【UE4】Unreal Engine ..
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327:名前は開発中のものです。
15/07/04 19:33:55.01 Ib4yD4oh.net
検証してみた。
方法はDrawCallをリアルタイムでみるためのコンソールコマンド「Stat Scenerendering」を打って検証
DEMOの「Stylized Rendering」でスタティックメッシュを全てConvertActorで「InteractiveFoliageActor」に変換して計測
URLリンク(free.5pb.org)
変換前
URLリンク(free.5pb.org)
変換後
配置をちゃんと元に戻してないので他の数値は上下してますが、Static list draw callsの値は約3分の1ほど減ってるようですね。
スタティックメッシュのインスタンス化がこれであってるのかは不明ですがとりあえず検証結果あげときました。
配置とかも全て元のままでやればもっと差が出るんですかね?

328:名前は開発中のものです。
15/07/04 22:09:45.20 0+DlNmg/.net
>>320
またしても、感謝です。
Win10で問題なく動いてるから、
OSの移行は問題なさそうだけど

329:名前は開発中のものです。
15/07/05 07:01:21.07 yXdhKEGQ.net
ユニティーとUEでどっちが良いかよくわからなくて、今UEのチュートリアル細々とやってるけど
なんかスレ開いたら負け組なんですかね?
日本語の情報めっちゃあるじゃん!ヤッター!って思ってたわ

330:名前は開発中のものです。
15/07/05 07:47:44.13 sVwkBlIP.net
>>325
もっと深く潜ってみるとたいしてドキュメントが日本語化されていないことに気づくよ
そもそもゲームエンジンはボリュームすごいからたくさんあるように見えるだけっていう

331:名前は開発中のものです。
15/07/05 10:18:50.98 8d2tLwd1.net
全然スレちがいだけど
Unreal使いの人とか、盛んにTwitterで取り上げてる中野シスターズ。
URLリンク(nakasis.com)
ただ、製作してるガミングってとこの代表挨拶とかいうやつ。
URLリンク(www.youtube.com)
56秒あたりからの喋ってること、字幕と全然関係ないんだけどww好きなくいもんの話だろ
おまえら、ほんとなめられてんのな。

332:名前は開発中のものです。
15/07/05 16:15:01.78 TyphOwao.net
単純に、


333:無料化して数ヶ月のUE4と数年のUnity4以降で公開されているノウハウの量が違うだけ UEは大手ゲーム会社用って感じで一般ユーザーが少なかったからしょうがない そのうち情報が溜まっていけば盛り上がってくるんじゃないかな 今からUE4を使っておけば数年後には有利になれると思うよ



334:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:05:00.89 0beX78n4.net
どうだろうな
誰かTwitterやってるアルファ絵師なんかが取り上げてくれれば盛り上がると思うんだが

335:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:06:46.11 bDNiUPoI.net
逆に大手の採用が続々だな、ナムコ鉄拳、カプのスト新作
もしかしてメタルなんちゃらも次回はUEかも?(あの方切られちゃったし)

336:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:17:19.44 c2/Q0cZ6.net
UEの公式ブログで10タイトル紹介されてるな

337:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:56:57.62 uodFxDJ+.net
公称100万DLで定着率50%だったら、UEユーザーは50万人位だよ
対するUnityは登録ユーザーが400万人なら、DL数は800万やで
既に8倍の差がついてるんだぜ?

338:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:22:51.04 /K/exZi0.net
必死でUE4に触らないで済む方法を探すスレ

339:名前は開発中のものです。
15/07/05 20:24:51.67 uzifvb77.net
ダウンロード数とかどうでもいいんじゃね
Unityの話はUnityスレでやってもらいたい

340:名前は開発中のものです。
15/07/06 08:09:34.02 xDUwa0qp.net
toonシェーダを作るノードはないの?

341:名前は開発中のものです。
15/07/06 11:18:21.09 M1c6U5xm.net
日本のゲーム業界はもうマーベラスとかアクワイアとか日本一とかキモゲー作るところの方が元気いいっていうね
グラは求められてないからunityで良いんだよね

342:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:12:23.64 IfCO7Kqw.net
プログラミング出来る→他言語の技術を取り込める
プログラミング出来ない→何もできない乞食ばかりになる
この差は致命的なんだよなw

343:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:29:46.53 yawp8S6w.net
ほんとお先真っ暗だよな
こうなったら 2chのスレに取り付いてくだをまくくらいしかないわ
ほんとどーしよ

344:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:34:31.19 M1c6U5xm.net
スマホゲーで射幸心煽って気持ちよく金使わせたらおっさん連中は満足するし
キッズ層は戦乱かぐら?とかやってパンツがどうの言ってるんだろ?終わってるとしか言いようがない

345:名前は開発中のものです。
15/07/06 15:04:22.00 y+8WH5jd.net
プレイヤーにとってはどのゲームエンジンで作られてようが関係ないんだよ
どのゲームエンジンで作ったのかを気にしているのは製作者側だけ
ゲームエンジンの優劣を競っても意味は無い
ゲームハード板みたいになったら終わりだよ
UnityでもUnreal EngineでもSource EngineでもCryENGINEでもClick&Create(Clickteam Fusion)でもRPGツクールでもいい
何を作ったかが重要なんだよ
まわりは気にせずに最後までゲーム作ろうぜ!

346:名前は開発中のものです。
15/07/06 16:51:43.57 M1c6U5xm.net
まぁ、そうですよね

347:名前は開発中のものです。
15/07/06 16:56:30.19 JIRclbkc.net
クロームエンジンさんのことも忘れないでください。

348:名前は開発中のものです。
15/07/06 20:08:30.13 xDUwa0qp.net
ボーンと一緒に持ち込んだメッシュが、再生時に極小になってしまうんですが、何が原因か検討つきませんか?
ビューポートでは問題ないのに。

349:名前は開発中のものです。
15/07/06 20:59:18.14 JIRclbkc.net
>>343
100倍したらいいよ
各ツールとUE4で寸法が違う

350:名前は開発中のものです。
15/07/07 05:16:52.03 2OHWydfp.net
>>344
再生時に小さくなってしまうんです。
再生していない状態では大きく表示されているのに、再生をすると極小になってしまうんです。
モンタージュでスロットにアニメを追加するとこのような現象が起こるので、ボーンとメッシュの大きさの違いによって起こるのだと思いますが、
解決方法が分からないです。

351:名前は開発中のものです。
15/07/07 06:36:41.64 POXxps2p.net
それ1フレーム目だけ100倍になってんじゃねの?
Blenderなら最初から倍率合わせてないとおかしくなるとか何とかどっかでみた。

352:名前は開発中のものです。
15/07/07 15:39:11.46 2OHWydfp.net
確かに再生前と、再生時では倍率が100倍違います。
まだ解決しないので、いろいろ試してみます。

353:名前は開発中のものです。
15/07/07 18:06:28.40 2OHWydfp.net
blenderのエクスポート設定をアスキーに変更したら直りました。
ありがとう。

354:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:03:36.27 3wRenUfq.net
>>348
GJ

355:名前は開発中のものです。
15/07/07 21:55:45.05 n1DxBjHi.net
新参者にUE4のダメさを教えて

356:名前は開発中のものです。
15/07/08 04:20:53.50 GsCgtfT9.net
新参が調べもせずにここで質問してくるところ

357:名前は開発中のものです。
15/07/08 05:59:00.47 i4/fj3vs.net
apexってどのページからダウンロード出来るんです?
ゲームワークスに登録したものの、apexのリンクが見つからない。
pysix=apexってことなのですか。

358:名前は開発中のものです。
15/07/08 10:12:27.13 V8g0d+yX.net
とりあえずもんしょの人とロブさんはマジで愛してる
あとUE4の学び部屋とUE4攻略wikiのおすすめリンク集(wikiそのものが使えるわけではない)
あのwiki充実させたいなぁ(願望)

359:名前は開発中のものです。
15/07/08 11:42:15.90 WAkWILEk.net
漫画の背景とかにも使えそうだよね
練習してアシスタントに雇ってもらえないかな

360:名前は開発中のものです。
15/07/08 12:26:55.96 4m56+pA5.net
>>350
日本語版ドキュメントがクソ
英語版を読んだ方が楽に感じる

361:名前は開発中のものです。
15/07/08 12:49:45.36 WAkWILEk.net
ARKっていう恐竜ゲーのmod制作ツールが公開されたんだけど
これもUE4使ってるんだね

362:名前は開発中のものです。
15/07/08 16:30:28.01 i4/fj3vs.net
人を動かすとき、マチネとスプラインパスのどっち使ってます?

363:名前は開発中のものです。
15/07/08 19:58:03.36 aCN10D7E.net
>>357
動かし方にもよるけどBPで制御するっていう方法もあるよ
マチネだとBPにしたキャラクターは動かせないし実装次第かと
スプラインはBPにしたキャラクターも動かせるのならスプラインがいいんじゃないかな。

364:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:02:54.46 4m56+pA5.net
このエンジンってゲーム制作経験者でないと理解が困難な気がする

365:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:08:54.50 GsCgtfT9.net
ツクールとか2Dのエンジンならほとんど専門知識いらないけど
3Dだと基本的にどのエンジンでもそうだろ

366:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:14:38.58 tfERC3wf.net
?だから、ゲームエンジンという名前
のミドルウェアなんでないの?

367:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:30:28.59 pXGwcvXB.net
何故今頃気が付いたのだろうかw

368:名前は開発中のものです。
15/07/08 20:59:52.96 aCN10D7E.net
そもそも、ゲーム作るのって一般的なアプリ作ったりとかシステム構築するより難しいよ。
だからゲーム関係の学校とかあったりするわけで、ゲーム系の開発知識がほしいなら勉強するしかない。

369:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:13:02.17 cU6SgR2w.net
>>363
ゲーム専門学校って役に立っているのかね?

370:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:23:59.56 aCN10D7E.net
>>364
通う人次第、元業界人とか現役の人が教えてくれるからね。
それ以外だと独学か作ってる会社に入ったり教えてもらったりしないと無理じゃないかな。

371:名前は開発中のものです。
15/07/08 21:31:15.71 aCN10D7E.net
基本である仕組みをしっかり学ぶにはいいんじゃないの?
結局プログラミングとかで作るシステムとかアプリにも共通することは
どういう原理で動いてるかっていう仕組みを考えて作ることが大事だからね。
実装方法云々は過程に過ぎないから本来コストをかけるべきところじゃないと思う。
てことで効率化を図るためにゲームエンジンが出来たんじゃなかったけ?
使い方わかったところでこうしたいからこういう仕組みにするってところがわかってなかったら何もできんよ。

372:名前は開発中のものです。
15/07/08 22:53:40.66 cU6SgR2w.net
>>365
昔、ゲーム専門学校といえば、ロクなところではないって感じだったんだけど。
学生は低能で何も身につけないで卒業するので、ゲーム会社に入れる人はほとんどいないってイメージ。

373:名前は開発中のものです。
15/07/08 23:44:20.14 pXGwcvXB.net
チームで6〜10人位で組まされるらしいんだけど、
1人の出来る奴に全部押し付けられるから
1人の天才と9人の何もできない雑魚が量産されるらしい

374:名前は開発中のものです。
15/07/08 23:49:46.57 aCN10D7E.net
>>368
逆に考えるんだ、10人に1人まともな人材が産まれると!
つまり9人は向いてなかったから別方向に進めばいいんじゃないですかね。

375:名前は開発中のものです。
15/07/09 06:59:17.93 Rsv/Wxku.net
声優学校とかの場合、単にそこでいくらがんばっても駄目な感じはあるけど
ゲ制は本人のがんばり次第な分、相当マシじゃない
開発ツールもアカデミックパックで買えるし

376:名前は開発中のものです。
15/07/09 07:50:07.48 r9wyAb/+.net
あの宣伝やってるような専門学校のことでしょ?
普通の美大との違いって何?
入学試験がないってことくらいか。

377:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:09:59.88 r9wyAb/+.net
level blueprintにScene Outlinerが見当たらないんですが、どこから出せますか?
作成したマチネを追加したいのですが、windowから追加できません。

378:名前は開発中のものです。
15/07/09 14:56:52.95 JHj91VUL.net
ゲーム系専門学校の実態の闇が深すぎる
でググってみたらいんじゃね?
結局、クリエイター系の卒業生って9割は戦力外で
毎年3万人位が就職できずに野に放たれる訳だし
猿でもベルトコンベアに乗れば自動的に到達する訳じゃなくて、
ベルトコンベアの上でダッシュした奴だけが勝ちを得るんだろう

379:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:07:57.69 r9wyAb/+.net
>>358
回答ありがとうございます。
あれ、ブループリントでモーションつけたキャラクターって、マチネを使うとモーションが動かなくなりますよね。
これって、共存出来ないってことですか?
じゃあ、マチネって何のために使うんですか?
カメラ用ってことですかね。

380:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:25:38.27 4ZVHEa7N.net
>>372
ワールドアウトライナーでマチネのクリック>レベルブループリントで右クリックリファレンス追加で触れるよ。
>>374
マチネは元々映像関係の製造者向けのツールなんじゃないの?
モデルとアニメーションだけあればムービーシーンなんか作れるわけだし。
あとはマチネを使ってオブジェクトを動かしたりして動く床とか色々応用はできるかと。

381:名前は開発中のものです。
15/07/09 15:34:30.48 r9wyAb/+.net
>>375
回答ありがとうございます。
じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
FBXでロケーションも持っていけることを今知りました。

382:名前は開発中のものです。
15/07/09 16:06:46.06 4ZVHEa7N.net
>>376
マチネのサンプルがチュートリアルにあってあれはアニメーションで移動とかも全部兼ねてたはずだから参考になるんじゃないかな?

383:名前は開発中のものです。
15/07/09 22:42:21.75 1RwIX0/v.net
代々木アニメーション学院なら就職率99%だっけ?
パン屋とかの就職もあるらしいが

384:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:12:43.54 ah4SNOuf.net
>>376
> じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
そうとも限らないと思うぞ。DCC ツール上でレンダリングすると低品質でもそれなりに時間がかかるし、ポストエフェクトを見ながら調整するという点でも UE の方に分がある。
Matinee 上では SkeltalMeshActor が対象じゃないとアニメは流し込めないから、キャラでやりたい場合はちと面倒やね。時間が許すなら Sequencer を待つのもいいんじゃないかと。

385:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:17:12.89 HunFboAk.net
>>378
ゲーム専門学校の就職率って捏造だからなあ

386:名前は開発中のものです。
15/07/10 01:33:15.17 Up4YyGeD.net
【公式配信】 第10回 『CGWORLD CHANNEL』Unreal Engineで描くリアルタイムCG映像
2015/07/10(金) 開場:19:57 開演:20:00
URLリンク(live.ni) covideo.jp/gate/lv226909714

387:名前は開発中のものです。
15/07/10 05:38:30.19 froIURpX.net
>>378
知り合いの卒業生は八百屋に就職したよ

388:名前は開発中のものです。
15/07/10 06:00:42.56 pBkGhKqN.net
>>380
とはいっても独学だと知識が偏るし、基礎知識に関して言えばみっちり誰かに教えた貰わんとしんどいものはあるよな
別に大学に行きつつ、専門学校の特別講習に参加すればいいとは思うけど
ただ大学行けば何もしなくてもゲーム会社に入れるってのは確実な幻想ってのが辛いね
一人でプログラミングしててもサークルがない可能性が高く、誰の理解も受けれない可能性もある
大学も非正規雇用の存在で就職率微妙だからどっこいなのが悲しい所
ゲーム作りに関して言えば親がPC機材与えて支援する必要があると思うわ

389:名前は開発中のものです。
15/07/10 07:59:28.89 Q24AAiTq.net
モンタージュでのアニメーションのブレンドがいまいち理解出来ないんですが、分かりやすいサイトないですか?
英語でもいいです。

390:名前は開発中のものです。
15/07/10 14:07:47.27 Q24AAiTq.net
キャラクターを歩かせるとき、設置用の単純なオブジェクトを別に用意すると思うんですが
この設置用のオブジェクトを作るための機能って用意されてますか?
単純に親子化すればいいんでしょうけども。

391:名前は開発中のものです。
15/07/10 15:40:42.25 wo5447Uc.net
RPGツクールぐらいしか手を付けたことないド素人なんだけど
UE4いきなりやってある程度形になってる3Dゲームつくれる?
C++/DXライブラリとかでゲームプログラミングとか知識付けてからの方がいいの?

392:名前は開発中のものです。
15/07/10 15:50:03.38 Q24AAiTq.net
animモンタージュで、1回目の再生はスタートフレームを5に指定したとして、2回目以降は普通に再生ってできますか?

393:名前は開発中のものです。
15/07/10 16:45:06.74 Sefqs4YW.net
>>386
チュートリアル見ればいいやん
簡単に出来るものはそこにある
それ以外は結構茨の道

394:名前は開発中のものです。
15/07/10 16:48:25.72 WQI7MQbX.net
>>386
まずは3Dの技術を勉強してきてください
本とかサイト閲覧だけだと飽きるので
適当にモデリングツールいじりながらやれば
実際に技術を体験できるし、モデルも自作できるようになりwinwinです

395:名前は開発中のものです。
15/07/10 16:53:15.16 Q24AAiTq.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
anim モンタージュって、blenderでいうnlaエディタのようなものだと思ってたんですが、横並びにつなげることが出来るだけで、
blenderのように2つのアニメーションを同じフレームに置いての合成は出来ないってことですか?
URLリンク(kie.nu)
連投すみません。

396:名前は開発中のものです。
15/07/10 17:36:47.44 +HoADTSc.net
必要なのはVector、Directionじゃないんかいw
D3D入門とか読んだことないだろw
腹痛ぇw

397:名前は開発中のものです。
15/07/10 21:16:43.53 eI6R1Xy+.net
もうすぐ出るUE本買う?
よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ

398:名前は開発中のものです。
15/07/11 12:10:00.91 BZQWXTsQ.net
The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually.
フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?

399:名前は開発中のものです。
15/07/11 16:34:39.71 e9od7cv5.net
レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり
特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは
ブループリントだけでは無理なんですか?

400:名前は開発中のものです。
15/07/11 22:39:58.61 GOfckR/k.net
いつどんな本が出るというの

401:名前は開発中のものです。
15/07/12 04:44:11.17 j3G33A9Q.net
キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?

402:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:56:03.05 j3G33A9Q.net
再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?

403:名前は開発中のものです。
15/07/12 08:00:09.52 j3G33A9Q.net
キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか

404:名前は開発中のものです。
15/07/12 09:20:25.90 j/CL7jbv.net
国内でUE4使った同人ゲームってないの?

405:名前は開発中のものです。
15/07/12 13:41:21.38 Gp2vSxtm.net
初心者の質問は質問スレへどうぞ

406:名前は開発中のものです。
15/07/12 13:47:43.51 rqrSFRvY.net
マニュアルかチュートリアル見れば解決する質問って
そんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら
辞めちまえよって感じだな
初心者の質問ですらねーからwww

407:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:39:13.76 8ETfHbui.net
>>399
過去スレに2件ほど紹介されてた気がする
妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム
詳細は覚えてない
コミケとか行けば他にも見つかるかもな
行かないから知らんけど

408:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:42:48.71 MkAbzMT1.net
こないだの冬コミじゃギャルの横シュー出てたよ

409:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:54:35.74 awWQHdru.net
「花咲か妖精Ultra Encore」だね
URLリンク(edelweiss.skr.jp)
購入すればソースコードも手に入るみたいよ

410:名前は開発中のものです。
15/07/12 16:14:14.99 isu5i6Li.net
>>404
バージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。
最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw

411:名前は開発中のものです。
15/07/12 20:54:50.30 FEy5cp6z.net
ちょっと前にあがってたシェンムー
だけど、バナーで制作者募集とか
してるのはいいけど、グラが
古すぎて、悲しくなった。

412:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:36:37.24 Gp2vSxtm.net
あれはドリキャスのモデルをそのままUE4に持ってきてただけだから

413:名前は開発中のものです。
15/07/12 23:24:10.39 mjJh7ikS.net
>>405
よくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?

414:名前は開発中のものです。
15/07/12 23:53:37.44 awWQHdru.net
UE4はどんどんアップデートしていくからしょうがないんじゃないかなぁ
もう4.8.2が来そうなくらいだしさ

415:名前は開発中のものです。
15/07/13 00:10:02.64 XLfteKWQ.net
なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん
おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww

416:名前は開発中のものです。
15/07/13 00:54:01.73 cOzW/1m1.net
このマリオさん、何だか笑ってしまう
URLリンク(www.youtube.com)

417:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:25:40.27 Z4DqbSQy.net
substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる
マテリアル全部自分で作れるな
さらばgametextures

418:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:22:49.79 nJ6CdlVp.net
>>411
それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ
URLリンク(www.youtube.com)
テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない
凄く綺麗だなーとしか思わない
ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした

419:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:38:57.21 XHu7ThIq.net
違和感どこいったw
普通に馴染んでて面白いなw

420:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:32:34.20 tVTiTjQf.net
Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww
これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?

421:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:52:04.96 iR1+1+vT.net
また任天堂に怒られて開発中止になるだろ
懲りないなw

422:名前は開発中のものです。
15/07/13 19:57:51.21 P40ciTPw.net
ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。

423:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:00:06.26 P40ciTPw.net
エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。

424:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:03:09.39 Uh0coiNE.net
データはただじゃねーんだよ、乞食

425:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:05:56.82 P40ciTPw.net
お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします

426:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:10:41.90 P40ciTPw.net
そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。

427:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:01:06.72 a2+SxbqD.net
素人が3Dキャラ動かそうと思っても
FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない
unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが

428:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:34:51.80 GTLzvaSE.net
? 結構あるよ

429:名前は開発中のものです。
15/07/13 21:42:12.31 Uh0coiNE.net
だよなぁ、あるよね
でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので
無いってことでいいです

430:名前は開発中のものです。
15/07/13 22:10:17.64 GTLzvaSE.net
>>412
substanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。

431:名前は開発中のものです。
15/07/14 10:34:31.38 in6w7wMQ.net
無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん
まぁ確かに年賀状には不便

432:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:10:05.91 UgGx7ue2.net
character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?

433:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:46:14.64 1t2tlAf9.net
>>427
Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??

434:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:28:28.71 UgGx7ue2.net
>>428
ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?

435:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:45:01.71 UgGx7ue2.net
>>428
こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。
これはいったいどこから来てるんでしょうかね。
URLリンク(kie.nu)

436:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:58:06.44 OfrRNMTS.net
>>430
BPにどんなコンポーネントがある?

437:名前は開発中のものです。
15/07/14 16:13:38.76 1t2tlAf9.net
>>430
ワールド設定見てみて
DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど?
もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。
いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?

438:名前は開発中のものです。
15/07/14 16:14:46.60 1t2tlAf9.net
細かく書いておくと
ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが
DefaultPawnになってないか?ってことね

439:名前は開発中のものです。
15/07/14 17:22:42.07 UgGx7ue2.net
その項目はnoneの状態ですね。
pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。
>>431
characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。
余計なメッシュ類は追加していないはずですが。

440:名前は開発中のものです。
15/07/15 10:26:36.87 oXFuid9n.net
暑いし、アップデートでもすっか

441:名前は開発中のものです。
15/07/15 15:39:03.56 oXFuid9n.net
たぶんアップデートしてからだと思うんだけど
Grass Tool使うとエラーが出るようになって
何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない

442:名前は開発中のものです。
15/07/15 15:44:58.10 oXFuid9n.net
フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった
スレ汚し失礼しました

443:名前は開発中のものです。
15/07/15 18:42:13.55 7GbSQnlW.net
>>437
原因なんだったの?

444:名前は開発中のものです。
15/07/15 22:24:24.08 eoaMxUJo.net
ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている
しかし、難しいよなあ
C++ Programming Tutorials
URLリンク(docs.unrealengine.com)
ここやってみても未だに全貌が見えてこない。
ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?

445:名前は開発中のものです。
15/07/16 02:10:48.85 Yi151wJs.net
アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、
どのようにしたらいいでしょうか?

446:名前は開発中のものです。
15/07/16 02:37:53.58 6vfqg0VG.net
>>440
ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。

447:440
15/07/16 03:50:29.13 Yi151wJs.net
>>441
ありがとうございます!
試してみます。

448:名前は開発中のものです。
15/07/16 08:34:23.13 O9irVECI.net
>>439
いまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。
対費用効果と時間の割り振りかと。

449:名前は開発中のものです。
15/07/16 11:49:57.24 ugw3mALQ.net
Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、
一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?

450:名前は開発中のものです。
15/07/16 13:05:27.28 2C7bLaQ5.net
>>444
適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ

451:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:45:23.48 6ka7G4rl.net
>>439
モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね

452:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:32:16.67 jgt4GGqY.net
UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう

453:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:48:22.20 e7j2OLbQ.net
別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし
タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ

454:名前は開発中のものです。
15/07/16 19:12:46.87 PlV34G6s.net
>>447
Unityはスマホ向けでは?

455:名前は開発中のものです。
15/07/16 22:40:48.92 RE5p+LUZ.net
>>447
スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの

456:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:11:24.30 V6CmzsSN.net
お前らツールを使うことが目的なってないか?

457:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:33:06.37 6ka7G4rl.net
人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね?
自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな

458:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:17:17.58 1Qh57QXW.net
スマフォ向けは4.9以降じゃないかな?
今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPC


459:ナ出すより時間がかかるよ



460:名前は開発中のものです。
15/07/17 07:07:51.23 NqnF9I2y.net
興味深かったので、

URLリンク(www.gizmodo.jp)

461:名前は開発中のものです。
15/07/17 10:52:20.42 WBSipP3V.net
>453
参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?

462:名前は開発中のものです。
15/07/17 11:46:06.05 MYuFiSYW.net
>>447
Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ

463:名前は開発中のものです。
15/07/17 13:11:32.13 1Qh57QXW.net
>>455
まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。
端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。

464:名前は開発中のものです。
15/07/17 13:27:22.63 WBSipP3V.net
>457 レスどうもです。
ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。

465:名前は開発中のものです。
15/07/17 15:03:44.45 1Qh57QXW.net
>>458
画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ
ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?

466:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:01:05.25 EcaH0OWN.net
>>458
一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと
デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう
変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い

467:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:07:32.36 TG2XAVci.net
8/26に出るスマホ向けの本どんなんだろうな

468:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:20:12.28 /CJmacbY.net
unrealにサンプルゲームって付属してないですか?
勉強用としてほしいんですが。

469:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:24:34.18 TOoNnU/l.net
>>462
新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。
ただし、大したゲームはないけどさ。

470:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:34:48.83 1Qh57QXW.net
>>462
shooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと
中身をみたら挫折すること間違いなしだがw

471:名前は開発中のものです。
15/07/17 18:38:35.60 /CJmacbY.net
>>463
>>464
ありがとう。ずっとblank選んでたけど、そこから選べたんだ、、、。

472:名前は開発中のものです。
15/07/18 08:58:00.46 Z413mv9Q.net
character blue printをジャンプさせたいんだけど、動作しないので、何が悪いのか可能性を教えてください。
ノードは下のような単純なものです。
URLリンク(kie.nu)
以下の点はチェックしました。
・character blueprintはmovableにしている。
・ロケーションの固定もしていない。
・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。
・スペースキーでジャンプするようにinputから設定している。
一応、付属していたFPSサンプルと同じ風にしたつもりなのに、動かないです。

473:名前は開発中のものです。
15/07/18 15:02:22.67 BZWSx4WC.net
>>466
同じじゃないから動かないんだよ。
自分で組めないなら素直にFPSテンプレートをコピペしなさい

474:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:23:08.13 8bx0JDpu.net
unityから移行した人ってどのくらいいますでしょうか

475:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:45:56.35 ryOGlM0g.net
>>466
頭じゃない?

476:名前は開発中のものです。
15/07/18 17:48:50.65 BZWSx4WC.net
>>469
そもそもあれだけの情報じゃこっちも答えようないよな〜
しっかり説明できないってことは理解もしてないってことだから出来なくて当然だよな

477:名前は開発中のものです。
15/07/18 20:02:44.96 mC0pDoXv.net
Ultlaman_N/a作れないかなw

478:名前は開発中のものです。
15/07/19 03:16:20.87 P5RP8T/f.net
test

479:名前は開発中のものです。
15/07/19 04:09:36.81 P5RP8T/f.net
ビューポートの中心方向に弾を飛ばしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
イベントティックとGetCameraRotationにより
常にカメラの方向の値は取得出来ています。
これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、
impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。

URLリンク(gazo.shitao.info)
こんなのを試してみました。
これは弾のブループリントです。
発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。
なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。
途中までは値がきてるのですが
BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。
なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。

480:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:01:21.34 1VmSTJOE.net
>>473
多分弾丸の速度を設定してないんだと思うね。lets enjoyUE4のページにサンプルが乗ってるよ

481:473
15/07/20 00:57:50.23 A3AUkJEc.net
>>474
lets enjoyUE4、見てみました。
projectileについてもよく知らなかったので大変参考になりました。
ありがとうございます。
ただ今回はAddImpulseを使用したかったのですが、
これについても自己解決しました。
以下のようにノードを組み直したらうまくいきました。
URLリンク(gazo.shitao.info)

482:名前は開発中のものです。
15/07/20 06:42:11.13 2aFoqSof.net
>>469
そうですね、頭のいいあなたにはかないません。さぞかしすごいゲームをおつくりなんでしょうね。
ありがとう、さようなら。

483:名前は開発中のものです。
15/07/20 10:54:26.61 A3AUkJEc.net
>>476
ジャンプ以外はするの?
前後左右に動く?

484:名前は開発中のものです。
15/07/20 15:17:45.95 0FOfyVa6.net
>>476
さようならっていいながらまた来るんだろ?w
初心者板で質問すればいいのに、完全にスレ違だろ

485:名前は開発中のものです。
15/07/20 15:19:12.39 2aFoqSof.net
>>477
いえ、左右にも動きません。
ただ、print stringでhelloを表示させることはできるので、project settingで指定したキーは呼び出されているということですね。
URLリンク(kie.nu)
あと、上のようにモデルが2つ表示されてしまう問題もあります。
character blueprintのコンポーネントには人型メッシュは1つしか指定していないはずです。

486:名前は開発中のものです。
15/07/20 18:39:36.86 0FOfyVa6.net
>>479
初心者板で質問しろよ。

487:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:32:49.38 3AoHY/3D.net
餌付けした奴が質問板にいかないからな〜
スレリンク(gamedev板)
検索するときにリソースが集中してた方が
後に続く人の役に立つとは考えないんだろうな

488:名前は開発中のものです。
15/07/20 19:48:20.02 0YsfmHWw.net
同じ匂いに惹かれるんだろww
まぁ実際そんなレベルではあるし

489:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:15:49.59 nj7KBGAd.net
質問板荒れてんな〜
ちょうどいい隔離場所になってんのかな

490:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:29:09.90 Hd3az0OM.net
character blueprintとgamemode blueprintを作って、プレイしているのですが、変な問題が発生します。
非プレイ時には、アウトライナーにcharacter blueprintとgamemode blueprintしか表示されないのですが、
プレイ時には上記の他に、character blueprint89とgamemode blueprint22みたいなものが重複して表示されます。
この現象の原因としては何が考えられますか?
どこかで変な設定している可能性があるんですが。

491:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:16:35.63 nj7KBGAd.net
>>484
UE4エディタが壊れてるから消して入れなおしたら?
質問板からこっちきたらダメでしょ?さようならしたんでしょ?

492:名前は開発中のものです。
15/07/21 19:03:22.46 i31oJ3Nz.net
Lerpのエディタでのツールチップの説明とドキュメントの説明でAlphaによる違いが間逆だよね

493:名前は開発中のものです。
15/07/22 01:50:38.32 eOf6B2IN.net
>>484
試しにもう一度、
新たに新規プロジェクトを作って一から作ってみたらどうでしょうか。
(サンプルプロジェクトからではなく)
まだ初期の段階だろうから時間かからないと思いますし
そこで足踏みするより一番手っ取り早いと思います。。。

494:名前は開発中のものです。
15/07/22 20:05:19.02 ygMN5SHo.net
487
カプセルコンポーネントにフィジック追加してたのが、動かない原因だったみたいです。
どうしてなのかわかりませんが。

495:名前は開発中のものです。
15/07/23 08:15:52.18 QAnrs1il.net
アンリアルの画面を360度パノラマキャプチャーして連番出力して、それを球に再度貼ったら処理軽くなると思うのでしたいのだけど、パノラマキャプてどうしたらできるのでしょうか?

496:名前は開発中のものです。
15/07/23 14:52:20.16 VWrrbxcm.net
キャラクターを方向転換させるときに、回転させた方向にローカル座標が向かないんだけど、どうすればいいんですかね。
URLリンク(docs.unrealengine.com)
このページの通りに繋いでもグルグル回るだけなんですが。

497:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:13:07.89 f9VyIZ8L.net
>>490
節子それはカメラの回転や

498:名前は開発中のものです。
15/07/23 15:43:21.20 VWrrbxcm.net
回答どうも。
キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか?
サンプルプロジェクトではこのyawノードを使ってたんですが。

499:名前は開発中のものです。
15/07/23 17:49:07.38 f9VyIZ8L.net
>>492
節子お前の目はおはじきや!
方向転換する処理はテンプレートなら既に中に入ってると思うけど?

500:名前は開発中のものです。
15/07/24 01:35:28.19 gQniNcwd.net
URLリンク(docs.unrealengine.com)
マニュアルに書いてある通りにするだけの簡単なお仕事なんだけど
何でできないんだろう?
URLリンク(i.imgur.com)

501:名前は開発中のものです。
15/07/24 11:01:55.59 PWVGSa3h.net
遅れに遅れたボンデジのアンリアル本、発送メール来たぞw
購入日確認したら去年の9月でわろた
遅れた分評価のハードルは高いぞ、ククク...

502:名前は開発中のものです。
15/07/24 11:18:13.03 AFm+MWZO.net
入門書的な奴か、いらなそうだけど、レビューよろ

503:名前は開発中のものです。
15/07/24 17:36:12.54 AFm+MWZO.net
今更気づいたんだけど、ランチャーの最初の画面の下のほうに新刊の書籍の案内出るのな

504:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:00:28.70 jagMThm/.net
>>468

505:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:22:16.33 +EHp2nnn.net
新しく出た本ってどれぐらいの内容がかかれてんだろ?
初級者向けオンリーならいらないけど、細かい部分だとか全体の設計について何か書いてあるなら買いだね
誰か知らない?

506:名前は開発中のものです。
15/07/24 23:40:23.00 kTrR2wL4.net
>>499
金を出さない乞食か。Unityから来ましたか?

507:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:19:49.20 Nq58sRAu.net
>>500
いや、書店に並んでなかったからどんなものか知りたいだけだが。
Amazonでポチっても内容まではわからないだろ。

508:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:22:53.70 Nq58sRAu.net
内容紹介
★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる"知識"と"経験"がハンズオンで身につく!
本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、
一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。
プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、
急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、
さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。
今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書!
この情報だけで購入するやつがいるならそれはビギナーか信者ぐらいだろw
せめて目次ぐらい公開されてないのか??

509:名前は開発中のものです。
15/07/25 00:35:21.85 oDE24eGl.net
されてるよ

510:名前は開発中のものです。
15/07/25 02:14:30.76 Nq58sRAu.net
>>503
ボーンデジタルの目次だけだとしたらビギナー向けもいいところだろ
全部表示してないとかと思ってたけどあれで全部なのか、がっかりだ。

511:名前は開発中のものです。
15/07/25 06:45:20.46 qiT5itK8.net
特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ

512:名前は開発中のものです。
15/07/25 11:46:38.10 nEAyL9ZT.net
表紙からだいたい察しろや。ガキかほんと。

513:名前は開発中のものです。
15/07/25 12:47:30.53 Nq58sRAu.net
信者が大量に湧いてんのなww
極めるって書いてるからには深く突っ込んだ内容なのかと思ったらそうでもなかった

514:名前は開発中のものです。
15/07/25 13:00:26.67 Z5MeE+9P.net
この本買った経験者の人、レビュー頼んます
初心者にとってある程度有用なのか、チュートリアル以上の事が体系的に書かれているのかが知りたい
俺はこれから始めようと思ってるほかほかうんちだから立ち読みしてもよくわからない

515:名前は開発中のものです。
15/07/25 19:28:56.55 GDNwUT7P.net
知ったか玄人がわくのは2chの風物詩だな
矛盾点に気付いてないのもウケル

516:名前は開発中のものです。
15/07/25 20:13:56.74 qiT5itK8.net
自己紹介乙

517:名前は開発中のものです。
15/07/25 20:25:14.20 bP/ryLud.net
完全に初心者向けだと思うけど内容は良さげだよ
>一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
>3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。
ここら辺は看板に偽りなしという感じ
極めるというより見通しを立てるという感じかな
ただやっぱりそれぞれは浅いから、専門職の人にはUE4のチュートリアルにしかならない
後は誤植の多さと売りのデータの準備もできてないという、頑張ればどうにかなる部分が残念なのはいただけない

518:名前は開発中のものです。
15/07/26 00:41:42.58 euUzx1eV.net
>>511
書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか
何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。
各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ
それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い

519:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:14:55.87 vPySks3I.net
将来性考えるとunityよりunreal?

520:名前は開発中のものです。
15/07/26 02:53:52.50 bYnz9eGE.net
国内だけならUnityで十分だしこれからシェアを奪うとも思えない
けどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも
どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね

521:名前は開発中のものです。
15/07/26 04:47:21.29 Q76puk4n.net
アニメーションBPに絞った本とか、BPリファレンス本(使用例も載っている)とか
逆引き辞典とかほしいんだが。
URLリンク(iand2ch.net)あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ

522:名前は開発中のものです。
15/07/26 04:48:41.78 Q76puk4n.net
すまんごばくった

523:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:08:46.45 Vt63gw2z.net
>>514
何故にここまで開いたシェアが逆転すると?

524:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:12:53.60 euUzx1eV.net
シェア逆転はないでしょ
UnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ
UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。
デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?

525:名前は開発中のものです。
15/07/26 08:14:53.70 euUzx1eV.net
ただ、特殊なことを行うことが多い日本のゲーム会社だと採用する価値はあるから日本内ではシェア伸びるかもね。
それでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。

526:名前は開発中のものです。
15/07/26 13:16:27.91 bYnz9eGE.net
何が起こるのかなんてわからないよ、Unityが出てきた時にこれが流行るなんてわかってた人が何人いるかな
そもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし

527:名前は開発中のものです。
15/07/26 14:03:29.97 eKRhvK1Z.net
add controller yaw inputのターゲットをカメラにするにはどうしたらいいのですか?


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