【UE4】Unreal Engine 4 part3 at GAMEDEV
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600:「 Colliderには、トリガーも付いていて、 衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、 その関数に、衝突時の処理を書く



601:名前は開発中のものです。
15/07/30 05:52:30.27 w3uPEU3f.net
Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww

602:593
15/07/30 06:52:45.58 Zky+Dt1x.net
UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた
参考までに

603:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:31:41.90 w3uPEU3f.net
終了した後クラッシュしてたの修正入ったか

604:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:35:16.95 sW3znxFH.net
>>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。

605:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:56:45.54 Jhdysc+c.net
ね、簡単でしょう?
URLリンク(www.dotup.org)

606:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:19:41.94 7cajxVv4.net
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。

607:名前は開発中のものです。
15/07/30 15:10:32.95 7cajxVv4.net
hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?

608:名前は開発中のものです。
15/07/30 15:32:57.62 PcBMzUmt.net
初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ

609:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:41:41.03 5brDWMWD.net
windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....

610:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:13:40.31 eoJ/TU2T.net
unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。

611:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:29:53.74 vTUV2neS.net
いやいやいやいや、めっちゃ楽っしょーーー!!!??

612:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:45:49.67 eoJ/TU2T.net
operaってfirefoxの劣化版だよな。

613:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:48:44.18 j/4Yefuw.net
Chromiumベースだけどな
釣りだろうけど

614:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:46:20.82 wFjtPfAp.net
丸一日バグがつぶせず必死にプログラム調べて直してたのに
原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい

615:名前は開発中のものです。
15/07/31 19:49:18.36 eoJ/TU2T.net
再生時にリドゥするとフリーズするのは気のせいですかね。

616:名前は開発中のものです。
15/08/01 00:30:19.13 uXCrn1tv.net
パッケージ化すると完璧なタイミングで作ってたものが遅れちゃう
プレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね

617:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:23:14.00 Tm9FhuVF.net
>>609
スペック依存
故にタイマーの多様は避けられたし

618:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:24:45.86 Tm9FhuVF.net
>>609
極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。
タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。
解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい

619:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:41:07.04 Tm9FhuVF.net
タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想

620:名前は開発中のものです。
15/08/01 07:58:08.81 yel3dFfv.net
spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。

621:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:10:12.70 Tm9FhuVF.net
>>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ

622:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:15:26.40 yel3dFfv.net
カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。

623:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:28:48.35 Tm9FhuVF.net
>>


624:615 質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの?? 前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ



625:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:19:05.90 yel3dFfv.net
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。

626:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:24:11.78 Tm9FhuVF.net
>>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?

627:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:27:54.92 Tm9FhuVF.net
>>617
URLリンク(historia.co.jp)
このプラグイン入れて解決だろ。
わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。

628:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:17:51.99 fT36wT91.net
>>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない
まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?
1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ
自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない

629:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:26:35.87 Tm9FhuVF.net
617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。

>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ

630:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:51:20.01 yel3dFfv.net
はいはい、説教うぜーな。
こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。

631:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:59:41.79 pRhUgitR.net
はい さようなら

632:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:09:35.25 ODt+9Qe7.net
ここは質問スレじゃねーんだよボケ
その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや

633:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:53:16.14 Tm9FhuVF.net
一応教えているのにこの態度屑以下だなw

634:名前は開発中のものです。
15/08/01 16:46:44.36 fT36wT91.net
てか勝手に私物化して勝手に質問スレッドとして
使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw

635:名前は開発中のものです。
15/08/01 18:29:30.47 jdSIhnkn.net
基本ブランチしか使わない
一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる
こういう俺みたいな人が一人はいそう

636:名前は開発中のものです。
15/08/02 04:47:58.68 DopR3Q5P.net
>>627
そんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ

637:名前は開発中のものです。
15/08/02 11:46:53.19 mt0Ygt4I.net
>>628
おお、便利だ、これ
実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、
やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな

638:名前は開発中のものです。
15/08/02 12:45:55.39 DopR3Q5P.net
色々な機能をもったノードがあっても探しにくいのは公式ドキュメントの罪だわ

639:名前は開発中のものです。
15/08/03 00:30:15.75 xP+oAqBV.net
プロジェクトクラッシュして開かないワラタ

640:名前は開発中のものです。
15/08/04 00:16:21.07 RPaF5DTo.net
コナミの小島氏はMGS5に100億円使ったそうだが、FOXエンジンのせいだろうなあ。
これからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。

641:名前は開発中のものです。
15/08/04 00:19:18.10 Ko2kEJ32.net
EAのFrostbiteみたいに社内で大量に使いまわす前提なら売らなくてもいいんじゃないの
コナミはどうするつもりか知らないけど

642:名前は開発中のものです。
15/08/04 00:57:19.93 Qq7Q1dpR.net
コナミが個人使用フリーが当たり前な今のエンジンビジネスに、
でてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。
ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。

643:名前は開発中のものです。
15/08/04 01:30:36.20 Ko2kEJ32.net
ヘッジホックエンジン捨てて外製エンジンに切り替えとか今始めて知ったわ
しかもあんな潰れかけの会社の

644:名前は開発中のものです。
15/08/04 02:53:49.74 RPaF5DTo.net
コナミ、ほころび始めた「上月王国」
URLリンク(www.nikkei.com)
※無料会員でもみれるよん。要登録。
コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。
だから小島も干されている。

645:名前は開発中のものです。
15/08/04 08:26:38.81 3v8xCDr1.net
>>635 どっちも本業はゲームじゃないから

646:名前は開発中のものです。
15/08/04 09:18:47.71 iityHzVv.net
>>637
小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って
kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。

647:名前は開発中のものです。
15/08/04 09:20:26.65 iityHzVv.net
>>632
FOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの?
なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。

648:名前は開発中のものです。
15/08/04 11:15:20.21 XzXO053m.net
Cryエンジンで十分に渡り合えるらしいし、グラフィックの得意不得意のジャンルはあると思うけど多分UE4のが上
エピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな

649:名前は開発中のものです。
15/08/04 11:28:42.92 lCL/EgYb.net
消去されたPTのファンメイドのUnity版とかあるが、おまいらも対抗して何か作ればいいのに

650:名前は開発中のものです。
15/08/04 13:33:04.95 gBfn1yjX.net
>>638
無理だろw
小島氏の成功作ってMGSだし

651:名前は開発中のものです。
15/08/04 13:34:21.07 gBfn1yjX.net
>>639
アーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。
確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。

652:名前は開発中のものです。
15/08/04 14:14:51.60 SfsdI8CP.net
量産機になりなくないって奴が、既存のエンジンにおんぶにだっこじゃ、むしろ萎えるけどな

653:名前は開発中のものです。
15/08/04 15:48:59.36 fOMK7/dM.net
>>642
ZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・
海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。

654:名前は開発中のものです。
15/08/04 16:04:52.71 iityHzVv.net
>>642
ポリスノーツとスナッチャー有りますが。
スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい

655:名前は開発中のものです。
15/08/04 16:27:32.49 Qjv5CV+n.net
>>646
スナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw

656:名前は開発中のものです。
15/08/05 06:51:42.22 Agjqjm+Q.net
Autodesk Stingray
URLリンク(stingrayengine.com)
中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30
Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く
俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが
ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや

657:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:01:13.20 rri9BbOp.net
>>647
ぱっと見はターミネータのパクリだけどね。
ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?

658:名前は開発中のものです。
15/08/06 07:58:50.66 zxrAyuJ7.net
もう4.9か
5も見えてきたな

659:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:28:50.65 QaP7vZS2.net
次は4.10らしい?

660:名前は開発中のものです。
15/08/06 20:10:35.75 PymPQCPS.net
>>650
4.9ってなんか新しいことあるん?
ゲームジャム福島に参加する人
いるのかなー

661:名前は開発中のものです。
15/08/06 20:19:28.69 2Qks9gNq.net
DX12にはいつ対応するんだよ

662:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:27:37.22 wyfGGBag.net
UE4がDX12に対応してもプレイヤーがDX12対応のビデオカードやOSを持ってなかったら意味ないんだよね?
まだまだ焦るような時間じゃないと思うなー

663:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:30:46.31 3kdtGNt3.net
>>654
それより、まだD12がでてないほうが
問題なんでない

664:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:35:40.82 3kdtGNt3.net
それに、もうWin10はでてるんだし、
開発する人は、ビデオカードは
Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。

665:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:36:16.81 2Qks9gNq.net
え、Windows10にアップグレードしてdxdiag開いたら12になってたよ?
それにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ

666:名前は開発中のものです。
15/08/06 22:37:54.14 2Qks9gNq.net
まあさっさと開発したい人はとっくにDX12の早期に申し込んで対応版UEも持ってるんだろうけどな

667:名前は開発中のものです。
15/08/06 23:30:14.84 A7XGvIEj.net
>>657
そうなん? 確認してみよう。
4.9の説明みると、10では動かない?
けどDx12の一部対応みたいな??
一瞬4.9のダウンロードのボタンが
出来たけどすぐ消えたw
取り敢えず少し様子見?

668:名前は開発中のものです。
15/08/07 01:34:56.14 hsQCoUC9.net
>>659
フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw
あとダウンロードも起動も普通にできたぞ

669:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:49:09.29 RuIiBygf.net
>>660
dxdiagみたら確かに12になってて、
カードのドライバーもあたってる
みたいですね。
となると、4.9で簡易ベンチみたいのを
作って、8.1や7での12以前のと
12のを速度比較とかできそうやね。
ストアに置いたら売れるかもw

670:名前は開発中のものです。
15/08/07 16:04:16.68 RheWuTNS.net
URLリンク(trello.com)
を見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。

671:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:09:51.29 5KPA6vP/.net
DX12対応でやっとopen world demoが楽々動くようになる?

672:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:21:50.60 hsQCoUC9.net
そんなバカみたいに速くなるわけじゃないよ
ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい

673:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:26:18.01 upQqrQ44.net
>>664
今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな

674:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:42:25.13 hsQCoUC9.net
>>665
いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ
従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる
というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ
URLリンク(www.4gamer.net)

675:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:44:27.86 hsQCoUC9.net
ところで4コアi7はもうハイスペックってほどじゃないんじゃないかな
最近は8コアとか出てきてるし

676:名前は開発中のものです。
15/08/07 17:55:06.62 RuIiBygf.net
unrealユーザーはゲフオおおいんだろうけど、AMDのmultiGPUが気になる。
増やすと、GPUのメモリが加算されて
つかえるらしいんだけど、それが
DX12からといわれてたんだよね。
まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。

677:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:01:18.14 hsQCoUC9.net
ああ、あったね。あとオンボードGPUとのSLI/Crossfireができるかもなんて話もあったけどあれはどうなったんだろう
性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある

678:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:08:47.21 tv0ntW2h.net
>>666
4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。
日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。
ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。

679:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:18:53.99 tv0ntW2h.net
URLリンク(ascii.jp)
この機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね?
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?

680:名前は開発中のものです。
15/08/07 23:35:20.89 hsQCoUC9.net
>>670
んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。

681:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:26:29.14 hOxLxFwQ.net
>>666
その比較おかしくないか?
Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?

682:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:30:57.52 WTntF6Fb.net
その方が爆速に見えるやん!

683:名前は開発中のものです。
15/08/08 06:58:05.40 t69Vynv/.net
>>674が真理
DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。

684:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:09:34.01 R0bIk1Zl.net
別にゲームエンジンに使われる側からしたらなんも変える必要ねえと思うが
HLSLも基本そD3D11世代のまんまだし
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm26815254
ドローコール数換算で大体10倍前後かー

685:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:52:13.18 cpX6e8zl.net
>>671
どうなんだろうね?
記事とか読むと、実行がはやくなる
のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。
三項目でまとめれば
1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい
2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第
3 エンジンはそれらを内包するので
ユーザーはあまり気にしなくてもいい。
で、なによりも、それにより、
ポリ数を増やしてもキビキビ動く。
テクスチャの解像度を上げられる。
、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム
が作られる。といったところ?
になるんかな

686:名前は開発中のものです。
15/08/08 13:14:14.36 fOo9ceio.net
これからはVRの時代だから綺麗なUE4使う所増えるんじゃないの

687:名前は開発中のものです。
15/08/08 13:26:32.71 YvW52uvd.net
URLリンク(gigazine.net)
俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。

688:名前は開発中のものです。
15/08/08 20:05:01.41 ka0i1i4W.net
サイズ1GBだけどDX12のデモ

URLリンク(www.guru3d.com)

689:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:15:00.30 t69Vynv/.net
これ、見た目すごくかわってない??
DX11の時の方が好きなんだが

690:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:23:45.56 4EofHXvo.net
趣味でUE4触っているけど、プロってこんなバグの多い環境でゲーム完成させるの?
プロってすごいなあ。

691:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:31:04.69 jVVyUdjl.net
枯れてるバージョン使ってるんやろ

692:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:09:29.53 4jWzvVp5.net
大手なら金払ってサポート受けてるだろうしエディタはバリバリ改造してるだろうから、素人が吊るしで使ってるのとは事情が違うだろう

693:名前は開発中のものです。
15/08/09 01:59:11.26 803z0Oh0.net
>>684
サポートは分かるけど改造は必要なのかな?

694:名前は開発中のものです。
15/08/09 02:27:37.07 EL2W7daB.net
>>685
必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ

695:名前は開発中のものです。
15/08/09 04:27:24.96 whQp79ay.net
>>673
シングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?

696:名前は開発中のものです。
15/08/09 04:30:25.24 whQp79ay.net
無い物を作る方が会社としては色々楽なんだよな

697:名前は開発中のものです。
15/08/09 04:33:03.77 5elR/OSk.net
>>687
いや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ

698:名前は開発中のものです。
15/08/09 10:31:32.50 tEWzd9be.net
ビジュアル面でUE4に比べてUnityに載っていないものってあるんでしょうか?
物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます

699:名前は開発中のものです。
15/08/09 12:32:30.23 4jWzvVp5.net
>>685
エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど

700:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:51:27.54 lUF0XO1V.net
third person モードでビヘイビアツリーを使って
主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました)
これを非third person モードの、空間だけの世界に
適用させるにはどうしたらいいでしょう?
ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。
タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら
いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。

701:名前は開発中のものです。
15/08/10 01:45:39.00 anOsnrgr.net
>>692
AIMOVETOを調べろ
ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ

702:名前は開発中のものです。
15/08/10 07:36:52.50 CClcWL7m.net
高校数学が出来る程度の学力がないと
理解そのものが無理だからいい加減諦めたら?
ここ特別学級じゃないんだけど・・・w

703:名前は開発中のものです。
15/08/10 07:53:16.40 8Lqz8Usw.net
>>690
背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。
クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。

704:名前は開発中のものです。
15/08/10 09:29:22.27 khHzp7eZ.net
>>690
レンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。
機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。
綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。

705:名前は開発中のものです。
15/08/10 11:01:55.28 lM3jAIYG.net
改善されてるかもしれないけど今までやってきたUnityのゲームっていきなり強制終了するのが多かった
エンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど

706:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:30:36.10 Hdb0kY2W.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?

707:名前は開発中のものです。
15/08/10 23:49:58.40 anOsnrgr.net
>>689
エディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?

708:名前は開発中のものです。
15/08/11 00:20:28.24 pHwOA+rX.net
>>699
エディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい
ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう

709:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:51:06.80 w6aEXBvj.net
んん? 4.9 プレビュー
終わってる?正規版きたの?

710:名前は開発中のものです。
15/08/12 05:45:42.70 GgGyn/pe.net
>>701
Unreal Engine 4.9 Preview 3 が、出たばっかり。
UE4.8 は、Preview 4 までだったので早ければ今月中にも 4.9 正式版がリリースされるかもね。
この辺は、予定日と内容を告知している Unity を見習って欲しいなあ。

711:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:46:29.80 4gTBxrOS.net
unreal engine ってエンジンのバージョンアップめちゃ多いけど
unityとかもそうなん?
進化の速度ってどっちが早いんだろう。
unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど
そうでもないの?

712:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:28:52.73 w6aEXBvj.net
>>702
ありがとうございます。
了解です。落としてみようかな。
>>703
いまは、Dx12やらバルカンとかあるし、
VRもいろいろでてるから、
必然的にアプデは増えるんでない?

713:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:36:23.25 qv5u6DLz.net
>>703
バージョンアップはUnityのほうが遅め(ロードマップでは3ヶ月に一回。実際にはもっと伸びる)
エピックは実績のある老舗メーカーなのに対してUnityはぽっと出のベンチャー企業だから技術力もかけられる開発費も段違い
ゆえに機能向上の余地があっても少なくとも現状の価格設定では開発ペースを上げるのは難しいのだろう

714:名前は開発中のものです。
15/08/12 12:20:32.96 OAVcDrhs.net
UE4のバージョンアップ頻度と速度は異常だな、開発者がついていけないレベル
Unityは安定志向だしベクトルが違う感じだね、新機能もなかなか実装されないし
4から5のメジャーバージョンアップもUE知ってる身からするとどこが変わったのて感じだった
個人的にはUE4にもそろそろ安定版みたいのが欲しいけど、エピックは突っ走るんだろうなぁw

715:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:06:09.98 ZS7Cz7pX.net
>>706
ANDROID2から4への変化も酷かったよなあ

716:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:19:56.73 6YnHF8Dc.net
今のところUE4は細かいバージョン別に分けて簡単にインストールできるから
好きなバージョンで開発してね(過去のバージョンでも開発できるよ)ってことなんだろうね

717:名前は開発中のものです。
15/08/12 17:38:23.88 tsDrenN0.net
UE4でアセット売る商売って儲からないのかな。
モデリング力皆無だから、ぜひその辺を充実してくれると日曜プログラマーはありがたい。
ダークソウルの甲冑キャラを安く希望します。
ちなみに今打ってる奴って転売しなきゃなんでもあり?

718:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:38:27.46 jr9XNJO3.net
モデリングできない無能ならせめて規約を読みましょう

719:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:49:36.88 GgGyn/pe.net
>>703
UE4 の平均アップデート頻度は、去年が 1.5 ヶ月で今年が 3 ヶ月って所。
Unity は、5.0 のリリースが遅れまくったけど、今年からマシになってきた。
後、Unity は、C♯ を C++ に変換とか UE4 では必要ない対応に追われている。
>>706
URLリンク(www.4gamer.net)
UE4.9以降は機能追加よりはパフォーマンスの改善,使いやすさの向上にもっと注力していくことになっています。(epic 下田氏)
との事なので、4.9 以降は安定すると願いたいw
>>708
自分も最新バージョンは安定してから移行しているので、最低でも 2 バージョンは常に入れてる。
URLリンク(trello.com)
UE4 Roadmap
ちなみに、上記やフォーラムを見ると Windows 10 は既に対応済っぽいけど、DirectX 12 の完全対応と VisualStudio 2015 対応は、年末?の 4.10 になりそうって話。
他に、VR 系や Vulkan もあるし、それらの対応だけでも大変そう。
>>709
UE4 のは、まだ歴史が浅いからか稼いだ人の話は聞かないね。
そう、転売以外は何でもあり!

720:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:55:35.56 ootgw5uY.net
モデルとかテクスチャとか作ってばっかりで全然プログラムとかいじれてねぇ

721:名前は開発中のものです。
15/08/12 22:00:06.76 rXbC017j.net
結局大手以外は、プログラミングもグラフィックも中途半端な人間ばっかが触って悶々としてるだけ

722:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:34:06.26 DnehptxD.net
バージョンの数字上げるの早くね
もう機能追加しないんか?

723:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:37:18.45 V4aWxW0R.net
bug fixがメインならどんどんやって欲しいけど、機能追加よりまずは安定版作って欲しいな
ビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ

724:名前は開発中のものです。
15/08/13 00:38:05.99 V4aWxW0R.net
ビルドしないと使えないプラグインとか多すぎて、パッケージにする時にこまるんだよなぁ
それなら最初からビルド環境のみにすればいいのに。

725:名前は開発中のものです。
15/08/13 12:46:45.36 uFQUWWUg.net
ue3なら32bitでもインストール出来るかな?

726:名前は開発中のものです。
15/08/14 02:11:22.47 rtyFl/FI.net
4.9p3入れてみたけど、なにこれ
改善されまくりでない?
凄いなあ。 Epic恐しい子

727:名前は開発中のものです。
15/08/14 02:22:43.13 fsh/xMvc.net
どう変わったの?

728:名前は開発中のものです。
15/08/14 02:27:22.78 rtyFl/FI.net
>>719
ビュー操作とか、
あと動作速度とか、かなりいい。
バルーンとか、
まだ触り始めだけど、これなら
やってみっか!ってかんじになるね

729:名前は開発中のものです。
15/08/14 06:48:48.71 sgXGjQ2F.net
>>718 >>719
URLリンク(forums.unrealengine.com)
Unreal Engine 4.9 Preview の追加機能と既知のバグの公式スレッド
4.9 正式版の機能は、まだ増えるらしい

730:名前は開発中のものです。
15/08/14 15:08:48.27 X72PyxlE.net
>>721
ありがとうございます。
gameworks覗いてたらAndroidworks
とかあってなんだこれ?って
思ってたら、解説にでてました。
それもあるけど、VR sdkとかいうのが
でてて、SLIすると、oculasとかの
速度上げられるみたい。

731:名前は開発中のものです。
15/08/17 02:32:54.79 7Z8eDSzY.net
これ作ってる会社の親会社が中国企業ってどうなのかしら

732:名前は開発中のものです。
15/08/19 01:56:15.98 zfg66v9J.net
>>723
まあ、オープンソースだから変なの入れられる訳では無いし、開発無料に出来たのも、その影響が大きいと思う。
URLリンク(forums.unrealengine.com)
Unreal Engine 4.9 Preview 4 が、出たね。

733:名前は開発中のものです。
15/08/19 02:19:18.63 lNCB+Ohd.net
UE4でもチャイナボカンが発動するのはそう遠く無いと思われる。
きっともうすぐ、UE4搭載の◯◯が大爆発ってなるよw

734:名前は開発中のものです。
15/08/19 04:00:17.88 R4zwcYAf.net
ちょっと長い髪が肩にめり込まないようにフワフワ動かしたいんだが、チュートリアル知らん?

735:名前は開発中のものです。
15/08/19 10:14:01.99 rFzTO576.net
何も作れないセンスの無い奴らが語る板はここですか?
作品上げてる奴もいないし。

736:名前は開発中のものです。
15/08/19 10:41:30.55 zUkrIeRO.net
髪のめり込み云々はスレ内で同じ話題出てる
>>87-95
この辺り
4.8以前の話っぽいけどね

737:名前は開発中のものです。
15/08/19 16:12:51.74 1mjWWgHr.net
>>728
というか、髪、もう実装されてんの?
hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?

738:名前は開発中のものです。
15/08/20 13:36:54.15 b+czglBb.net
>>727
なにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避
こんなところで集団制作した作品晒してもあれ
そーいうことじゃね?

739:名前は開発中のものです。
15/08/20 14:39:54.55 XrLuHEag.net
そもそもここ作品発表するスレじゃねーし
過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし

740:名前は開発中のものです。
15/08/20 14:48:21.40 8+5F3TyC.net
スタティックメッシュにうまくコリジョンつけられなくて大苦戦中
ひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?

741:名前は開発中のものです。
15/08/20 15:07:05.67 aGH8Gd7Q.net
変形したメッシュでもauto convex collisionでいけるだろ

742:名前は開発中のものです。
15/08/20 15:19:32.29 egOL3Szk.net
UE4ってXBOX360のコントローラーしか対応していないってガチ?
URLリンク(forums.unrealengine.com)
このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。

743:名前は開発中のものです。
15/08/20 15:20:55.10 8+5F3TyC.net
それでうまくつかないのは、ワイヤーフレームがごっちゃりしてるからかな?
ちょっせいりしてみるか

744:名前は開発中のものです。
15/08/20 15:45:38.45 8+5F3TyC.net
解決した
面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな

745:名前は開発中のものです。
15/08/20 17:59:44.30 ZdlkW5t5.net
auto convex collision って4.8.3以降だと精度1より高くできないのこれ?
4.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?

746:名前は開発中のものです。
15/08/20 21:15:45.53 UbdlmToA.net
>>734
キーボードしか使ったことがないからなんとも

747:名前は開発中のものです。
15/08/21 04:24:55.93 wJJqmOFy.net
>>734
普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな

748:名前は開発中のものです。
15/08/21 09:39:33.24 gI6A03H/.net
>>739
趣味レベルで触っているとそこまではねえって気がする。
プロなら必要だろうけど。

749:名前は開発中のものです。
15/08/21 11:50:43.84 XFPItkli.net
みんなゲーム会社の人なん?

750:名前は開発中のものです。
15/08/21 12:02:34.51 JyL9e+fg.net
そうじゃないのもいる

751:名前は開発中のものです。
15/08/21 12:14:41.41 gI6A03H/.net
>>741
俺、素人でただの趣味

752:名前は開発中のものです。
15/08/21 12:20:11.52 bRcYSf3H.net
ただのゲーム好きです

753:名前は開発中のものです。
15/08/21 12:56:24.91 +YzO7K7k.net
ゲーム会社ってソシャゲも含むの?
そしたらただのWeb系エンジニアもゲーム会社の人になるが

754:名前は開発中のものです。
15/08/21 12:58:40.25 2zhqvyKV.net
Web系でUE4って使


755:うんだ。へぇ〜



756:名前は開発中のものです。
15/08/21 13:06:49.46 PhXnuCl3.net
はぁ、原因不明のartifactを出なくなるようにする設定がやっとわかったどー

757:名前は開発中のものです。
15/08/21 15:25:45.06 XFPItkli.net
blueprint難しいよぉ、、、。

758:名前は開発中のものです。
15/08/21 15:27:59.16 rXXxBzeg.net
そう?いちいちコード書かないといけないUnityよりかはだいぶ簡単だと思う
特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ

759:名前は開発中のものです。
15/08/21 18:29:07.00 JyL9e+fg.net
>>748
最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ

760:名前は開発中のものです。
15/08/21 18:49:10.73 qw160b1b.net
>>748
オブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね

761:名前は開発中のものです。
15/08/22 07:41:26.87 AFVo1Snu.net
とりあえず、
UE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る
ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス
それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス

これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど

762:名前は開発中のものです。
15/08/22 10:20:53.65 I3huJdxP.net
>>751
逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから
blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。
bluePrintから学ぶオブジェクト指向。
みたいな本があってもいいかも。

763:名前は開発中のものです。
15/08/22 10:53:35.21 OZyzWZrS.net
先日2日間だけやってた「夏休み特別UE4授業」もいいよ

764:名前は開発中のものです。
15/08/22 15:02:23.99 U+nvLZpB.net
>>753
オブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。

765:名前は開発中のものです。
15/08/23 14:31:03.36 4n9UMlBf.net
プログラミングの知識は全くないけどブループリントインターフェイスには感動した
c++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ

766:名前は開発中のものです。
15/08/23 20:58:58.70 dFrB+O1M.net
他の人のBP見て一番めんどくさいのは
BPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ
カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために
いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ

767:名前は開発中のものです。
15/08/25 08:10:19.62 FPEBg+6K.net
blueprint内に、複数行のコメントって挿入できないんですかね?
ノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。

768:名前は開発中のものです。
15/08/25 22:25:47.80 KBSUCvBE.net
>>758
ver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。

769:名前は開発中のものです。
15/08/26 17:20:03.52 tG+SBqjs.net
UnrealEngineをDVDメディアなどに保存する方法をググってみたのですが
検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。
なにかよい方法はないでしょうか。
ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)

770:名前は開発中のものです。
15/08/27 01:31:42.39 AlDABMcc.net
外付けHDDにバックアップ取るんじゃダメなの?

771:名前は開発中のものです。
15/08/27 06:54:16.30 WhaGkrSw.net
URLリンク(developer.nvidia.com)
このPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。

772:名前は開発中のものです。
15/08/27 10:27


773::15.98 ID:3xs6CVzf.net



774:名前は開発中のものです。
15/08/27 14:43:33.19 WhaGkrSw.net
>>763
ありがとう。

775:名前は開発中のものです。
15/08/28 00:17:12.44 Q4CmoRV7.net
BlenderのRigifyを特に何もいじらずにUnrealにExportできるスクリプトを書きました。
なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
URLリンク(forums.unrealengine.com)
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。

776:名前は開発中のものです。
15/08/28 09:53:42.59 N597GrXi.net
どんなゲーム作ってる?
自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。

777:名前は開発中のものです。
15/08/28 10:47:58.38 B6OivA0O.net
ありがとうございます。
今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。

778:名前は開発中のものです。
15/08/28 10:48:35.48 B6OivA0O.net
>>765
のレスです。

779:名前は開発中のものです。
15/08/28 20:28:11.74 929sfKiv.net
kiteの解説動画みてたら、
ポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。

780:名前は開発中のものです。
15/08/28 21:31:21.57 NuwDwv8C.net
ポストプロセス見たいだけなら
ポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない

781:名前は開発中のものです。
15/08/29 01:23:46.73 1WlX92p2.net
OnPostLoginでQuitGameしたらエディタが死ぬ(´・ω・`)

782:名前は開発中のものです。
15/08/29 12:09:21.27 c8B9BH2a.net
簡単な2Dゲームパッケージ化しただけなのに容量100MB超える
アセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ
ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか
HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる

783:名前は開発中のものです。
15/08/29 12:24:28.71 dcm4mF+t.net
>>772
それはUnityの方がいいのでは?
そもそもUnreal Engine 4 は大作向け

784:名前は開発中のものです。
15/08/29 13:07:55.63 Dv7AIt8W.net
>>772
>>773
でも重要な指摘かも。段階的にアセットをダウンロードしたりとかできないと
スマホゲームとか不利だよね。
そのへんって現場ではどうしてるの?

785:名前は開発中のものです。
15/08/29 16:51:32.12 asGsGH0F.net
キーの3つ同時押しってできないの?
2つ目はでは効くんだけど、3つ目が効かない。
uparrow(前進) + shift(アニメーション再生) + space(ジャンプ)というキー構成で、1と2を押した状態からは、3つめのジャンプが効かない。

786:名前は開発中のものです。
15/08/29 21:19:40.69 Z2bH/kM5.net
ヘボいキーボード使うな

787:名前は開発中のものです。
15/08/29 23:43:14.29 SXGg/1Pg.net
>>772
モバイルには向かないらしいし、2Dはまだ未整備。
URLリンク(forums.unrealengine.com)
エディタからして設定いじってもCPU使いすぎっての多々あるし、基本アメ車なみ。

788:名前は開発中のものです。
15/08/30 05:13:30.83 yu7NOmZd.net
>>776
ああ、キーボード側の問題なんだ。

789:名前は開発中のものです。
15/08/30 08:40:01.77 9VyeThdP.net
容量でかいのは用途が違うって諦めたほうがいい
タンクローリーで近所の駄菓子屋にお菓子買いに行くようなものだな

790:名前は開発中のものです。
15/08/30 09:12:06.80 tHZadrsa.net
今の段階では自前でそれなりの素材を用


791:モできて、PC版の開発前提でないと意味はないかも。 背景やキャラがショボいものしか用意できなかったり、カジュアル系を作りたいなら最初からUnity を選択するのが賢いだろうな。



792:名前は開発中のものです。
15/08/30 09:14:13.97 Smor9dOj.net
アメ車メーカーが日本車見て言ったコメントみたいだな。
その結果どうなったか。

793:名前は開発中のものです。
15/08/30 09:26:06.79 OCPMK+qq.net
BlueprintのないUnityにはもうもどれまへん

794:名前は開発中のものです。
15/08/30 09:57:06.69 yu7NOmZd.net
unrealで作られた有名なスマホアプリってある?
フラッピーはunrealらしいけど

795:名前は開発中のものです。
15/08/30 09:59:32.52 oJ591pRG.net
Unityの場合アセットが多いから足りない機能は大体補えるけどな

796:名前は開発中のものです。
15/08/30 10:44:04.31 0tAMbH+s.net
フラッピーが出たころにunrealなんてねーだろアホか
俺はファミコン版で認定証貰ったぞ

797:名前は開発中のものです。
15/08/30 10:54:50.67 QCM0ADio.net
ブループリントは便利なのにサクッとミニゲーム作ったら100Mb
期待してた分、悔しい

798:名前は開発中のものです。
15/08/30 11:05:15.02 Smor9dOj.net
UE4触ってからUnity触り始めた。
bluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。
両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。
結構概念的な部分も似てるし。

799:名前は開発中のものです。
15/08/30 11:12:53.12 yu7NOmZd.net
スマホ向けでファイルサイズでかすぎると、配布できなかったりするん?

800:名前は開発中のものです。
15/08/30 14:02:59.07 tBdvxQRM.net
ダウンロードがWifiのみ可になるだけじゃなかったっけ。
iPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。

801:名前は開発中のものです。
15/08/30 15:44:12.70 6htuIb0M.net
>>787
今のUnityってC#になったの?
昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。

802:名前は開発中のものです。
15/08/30 16:06:49.22 yWOtZs2n.net
噛みつくわけじゃないがアメ車のイメージがちと古い気が
今アメ車と言ったらグーグル自動車とかテスラのイメージ
どっちも乗りたくはないが

803:名前は開発中のものです。
15/08/30 17:06:47.65 yu7NOmZd.net
>>790
booとかいうのは、使う人が少なすぎて、フェードアウトしてるんじゃないの?

804:名前は開発中のものです。
15/08/30 17:11:58.98 0tAMbH+s.net
Unity5から消えたのお!

805:名前は開発中のものです。
15/08/30 18:13:59.77 ufy2UJme.net
tappy chickenは24Mくらいだよ

806:名前は開発中のものです。
15/08/30 19:28:20.65 yu7NOmZd.net
へぇ、削ろうと思えば削れるんだ。

807:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:05:34.77 Smor9dOj.net
>>791
そこ突っ込むのー。
そういう意味じゃなくて、
ウチは性能がいいからunityが狙ってる市場は気にしないー。
って言ってると、
どっちも逃すんじゃないって話。
ちょっと触ってみたけど、unityの方が取っ付きやすい。ニコ動のやってるfbx 共有サイトもunity player使ってて、
うまく誘導して来るし、ドキュメントの整備具合も圧倒的。
開発者でue4の知名度知らない奴は、取り合えずunityを選ぶんじゃないの?
と心配しているんですよね

808:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:25:39.27 yu7NOmZd.net
レベルって2つ同時に開けたりしないすか?

809:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:32:40.11 307Vuenu.net
>>792
booじゃなくて、JAVA Script もどきのことを言っているのだが?

810:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:37:42.71 0tAMbH+s.net
c#もモドキダケドネー

811:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:44:18.01 R8q8wbpA.net
UE4がコケたらコケたで仕方ないだろ
でもって、今に至るまでどうにもコケそうな雰囲気がぬぐえないのも事実ではある
とはいえ爆死ってほど盛大にやらかすことはたぶん無いだろうし、使いたいやつ使ってればいいのよ

812:名前は開発中のものです。
15/08/30 21:49:02.93 2dbGI3uo.net
こけそうな雰囲気と言うとどんな所ですかね?

813:名前は開発中のものです。
15/08/30 21:56:14.76 SK


814:H69Wba.net



815:名前は開発中のものです。
15/08/30 21:59:53.33 a5iZtCs9.net
相談だけどもmatineeで動いてるstatic meshをクリックしてアイテム名を表示させたい
BP化して変数を仕込むのと外部でデータテーブル用意するのではどちらがいいですかね?
他にいい案はありますか(´・ω・`)?

816:名前は開発中のものです。
15/08/30 22:01:18.78 9VyeThdP.net
>>801
利用者増やそうと無料化したものの、きちんと完成できる初心者は少ない
対するUnityは学生コンテストとかして若手の利用者確保しつつある

817:名前は開発中のものです。
15/08/30 22:04:57.93 nIu9NhMh.net
UE4がコケる気なんて全くしないのだが
というか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ
UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ

818:名前は開発中のものです。
15/08/30 22:21:46.91 TGmR53TR.net
EpicやUnityTechnologiesの収支の推移ぐらいの資料が無いことには、所詮イメージ論でしかない。

819:名前は開発中のものです。
15/08/30 23:17:19.25 Mb+h4kJb.net
アンチが必死になるのは焦っている証拠、UE4にとってはいい傾向だと思います。

820:名前は開発中のものです。
15/08/30 23:30:34.42 6htuIb0M.net
UE4がコケることは当分ないはず。
大作を作るにはUnityでは無理そうだし。


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