【UE4】Unreal Engine ..
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138:名前は開発中のものです。
15/06/14 00:56:49.86 yy8zL6Er.net
>>134
spawn emitterで表示させたパーティクルと判定を取ることができる?なら良いかもしれませんね。
エフェクトをたくさん使うことになると思うのでより軽い方を知りたかったのです。
ゲームでよく使われる手法をUE4で再現できる方法が何かあれば知りたいですね。


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1722日前に更新/242 KB
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