【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:41:45.85 GKAagz7Y.net
誤爆
451:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:46:47.42 x+NxjD90.net
>>441
まあそりゃそうだろ
452:名前は開発中のものです。
15/06/21 20:56:05.38 idoFsHdH.net
>>441
悪質なサイトへプレイヤー誘導させたいからやり方わかったら公開してね
453:狂気の匿名ウサギ
15/06/21 21:57:02.59 qozhQMkh.net
>>445 こんなんだからウディタにMO用プログラムとかのネット通信機能の案件は凍結のまんまにされるんだろ。
454:名前は開発中のものです。
15/06/22 16:21:05.41 yfLfMAMo.net
あのー(^O^)/
ランダムエンチャットのやり方を教えてください><
しらないことだらけですどうかやさしく教えてください><;
にんいでつけたりするのではなくランダムで自動でつけたいです(^o^)
かへんDBというのを使えばいいのでしょうか( ◎m◎)?
まったくわからないです><;;
ウルファールのサンプルゲームはやりました(*^○^*)
やっぱり聞くならこのスレだと思いました(*^○^*)
つかれましたここまで書いて(´・ω・`)
はやく教えてください><
氏名住所電話番号などは言えませんが(_o_)ノ
ねんれいは13です(^^)
455:名前は開発中のものです。
15/06/22 16:37:51.13 Vc0S9G19.net
ぶっちゃけランダムエンチャントって
頻繁に話題になるほど面白いものとは思えない
456:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:11:54.31 sLOFksu5.net
ランダムエンチャはツクールのミスティエッグみたいにシステム全体がものすごく練られた作品なら楽しい
何も考えてないランダムエンチャは単なる運ゲーにしかならない
457:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:22:54.65 Od0DLKYD.net
ま、このスレに書き込んでる時点で答える必要なしだけどな
458:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:30:52.35 yfLfMAMo.net
確かにランダムエンチャならなんでも面白いわけじゃないってのは同意
今までも散々言われてきたけどバランスとるのが尋常じゃなくムズイだろうし
ただうまく取り入れれば面白いはず
ELONAにランダムエンチャントがなかったらここまで評価されていたかは疑問
459:名前は開発中のものです。
15/06/22 17:40:19.82 0rKti2Dm.net
ウディタ製でランダムエンチャが上手く機能してて人気の作品って片道勇者くらいしか浮かばないわ
460:名前は開発中のものです。
15/06/22 18:13:01.27 zLIG3lOZ.net
しかも片道勇者のランダムエンチャは
バグの温床で修正に費やした期間が酷い事になってるらしいからな
改めてMMOのエンチャントシステムは下地がよく出来てることを実感した
461:名前は開発中のものです。
15/06/22 18:56:24.32 NaHOWBr6.net
RPGは元々ダイス運だけで結果が決まる運ゲー
462:名前は開発中のものです。
15/06/22 19:28:05.48 g3kS9dRV.net
TRPGの真髄は口プロレスやで
463:名前は開発中のものです。
15/06/22 19:46:51.23 N0PfUJ5c.net
イニシエダンジョンやディアブロみたいなランダムエンチャントが大好きだ
464:名前は開発中のものです。
15/06/22 21:01:08.65 WWCAaDS0.net
片道勇者の場合は作者が変に複雑化させてるんじゃないのかね
ウディタの基本システムもそんな感じするし
465:名前は開発中のものです。
15/06/22 21:51:09.36 PKD5Y1E+.net
逆じゃね?
選択方式でシステムに組み込んであるから
画面解像度やらキャラ操作周りに自由が利かないってだけで
466:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:09:21.38 zLIG3lOZ.net
おそらくプログラミング言語開発は得意だけどIDE開発やSDK開発は苦手というか
ほとんどしないタイプだろうね。ウディタの使いづらさが物語っている
一世代前によくいる非効率な一流プログラマーの典型的な例
467:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:12:49.08 mFiXeZQI.net
煙狼君の親切心が完全自作派の足引っ張ってるだけでしょ
万能ウィンドウを絶対に使ってくださいという仕様だから
ピクチャを自作で描いて並べるという見た目がリッチなUIが作れない
メニューはリンク張替えるだけで出来るけど
戦闘メニューは万能ウィンドウ弄るとバグるんだよな
468:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:18:23.05 Dmk1nAyH.net
基本システムは消して最初から作り直した方が早い
469:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:41:21.76 Vc0S9G19.net
万能ウィンドウ様様だけどな
作り直しても車輪の再発明になるだけ
470:名前は開発中のものです。
15/06/22 22:43:20.22 AXLPg2t+.net
以前のスレにもあったけどキャラの移動モーションが往復パターンだから
大きいキャラでリアルに描くと出した足を引っ込める間抜けな移動モーションになる
じゃあその部分を変えようとしてもコモンに入ってないんだよな
キャラの移動パターンはコモンじゃなくてシステムで決まってるから
変更もできないし消すことも出来ない
なんでキャラの移動コモンを別にもう一個作って表示する話になる
471:名前は開発中のものです。
15/06/23 00:55:09.11 wLdL0TKA.net
>>453
どうでもいいけどMMOのランダムエンチャも酷いもんだよ
結局強力なエンチャを軸にビルドが固定化するだけで、まともなシステムは見たことない
472:名前は開発中のものです。
15/06/23 01:01:21.62 OU+fWvMe.net
ランダムエンチャントじゃなくてユニーク武器だったけど
D2のブリザードキャノンの弱ビルド救済っぷりは
473:面白かった
474:名前は開発中のものです。
15/06/23 03:59:50.96 UT7Yndas.net
>>464
高性能なオプションを揃えるあいだが楽しいんだと思う
揃えきったら終わりだろうけど、全オプションの最高値な装備とかどんな確率になることやら
475:名前は開発中のものです。
15/06/23 07:58:42.73 3gVlVWMl.net
使用者が減ってきたのは
底の浅い糞ツールだと気づく人が増えたからだと思う
476:名前は開発中のものです。
15/06/23 08:13:46.41 iaeC+TKE.net
>>463
膨大な処理を行う部分をスクリプト形式にしたら重くてやってらんねーからその辺はしゃーない
途中で仕様が変わったような気がするけど、単純計算だとウディタはC言語と比べて1300倍の時間がかかるからな
477:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:05:20.65 FiRLPg/W.net
DXライブラリのバージョンアップに合わせただけ
DirectX9以降の2D機能は全く代わり映えしないので多分このまま
478:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:19:55.76 F9K0nDeW.net
体感的にはツクールの方がウディタより圧倒的に重いんだけど……
479:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:28:11.72 RMGEvLXJ.net
多いんだよな
自分のしょぼい腕を棚にあげてツールのせいにする雑魚って
480:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:37:16.82 1fLbJD5M.net
ウディタはほとんどのことが実現できるし名作は生まれてるし底が浅いとは思わない
直感的じゃなくて面倒くさくて使いにくいってだけ
今はRPGツクールが進化して別の製作ツールも充実してる
ウディタは古いツールだし移行する人が増えるのはしょうがない
481:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:37:26.54 psSQut40.net
入れ子構造的な問題
そもそもRUBYってのはC言語で動いてるので純粋なプログラミング言語じゃない
C>RUBY>DirectX>RPGツクール という並びになる
DXライブラリはC++でDirectXを動かすだけなんで
C++>DirectX>WOLF RPGエディター で一段階少ないので実測的には軽い
482:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:42:21.84 1fLbJD5M.net
472はどこからつっこんでいいやら
483:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:43:22.65 1fLbJD5M.net
472じゃなくて473だった
484:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:44:44.71 tAe8r1xw.net
具体的に突っ込めば?
485:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:51:14.38 qECxe73w.net
具体的に、細かくどうぞ
486:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:51:49.92 iaeC+TKE.net
ちょっと気になったから見てみたけど処理速度がちょいちょい上がってるわ
>>468のは2009/02/13の記事の話で、その頃はRubyの13倍かかってたっぽいけど、ウディタ2が出た辺りでは2倍〜3倍程度まで高速化してる
ただまあ比較対象がツクールXPの頃のだから、今だとRubyも高速化してるだろうし実際どうなんだろうね
487:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:54:02.54 1fLbJD5M.net
2009年2月の比較
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
【100ミリ秒あたりの計算回数】(CPU 2.5GHz環境下)
※どれもfor文または回数指定ループ内で実行したもの
C++ : X=X+Y[※要コンパイル] 4500万回
Ruby(RGSS) : スクリプト $X=$X+$Y 45万回
ウディタ : 変数操作V[0]=V[0]+V[1] 3.5万回
2009年4月ウディタ改良後
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
RGSSスクリプト $A = $A + $B 68万回
ウディタ変数操作 コモン0=コモン1+コモン2 27万回
でRPGツクールVXAceの今はRGSS3でRuby1.9
Ruby1.9は圧倒的に早くなったバージョン
ウディタの改良が進んでなければもっと差がついてると思うよ
488:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:55:14.37 zPTS3QEz.net
C言語とDLライブラリの速度比較してるようなもんじゃん、それ
ツール同士で比較しないと
489:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:57:00.78 UT7Yndas.net
Rubyは早くなってるのかもしれないけど
ツクールに搭載されてるやつはアップデートされてんのかな?
490:名前は開発中のものです。
15/06/23 09:59:05.05 XdLqSsap.net
あんまり評価は変わらんようだが
URLリンク(maplesystems.co.jp)
491:名前は開発中のものです。
15/06/23 10:06:35.28 1fLbJD5M.net
>>482のリンクは比較に使用したRubyのバージョン1.8.7って書いてある
Rubyは遅い部類だけどウディタよりは早いって事実があるってだけだよ
「Ruby 1.9は1.8より平均5倍速い」、YARV笹田氏
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
2007年の記事。ほんとかどうか知らないけど平均5倍早いらしい
492:名前は開発中のものです。
15/06/23 11:44:07.28 Qdj4g7fA.net
ツクールは描画がゴミすぎるんだよなぁ
493:名前は開発中のものです。
15/06/23 14:33:28.15 wY05zLSJ.net
ウディタで可変DBにCSVファイルの内容を自動で読み込ませる方法ってないかな
DB読み込みだとゲーム閉じたら初期化されてしまう
494:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:19:39.43 +eMWwb6U.net
自動でってどういう意味かわからんけど
ヘルプのイベントコマンド【DB操作】にはCSV読み込みについて書いてあるけど?
あと質問は質問スレでしよう
495:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:26:08.67 3gVlVWMl.net
つまりいまだにツクールはウディタより重いと信じてる奴は情弱、と
496:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:28:14.21 6J5MLn8a.net
ツクール製のゲームってクッソしょうもない処理しかしてなさそうなやつも異常に重いけど
あれがツールのせいじゃなかったら何なん?
揃いも揃って無能製作者しかいないってこと?
497:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:29:26.74 wY05zLSJ.net
質問スレまだあったのか
今度からは気をつける
CSV読み込みはあるけどそれはゲームを閉じたら元に戻るのよ
ROMデータを書き換えたいけど10個のタイプを読み込もうと思ったら
エディタから10回CSVファイルを手動で読み込まなくちゃいけない
頻繁にその作業をしたいから手動でやるのが面倒くさい
498:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:31:54.09 OU+fWvMe.net
単純な処理速度はツクールのが上か知らんが
ツクールはピクチャ関連で変なことしてるせいでウディタのが軽い
んでピクチャが関わらない部分の速度差なんぞ無視できる
割りと有名なことなのにウディタの方が重いんでちゅと言い張ってるお前がむしろ情弱
499:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:33:12.67 wY05zLSJ.net
ROMデータって言い方はおかしかったな
要はエディタ内の可変DB の内容
コモンイベント作って内容追加してCSV保存したやつを取り込んで
DBの更新を行いたいってこと
500:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:37:37.37 Qdj4g7fA.net
セーブの弱さがネックなくらいだなウディタは
一度バッファに読み込んで書き換えてからフラッシュする仕組みがほしい
501:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:39:47.82 3gVlVWMl.net
ウディタ製でも重い奴があるんだが
あれは作者がクソ無能なのか?
俺のPCのせいとかアホなこと言うなよ
ツクールはすいすい動いたし
502:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:41:42.48 wY05zLSJ.net
>>493
ツクール2000と例えば魔〇王〇3とかだとグラフィックのレベルが違うだろ
503:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:43:15.41 OU+fWvMe.net
>ツクールはすいすい動いたし
お前は世に出てるツクール作品を全部やってんのか
何でそんなクッソ狭い視界の範囲だけで知った風にモノを語りたがる
504:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:46:01.77 3gVlVWMl.net
ウディタでクソ重い奴はゲーム作者のせいなのかと聞いてるんだが
505:名前は開発中のものです。
15/06/23 15:53:47.04 3gVlVWMl.net
>>494
アクアなんとかいう
グラフィックのショボいゲームも相当重かったぞ
506:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:00:11.06 6J5MLn8a.net
アクアリウムスは思いっきり組み方が原因で重くなっててウディコンスレでもすぐ指摘されてたし
作者が無能で間違いないだろうけど
507:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:29:53.25 wY05zLSJ.net
アクアリウムスダウンロードしてXPに移したけど
これボス戦の謎フィールドが原因だろ
他は重くないし
ツクールでも同じことしたらこうなるだろ
508:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:36:47.56 OU+fWvMe.net
そんな当たり前の話を皆してるだけなのにこいつだけ軸がおかしい
作者が無能という言質を妙にとりたがっている
アクア以外にも重いものがあるという口調なのにアクアしか名前が出ない
同人板の某スレでアクアを目の敵にしてる某部に痛い情報が出た直後
最初からアクア叩きしたかったようにしか見えん
509:名前は開発中のものです。
15/06/23 16:52:59.38 5Ra7EDI7.net
最近のお客様系プレイヤーはこんな過疎スレまで凸してくんのか
なんというか、すごい時代になったな
510:名前は開発中のものです。
15/06/23 17:29:40.41 RMGEvLXJ.net
おっと、川崎部の悪口はそこまでだ
511:名前は開発中のものです。
15/06/23 18:31:20.04 VWf0w6WW.net
そもそも単純な処理においても比べているのはウディタとRubyであってだな
ツクールでRubyをいじくることもできるけど、Rubyだけいじくってゲームを作るならツクールを使う必要はないだろ
512:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:38:12.22 Ff0RfRHJ.net
なんでこのスレでツクールの話をしてんの
比較ならソフトウェア行け
513:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:49:45.49 QiGOjGJZ.net
開発ツールにあれやこれが実装されれば、俺のゲームが完成するのに…
という妄想作者が湧いてると聞いて(´・ω・`)
514:名前は開発中のものです。
15/06/23 20:19:08.42 JFR2ifbW.net
ツクール信者さんはなぜわざわざウディタスレにまでくるのか
515:名前は開発中のものです。
15/06/23 20:40:34.00 5Ra7EDI7.net
そりゃあウディコンウディフェススレと一緒に潰すのが目的だろう
516:名前は開発中のものです。
15/06/23 20:58:54.41 xDIaIEVl.net
>>499
謎フィールドとピクチャ回転が駄目なんだろうな
517:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:16:10.74 60glEoIG.net
マルチプラットホーム対応すれば王座に返り咲けるから 早く
518:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:21:34.66 ILcSSlGD.net
DirectXを使ったゲームはiOSには対応できないんじゃね?
519:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:21:38.64 sjkHOzgc.net
>>493
とあるウディタ製の体験版(開発中)やったら
エンカウント処理がくっそ重いのあってびっくりした
ウディタゲームは色々プレイしてさくさく遊ぶけど
あのゲームだけくそ重かった
並列処理いっぱい重ねがけでもしてるのかなと思った
520:名前は開発中のものです。
15/06/23 21:33:51.36 5YHg5UnH.net
やってはいけない処理
危険度 高
・メモリ破壊エフェクト、ピクチャ表示・消去を1F間に連続して行う、メモリは死ぬ
・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
・時間停止巨大ピクチャ回転、3D機能はGPUに依存しているので、PCによっては完全に固まる
・HDDアクセス音飛び、HDDの転送速度は進歩がないため、大きなファイルをHDDからメモリに移す時に先読みしないと音が飛ぶ
・文字列変数、並列処理で最も重い文字列変数を多用すると若干重く感じる
危険度 低
521:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:27:12.62 QiGOjGJZ.net
なんか勘違いしてそうだな(´・ω・`)
522:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:32:55.44 UT7Yndas.net
> ・ピクチャ多重表示戦闘、ウディタのデフォ戦はフィールドの上に上書きするので負荷が増す
これって対処方法あんの?
背景1色にしたらいいの?
523:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:33:32.22 S6k58w7N.net
スクリプトは無敵のフレーム分割処理があるからなぁ
偶数フレームと奇数フレームで並列処理を回すだけで負荷が半分
524:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:42:48.02 i6oN1DsQ.net
>>514
ツクール2000と一緒で位置を記憶して場所移動で何もない戦闘用マップに飛ばす
面倒だったら最低でもフォグは消す
525:名前は開発中のものです。
15/06/23 22:47:56.69 UT7Yndas.net
背景表示だけじゃ意味が無いのか
526:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:01:13.57 hos1tWUA.net
背景出すだけだと背景出しただけ描写の処理増えるんじゃないの?わかんないけど
527:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:08:13.80 i6oN1DsQ.net
負荷が消えるのはピクチャが「画面外に出る」か「完全に透明化」した時のみだから
背景一枚分負荷が増えるだけだね
528:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:15:01.53 5Ra7EDI7.net
フォグの移動を停止させるか
フォグと背景画像を消して再度表示させるか
戦闘発生するマップのイベント(特にアニメーションするキャラチップ)を減らしまくるか
全マップで全部一度にできるのは一時的に戦闘用マップに飛ぶ手段ぐらいしかないな
529:名前は開発中のものです。
15/06/23 23:18:35.45 5Ra7EDI7.net
あとアニメーションマップも多少負荷になるのか
ダンジョンマップで大量に使われるだろうし一時停止させるとなると
ピクチャ以外の画像停止コマンド使うしかないんじゃね? どこまで効果あるのか知らんけど
530:名前は開発中のものです。
15/06/24 06:04:27.95 JNMWqQRE.net
>>504
ウディタageツクールsageはよくある流れなんだが
それは許容されてるのか
531:名前は開発中のものです。
15/06/24 07:18:49.06 tj0D86Xx.net
は?
532:名前は開発中のものです。
15/06/24 07:37:13.86 JNMWqQRE.net
文盲は黙っててくれないかね
533:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:01:51.32 7j7O/f3U.net
せんせーい!ここにメンヘラがいまーす!
534:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:13:55.59 GC+qkh5g.net
医者曰く糖質は相手してはいけないらしい
535:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:25:56.10 7R0VEZoB.net
ツクールの方が使いやすいだとか素材充実してるとか言うなら分かるが
ツクールが軽いとか誰の目から見ても頓珍漢なこと言ってたらツクールスレでも叩かれんだろ
ツクール作者であればあるほど浮き彫りになる問題点だし
536:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:42:27.55 JNMWqQRE.net
さんざん軽いと言われてる
ウディタで重いのがあったら話題にするのは当たり前のことではないか
537:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:48:00.93 JNMWqQRE.net
それとも同じウディタ製作者だから
迎合主義とかあるのかね
538:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:49:41.44 5/cP1kJ6.net
また川崎部員か
539:名前は開発中のものです。
15/06/24 08:51:13.41 JNMWqQRE.net
川崎とかプレイしてないし知らんが何か?
540:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:26:48.68 7R0VEZoB.net
>>528
ツクールはすいすい動いたとか
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱だとか
そういう謎発言のことを言ってるんだけど
どう考えても数作品だけプレイした発言にしか思えないしツール弄ってすらないんじゃないの
541:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:34:53.03 jtq0jqyU.net
どっちも組み方次第だろう
全部自作のゲームに比べればどっちも重いのは仕方ない
動作を軽くするにある程度の妥協は必要だと思うわ
それができないってんなら
プログラミング覚える気なしとか妥協してじゃねえよって思う
542:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:38:49.26 5/cP1kJ6.net
>>532
そのゴミの発言繰り返されて気づいたが
ウディタがツクールより軽いって奴は情弱
↓
さんざん軽いと言われてるウディタ
と露骨にムービングしてるな
何かの確信があったんじゃなくて特定作者をとにかく叩きたくて適当ほざいてたのが良く解る
重さについても最新バージョンで重く感じるならツクール作品でも何か引っかかってるだろうし本当おかしい
543:名前は開発中のものです。
15/06/24 10:12:45.46 PfZ/fuAx.net
使い手の技量次第だって何度言えば理解できるんだか・・・w
544:名前は開発中のものです。
15/06/24 10:30:17.04 QyP6pquy.net
ウディタで重くしようと思えば簡単に重く出来るしなw
545:名前は開発中のものです。
15/06/24 11:03:24.89 vWr+EApu.net
ツクールだろうと、ウディタだろうとゲーム製作者の腕次第だからね(´・ω・`)
546:名前は開発中のものです。
15/06/24 11:25:46.53 JcP3jcfM.net
限界はあるが
RPGなら大して気にするほどじゃないよな
547:名前は開発中のものです。
15/06/24 11:53:43.60 7j7O/f3U.net
まあな
今の時代に適当に作ってもちゃんと動く
ぶちゃけ使うまでもないが軽量化する方法なんて沢山あるから
それなのにわざわざ重いものを作った奴は無能だわw
548:名前は開発中のものです。
15/06/24 12:20:43.63 tTMPBkCM.net
ドラモン、ばかにされてんぞー
549:名前は開発中のものです。
15/06/24 12:22:20.53 Eu9xEAGc.net
そもそもイベントのアニメーションについて、
システムの根幹に関わる部分はスクリプトでやると処理食うからc++で直接やってんだろって話だったのになあ
どうしてこうなった
550:名前は開発中のものです。
15/06/24 13:55:09.19 jtq0jqyU.net
C/C++はプログラミング言語であってゲームエンジンではない
ソフトウェアはCやC++で"動いている"わけじゃない
どっちが重たいだの軽いだの言ってる奴らと
>>473のアフォさにみんながあれこれ言ってるだけ
551:名前は開発中のものです。
15/06/24 13:57:49.00 cUvTP4T/.net
そんな話はしていないぞ
552:名前は開発中のものです。
15/06/24 14:23:43.83 JpoRJCEj.net
召喚なんとかってゲームくそ重すぎてプレイできた試しないんだが
553:狂気の匿名ウサギ
15/06/24 14:44:35.06 A8micuq2.net
そこまでゲームの処理が重たいのどうのこだわるなら、極論で言うならスキマをつくらないファミコン式みたいな機械語そのまんまいじるバイナリ製作やアセンブリ言語などのプログラミングが壱番なんじゃないの?
その代わり、天才なほどのプログラミングスキルが必要になってくるけど。
ウディタスレでウディタ本来のツール部をピクチャ表示やピクチャ番号や変数しか使わないような概念で考えるようなひとたちは、アセンブリ言語の命令文を日本語翻訳して
イベント処理でマップイベントやコモンイベントみたいに使える独自ツールでもつくってればともおもう。
あくまでもウディタは主人公やイベントの配置をマップ上に置くみたいな感じでつくれる非プログラマー向け製作ツールなところは抜かしちゃいけないんだろうし、そこいらちゃんと考慮しないとね。
554:名前は開発中のものです。
15/06/24 17:16:14.41 tj0D86Xx.net
今後どんどんパソコンは低スペック化してくるから
「重い」と発現する人はどんどん増えますよ・・・
どこかで折り合いつけないと荒らしの思う壺です
555:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:05:19.77 21slIDIx.net
俺のパソコンi3のメモリ2GBなんだけど?
それより低スペックになるってもはやパソコンとしてヤバイだろ
556:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:29:14.05 8/MJaisP.net
またシングルコアシングルスレッドの時代来るん?
557:名前は開発中のものです。
15/06/24 19:56:43.03 TTHGdtVb.net
タブレットの普及で、今までの高級志向のデスクトップパソコン等からタブレットに移行が進むっていうならわかる
2D処理の能力が頭打ちになっているとか、3Dの処理を用いて2D処理を行う形式が主流になって、結果的に2D処理能力が落ちるって言うならわかる
パソコンが低スペック化することは確実にあり得ない
558:名前は開発中のものです。
15/06/24 20:04:51.39 21slIDIx.net
>>549
これだよな
他の問題としてはウディタが動かないOSの普及とWin側のアップデートによってウディタが動かなくなる可能性
ちなみに俺の持ってるタブレットPCはWin8.1のクアッドコアのメモリ2GBだがウディタは動く
難点は方向を変えるとウディタが閉じてしまうこととエディット画面が小さいくらいあとVer1のウディタが起動しないことがある
559:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:25:17.67 tj0D86Xx.net
>>549
メモリは退化しないがCPUが退化するよ
インテルはアルテラを2兆円で買収してIoT事業に配置転換
めでたくPC用CPUは希少円安のあおりを受けどんどん値上がりして誰も買わない
そうなるとAMDを始めたとした二流三流CPUに仕方なく切り替えて
性能がガクンと落ちたPC・スマホと20万30万で買えるゲーミングPCで二極化する
最近のSurface値段明らかにおかしいと感じるだろ? そういうことなんだよ
560:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:27:45.46 KHkJ7qIw.net
ペンティアム4
メモリ256MBでも問題なく動くのになに言ってんだか
ここまで落ちてから言え
561:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:31:06.81 xKoqjQ+N.net
問題なく動く(重くないとはいってない)
562:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:34:08.59 tj0D86Xx.net
もっと言うと家庭用パソコンはスティックPCやタブレットに変わっていき
ファンレスや小型ファンになってくると
良いCPUを使ったとしても熱暴走が発生し性能が著しく下がる
(PS4やXBOXはこの限りではない)
なので重く感じる部分をソフトウェアやOSのせいにする人が増える
とここまで俺の予想
563:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:34:36.98 QyP6pquy.net
今時4万〜6万のPC(東芝やHP)でもかなり良い性能してるのに何言ってんだかなw
そもそもウディタより動画編集やイラスト関係の方がよっぽどPCスペック必要だ
564:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:35:52.48 OP1bE7GM.net
>>552のスペックだとメモリだけがきつそうだな
というかOSきちんと動いてくれてるのかそれ
565:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:40:24.21 xBlZh3m3.net
>家庭用パソコンがタブレットPCに
知ってると思うがタブレットPCはディスクドライブが付いて無いしものによってはハブが使えない
そんなものをメインPCに置き換える層が大量にいると思ってんのか?
そもそも金持ってない若者や学生ならともかく社会人なら分割で20万なパソコン買う位できる
566:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:42:05.57 tj0D86Xx.net
まあトンデモ理論を書いて少し困惑させるようなことを言ったかもしれんが
結局ゲームに求めるプレイヤーの感覚が変わりすぎているんだよなあ
出来る限り軽い処理を考慮した上で開発をしているのに重いと言ってくる人がたまにいるし
なので無視。関わらない。ゲームは面白いか面白くないかだけで勝負するもの
567:名前は開発中のものです。
15/06/24 21:50:59.61 8/MJaisP.net
召喚なんとか重いって言ってた奴はどこが重かったんだよ
i3 M330 ram4GBでなめらかやってもヌルヌルだぞ
Core2以前の化石ならレスせず死ね
568:名前は開発中のものです。
15/06/24 22:01:55.83 21slIDIx.net
もしかしてF3だかF5ボタン間違えて押したんじゃね?
569:名前は開発中のものです。
15/06/24 22:50:45.99 OP1bE7GM.net
快適に遊べるかどうかは大事だけど、下限に合わせる必要はない
というか
570:化石PCは買い換えろと
571:名前は開発中のものです。
15/06/24 23:02:42.09 DmEGvJKz.net
配布するとき作った時の自分のPCを基準に洋ゲーみたいに
必須スペックと推奨スペック書いとけばええねん
ダウンクロックして確認プレイである程度の最低基準わかるっしょ
572:名前は開発中のものです。
15/06/24 23:58:57.09 uXphcL/c.net
こんなんだから川崎部は2位だったんだな
573:名前は開発中のものです。
15/06/25 00:13:23.80 kyU21YVx.net
ウディタ川柳
574:名前は開発中のものです。
15/06/25 00:37:14.99 ARXmZAvh.net
まぁ現実にはツクールの方が重いんだから何言っても無駄だよな
575:名前は開発中のものです。
15/06/25 00:50:56.30 UJWL84jv.net
最近のゲームがファミコン時代の容量削減やってないって話もアホすぎる
テッセレーションとか容量削減そのものやんけ
遠くにあるものや視界に入ってない3Dモデルの頂点数をリアルタイムで削る
セッコイ技術でっせ?
お前らの言ってることはゲーム製作未経験者の発想なんだよなぁ
576:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:08:38.14 y/EUZNMT.net
おっID変わって別の不毛議論にシフトしてきたか
577:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:14:24.45 Kba71Pj5.net
召喚なんとかってゲームが
武神の目覚めレベルのスピードで動かせるって話だからなこれ
578:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:17:02.46 3FrQk26C.net
>>558
ピクチャ回転wwwwwwwwwwww
579:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:27:27.35 XAtL6OUC.net
万能ウィンドウ使わないでメニューやら色々作ってる人どんだけいるん?
580:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:44:50.59 yvsootYl.net
マップにシンボル配置してメニュー代わりにしてる
581:名前は開発中のものです。
15/06/25 02:02:12.57 oylvnFcK.net
そんなことより素材サイトがまた一つ閉鎖した事の方が重大そうな奴のが多そうだな
582:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:03:44.26 1keMfjyR.net
ん?それってどこのことだ?
583:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:21:36.21 zgKDopV9.net
最近多いな
584:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:22:57.36 rhPm9vgf.net
臼井の会が素材撤去した
585:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:37:33.31 1keMfjyR.net
あー臼井の会か
数日前の話題が今更出てくるとは思わなかったわ
閉鎖したのは残念だけど閉鎖する前だって更新頻度低かったし以前にも閉鎖した事あったからな
586:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:45:53.69 2PvflzZ6.net
キャラクター素材も減ったし、ウディタはもうダメだな
絵師以外まともに作れないか
587:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:52:04.66 y/EUZNMT.net
ウディタは元々素材ほとんどなかっただろ
キャラチップ合成器やぴぽやマップチップあたりの良質な素材が増え始めてから
グラ良ゲー中身クソゲー作りたがる乞食作者が増えた
588:名前は開発中のものです。
15/06/25 03:55:37.13 P/kLmB1w.net
臼井の会はツクール界の佐野カス子なんとか機だな
皆使うから飽きられて逆に嫌われるっていう
589:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:01:17.49 vUvb3PoX.net
ウディタよりツクール勢の方がショックだろうな
590:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:03:28.74 1keMfjyR.net
だろうな
つかそもそもこれを作りたいつー自立心がない奴は何やっても元からダメだめだわ
下手の横好きだろうとキャラ素材ぐらい作れない奴は死ぬだけ
591:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:07:43.05 2PvflzZ6.net
下手絵<無し<それなり<プロ
使う方が害悪な自作絵を使えと?
592:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:10:41.12 vUvb3PoX.net
システムメインのゲームはともかくキャラクターメインのゲームでキャラチップやキャラグラ改変無しだと後から作る奴は不利だな
593:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:28:28.44 /o3Gt93N.net
キャラチップとキャラグラは使う予定無かったが背景ピクチャは欲しかった
594:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:31:42.82 1keMfjyR.net
ドット系グラはデフォのままだけどキャラグラを自分なりに描いて頑張っている奴だっているし
もし仮に自作絵が害悪なら上手い人と手を組むなりやりようはあるわけだからな
結局一つの選択肢が消えただけで騒ぐような事じゃない
595:名前は開発中のものです。
15/06/25 04:40:30.69 Ed/6kE6C.net
俺より絵の上手い奴を探すのがまず無理ゲーだから(笑
596:名前は開発中のものです。
15/06/25 05:10:04.53 2PvflzZ6.net
作者名とサイトの宣伝と心からの感謝の言葉で、無償で素材用意してくれる人なんて存在するの?
597:名前は開発中のものです。
15/06/25 05:50:15.90 zgKDopV9.net
自分が使おうと思って作ったけど使わなかった素材とかなら
宣伝も名前記載も感謝の言葉もなくていいよ勝手に使ってくれよって感じで出してるけど
そいつ専用の素材をリクエスト通りに新たに作る、とかだと
さすがに何かしらもらわないとやってらんない
598:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:06:06.74 mYVngfS4.net
キャラグラは欲しいけど被りたくないとかこだわりたいなら払うのが当たり前だわな
599:狂気の匿名ウサギ
15/06/25 06:06:14.53 K2DKgsK7.net
Rokudenashi Blues NES/Famicom Final Battle & Credits URLリンク(youtu.be)
絵に関して困ってる奴は、こんな感じで描いてろ。
600:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:09:46.49 2PvflzZ6.net
そんなそれなり以上の絵を出されて、こんな感じと言われてもwww
601:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:27:09.63 qd36zebv.net
軽さが取り柄のウディタで
わざわざ重いゲーム作るとか無能以下
作り手の技量云々以前の問題
602:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:37:44.99 zgKDopV9.net
えっなに急に
603:狂気の匿名ウサギ
15/06/25 07:03:32.81 K2DKgsK7.net
>>591 1キャラ部分4色(透明部分を含めると3色)しか使えない環境でもこのくらいの顔グラや戦闘シーンのクオリティを出せたりするのがゲームってもんだろ。
プログラミングの話にせよ、値崩れ品ファミコン時代からコツコツとプログラマー内部コラムなども観ながらゲーマーやってきたひとの知性は有能。
604:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:27:38.74 +5Ztkkd1.net
少ない色で表現する方が普通に絵描くよりよっぽど難しいんだが
こいつは一体何を言ってるんだ
まあクソコテに人並みの会話を要求する方が間違ってるんだろうが
605:名前は開発中のものです。
15/06/25 11:23:35.49 aq6uECnL.net
だいったいの奴が口だけなんだがな
606:名前は開発中のものです。
15/06/25 12:12:48.66 Q5eqNFaF.net
ぱくることしかできないやつは、どんなツールだろうと悲惨だろうね、どっかの国みたいに(´・ω・`)
607:名前は開発中のものです。
15/06/25 14:06:36.01 I5Zerv5b.net
テキストと図形だけでゲームを作ってる俺に資格はなかった
608:名前は開発中のものです。
15/06/25 15:06:11.80 PmMfvOu0.net
ツクールゲーも真っ青な重さだったな>召喚
グラフィックを盛り過ぎてはいけない良い見本だった
609:名前は開発中のものです。
15/06/25 16:37:04.33 /6CR2Faw.net
人の作品の愚痴より自分の作品進めろよw
ここプレイヤー様スレじゃないぞ
610:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:39:06.63 QJpE4mW8.net
素材サイトは寄付機能やアフィでもつけりゃいいのにな
まあフリー素材探しに来る人でお金出してくれる人が多いとはあまり思わないけどな
611:名前は開発中のものです。
15/06/25 20:32:53.01 mYVngfS4.net
まあそうした方がいいよな
けど他人に求めるだけで自分は何もしない乞食が騒ぎ立てそうだw
612:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:01:08.71 nXCVjF3g.net
絵描けるってそれだけで大きな強みだよね
サムネホイホイしておけばとりあえずプレイヤーの数は確保できるし
613:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:01:52.18 PC5vMZyA.net
まあ絵を描く努力はしてきてるわけだからな
614:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:39:45.05 y/EUZNMT.net
その結果グラ以外の技術を上げるよりグラを貶めて評価バランスを変えたほうが
自分の評価が上がることに気付き始めたんだろう
まったくもって正しいこりゃ負けるわ
615:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:45:48.47 xcquGxt6.net
フリゲにしてもインディーズゲームにしても人気でたのはセンスはあるけど画力が微妙なゲーム
ひぐらし東方IB他
616:名前は開発中のものです。
15/06/25 21:50:23.57 aq6uECnL.net
希望の羽ってまだ名前変えて生きてたのかよ
617:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:20:42.69 kyU21YVx.net
誰かさっさとロマサガコモン作って公開しろよ
俺は自作のグラフィックで色んなマップ作りてえだけなんだよ
618:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:23:38.92 y/EUZNMT.net
>>608
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
619:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:29:12.29 mBko11WC.net
半歩移動のディアブロっぽいのを作ろうとしていて
プレイヤーキャラのサイズを半歩で2x2(つまりマップチップ1マス)とすると
モンスターのサイズは2x2以外にも3x3や4x4のものを扱いたいです。
マップイベントだと当然マップチップ1マスのサイズ固定なので
ピクチャで自作することを考えたのですが
お互いに通り抜けないような接触判定の回数を減らす方法で悩んでいます。
モンスターは状況によっては20匹ぐらいは一度に画面に出したいのですが
単純な総当りだと判定回数が画面に出ているキャラクター数の2乗に比例するのでまずいかなと
シューティングなどで使われる空間分割法?だとキャラクターのサイズの関係で
1キャラクターが複数の区画にまたがるをどうすればよいかわからなく、
また分割した空間の情報を持つための配列が可変DBになるためにセーブデータサイズがまずいのかなと
半歩にしようというのが間違っているのかなぁ
何か助言をいただけると助かります。
620:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:44:14.73 xcquGxt6.net
質問スレに行きましょう
621:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:24:18.66 QJpE4mW8.net
まずいかどうか試せばいいのに
622:名前は開発中のものです。
15/06/25 23:46:47.68 mV9rHdAA.net
100体でも動くのに20体程度で重くはならんだろ
623:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:20:31.09 84NuMmG1.net
ゲーム消したときにデータ破棄して良いなら可変DB使わんでもええやろ
624:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:49:05.14 LMa1O1kR.net
1つのシステムが超巨大DBになる場合
文字列変数で擬似DB運用する方法もあるね
A~Z a~z 1~0 で一文字64通り
625:名前は開発中のものです。
15/06/26 04:56:42.25 LMa1O1kR.net
なんかへんだな
[a-z][A-Z][0-9]
こうか
626:名前は開発中のものです。
15/06/26 05:02:21.59 n4zn5lP3.net
数値に変換または分岐含めての処理で、ものすごい重くなりそうなんですが
627:名前は開発中のものです。
15/06/26 06:34:32.45 t6mlZuON.net
大抵のゲームはエネミーが無限湧きしないように処理数制限が掛けてある
敵キャラが限界まで出ると何時まで経っても次の敵が出ないあれだ
表示制限を20体と決めてあるなら20体以上の敵は処理しないんだから
CDBが埋まるほどは使わない
628:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:29:28.34 cl6QbYHa.net
ここでツクール重い重い言ってる奴は
XPやVX無印じゃなくて最新のVXACEのゲームはプレイしたのか?
629:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:41:46.29 zDXmRTz6.net
重い以前に俺のノートPCだとキャンセルボタンがランダムで効かない
630:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:46:47.50 n4zn5lP3.net
>>620
それもうコントローラー買ったほうがいいんじゃ
631:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:52:50.73 LMa1O1kR.net
そもそも最近のフリゲはプレイしないからな
つまらんというか、数が多すぎて選べなくなり過去のフリゲしか遊ばなくなる
典型的な高齢化
632:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:59:06.29 ZXgDbZlk.net
VXが重い理由は何度も出たろ、ちゃんと読めよ
URLリンク(blog.jikkuri.info)
633:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:36:02.64 hCyJaVbV.net
1・画面外のマップやイベントを描画し続ける(ACEで修正、だがイベントの描画更新はそのまま)
2・ピクチャをメモリから開放しない(RGSSで指定する必要有り)
3・メモリストリーム拡大中のエラーでセーブデータが破壊される(2を修正すれば回避可能)
4・デフォ戦の背景エフェクトがウザイ(戦闘アニメによる2との相乗効果もある)
5・RGSSに所々挟んであるウェイトの消去がちょっとした苦行(真っ先に消去したスクリプトが出来たくらい有名)
VXが出た当初はゲーム専門学校の卒業制作で作ったと言われてたからな
634:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:36:42.53 6FCcITB1.net
>>609
さんくす
635:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:50:28.54 hCyJaVbV.net
あと画面解像度544×416とかいう意味不明な独自規格
636:名前は開発中のものです。
15/06/26 10:19:21.13 QFfrHp7X.net
ACEでは全部解消されてるのか?
637:名前は開発中のものです。
15/06/26 11:30:50.37 jMe+4j2G.net
むしろACEの方が重いイメージすらある
638:名前は開発中のものです。
15/06/26 12:13:06.66 mE46pYW9.net
ツクールは、ウディタで言うとソフトウェアモードで動かしてるからね(´・ω・`)
639:名前は開発中のものです。
15/06/26 14:39:27.15 zDXmRTz6.net
>>626
これはツクラーからも不満はあるみたいだな
スクリプトでなんとか出来るらしいが
640:名前は開発中のものです。
15/06/26 21:51:11.56 itoc5LAT.net
VXとACEは仕様が殆ど同じだし改善されたとこ少ないよな
641:名前は開発中のものです。
15/06/26 22:06:47.01 MTb2JDnH.net
win8 win8.1みたいなものか
スクリプト出来ればツクールは良さそうなんだがな
642:名前は開発中のものです。
15/06/26 22:32:34.88 BKjSwllq.net
出来ないから自作戦闘がほとんどないんじゃね?
643:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:20:40.48 FtwdtLZm.net
ホラーゲームは流行じゃなくてツクールユーザーの苦肉の策なんだよな
大きなマップが無理な時点で広大なフィールド画面が作れない
イベントを大量に置けないからRPGかADVしか作れない
狭いマップと小数のイベントで済むホラゲを作ろうって話であぁなった
644:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:36:42.80 n4zn5lP3.net
工夫を知らない層だとそうなるんだろうな
645:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:37:21.18 V0tD3mMa.net
まあツクールの話はスレ違いだよ
646:名前は開発中のものです。
15/06/26 23:54:40.12 JkT6W31M.net
今年のウディコンは去年のような急な開催じゃないから
レベル高めの作品が集まりそうだな
647:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:05:23.85 qcU0AS6H.net
ウルファールさん達のくそげ作って参加しようぜw
648:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:10:17.04 e+4pom31.net
そろそろ悠遠物語クラスのゲームがきそう
649:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:20:46.71 Zss+NhvT.net
>>635
スマンが工夫しても無理w
650:名前は開発中のものです。
15/06/27 00:48:23.42 am5y5TUq.net
悠遠物語クラスのゲームはもう二度と来ない
悠遠物語が優勝した瞬間ウディコンは終わったんだよ
651:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:01:02.85 hJR8vw4R.net
工夫して出来るんならとっくの昔にやってるっていう
652:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:16:03.21 UhgDlawE.net
悠遠はレベル高いけど好きじゃない
653:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:19:17.78 KR9RpJMx.net
とりあえずウディコンはワールドフロンティアの完成版と
スポンサーガの人と前向き勇者の人と奇乳の人の新作と
あとなんだかんだやっぱり川崎部にも期待してる
でも悠遠レベルの長編をウディコンに向けて作ってる人は知らないかなあ
他にも出そうな人いるなら教えてほしいわ
654:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:41:58.11 LgPGdTM7I
まあ悠遠は別格だよな
ウディタでゼルダ作ろうとして挫折したオレから見て
ウディタじゃARPG向かないと思ってたがなあ
しかし未だにウディタで悠遠と霧留待夢並みのARPGが出てないのも事実
655:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:22:12.13 am5y5TUq.net
Gravityの人が優勝して終わりだろ
去年と同じ
今後は炎上防止の為狼煙氏周辺の人を優勝させる出来レースになる
656:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:27:52.43 t68mlwJL.net
>>644
これとか
URLリンク(www.youtube.com)
657:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:29:43.99 lo4snW3x.net
elonaみたいなゲームまだかよ
658:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:38:30.37 UhgDlawE.net
elonaっていうゲームやればいいんじゃない?
659:名前は開発中のものです。
15/06/27 01:40:04.61 2N61c7P3.net
ワールドフロンティアでおけ
660:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:22:01.08 kjD8P8aX.net
フリゲに期待し過ぎじゃね
661:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:32:33.67 lo4snW3x.net
フリゲというか企業じゃないから期待できる
662:名前は開発中のものです。
15/06/27 03:57:16.04 am5y5TUq.net
企業じゃないから身内の集会になり最終的には移民を追い出す村社会になる
そして人がゆるやかにいなくなり廃れる
ウディフェスも3分ゲーもランパもフリゲ展も同じことの繰り返し
唯一例外だったのはVIP紅白、匿名意識が強いので毎年うまく回っている
663:名前は開発中のものです。
15/06/27 06:01:19.76 KRmcZjMV.net
まずプレイされない事には評価なんてされないわけで
出来レースだなんだとか言ってる暇あるならプレイされる為の方法考えた方が良いんじゃないかね
664:名前は開発中のものです。
15/06/27 06:08:09.20 am5y5TUq.net
うんだから別の新しいコンテストやマーケットで
公開する方向性でい俺はやってるし別にいんじゃないの?
665:名前は開発中のものです。
15/06/27 07:39:53.49 KRmcZjMV.net
身内だけというより製作を継続出来ない奴がいなくなるだけだと思う
残った奴同士が仲良くなって最終的に身内同士に見えるだけという
あと大作つくる人は数年かけてたりするし
666:名前は開発中のものです。
15/06/27 09:11:54.55 yBudjfqm.net
作りたいって気持ちだけで作れると思ってる馬鹿が消えただけだしな
667:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:28:34.91 ifDFlu42.net
ゲームその物は誰でも作れるんだよ
問題はどこまでやるかってこと
668:名前は開発中のものです。
15/06/27 15:30:02.03 J6TXUqeR.net
今年もケモコンになるのかえ
669:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:29:35.08 8NVPPqv7.net
悠遠は主人公がケモだったらよかったのに
670:名前は開発中のものです。
15/06/27 17:42:57.04 WhA20sWN.net
悠遠の登場人物が全員ケモノだったら最高だったのに
671:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:13:57.26 F5/roOW8.net
去年の1位はゲーム性がパクリな上に完全劣化してるのにキャラがケモナーだってだけで1位になっねるからな
ケモナーの取り巻きが多すぎるんだよ
672:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:41:10.07 VIeH+K2m.net
誰とは言わないが去年の一位を事前にべた褒めしてた某人物が
順位見た瞬間にマジギレしてたのが痛快すぎてなあ
一位になったくれただけでも本当に価値があったと思うよ
673:名前は開発中のものです。
15/06/27 19:45:07.10 lo4snW3x.net
ケモだろうが遊べるゲームなら何も問題がない
674:名前は開発中のものです。
15/06/27 20:02:32.95 hyy/g+Pw.net
ついでにホモなら
675:名前は開発中のものです。
15/06/27 20:05:48.35 o8nzjNGc.net
ラスカー×イクシアは最高やな
676:名前は開発中のものです。
15/06/28 02:06:16.14 WTnF/wHr.net
ウディタ製の悠遠を超えるゲームは永遠に出ないだろ
677:名前は開発中のものです。
15/06/28 02:22:45.57 qnrEFbhy.net
ケモでホモがいいけどケモゲーならメスでもいいや
ポケダンみたいなの出ないかな
678:名前は開発中のものです。
15/06/28 05:35:48.28 qlgI9B+8.net
>>662
二位も三位もケモナー要素あったから大丈夫
可愛さの問題
679:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:01:53.28 A8GVaTXY.net
ウディタで悠遠超えはあると思うが
片道勇者と言うゲームやってみ
オレはこのゲームが最高峰だと思ってる
680:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:09:22.77 gNokUF9L.net
総合点で見るとダントツで悠遠
681:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:12:20.18 Oz+xIArC.net
悠遠よりすごいゲームはないと思うけど悠遠より好きなゲームなら
682:名前は開発中のものです。
15/06/28 11:44:46.39 MHoYoOgK.net
>>669
あれはケモ耳という別のジャンル
ケモナー要素とかいったらガチの人に怒られるで
683:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:13:27.54 IsMTqoJ0.net
ケモ耳って人間がアクセサリの一環で付けてるだけのようなもんのデザインだし
一般ユーザーからの拒絶反応こそ少ないが本当のケモみたいに尖った部分も無いから
単なる見た目だけのキャラになって没個性になりやすい困ったちゃんじゃね
684:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:17:03.46 Oz+xIArC.net
ケモ耳キャラ好きでケモナーを名乗ると本家の人たちになぶりごろしにされるらしい
685:名前は開発中のものです。
15/06/28 14:37:28.35 IsMTqoJ0.net
>>675
っていうか宣伝でそれやっちゃったソシャゲがTwitterで大炎上して他界した
ビーストガールズってやつ
686:名前は開発中のものです。
15/06/28 15:15:05.84 MwWYN4pX.net
帝国も悠遠も同じウディコン一位っていう肩書が笑える
687:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:07:07.20 qlgI9B+8.net
悠遠物語とかいう未完成で優勝し翌年優勝のハードルを著しく上げた戦犯
688:名前は開発中のものです。
15/06/28 17:42:50.33 5x2iudkc.net
重度のケモナーは2足歩行の獣に性を感じる層の事
軽度のケモナーは顔とか少し人間要素が残ってるキャラに性を感じる
689:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:31:47.05 Oz+xIArC.net
夢遊猫すらケモノ界では入口みたいなもんらしいしな
690:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:41:07.39 +kNYcYRu.net
>>680
二足ケモ派と四足ケモ派はそもそも互いにいがみ合うことが多い(共
691:カしてる場合もある)から 二足ケモが入り口で四足ケモが深淵って訳でもなくて夢遊猫のケモの時点で既に深淵なんだよ ケモの入り口と言えるのはレイニータワーのコーン
692:名前は開発中のものです。
15/06/28 20:50:08.28 HEMeboIw.net
これを晴れといわれたような気がシタ
URLリンク(blog-imgs-35.fc2.com)
693:名前は開発中のものです。
15/06/28 21:30:52.24 S969hd7W.net
正直ケモ周りのせいでウディタ界隈に新規が入り込みにくくなってる感はある
ケモ勢ってどうも排他的だし
694:名前は開発中のものです。
15/06/28 22:53:20.93 JWJ3+WoC.net
ケモナーも一枚岩ではないからな
爬虫類もいけるけど昆虫は無理って人もいる
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