【3Dゲームエンジン】 ..
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913:名前は開発中のものです。
15/06/07 15:02:41.61 u8t3nFDP.net
SRPGを作る場合、攻撃を食らう処理ってどう設計するのがいいのかな
格闘ゲームみたいに攻撃判定ボックスと食らい判定ボックスを作って
剣につけた攻撃判定が相手の食らい判定ボックスに接触したらダメージ受ける、っていうのと
ボックスを使わず食らう側が攻撃側のアニメか攻撃フラグみたいなのを見にいって、
攻撃側が剣を振り下ろすアニメだったらダメージだけ入れる、っていう2つを考えたんだけど


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