【3Dゲームエンジン】 ..
357:名前は開発中のものです。
15/05/10 10:12:09.04 EOlOwgSo.net
RigidBody2D を使っていて、他の RigidBody2D と衝突したときに
ぶつけられたほうは動かず、ぶつかったほうもその場で止まるようにしたいのですが
どうすればいいですか?
isKinematic で近いことができたのですが、重力は有効にしておきたいです。
よろしくお願いします。
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2163日前に更新/313 KB
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