【UE4】Unreal Engine ..
415:名前は開発中のものです。
15/07/13 00:10:02.64 XLfteKWQ.net
なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん
おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
416:名前は開発中のものです。
15/07/13 00:54:01.73 cOzW/1m1.net
このマリオさん、何だか笑ってしまう
URLリンク(www.youtube.com)
417:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:25:40.27 Z4DqbSQy.net
substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる
マテリアル全部自分で作れるな
さらばgametextures
418:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:22:49.79 nJ6CdlVp.net
>>411
それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ
URLリンク(www.youtube.com)
テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない
凄く綺麗だなーとしか思わない
ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした
419:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:38:57.21 XHu7ThIq.net
違和感どこいったw
普通に馴染んでて面白いなw
420:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:32:34.20 tVTiTjQf.net
Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww
これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?
421:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:52:04.96 iR1+1+vT.net
また任天堂に怒られて開発中止になるだろ
懲りないなw
422:名前は開発中のものです。
15/07/13 19:57:51.21 P40ciTPw.net
ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。
423:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:00:06.26 P40ciTPw.net
エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。
424:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:03:09.39 Uh0coiNE.net
データはただじゃねーんだよ、乞食
425:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:05:56.82 P40ciTPw.net
お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします
426:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:10:41.90 P40ciTPw.net
そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。
427:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:01:06.72 a2+SxbqD.net
素人が3Dキャラ動かそうと思っても
FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない
unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが
428:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:34:51.80 GTLzvaSE.net
? 結構あるよ
429:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:42:12.31 Uh0coiNE.net
だよなぁ、あるよね
でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので
無いってことでいいです
430:名前は開発中のものです。
15/07/13 22:10:17.64 GTLzvaSE.net
>>412
substanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。
431:名前は開発中のものです。
15/07/14 10:34:31.38 in6w7wMQ.net
無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん
まぁ確かに年賀状には不便
432:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:10:05.91 UgGx7ue2.net
character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?
433:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:46:14.64 1t2tlAf9.net
>>427
Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??
434:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:28:28.71 UgGx7ue2.net
>>428
ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?
435:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:45:01.71 UgGx7ue2.net
>>428
こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。
これはいったいどこから来てるんでしょうかね。
URLリンク(kie.nu)
436:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:58:06.44 OfrRNMTS.net
>>430
BPにどんなコンポーネントがある?
437:名前は開発中のものです。
15/07/14 16:13:38.76 1t2tlAf9.net
>>430
ワールド設定見てみて
DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど?
もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。
いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?
438:名前は開発中のものです。
15/07/14 16:14:46.60 1t2tlAf9.net
細かく書いておくと
ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが
DefaultPawnになってないか?ってことね
439:名前は開発中のものです。
15/07/14 17:22:42.07 UgGx7ue2.net
その項目はnoneの状態ですね。
pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。
>>431
characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。
余計なメッシュ類は追加していないはずですが。
440:名前は開発中のものです。
15/07/15 10:26:36.87 oXFuid9n.net
暑いし、アップデートでもすっか
441:名前は開発中のものです。
15/07/15 15:39:03.56 oXFuid9n.net
たぶんアップデートしてからだと思うんだけど
Grass Tool使うとエラーが出るようになって
何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない
442:名前は開発中のものです。
15/07/15 15:44:58.10 oXFuid9n.net
フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった
スレ汚し失礼しました
443:名前は開発中のものです。
15/07/15 18:42:13.55 7GbSQnlW.net
>>437
原因なんだったの?
444:名前は開発中のものです。
15/07/15 22:24:24.08 eoaMxUJo.net
ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている
しかし、難しいよなあ
C++ Programming Tutorials
URLリンク(docs.unrealengine.com)
ここやってみても未だに全貌が見えてこない。
ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?
445:名前は開発中のものです。
15/07/16 02:10:48.85 Yi151wJs.net
アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、
どのようにしたらいいでしょうか?
446:名前は開発中のものです。
15/07/16 02:37:53.58 6vfqg0VG.net
>>440
ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
447:440
15/07/16 03:50:29.13 Yi151wJs.net
>>441
ありがとうございます!
試してみます。
448:名前は開発中のものです。
15/07/16 08:34:23.13 O9irVECI.net
>>439
いまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。
対費用効果と時間の割り振りかと。
449:名前は開発中のものです。
15/07/16 11:49:57.24 ugw3mALQ.net
Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、
一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?
450:名前は開発中のものです。
15/07/16 13:05:27.28 2C7bLaQ5.net
>>444
適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
451:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:45:23.48 6ka7G4rl.net
>>439
モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね
452:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:32:16.67 jgt4GGqY.net
UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
453:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:48:22.20 e7j2OLbQ.net
別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし
タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
454:名前は開発中のものです。
15/07/16 19:12:46.87 PlV34G6s.net
>>447
Unityはスマホ向けでは?
455:名前は開発中のものです。
15/07/16 22:40:48.92 RE5p+LUZ.net
>>447
スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
456:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:11:24.30 V6CmzsSN.net
お前らツールを使うことが目的なってないか?
457:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:33:06.37 6ka7G4rl.net
人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね?
自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな
458:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:17:17.58 1Qh57QXW.net
スマフォ向けは4.9以降じゃないかな?
今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPC
459:ナ出すより時間がかかるよ
460:名前は開発中のものです。
15/07/17 07:07:51.23 NqnF9I2y.net
興味深かったので、
URLリンク(www.gizmodo.jp)
461:名前は開発中のものです。
15/07/17 10:52:20.42 WBSipP3V.net
>453
参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?
462:名前は開発中のものです。
15/07/17 11:46:06.05 MYuFiSYW.net
>>447
Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ
463:名前は開発中のものです。
15/07/17 13:11:32.13 1Qh57QXW.net
>>455
まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。
端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。
464:名前は開発中のものです。
15/07/17 13:27:22.63 WBSipP3V.net
>457 レスどうもです。
ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。
465:名前は開発中のものです。
15/07/17 15:03:44.45 1Qh57QXW.net
>>458
画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ
ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?
466:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:01:05.25 EcaH0OWN.net
>>458
一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと
デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう
変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い
467:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:07:32.36 TG2XAVci.net
8/26に出るスマホ向けの本どんなんだろうな
468:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:20:12.28 /CJmacbY.net
unrealにサンプルゲームって付属してないですか?
勉強用としてほしいんですが。
469:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:24:34.18 TOoNnU/l.net
>>462
新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。
ただし、大したゲームはないけどさ。
470:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:34:48.83 1Qh57QXW.net
>>462
shooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと
中身をみたら挫折すること間違いなしだがw
471:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:38:35.60 /CJmacbY.net
>>463
>>464
ありがとう。ずっとblank選んでたけど、そこから選べたんだ、、、。
472:名前は開発中のものです。
15/07/18 08:58:00.46 Z413mv9Q.net
character blue printをジャンプさせたいんだけど、動作しないので、何が悪いのか可能性を教えてください。
ノードは下のような単純なものです。
URLリンク(kie.nu)
以下の点はチェックしました。
・character blueprintはmovableにしている。
・ロケーションの固定もしていない。
・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。
・スペースキーでジャンプするようにinputから設定している。
一応、付属していたFPSサンプルと同じ風にしたつもりなのに、動かないです。
473:名前は開発中のものです。
15/07/18 15:02:22.67 BZWSx4WC.net
>>466
同じじゃないから動かないんだよ。
自分で組めないなら素直にFPSテンプレートをコピペしなさい
474:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:23:08.13 8bx0JDpu.net
unityから移行した人ってどのくらいいますでしょうか
475:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:45:56.35 ryOGlM0g.net
>>466
頭じゃない?
476:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:48:50.65 BZWSx4WC.net
>>469
そもそもあれだけの情報じゃこっちも答えようないよな〜
しっかり説明できないってことは理解もしてないってことだから出来なくて当然だよな
477:名前は開発中のものです。
15/07/18 20:02:44.96 mC0pDoXv.net
Ultlaman_N/a作れないかなw
478:名前は開発中のものです。
15/07/19 03:16:20.87 P5RP8T/f.net
test
479:名前は開発中のものです。
15/07/19 04:09:36.81 P5RP8T/f.net
ビューポートの中心方向に弾を飛ばしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
イベントティックとGetCameraRotationにより
常にカメラの方向の値は取得出来ています。
これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、
impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。
URLリンク(gazo.shitao.info)
こんなのを試してみました。
これは弾のブループリントです。
発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。
なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。
途中までは値がきてるのですが
BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。
なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。
480:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:01:21.34 1VmSTJOE.net
>>473
多分弾丸の速度を設定してないんだと思うね。lets enjoyUE4のページにサンプルが乗ってるよ
481:473
15/07/20 00:57:50.23 A3AUkJEc.net
>>474
lets enjoyUE4、見てみました。
projectileについてもよく知らなかったので大変参考になりました。
ありがとうございます。
ただ今回はAddImpulseを使用したかったのですが、
これについても自己解決しました。
以下のようにノードを組み直したらうまくいきました。
URLリンク(gazo.shitao.info)
482:名前は開発中のものです。
15/07/20 06:42:11.13 2aFoqSof.net
>>469
そうですね、頭のいいあなたにはかないません。さぞかしすごいゲームをおつくりなんでしょうね。
ありがとう、さようなら。
483:名前は開発中のものです。
15/07/20 10:54:26.61 A3AUkJEc.net
>>476
ジャンプ以外はするの?
前後左右に動く?
484:名前は開発中のものです。
15/07/20 15:17:45.95 0FOfyVa6.net
>>476
さようならっていいながらまた来るんだろ?w
初心者板で質問すればいいのに、完全にスレ違だろ
485:名前は開発中のものです。
15/07/20 15:19:12.39 2aFoqSof.net
>>477
いえ、左右にも動きません。
ただ、print stringでhelloを表示させることはできるので、project settingで指定したキーは呼び出されているということですね。
URLリンク(kie.nu)
あと、上のようにモデルが2つ表示されてしまう問題もあります。
character blueprintのコンポーネントには人型メッシュは1つしか指定していないはずです。
486:名前は開発中のものです。
15/07/20 18:39:36.86 0FOfyVa6.net
>>479
初心者板で質問しろよ。
487:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:32:49.38 3AoHY/3D.net
餌付けした奴が質問板にいかないからな〜
スレリンク(gamedev板)
検索するときにリソースが集中してた方が
後に続く人の役に立つとは考えないんだろうな
488:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:48:20.02 0YsfmHWw.net
同じ匂いに惹かれるんだろww
まぁ実際そんなレベルではあるし
489:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:15:49.59 nj7KBGAd.net
質問板荒れてんな〜
ちょうどいい隔離場所になってんのかな
490:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:29:09.90 Hd3az0OM.net
character blueprintとgamemode blueprintを作って、プレイしているのですが、変な問題が発生します。
非プレイ時には、アウトライナーにcharacter blueprintとgamemode blueprintしか表示されないのですが、
プレイ時には上記の他に、character blueprint89とgamemode blueprint22みたいなものが重複して表示されます。
この現象の原因としては何が考えられますか?
どこかで変な設定している可能性があるんですが。
491:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:16:35.63 nj7KBGAd.net
>>484
UE4エディタが壊れてるから消して入れなおしたら?
質問板からこっちきたらダメでしょ?さようならしたんでしょ?
492:名前は開発中のものです。
15/07/21 19:03:22.46 i31oJ3Nz.net
Lerpのエディタでのツールチップの説明とドキュメントの説明でAlphaによる違いが間逆だよね
493:名前は開発中のものです。
15/07/22 01:50:38.32 eOf6B2IN.net
>>484
試しにもう一度、
新たに新規プロジェクトを作って一から作ってみたらどうでしょうか。
(サンプルプロジェクトからではなく)
まだ初期の段階だろうから時間かからないと思いますし
そこで足踏みするより一番手っ取り早いと思います。。。
494:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:05:19.02 ygMN5SHo.net
487
カプセルコンポーネントにフィジック追加してたのが、動かない原因だったみたいです。
どうしてなのかわかりませんが。
495:名前は開発中のものです。
15/07/23 08:15:52.18 QAnrs1il.net
アンリアルの画面を360度パノラマキャプチャーして連番出力して、それを球に再度貼ったら処理軽くなると思うのでしたいのだけど、パノラマキャプてどうしたらできるのでしょうか?
496:名前は開発中のものです。
15/07/23 14:52:20.16 VWrrbxcm.net
キャラクターを方向転換させるときに、回転させた方向にローカル座標が向かないんだけど、どうすればいいんですかね。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
このページの通りに繋いでもグルグル回るだけなんですが。
497:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:13:07.89 f9VyIZ8L.net
>>490
節子それはカメラの回転や
498:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:43:21.20 VWrrbxcm.net
回答どうも。
キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか?
サンプルプロジェクトではこのyawノードを使ってたんですが。
499:名前は開発中のものです。
15/07/23 17:49:07.38 f9VyIZ8L.net
>>492
節子お前の目はおはじきや!
方向転換する処理はテンプレートなら既に中に入ってると思うけど?
500:名前は開発中のものです。
15/07/24 01:35:28.19 gQniNcwd.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
マニュアルに書いてある通りにするだけの簡単なお仕事なんだけど
何でできないんだろう?
URLリンク(i.imgur.com)
501:名前は開発中のものです。
15/07/24 11:01:55.59 PWVGSa3h.net
遅れに遅れたボンデジのアンリアル本、発送メール来たぞw
購入日確認したら去年の9月でわろた
遅れた分評価のハードルは高いぞ、ククク...
502:名前は開発中のものです。
15/07/24 11:18:13.03 AFm+MWZO.net
入門書的な奴か、いらなそうだけど、レビューよろ
503:名前は開発中のものです。
15/07/24 17:36:12.54 AFm+MWZO.net
今更気づいたんだけど、ランチャーの最初の画面の下のほうに新刊の書籍の案内出るのな
504:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:00:28.70 jagMThm/.net
>>468
505:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:22:16.33 +EHp2nnn.net
新しく出た本ってどれぐらいの内容がかかれてんだろ?
初級者向けオンリーならいらないけど、細かい部分だとか全体の設計について何か書いてあるなら買いだね
誰か知らない?
506:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:40:23.00 kTrR2wL4.net
>>499
金を出さない乞食か。Unityから来ましたか?
507:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:19:49.20 Nq58sRAu.net
>>500
いや、書店に並んでなかったからどんなものか知りたいだけだが。
Amazonでポチっても内容まではわからないだろ。
508:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:22:53.70 Nq58sRAu.net
内容紹介
★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる"知識"と"経験"がハンズオンで身につく!
本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、
一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。
プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、
急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、
さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。
今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書!
この情報だけで購入するやつがいるならそれはビギナーか信者ぐらいだろw
せめて目次ぐらい公開されてないのか??
509:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:35:21.85 oDE24eGl.net
されてるよ
510:名前は開発中のものです。
15/07/25 02:14:30.76 Nq58sRAu.net
>>503
ボーンデジタルの目次だけだとしたらビギナー向けもいいところだろ
全部表示してないとかと思ってたけどあれで全部なのか、がっかりだ。
511:名前は開発中のものです。
15/07/25 06:45:20.46 qiT5itK8.net
特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ
512:名前は開発中のものです。
15/07/25 11:46:38.10 nEAyL9ZT.net
表紙からだいたい察しろや。ガキかほんと。
513:名前は開発中のものです。
15/07/25 12:47:30.53 Nq58sRAu.net
信者が大量に湧いてんのなww
極めるって書いてるからには深く突っ込んだ内容なのかと思ったらそうでもなかった
514:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:00:26.67 Z5MeE+9P.net
この本買った経験者の人、レビュー頼んます
初心者にとってある程度有用なのか、チュートリアル以上の事が体系的に書かれているのかが知りたい
俺はこれから始めようと思ってるほかほかうんちだから立ち読みしてもよくわからない
515:名前は開発中のものです。
15/07/25 19:28:56.55 GDNwUT7P.net
知ったか玄人がわくのは2chの風物詩だな
矛盾点に気付いてないのもウケル
516:名前は開発中のものです。
15/07/25 20:13:56.74 qiT5itK8.net
自己紹介乙
517:名前は開発中のものです。
15/07/25 20:25:14.20 bP/ryLud.net
完全に初心者向けだと思うけど内容は良さげだよ
>一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
>3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。
ここら辺は看板に偽りなしという感じ
極めるというより見通しを立てるという感じかな
ただやっぱりそれぞれは浅いから、専門職の人にはUE4のチュートリアルにしかならない
後は誤植の多さと売りのデータの準備もできてないという、頑張ればどうにかなる部分が残念なのはいただけない
518:名前は開発中のものです。
15/07/26 00:41:42.58 euUzx1eV.net
>>511
書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか
何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。
各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ
それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い
519:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:14:55.87 vPySks3I.net
将来性考えるとunityよりunreal?
520:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:53:52.50 bYnz9eGE.net
国内だけならUnityで十分だしこれからシェアを奪うとも思えない
けどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも
どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね
521:名前は開発中のものです。
15/07/26 04:47:21.29 Q76puk4n.net
アニメーションBPに絞った本とか、BPリファレンス本(使用例も載っている)とか
逆引き辞典とかほしいんだが。
まURLリンク(iand2ch.net)あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ
522:名前は開発中のものです。
15/07/26 04:48:41.78 Q76puk4n.net
すまんごばくった
523:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:08:46.45 Vt63gw2z.net
>>514
何故にここまで開いたシェアが逆転すると?
524:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:12:53.60 euUzx1eV.net
シェア逆転はないでしょ
UnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ
UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。
デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?
525:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:14:53.70 euUzx1eV.net
ただ、特殊なことを行うことが多い日本のゲーム会社だと採用する価値はあるから日本内ではシェア伸びるかもね。
それでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。
526:名前は開発中のものです。
15/07/26 13:16:27.91 bYnz9eGE.net
何が起こるのかなんてわからないよ、Unityが出てきた時にこれが流行るなんてわかってた人が何人いるかな
そもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし
527:名前は開発中のものです。
15/07/26 14:03:29.97 eKRhvK1Z.net
add controller yaw inputのターゲットをカメラにするにはどうしたらいいのですか?
528:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:42:49.27 hLH3NfSV.net
>>521
さよならしたんじゃないの?
3歩歩くと全部忘れる鳥頭なの?
自分の事しか考えてないの?
喉元過ぎればどうでもいいの?
で、質問スレの87は解決したの?
何が出来て何が出来ないのか何で報告しないの?
そんなに適当でどうでもいいなら
出来なくても一緒じゃないの?
529:名前は開発中のものです。
15/07/27 02:46:47.22 hOZ9QN5j.net
ゲームエンジンマニアとかには、老舗であるUE4の方が魅力的だと思う。
Unityなんぞ所詮ぽっと出の新人よ。
でもUnity出なきゃUE4無償化なんて目は絶対なかったろうけど。
530:名前は開発中のものです。
15/07/27 05:50:51.47 cG/HCf7/.net
日本じゃ海外向けに作ってる大作以外フォトリアルが求められてないからなあ
UE4を使う必要性があまりない
531:名前は開発中のものです。
15/07/27 15:06:51.14 /CO8ZZaM.net
使うには5年早いかな
532:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:03:42.03 BJnrjzSN.net
PS4がバカ売れしている、VRも来年来る、中国がゲーム機解禁とかしてるのに5年後とか遅すぎるな
533:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:27:50.00 TbQu2Srh.net
個人が使うにはってことだろ
534:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:14:11.95 iSkJh0PG.net
キャラクターの周りをグルグル回すには何を使うのですか?
spring armってやつですか?
535:名前は開発中のものです。
15/07/27 22:11:11.00 QXGXDj8/.net
つ[マウス]
536:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:52:50.34 iSkJh0PG.net
あ、ノードの話です。
537:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:27:13.28 ctAl5idI.net
ノードといえばドラマのデスノードがUE4使ってるらしいな
フジがちゃんとロイヤリティ払うか見ものだなww
538:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:52:44.14 je6FX3Lu.net
ちゃんとEULA読んだ?
539:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:02:39.70 Hi2A4XsW.net
今、ゲーム業界はもとより映像業界でもUE4指名の案件かなり増えてるらしいぞ
要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい
ついったー情報ね
540:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:03:55.00 Adnl0Zgg.net
釣り針がでかいし多過ぎる
541:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:16:25.90 5VlGWZXO.net
デスノード:繋ぐと心臓マヒでしぬ
542:名前は開発中のものです。
15/07/28 01:35:41.40 ctAl5idI.net
>>535
ちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!
543:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:13:29.45 qqWdXzlP.net
>>533
どれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。
そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。
544:名前は開発中のものです。
15/07/28 08:45:25.10 nJCeEnNT.net
グラフィックデザイナー向けの本出してよ
545:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:18:43.85 P3TpLMUZ.net
UE4の新作本、アマゾンのコンピューターカテゴリでもTOP20位にはいってたんだな
そしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな
546:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:21:03.65 ctAl5idI.net
>>539
単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。
547:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:58:47.57 kg6lCJ4Y.net
ue4 メインの3d画面が操作しずらい。
自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?
548:名前は開発中のものです。
15/07/28 16:04:52.17 ctAl5idI.net
>>541
こっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。
549:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:34:26.87 nJCeEnNT.net
blenderでモデル作ってインポートして確認して
blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
550:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:57:56.65 kXIZe69Y.net
ドラクエ11がUnreal Engineで開発
551:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:18:56.38 IP2ZKFXr.net
ps4版のドラクエ11はUE4か
552:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:23:24.63 nJCeEnNT.net
またまた〜うっそやろーと思ったら、本当かよ
553:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:34:14.77 P3TpLMUZ.net
ドラクエ11→UE4
キングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4
すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか
554:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:00:43.69 kg6lCJ4Y.net
>>542
そうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど
555:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:02:32.34 gocEvzqP.net
この間やったバットマンもアンリアルだったし普及しまくってるな
556:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:06:20.88 je6FX3Lu.net
バットマンはもともとUE採用してたけどな
大手企業には元から割りと普及してる
557:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:17:23.94 rd1TKdnQ.net
社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより
今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ
これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
558:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:34:23.65 ctAl5idI.net
>>548
PC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う
>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。
559:名前は開発中のものです。
15/07/28 19:48:04.70 HDBYRVEV.net
URLリンク(www.amazon.co.jp)
この本期待できるかな?
560:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:04:50.66 +DTsj2NE.net
ドラクエ11にUE4ってまじかよ
これからUE4始めるわ
561:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:06:52.07 Ne+pjBVm.net
バンナムのやつ本屋で見かけて裏見たら高すぎて鼻水出たわ
562:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:07:17.01 HDBYRVEV.net
鉄拳7とシェンムー3もUE4だし、これから増えるのかねえ?
563:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:33:40.98 zYTW03pH.net
でもお前には無理だよ
564:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:46:03.53 Geq/huOs.net
STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
565:名前は開発中のものです。
15/07/28 20:47:09.90 Geq/huOs.net
>>557
どうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw
566:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:03:20.57 xLPlVK/+.net
インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。後、専門学校の教育にUE4使うだろうから、即戦力を期待できる
567:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:21:09.97 a9uT4SAF.net
「コンパイラが見つかりませんでした。C++テンプレートを使用するには最初に Visual Studio 2013 を〜」
みたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね
568:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:46:59.80 SgEGAdh/.net
とりあえずエラーメッセージを最後まで目を通してみるとかいいんでしょうかね
569:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:03:25.71 a9uT4SAF.net
エラーっていうか、そもそもvisual studioを入れてくださいって言われて先に進めないんですよね
ダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね
570:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:22:27.54 ltNmphp6.net
2015じゃコンパイラの場所が分からんと言ってんだから
VSC2013じゃなきゃダメだろw
自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw
571:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:33:50.31 a9uT4SAF.net
あーよくみたら2013のだうんろーどありましたね、もうしわけない、これいれればいいのかな
しかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?
572:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:39:31.50 je6FX3Lu.net
2015がリリースされたのってつい一週間ぐらい前のことだし
もうじき対応するでしょ
573:名前は開発中のものです。
15/07/28 23:41:36.54 ltNmphp6.net
本体を2013でビルドして、追加コードを2015でビルドしたら
普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない
あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ
574:名前は開発中のものです。
15/07/29 02:19:53.31 bKyWjaXW.net
URLリンク(forums.unrealengine.com)
まだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ
575:名前は開発中のものです。
15/07/29 03:18:53.41 aF3VbeLP.net
UE4からVS起動するとすぐにビジー状態になってフリーズするんだけど…
ソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?
576:名前は開発中のものです。
15/07/29 07:19:58.25 bKyWjaXW.net
UE4EditorからC++プロジェクトを作ろうとすると
VSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?
自動インスコのは普通に動くから分からん
577:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:47:46.92 YmVZpXOJ.net
>>558
>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
超大作以外はそうなるかもね
578:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:52:16.73 YmVZpXOJ.net
>>560
>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。
グラフィックスの問題があるから無理でしょw
579:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:54:22.30 llOWd01v.net
グラフィックスの問題てなに?
UE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど
580:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:55:29.30 YmVZpXOJ.net
>>573
インディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ
581:名前は開発中のものです。
15/07/29 11:57:41.50 llOWd01v.net
モデリングはUE4関係なくない?
モデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?
582:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:04:15.68 DngOIAfH.net
あれだな、エンジンが優秀なおかげでプログラマーはあんまいらん
グラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで
583:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:36:32.85 aF3VbeLP.net
>>570
ありがとう
入れ直してみるわ
584:名前は開発中のものです。
15/07/29 12:37:18.82 QeOICCB5.net
本に載ってないと何も出来ないのwww
585:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:51:49.64 E58/Mpc7.net
>>575
ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな
586:名前は開発中のものです。
15/07/29 17:17:08.08 Ag5S6vKE.net
UE4でweb用に出力しようとしたらなんかややこしいことしなきゃいけないんだな……。
587:名前は開発中のものです。
15/07/29 17:48:54.11 4Qkr5I27.net
ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな
588:名前は開発中のものです。
15/07/29 18:41:27.52 YmVZpXOJ.net
>>581
高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと
589:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:07:43.64 gtlPZpCm.net
せやな
590:名前は開発中のものです。
15/07/29 19:14:41.74 QeOICCB5.net
高校卒業する頃には別のが出てますし
591:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:08:47.67 WaSgnH5V.net
>>580
モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。
>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
592:シ前は開発中のものです。
15/07/29 22:07:21.95 C4PBwUJZ.net
>>585
今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
593:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:19:28.26 gyPSWtG6.net
釣られ杉
今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
594:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:56:28.29 +0qHAFjb.net
一理ある
595:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:00:49.24 YKc27OZV.net
>>581
ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。
プログラミングの知識は大学でやればいい。
596:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:06:34.19 NgzDBTWe.net
というか
プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
597:名前は開発中のものです。
15/07/30 02:52:37.35 bFz7etUJ.net
文系なんだが
598:名前は開発中のものです。
15/07/30 02:57:12.92 7cajxVv4.net
projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。
599:名前は開発中のものです。
15/07/30 05:04:15.68 Zky+Dt1x.net
Unityなら、モデルには衝突という概念がない。
衝突判定は、Colliderで行う
Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよ
600:「 Colliderには、トリガーも付いていて、 衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、 その関数に、衝突時の処理を書く
601:名前は開発中のものです。
15/07/30 05:52:30.27 w3uPEU3f.net
Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww
602:593
15/07/30 06:52:45.58 Zky+Dt1x.net
UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた
参考までに
603:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:31:41.90 w3uPEU3f.net
終了した後クラッシュしてたの修正入ったか
604:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:35:16.95 sW3znxFH.net
>>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。
605:名前は開発中のものです。
15/07/30 07:56:45.54 Jhdysc+c.net
ね、簡単でしょう?
URLリンク(www.dotup.org)
606:名前は開発中のものです。
15/07/30 08:19:41.94 7cajxVv4.net
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。
607:名前は開発中のものです。
15/07/30 15:10:32.95 7cajxVv4.net
hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?
608:名前は開発中のものです。
15/07/30 15:32:57.62 PcBMzUmt.net
初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ
609:名前は開発中のものです。
15/07/30 20:41:41.03 5brDWMWD.net
windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....
610:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:13:40.31 eoJ/TU2T.net
unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。
611:名前は開発中のものです。
15/07/31 09:29:53.74 vTUV2neS.net
いやいやいやいや、めっちゃ楽っしょーーー!!!??
612:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:45:49.67 eoJ/TU2T.net
operaってfirefoxの劣化版だよな。
613:名前は開発中のものです。
15/07/31 11:48:44.18 j/4Yefuw.net
Chromiumベースだけどな
釣りだろうけど
614:名前は開発中のものです。
15/07/31 17:46:20.82 wFjtPfAp.net
丸一日バグがつぶせず必死にプログラム調べて直してたのに
原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい
615:名前は開発中のものです。
15/07/31 19:49:18.36 eoJ/TU2T.net
再生時にリドゥするとフリーズするのは気のせいですかね。
616:名前は開発中のものです。
15/08/01 00:30:19.13 uXCrn1tv.net
パッケージ化すると完璧なタイミングで作ってたものが遅れちゃう
プレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね
617:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:23:14.00 Tm9FhuVF.net
>>609
スペック依存
故にタイマーの多様は避けられたし
618:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:24:45.86 Tm9FhuVF.net
>>609
極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。
タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。
解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
619:名前は開発中のものです。
15/08/01 02:41:07.04 Tm9FhuVF.net
タイマーっていうかタイムラインね。
ブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想
620:名前は開発中のものです。
15/08/01 07:58:08.81 yel3dFfv.net
spring armの使い方が分かりやすく解説されているサイトってないですか。
カメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。
621:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:10:12.70 Tm9FhuVF.net
>>613
別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ
622:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:15:26.40 yel3dFfv.net
カメラを円状に回せればいいです。
マウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。
623:名前は開発中のものです。
15/08/01 08:28:48.35 Tm9FhuVF.net
>>
624:615 質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの?? 前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
625:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:19:05.90 yel3dFfv.net
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
626:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:24:11.78 Tm9FhuVF.net
>>617
あのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
627:名前は開発中のものです。
15/08/01 09:27:54.92 Tm9FhuVF.net
>>617
URLリンク(historia.co.jp)
このプラグイン入れて解決だろ。
わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
628:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:17:51.99 fT36wT91.net
>>617
チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない
まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?
1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ
自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない
629:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:26:35.87 Tm9FhuVF.net
617 :名前は開発中のものです。:2015/08/01(土) 09:19:05.90 ID:yel3dFfv
Answerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
↑
>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ
630:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:51:20.01 yel3dFfv.net
はいはい、説教うぜーな。
こんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。
631:名前は開発中のものです。
15/08/01 14:59:41.79 pRhUgitR.net
はい さようなら
632:名前は開発中のものです。
15/08/01 15:09:35.25 ODt+9Qe7.net
ここは質問スレじゃねーんだよボケ
その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
1723日前に更新/242 KB
担当:undef