ウディタじゃARPG向かないと思ってたがなあ

しかし未だにウディタで悠遠と霧留待夢並みのARPGが出てないのも事実

655:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:22:12.13 am5y5TUq.net
Gravityの人が優勝して終わりだろ
去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる

656:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:27:52.43 t68mlwJL.net
>>644
これとか
URLリンク(www.youtube.com)

657:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:29:43.99 lo4snW3x.net
elonaみたいなゲームまだかよ

658:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:38:30.37 UhgDlawE.net
elonaっていうゲームやればいいんじゃない?

659:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:40:04.61 2N61c7P3.net
ワールドフロンティアでおけ

660:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:22:01.08 kjD8P8aX.net
フリゲに期待し過ぎじゃね

661:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:32:33.67 lo4snW3x.net
フリゲというか企業じゃないから期待できる

662:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:57:16.04 am5y5TUq.net
企業じゃないから身内の集会になり最終的には移民を追い出す村社会になる
そして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し
唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている

663:名前は開発中のものです。
15/06/27 06:01:19.76 KRmcZjMV.net
まずプレイされない事には評価なんてされないわけで
出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね

664:名前は開発中のものです。
15/06/27 06:08:09.20 am5y5TUq.net
うんだから別の新しいコンテストやマーケットで
公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?

665:名前は開発中のものです。
15/06/27 07:39:53.49 KRmcZjMV.net
身内だけというより製作を継続出来ない奴がいなくなるだけだと思う
残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという
あと大作つくる人は数年かけてたりするし

666:名前は開発中のものです。
15/06/27 09:11:54.55 yBudjfqm.net
作りたいって気持ちだけで作れると思ってる馬鹿が消えただけだしな

667:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:28:34.91 ifDFlu42.net
ゲームその物は誰でも作れるんだよ
問題はどこまでやるかってこと

668:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:30:02.03 J6TXUqeR.net
今年もケモコンになるのかえ

669:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:29:35.08 8NVPPqv7.net
悠遠は主人公がケモだったらよかったのに

670:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:42:57.04 WhA20sWN.net
悠遠の登場人物が全員ケモノだったら最高だったのに

671:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:13:57.26 F5/roOW8.net
去年の1位はゲーム性がパクリな上に完全劣化してるのにキャラがケモナーだってだけで1位になっねるからな
ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ

672:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:41:10.07 VIeH+K2m.net
誰とは言わないが去年の一位を事前にべた褒めしてた某人物が
順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ

673:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:45:07.10 lo4snW3x.net
ケモだろうが遊べるゲームなら何も問題がない

674:名前は開発中のものです。
15/06/27 20:02:32.95 hyy/g+Pw.net
ついでにホモなら

675:名前は開発中のものです。
15/06/27 20:05:48.35 o8nzjNGc.net
ラスカー×イクシアは最高やな

676:名前は開発中のものです。
15/06/28 02:06:16.14 WTnF/wHr.net
ウディタ製の悠遠を超えるゲームは永遠に出ないだろ

677:名前は開発中のものです。
15/06/28 02:22:45.57 qnrEFbhy.net
ケモでホモがいいけどケモゲーならメスでもいいや
ポケダンみたいなの出ないかな

678:名前は開発中のものです。
15/06/28 05:35:48.28 qlgI9B+8.net
>>662
二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題

679:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:01:53.28 A8GVaTXY.net
ウディタで悠遠超えはあると思うが
片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる

680:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:09:22.77 gNokUF9L.net
総合点で見るとダントツで悠遠

681:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:12:20.18 Oz+xIArC.net
悠遠よりすごいゲームはないと思うけど悠遠より好きなゲームなら

682:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:44:46.39 MHoYoOgK.net
>>669
あれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで

683:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:13:27.54 IsMTqoJ0.net
ケモ耳って人間がアクセサリの一環で付けてるだけのようなもんのデザインだし
一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね

684:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:17:03.46 Oz+xIArC.net
ケモ耳キャラ好きでケモナーを名乗ると本家の人たちになぶりごろしにされるらしい

685:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:37:28.35 IsMTqoJ0.net
>>675
っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ

686:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:15:05.84 MwWYN4pX.net
帝国も悠遠も同じウディコン一位っていう肩書が笑える

687:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:07:07.20 qlgI9B+8.net
悠遠物語とかいう未完成で優勝し翌年優勝のハードルを著しく上げた戦犯

688:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:42:50.33 5x2iudkc.net
重度のケモナーは2足歩行の獣に性を感じる層の事
軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる

689:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:31:47.05 Oz+xIArC.net
夢遊猫すらケモノ界では入口みたいなもんらしいしな

690:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:41:07.39 +kNYcYRu.net
>>680
二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共


691:カしてる場合もある)から 二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン



692:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:50:08.28 HEMeboIw.net
これを晴れといわれたような気がシタ
URLリンク(blog-imgs-35.fc2.com)

693:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:30:52.24 S969hd7W.net
正直ケモ周りのせいでウディタ界隈に新規が入り込みにくくなってる感はある
ケモ勢ってどうも排他的だし

694:名前は開発中のものです。
15/06/28 22:53:20.93 JWJ3+WoC.net
ケモナーも一枚岩ではないからな
爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる

695:名前は開発中のものです。
15/06/28 23:22:27.64 jREJ6ZSc.net
ケモナーとか理解の範疇を超えてるんだが

696:名前は開発中のものです。
15/06/29 01:46:29.36 rT7sVZ+a.net
>>685
コスプレみたいなものとでも思っていればいい

697:名前は開発中のものです。
15/06/29 04:54:32.12 X1j4i/FD.net
>>683
良くも悪くもニコニコ自作ゲームフェスと差別化されたコンテストになってしまったな
向こうにケモナーゲー応募したら「ウディコンでやれ」とか言われるような時代になりそうw

698:名前は開発中のものです。
15/06/29 05:53:14.92 4QLXazVK.net
>>686
コスプレじゃなくて着ぐるみって説明した方がまだ適切

699:名前は開発中のものです。
15/06/29 08:52:30.82 AY9n6B86.net
ケモノ〜

700:名前は開発中のものです。
15/06/29 13:42:29.82 3Jkf7X4O.net
余計な性癖が混じってなければケモノでも

701:名前は開発中のものです。
15/06/29 15:18:30.74 ptDrxQ8C.net
結局お前らはコーンちゃんをかわいいと思えるのかどうなのかってことだよ

702:名前は開発中のものです。
15/06/29 15:41:08.50 Nn3f9SJG.net
おれは>>682の1から8までOKなオールマイティケモナーだけど
ノンケモの人からうざがられるのはともかく
ケモナー同士でいがみ合うとかもう世も松だな

703:名前は開発中のものです。
15/06/29 15:45:18.76 SOFFgY/l.net
すまないがおっぱい付いてるケモはNG

704:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:18:43.74 3Jkf7X4O.net
ちんちんならいいのかよ

705:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:29:56.52 d0GFcDmX.net
ショタケモ好きだろ

706:名前は開発中のものです。
15/06/29 16:57:16.79 nSOuXYoa.net
ガチケモナーがゆるケモナー見下してる感じ本当嫌い
謎にプライド持ってたりするからタチ悪い
本来強くアピールせずにひっそりと嗜むものだろうに

707:名前は開発中のものです。
15/06/29 17:18:28.39 Nn3f9SJG.net
まことその通りでござるなにんにん

708:名前は開発中のものです。
15/06/29 17:47:25.76 8PJswjR3.net
そいつらは好きでもないのにマイナーなものを好きって言って
普通とは違う特別な自分を演出したいタイプの中二病だから
同種が自分の他にいたら困るんだろう

709:名前は開発中のものです。
15/06/29 18:29:33.68 jMQ2QKCr.net
一見 >>682 の右へ行くほど重症そうに思えるが、
8 = ただの動物好きなので、右へ行くほど正常なのでは?

710:名前は開発中のものです。
15/06/29 18:32:20.52 Oum6hm51.net
性的に興奮してたら8が一番アウトだよ

711:名前は開発中のものです。
15/06/29 18:50:37.21 SiCn6e0b.net
というか8に性的に興奮するならロリコンと同じで犯罪者に足を突っ込みかけてる

712:名前は開発中のものです。
15/06/29 19:47:29.69 Oum6hm51.net
でもドラゴンならちょっと興奮するかも

713:名前は開発中のものです。
15/06/29 19:52:15.27 eghAZvRi.net
5.6あたりは絵本的で可愛いけど萌えとは違うかなぁ
エロとかで見れるのは3くらいまでが一般的かな?

714:名前は開発中のものです。
15/06/29 20:33:41.92 cp0hSkdp.net
ここってケモナースレだったんですね
くる場所間違えました
もう二度と来ません

715:名前は開発中のものです。
15/06/29 20:47:10.42 ptDrxQ8C.net
どうすればウディコンで勝てるかを考察する流れだからなにもおかしくはない

716:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:40:14.88 tisgmnv6.net
ムキムキなドラゴンとか胸厚

717:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:40:54.41 X1j4i/FD.net
ウディコンで勝つっていうか
主催の狼煙がケモナーだからとりあえず入れておけば
とりあえず一人は気に入ってもらえるとかそんなんだろ
ウディコンで勝つ方法は簡単だよ。女性向けのゲームを作ればいい
するとびっくり投票しない層からのオール10投票がたくさん

718:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:42:51.68 kIKAkv2W.net
このスレ住人のゲーム製作の進行度を教えておくれ

719:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:48:18.24 SOFFgY/l.net
女性向け…人外モノかな?

720:名前は開発中のものです。
15/06/29 22:02:57.11 1NHc/UD0.net
ブレスオブファイアがやりたくなってきた

721:名前は開発中のものです。
15/06/29 22:53:28.66 i9r87NC+.net
アニオタとゲーオタは別物なんだよ
でなきゃPC-FXは大人気だからな
ウディコンの投票者はゲーオタよりだから
任天堂っぽいゲーム出せば大体上位にはいる

722:名前は開発中のものです。
15/06/30 08:30:17.09 WEWyVt6u.net
どっちかっつーと
任天堂ってゲーオタよりライトにうけそうだけどな
万人向けと言ったところか
今までウディコンで任天堂っぽいゲームあったっけ

723:名前は開発中のものです。
15/06/30 09:07:57.70 /8fZCTso.net
フカフカ物語

724:名前は開発中のものです。
15/06/30 09:11:28.55 llyhH/8W.net
COSMOSカードゲーム

725:名前は開発中のものです。
15/06/30 10:35:32.89 DZj0l6yB.net
>>707
女性向けってか、人気あるフリゲの作者が女性だったりすること多いよね
イラストである程度分かる

726:名前は開発中のものです。
15/06/30 11:23:51.50 mEscmGAf.net
格好いいケモノは好きだがカワイイを狙ったケモノはコレジャナイ感ある

727:名前は開発中のものです。
15/06/30 12:20:30.86 1xxGVFWA.net
ドギー・クルーガー

728:名前は開発中のものです。
15/06/30 12:34:27.40 0Sd7vRq3.net
ウディタの作者は男ばっかなイメージあったがそうでもないんかね
まあネット上の性別はあてにならんが

729:名前は開発中のものです。
15/06/30 12:39:10.87 pAD03ya/.net
カッコよくてかわいいケモノが最強ってことで

730:名前は開発中のものです。
15/06/30 12:54:57.32 5faPuj+t.net
ポケモンが最強ということが証明されたな

731:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:17:29.17 GrcDSrdp.net
誰かポケモンコモン作って

732:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:36:15.07 5faPuj+t.net
もうあるだろwww

733:名前は開発中のものです。
15/06/30 15:24:43.95 DZj0l6yB.net
>>718
アルゴリズムやゲーム性重視で考えたら圧倒的に男性多いけど
UIやイラスト重視で考えたら女性多くてもおかしくないわな
しかも世は空前のホラゲブーム

734:名前は開発中のものです。
15/06/30 18:46:54.13 Q6MOYjyx.net
ケモエロってどこまでOKなんだ?
局部はまあNGだろうけど腋だったらセーフ?

735:名前は開発中のものです。
15/06/30 18:53:40.18 0Sd7vRq3.net
腋は普通に問題ないだろ
人間と同じで局部と女の場合は乳首ださなきゃOKでしょ

736:名前は開発中のものです。
15/06/30 19:35:00.67 0k61jfLg.net
夢遊猫の新作は例え既に完成させてたとしても今年のウディコンには出てこれねえだろうな
股間の形どころか股間の血管まで浮き出ちゃってるキャラ居たし

737:名前は開発中のものです。
15/06/30 23:38:39.16 +gZ/JHT/.net
ひょっとしてお前ら夢遊猫の作者が女だって気付いてない?

738:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:01:19.37 afJPYi5b.net
性別が判明してたらなんかゲームの面白さに関わるの?

739: 【大吉】
15/07/01 00:01:42.77 wYG5ARUG.net
にゃーん

740:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:03:31.28 KY+3EuQm.net
>>728
女叩きしたいだけだろーから無視

741:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:05:03.19 enwmTgLM.net
女叩きするのは女だってことも気付いてない

742:名前は開発中のものです。
15/07/01 00:19:08.18 gcCNHees.net
直結厨がわくから男のフリしてればいいのに
のこのこ出てくるからな

743: 【大吉】
15/07/01 07:40:07.92 falYnbXE.net
今年のゲーム制作運

744:名前は開発中のものです。
15/07/01 08:46:40.16 /fToMYci.net
あの化け物もっこりで喜ぶ人間は作者以外に存在するのか

745:名前は開発中のものです。
15/07/01 09:07:23.44 +kgTw3B7.net
ウディコンの月だあ!

746:名前は開発中のものです。
15/07/01 17:35:25.19 LiuE1+la.net
漏れなつ。みたいなゲームでないかな

747:名前は開発中のものです。
15/07/01 17:58:03.67 UqZPml9G.net
来年のウディコンまでには完成してますように(遠い目)

748:名前は開発中のものです。
15/07/01 18:14:52.17 FovqfUie.net
>>734
もっこりしてないケモショタやドラゴン系のキャラは普通に可愛いと思えるんだけどな
金的が実質最強攻撃ってのもなかなか作者の業の深さを伺わせる

749:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:11:36.77 3ONEFP7r.net
奇乳よりはマシ

750:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:26:03.52 afJPYi5b.net
とりあえずウディタの話しない?

751:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:25:34.08 KMm+Ji5q.net
そういう時は自分から話題を振るとええんやで

752:名前は開発中のものです。
15/07/01 22:59:46.64 AnBev86Z.net
ちゃんとウディタの話をしてください。
いい加減にしないと怒りますよ。

753:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:12:47.77 3ONEFP7r.net
ご自由にどうぞ
ウディコンと商業以外で話題があるなら

754:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:14:25.70 009KWLx/.net
完全に全部システム自作してるぜって人どのくらいいるのかな?

755:名前は開発中のものです。
15/07/02 00:04:45.50 CPR9M312.net
俺は全部自作したぜ
でもできたのは何の変哲もないゲームだった

756:名前は開発中のものです。
15/07/02 01:30:59.94 RwTp28nC.net
コモンからコモン使ってまたコモン使うのって面倒だな

757:名前は開発中のものです。
15/07/02 01:39:55.13 rBqdd0CP.net
コモンを、変数で呼び出す時は入力値を設定出来ないと最近知った

758:名前は開発中のものです。
15/07/02 04:39:21.29 q4Gm+Ekm.net
7〜モールモースの騎兵隊〜 みたいなシステム作ろうとしたけど
キャラ画像作れなくてエタった

759:名前は開発中のものです。
15/07/02 07:16:04.34 AuQYTn+N.net
自作と言っていいかわからんが基本システム参考にして自分の解釈で0から作ってる
結構勉強になるわ

760:名前は開発中のものです。
15/07/02 08:14:13.68 ssJPk88j.net
俺もゼロから作りたいわ
ゼルダの伝説みたいのが作りたい

761:名前は開発中のものです。
15/07/02 08:25:56.69 ki8ayFZZ.net
>>749
非常にいい勉強やねそれは
俺も好きな商業ゲーの再現をよくやって練習してた

762:名前は開発中のものです。
15/07/02 09:40:30.52 2C/iC2Hz.net
オレも完全自作のゲームは1つ完成して出したけどな
自作だけならできるが、それが面白さにつながるとは限らんぞ
ゼルダはオレも挑戦したがウディタじゃ難しいだろな
イベントで作ろうとすると弓とか爆弾が厳しくなる
全部ピクチャで制御するとなるとそれは大変だし

763:狂気の匿名ウサギ
15/07/02 09:42:47.58 eh5eE69t.net
>>752 そこでウディタ更新時に主人公やイベントなどのマス単位じゃないピクセル単位の座標や移動とか当たり判定の新機能を追加してもらう。

764:名前は開発中のものです。
15/07/02 09:46:54.12 p6PALmWt.net
追加をネチネチ待つのとウディタを離れて文字通りの0から手をつけるの
どっちが早いんだろう

765:名前は開発中のものです。
15/07/02 09:53:47.30 q4Gm+Ekm.net
>>754
ある程度プログラムに理解があるのなら他言語に手をつける方が将来的にも良い

766:名前は開発中のものです。
15/07/02 12:14:59.00 s8vpmOZO.net
C++とDirectXでいいよ
ぶっちゃけこの組み合わせ以外はまともに動かない
CPUやらGPUやらウィンドウズ機用に調整してあるから

767:名前は開発中のものです。
15/07/02 12:15:13.30 30sT+Hrh.net
どっちが早いかは知らんが、狼煙の更新をぼーっと指咥えて待ってるよりはマシ

768:名前は開発中のものです。
15/07/02 12:19:08.73 5U9VYayI.net
PS3とかMSのDirectX使いたくないからってOpenGL使ってたら
劣化移植祭りだったからな
今のコンシューマーは一つ残らずDirectXで動いてるから
実質MSの一人勝ち
ゲーム以外なら多言語でもいいけどね

769:名前は開発中のものです。
15/07/02 13:15:11.67 wzKBlAsd.net
ゼルダなら今年ウディフェスのんぎーぬ様があるだろ
機能追加待つ前に自分の腕を磨くのも大事だな

770:名前は開発中のものです。
15/07/02 14:00:23.31 i3KLUP19.net
なんだこいつ

771:名前は開発中のものです。
15/07/02 14:14:34.59 qB/uWYzC.net
>>753
それはもはや別ツールだ

772:名前は開発中のものです。
15/07/02 14:46:25.35 5R+42QBI.net
>>752
弓矢と爆弾を処理出来てる奴はいるな
弓矢も爆弾も根本は弾幕ゲーと同じだし

773:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:00:18.25 6vIZOflc.net
VC++とDirectXに一回逃げたけど毎回コンパイルだとか記述ミスが原因のエラーや疲れたからやめたなぁ
やっぱり不便でもなれたツールのがいい

774:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:12:36.74 XdzMGMgM.net
>>762
そうなのか
一応弾幕なら作ったことあるが、
あれは全てピクチャで作るから思ったほど難しくはない
完成度は別としてな
弓矢の場合イベントとピクチャ混合になるから
座標の管理が複雑になり挫折した
まー実現が可能ならオレの技量が足りんだけだろうが
こういう機能欲しいって思ってしまう

775:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:19:59.02 30sT+Hrh.net
らいねあす氏のガンシューティングなんかそれっぽい処理してる作品だな
かなり不具合も多いが、一応地形で弾防いだり芸が細かい

776:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:33:18.30 Zaqf8wJo.net
>>764
あんまり名前出すのはあれだが悠遠は弓矢の処理ある

777:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:41:19.06 WvN5Llfa.net
複雑にするんじゃなく簡単にイベントに当たったか当たってないかなら結構簡単じゃね?
対象が巨大な奴はピクチャにして

778:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:45:36.22 30sT+Hrh.net
簡単っちゃ簡単だが、弾速が速すぎたり弾とイベントの移動が重なってすり抜けたりしないようにはしないといけないけどな

779:名前は開発中のものです。
15/07/02 18:39:36.28 D1q8Zsxr.net
画面スクロール中だとピクセル座標は問題ないが
イベント座標にずれが生じてタイミングによってすり抜けがどうしても起こってしまうんや

780:名前は開発中のものです。
15/07/02 20:39:33.49 30sT+Hrh.net
変数操作+でイベントの画面座標を取得してマップのスクロール値との合計
それでマップイベントの絶対座標はわかると思うんだが...違ったっけ?

781:名前は開発中のものです。
15/07/02 20:47:52.32 mdHksLNk.net
>>770
合計で行けたかどうかは忘れたが
その二つの変数を使えば一発で絶対座標出せるのは間違いないはず……はず!

782:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:47:11.69 DsjfbzSX.net
>>752
Wodifes 10. んぎーぬ!!
URLリンク(hinezumi.net)

783:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:50:14.63 7Xe4NssW.net
すいません質問スレがなかったんで失礼します。
npcを横に寝かせるような形で配置したいのですが不可能なのでしょうか?
一応調べてみたんですか見つからなくて…

784:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:58:17.21 vOELxk0h.net
>>773
画像を編集すればいいんじゃね

785:名前は開発中のものです。
15/07/02 22:26:02.00 RITy03Oq.net
>>773
>>1くらい見ろ

786:名前は開発中のものです。
15/07/02 23:58:04.80 AtzSG6/W.net
ケモ〜

787:名前は開発中のものです。
15/07/03 04:45:48.98 vTVjl5Ql.net
イベントを回転させる方法はなかったはず
横になった画像を新しく用意するか
イベントに設定された画像を読み込んでピクチャコマンドで表示させて回転させておくかだな

788:名前は開発中のものです。
15/07/03 06:02:32.48 qDEmJGVx.net
ピクチャを回転したいならあれじゃね
自由変形

789:名前は開発中のものです。
15/07/03 08:30:04.79 yB40Emee.net
単に倒れた風にしたいだけなら、別に倒れ画像用意した方がどう考えても楽で見栄えいいけどな

790:名前は開発中のものです。
15/07/03 09:14:33.86 l0ew/YmQ.net
ケモケモ〜

791:名前は開発中のものです。
15/07/03 14:38:45.12 Fvp+EkXl.net
今年もケモゲーだらけだといいな

792:名前は開発中のものです。
15/07/03 14:39:49.23 nTRcQtSD.net
すいませんウディコンスレでやってもらっていいっすか

793:名前は開発中のものです。
15/07/03 20:13:44.67 vuQke+Zz.net
配列があればなぁウディタ

794:名前は開発中のものです。
15/07/03 20:55:10.40 9uh+IVa+.net
可変DBは三次元配列だろ

795:名前は開発中のものです。
15/07/03 22:44:56.64 yB40Emee.net
いちいちDBどうこうするの使いにくいやん

796:名前は開発中のものです。
15/07/04 05:31:03.50 VYNxWBB6.net
自分でどこまでも容量増やせる配列なら良かった
[9999][99]までしか利用できないのが勿体ない

797:名前は開発中のものです。
15/07/04 05:41:21.12 IZmVaVUl.net
DB使いにくいから配列作れって?
甘えるな

798:名前は開発中のものです。
15/07/04 06:06:22.86 9GRZFa4t.net
いやそもそも言語つこても99*9999以上つかわんし
エラーでるし

799:名前は開発中のものです。
15/07/04 07:10:55.54 uvQn5/zj.net
一体何に使うんだよ(^^;;

800:名前は開発中のものです。
15/07/04 07:19:06.87 uvQn5/zj.net
CSV読み込み使えば?

801:名前は開発中のものです。
15/07/04 08:26:11.68 ZoAGKd6I.net
配列コモンとかあった気がする

802:名前は開発中のものです。
15/07/04 10:27:11.03 VWOCGJy1.net
コマンド数増えるのいやだから配列のほう増やす
自作システムやろうとするとなぜかやっちゃう

803:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:08:57.19 micrMAp7.net
DBは遅いから嫌い

804:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:18:13.06 YYMlAy6l.net
仮にウディタに配列実装されるとして
DBより処理が早くなると思える根拠は何?

805:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:41:50.55 lsSgtdTs.net
そもそもdbって遅いのか?

806:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:44:58.86 YYMlAy6l.net
URLリンク(www16.atpages.jp)

807:名前は開発中のものです。
15/07/04 12:59:53.03 9eOBht4i.net
>>796
結構前に見たときよりも情報増えてるな
変数操作+の処理時間結果ありがてぇ

808:名前は開発中のものです。
15/07/04 13:17:32.86 M2JSx1wU.net
>>796
そのサイトVirusTotalで引っかかるんだけど

809:名前は開発中のものです。
15/07/04 14:00:18.44 q91fKVlA.net
DBが遅かったら単純な変数操作以外全て遅いぞ
分岐も変数操作+も遅いから使わないんだろうか
変数で指定する時にタイプや項目に変数使うと重いから気をつけろ、なら分かるが
変数操作でDB使って遅いって言ってるわけじゃないよな?

810:名前は開発中のものです。
15/07/04 18:29:27.80 P0L/Gtrj.net
ただ単純にlist使ってadd、remove、sortとかやるのに慣れてるから、DBはそういうの実行しにくくてめんどいってだけだな

811:名前は開発中のものです。
15/07/04 20:27:03.76 qJI3LUhG.net
もうアップデートしないのかね
マップのレイヤー数を増やしてから休みに入ってくれ

812:名前は開発中のものです。
15/07/04 20:27:18.82 ua0+9qlG.net
何言っているのかよくわからんけど
そのlist使ってadd、remove、sortとかやれるツールを引き続き使えばいいのでは?

813:名前は開発中のものです。
15/07/04 21:35:14.53 P0L/Gtrj.net
既にウディタで作りやすいゲーム以外は使ってないから大丈夫だよ
それでもアイテムソートとかいちいちめんどいねって話だから

814:名前は開発中のものです。
15/07/04 23:36:26.10 l7KFHBmx.net
50万回フレーム制限だけは撤廃するかどうかを選択できるようにしてほしい
というかそういう風に改造できないかな
ゲームなら必要ないけど今作ってるソフトにはひつようなんだよなあ

815:名前は開発中のものです。
15/07/04 23:38:18.48 zOPy33ig.net
1フレーム50万ステップってなにやってんだよ
複数フレームに1回実行するようにするか根本的に設計を見直せ

816:名前は開発中のものです。
15/07/04 23:55:16.23 uvQn5/zj.net
足りないところを自分で工夫するのが腕の見せどころだろ
狼煙だってお金稼がなきゃいけないのにウディタ更新しろとか飽食も大概にしろよ
ウディタ更新して欲しいなら100万位寄附してみろよ

817:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:25:14.21 HPqwpXVb.net
なんで素人ってプロでもやらない事したがるんだろうな
デッサン厨とかwwwwwwww

818:名前は開発中のものです。
15/07/05 03:36:40.49 Nex9JFha.net


819:名前は開発中のものです。
15/07/05 03:44:41.02 gFk3BXQb.net
可哀想な子が多いですね

820:名前は開発中のものです。
15/07/05 04:31:30.63 Wwi7W/LP.net
1フレーム50万ステップとが商業でも普通に使わないだろ
フレーム分割すれば25万フレームになるし

821:名前は開発中のものです。
15/07/05 04:39:37.17 Z9KpHodB.net
「iPhoneは対戦車ライフルに耐えられないから壊れ易い」みたいな発想

822:名前は開発中のものです。
15/07/05 04:42:22.67 AyPsrxKo.net
もしかしたら0.016秒以下のズレを認識できる人なのかもしれない
だから1フレ以内じゃないとダメなんだろう

823:狂気の匿名ウサギ
15/07/05 06:05:01.52 RVjlPDRE.net
とりあえずイベントの常時実行処理に【1・3・5・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・4・6・8・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能や、
【1・4・7・〜フレームのみ処理する】とか【2・5・8・〜フレームのみ処理する】とか【3・6・9・〜フレームのみ処理する】とかでデータ処理の容量や速度を軽くするなどの機能など入れてくれないと、
特に弾幕ゲームや無双ゲームなどスプライト容量を大量消費するゲームをつくりたい場合にすごくキツいって話でしょ?
>>806 そもそもウディタって、狼サンが個人でシェアウェアのゲーム製作するのに、どうしても作業効率など考えてエディターをつくったほうがやりやすいってことになって発生した副産物なんじゃなかったっけ?
片道勇者+よりまた違うゲームを製作するにあたって、どうしても今後に必要になる機能があったとしたら、狼サンが【ついでに】ウディタも更新したりもするんじゃないの?

824:名前は開発中のものです。
15/07/05 06:39:33.79 YpF9Qyag.net
>>813


825: RPG系をな



826:名前は開発中のものです。
15/07/05 06:43:15.18 PjarnhN4.net
Wolf RPG エディターです
そもそもシューティングなんて今のVerで上手く作ってる奴結構いるじゃん
作れないとか言ってる奴は技術と知識が足りないだけだろw

827:名前は開発中のものです。
15/07/05 07:15:31.61 kK5dOGqN.net
匿名ウサギはスルー推奨

828:名前は開発中のものです。
15/07/05 08:24:43.75 UDf/VguK.net
STGはライブラスフィアが上手かったな
他のはちょっと……

829:名前は開発中のものです。
15/07/05 08:36:41.14 AyPsrxKo.net
スマホゲーの精霊の翼みたいなゲームはあんまり見かけないんだよなぁ
シューティングRPGは面白いと思うんだけど

830:名前は開発中のものです。
15/07/05 08:51:09.05 EhLfBIfd.net
ウディタは元々「スターゲイザー」というDXlib製の
「星をみる人」というクソゲーの二次創作ゲームに使用された
内製ツールを真似て作られたエディター

831:名前は開発中のものです。
15/07/05 08:54:12.40 qXXi2PmL.net
URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
これだな、プレイ感覚やコンフィグ内容がウディタそのまんま

832:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:34:34.14 kK5dOGqN.net
>>820
どちらかと言うとFF5に見えるんだが

833:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:50:26.69 B8Eo1on5.net
>>813
ウディタでも可能
特定フレームで上手く処理分散してるウディタ作品(非暗号化)は既にある
コモン・マップイベントも同時にな
こういう機能あったらと思うところはあるが
無くても工夫次第で作れることは多い
狼煙さん自身も工夫でカバー出来る人だろうし
作者が必要性感じないと機能追加は難しいかもな
今のウディタの機能でも一通りのジャンルは出揃ってるし
各ジャンルでそれなりのクオリティの作品も出てると思うがな

834:名前は開発中のものです。
15/07/05 11:00:34.70 DzE4ZEqk.net
50万きついって言いながら、その処理の後でまとめてウェイト入れてたりするんじゃないか?

835:名前は開発中のものです。
15/07/05 13:00:12.76 6+P84UU6.net
そもそも1フレームに50万っていったい何しようとしてるの

836:名前は開発中のものです。
15/07/05 13:08:24.66 oOFxqMa6.net
弾幕ゲーで当たり判定を総当たりでやってるとかじゃね

837:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:22:42.35 3rekaOeW.net
弾幕でゲームが重いならわかるが弾幕で50万フレームじゃ足りないってどう考えても組み方が悪いだろ

838:名前は開発中のものです。
15/07/06 00:28:37.34 r9Tc43Ed.net
足りないものは工夫でカバーする
できないものは諦めて代わりを考える
それもまたゲーム製作というものです

839:名前は開発中のものです。
15/07/06 01:02:26.87 6C3T4Uza.net
とにかく努力せず力業で解決する
重たくなったらプレイヤーのPC性能でカバーする
それがアクアリウムス作者というものです

840:名前は開発中のものです。
15/07/06 03:11:49.30 N4dnf0KO.net
それ初期verの処理がまずくて重いと言われてたけど
バージョンアップで改善してないっけ?

841:名前は開発中のものです。
15/07/06 04:34:18.49 0upW6fNJ.net
STGの弾は出る数が決まっていて
敵に当たったり画面外に出ると透明化して自機の場所に戻ってくるんだ
だから画面一杯まで下がると弾の量が減るし
接射すると弾の回転率が上がって攻撃力が上がるんだぜ
オーラ撃ちとはまた別だけどな

842:名前は開発中のものです。
15/07/06 04:38:44.67 0upW6fNJ.net
早い話弾幕の弾は画面外に出た時点で透明化して
発射位置に再装填されるから50万フレームも使わない

843:名前は開発中のものです。
15/07/06 09:43:04.51 9UbqAgnK.net
どうでもいいが、25万フレームとか50万フレームとか見るとザワザワする
解ってると思うが制限かかってるのはコマンド数だからな。。。と

844:名前は開発中のものです。
15/07/06 10:12:46.18 X8PZw55y.net
コマンド数じゃなくて行数な
条件分岐一つでコマンド二つ分

845:名前は開発中のものです。
15/07/06 10:28:35.64 Q12J2QUk.net
もっと正確に言えばコマンドの文頭に付いてる■1つで1処理分

846:名前は開発中のものです。
15/07/06 11:01:22.03 9UbqAgnK.net
行数でも■の数でもない
そして、ヘルプには「コマンド処理数」「処理イベントコマンド数」と明記されている

847:名前は開発中のものです。
15/07/06 11:34:22.21 97nXM9s7.net
■は処理数に含まれるよ
増やして試したらいい

848:名前は開発中のものです。
15/07/06 11:39:56.23 9UbqAgnK.net
含まれないと言ってるように聞こえるのか。。。

849:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:30:35.48 cF5M6fZ/.net
ウディタで東方()みたいなキモゲー作ってんなよ
ツクールでやってろ

850:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:31:02.00 r9Tc43Ed.net
でもケモゲーなら許す

851:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:32:46.86 vVl+6kvd.net
シューティングrpgコモンください!

852:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:34:20.82 r9Tc43Ed.net
依頼スレでどうぞ

853:狂気の匿名ウサギ
15/07/06 13:07:57.34 uCraO4Xd.net
>>838 呼んだ?

854:名前は開発中のものです。
15/07/07 03:17:17.15 O7s+v5cq.net
お前らが使ってるテキストエディタ教えてくれ

855:名前は開発中のものです。
15/07/07 04:04:20.29 EgnC0W3/.net
今まで使用してきたテキストエディタ
メモ帳
TeraPad
サクラエディタ
gPad
Evernote
OneNote
Github Atom
Visual Studio Code
Visual Studio Community 2015 RC
Google Chrome Developer Tools
使用できる言語
C / C++ / C# / Markup / Markdown / php / Ruby /
ウディタ / ツクール / 日本語 / 英語 / 中国語

856:名前は開発中のものです。
15/07/07 04:20:24.28 DZXU3zNV.net
GreenPad

857:名前は開発中のものです。
15/07/07 07:50:35.62 O7s+v5cq.net
>>844
オ、オススメは…

858:名前は開発中のものです。
15/07/07 09:35:15.15 Uqmz8HQ2.net
メモ帳

859:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:13:40.36 ZOOtZmLi.net
ウディタでテキストエディタってメモ帳で十分のような気が
プログラミングしないし色分けや高機能も必要ないし
取説作るとき
あと会話文をテキスト読み込み管理するときとか
DB管理はCSVエディタだし

860:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:21:52.24 UC1DTYfZ.net
行数管理したいならTerapadないしワードパッドがお勧めだけど
それ以上の機能は不要だろう

861:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:56:50.43 ZUTHo67J.net
うん行数管理したかった

862:名前は開発中のものです。
15/07/07 12:14:02.95 R6aUtkvZ.net
メモ帳でも行数表示するだけならいけるんやで

863:名前は開発中のものです。
15/07/07 12:48:13.80 ZUTHo67J.net
ちなみにCSVエディタのオススメも教えてください

864:名前は開発中のものです。
15/07/07 13:24:03.76 9ztyX5O2.net
CSVエディタなら
Cassava Editorがおすすめだな
エクセル並みの高機能が欲しいなら
リブレオフィスがいいと思う

865:名前は開発中のものです。
15/07/07 14:11:08.42 ZUTHo67J.net
>>853
ありがとう使ってみる
リブレは実は入れてあるがウディタに読みこますのがなんか上手くいかないから簡単なの探してた

866:名前は開発中のものです。
15/07/07 14:13:00.26 Ny09dzyt.net
excel

867:名前は開発中のものです。
15/07/07 15:38:11.51 4xR//kTX.net
じ、自作…

868:名前は開発中のものです。
15/07/07 17:26:53.18 R6aUtkvZ.net
excelを自作するのはちょっと…

869:名前は開発中のものです。
15/07/07 18:16:39.81 9LWt9AQ9.net
エクセル自作出来るならウディタ使わなくていいよなw

870:名前は開発中のものです。
15/07/07 18:58:13.77 EgnC0W3/.net
>>846
テキストエディタを何の用途で使うか全く分からんからとりあえず羅列した
ウディタメインで使うならフォルダgrep検索とCSVエディタが標準搭載されている
gPadが一番いいんじゃないの
でウディタで速く出来る作業を全てやり終えると
バランス調整をやるためにエクセルやリブレを導入するし
ストーリーやゲーム用語まとめるためにEvernoteやOneNote使いはじめるし
最終的には「あれ? 実はウディタ使うよりプログラミング言語やったほうが速くね?」となり
コーティング用エディタを導入し始める
そしてJavaScriptとphpとC系列の講座サイトへ
ウディタは練習台

871:名前は開発中のものです。
15/07/07 19:14:45.91 tKndxauy.net
それは目的に寄るだろw

872:名前は開発中のものです。
15/07/07 19:29:30.52 yzekclfO.net
そして、目的がすり替わって、ゲームより日曜ブログラマーへ…(´・ω・`)

873:名前は開発中のものです。
15/07/07 19:33:02.53 yzekclfO.net
さらに、プログラミングに飽きてゲーム評論家になり、このゲームクソ重いとか言い出すようになるんですね(´・ω・`)

874:名前は開発中のものです。
15/07/07 19:56:14.77 tKndxauy.net
(´・ω・`)

875:名前は開発中のものです。
15/07/07 20:02:02.86 GmvTU8lN.net
中途半端な程度の技量の人間程やたら上から目線な不思議
ツイッターとか見てると

876:名前は開発中のものです。
15/07/07 20:02:52.38 EgnC0W3/.net
嫌ならやめればいいんじゃない?
なんで楽しくないことをやり続ける必要性があるんだろう

877:名前は開発中のものです。
15/07/07 20:39:28.67 R6aUtkvZ.net
何か作ってないと不安になるから

878:名前は開発中のものです。
15/07/07 20:48:51.89 qVomJpA3.net
イヤとはいってない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(´・ω・`)

879:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:38:46.57 EgnC0W3/.net
結局ゲームにプログラミング能力はいらないんだよ
どんなに優秀なプログラミングを書いたとしてもゲームの面白さは絵と音楽の良さで決まるからな
じゃあもうゲーム開発やプログラミングなんてやる必要もないし
動画とアニメとマンガを消化する生活楽しんだほうが速くね? と思う昨今です

880:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:47:12.51 I1G63PYB.net
じゃあそうしたら良いんじゃね?

881:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:54:36.12 BH8TG0PE.net
優秀なプログラミングを書いた(と思っている)
絵(依頼出来る)音楽(依頼出来る)
そもそも絵や音楽だって作品の一部だしな
感動の戦闘シーンで不協和音聴きたくないしグロい絵でお色気やられても困るし

882:名前は開発中のものです。
15/07/07 22:00:35.76 5BNiAkFs.net
片道勇者 イラストはうまいとは言えないが面白い
グラビティ イラストとか関係ない面白い
影縫い イラスト関係ない面白い
納豆道 イラスト関係ない 面白い
夢遊猫 イラストはうまいとは言えない
悠遠物語 イラストは可愛いがまだ不慣れ昔のイラストはとてもうまいとは言えないが面白い
ふむ


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