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15/05/10 01:16:34.99 7oMjuSy+.net
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15/05/10 03:04:22.65 xx+w987E.net
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15/05/10 05:17:05.28 uvBv0ule.net
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354:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 05:53:22.27 EnWvEhwu.net
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355:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 09:23:52.62 xx+w987E.net
>>343
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356:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
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15/05/10 10:12:09.04 EOlOwgSo.net
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358:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 11:51:04.94 HfNxV9Cq.net
>>342
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359:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 14:15:25.01 uvBv0ule.net
>347
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360:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 14:54:43.01 6c8BYqhJ.net
>>346
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361:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 15:40:28.33 uoR6bLvV.net
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362:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 15:47:43.00 dzAGo5Qg.net
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363:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:17:16.04 JY/Urezl.net
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‚æ‚낵‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
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var playerTexture1 : Texture;
var playerTexture2 : Texture;
function Start () {
GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture == playerTexture1;
}
function Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) {
GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture == playerTexture2;
}
}
364:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:24:41.35 3R9bz45/.net
>>350
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365:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:26:23.29 VPNKmwyp.net
>>353
> ‚»‚à‚»‚àDB•K—v‚È‚ÌHxml‚Å\•ª‚¶‚á‚È‚¢‚ÌH
‚È‚ñ‚Å‚»‚±‚ÅXML‚È‚ñ‚¾‚æB
366:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:35:00.01 uoR6bLvV.net
>>353
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367:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:35:36.99 3R9bz45/.net
>>354
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î•ñ•ÛŽ‚µ‚½‚¢‚¾‚¯‚È‚ç“K“–‚ȃtƒ@ƒCƒ‹‚Å‚¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚Æ‚¢‚¤ˆÓ}‚Å‚µ‚½B
‚È‚ºxml‚©‚Æ‚¢‚¤‚ƈµ‚¢‚â‚·‚¢‚µ‰´‚ªxmlD‚«‚¾‚©‚炾B
368:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:40:29
369:.15 ID:6XLD61jW.net
370:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:44:16.88 HfNxV9Cq.net
>>352
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EStart() ‚ÅplayerTexture2‚É‚·‚ê‚Α‚«Š·‚í‚é‚©
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‚±‚±‚ç‚Ö‚ñƒ`ƒFƒbƒN‚µ‚Ă݂Ä
371:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:45:24.50 3R9bz45/.net
>>352
ƒRƒsƒyƒ~ƒX‚¾‚ÆŽv‚¤‚ª‚Ü‚³‚©‘ã“ü‚ª”äŠr‚ɂȂÁ‚Ă邯‚©‚¶‚á‚È‚¢‚æ‚Ë
372:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:49:04.68 3R9bz45/.net
>>355
ƒIƒtƒ‰ƒCƒ“‚Ńf[ƒ^‹¤—L‚µ‚È‚¢—p“r‚È‚çsqlite‚¶‚á‚È‚¢‚Ì‚©‚ËB
373:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:52:12.90 3wAg3yLi.net
>>360
‚È‚é‚Ù‚Çc
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ŒÂl‚ÌŠŽƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[“™‚̓Iƒ“ƒ‰ƒCƒ“‚ÅŠÇ—‚µ‚½‚¢‚Ì‚ÅMySQL
ŠŽƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^[“™‚̓[ƒJƒ‹‚Å‚¢‚¢‚Ì‚ÅSQLite
‚±‚̂悤‚È—‰ð‚Å‚æ‚낵‚¢‚̂łµ‚傤‚©ccH
374:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 16:54:50.16 KDyR/nYX.net
>>357
‚»‚̬‹K–͂Ŏg‚¤‚½‚߂̂à‚Ì‚ªSQLite‚È‚ñ‚¾‚ª
375:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 17:05:10.39 EOlOwgSo.net
>>349
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision2d)
{
collision2d.gameObject.rigidbody2D.velocity = Vector2.zero;
rigidbody2D.velocity = Vector2.zero;
}
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Physics2D.IgnoreCollision(collision2d.collider, this.collider2D)
‚¾‚ÆA‚»‚êˆÈ~‚¸‚Á‚ÆÕ“Ë‚ª–³Ž‹‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ƃ܂è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
Õ“Ë‚µ‚½‚à‚Ì“¯Žm‚̉^“®‚ð 0 ‚É‚·‚邯‚¢‚¤ˆÓ–¡‚Å‚â‚Á‚½‚̂ł·‚ªAŠÔˆá‚¢‚ª‚ ‚è‚Ü‚µ‚½‚炲Žw“E‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
376:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 17:56:10.36 zn/hhDHk.net
>>361
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‚ ‚ƃ[ƒJƒ‹‚͉̂üâ‚‚Å‚«‚é‚©‚ç’ˆÓB
‚ ‚ñ‚ÜunityŠÖŒW‚È‚¢‚È
377:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 21:24:13.75 HfNxV9Cq.net
Unity5‚ÌEventSystemŠÖ˜A‚ÅŽ¿–₪B
@IDropHandler‚ðŒp³‚µ‚½objA
@IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler ‚ðŒp³‚µ‚½objB
‚Ç‚¿‚ç‚à“¯‚¶canvas‚É‚ ‚éRawImage‚È‚ñ‚Å‚·‚ªAObjA‚ðƒhƒ‰ƒbƒO‚µObjB‚Öƒhƒƒbƒv‚ð‚µ‚Ä‚à
ObjB‚ÌOnDrop()‚ªŒÄ‚΂ê‚Ü‚¹‚ñB
ObjA‚ÆObjB‚ðƒqƒGƒ‰ƒ‹ƒLã‚Å“ü‚ê‘Ö‚¦‚ê‚Î(ObjA‚ð‰º)ŒÄ‚΂ê‚邿‚¤‚ɂȂé‚̂ł·‚ª•`‰æ‡‚ª“ü‚ê‘Ö‚í‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢
ObjA‚ÆObjB‚ªd‚È‚Á‚Ä‚¢‚éꇂÍOnBeginDrag()‚àŒÄ‚Ño‚³‚ꂸA–]‚ñ‚¾“®ì‚ɂȂè‚Ü‚¹‚ñB
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‘Ήž‚·‚éƒnƒ“ƒhƒ‰‚̂Ȃ¢OnÅÝĶ()‚̃Cƒxƒ“ƒg‚ðƒuƒƒbƒN‚µ‚È‚¢/ƒXƒ‹[‚³‚¹‚é‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂悢‚Å‚µ‚傤‚©H
378:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 21:25:27.05 dzAGo5Qg.net
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379:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 21:32:02.30 G9Ftrn0G.net
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XV‚Ì•K—v‚ª‚È‚¢ƒIƒtƒ‰ƒCƒ“ƒQ[‚¾‚©‚ç‚Á‚Ä‚Ì‚à‚ ‚邯‚Ç
380:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 21:52:58.44 JY/Urezl.net
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381:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 23:06:02.52 P0JXwpa0.net
>>343
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382:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 23:09:44.41 32mVSLjr.net
>>368
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383:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/10 23:59:13.28 p1nccl4R.net
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15/05/11 00:05:58.29 qfi1OZrA.net
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15/05/11 00:59:41.44 ScZ2Xqbh.net
>>365
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15/05/11 01:17:12.47 Ouvs86yJ.net
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15/05/11 02:37:39.77 lwtckcvJ.net
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15/05/11 02:44:00.30 O0iKEVX5.net
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15/05/11 03:11:04.68 Ey9PH5mh.net
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15/05/11 09:29:48.01 IKqeYhKW.net
ˆÈ‘OŽæ“¾‚µ‚½Unity 3.x, iOS 3.x, Android 3.x‚̃VƒŠƒAƒ‹‚ª‚ ‚è‚Ü‚·‚ªAUnity4‚É“ü—Í‚µ‚½‚Æ‚±‚ëA‚±‚ÌVer‚ł͎g‚¦‚È‚¢‚Æo‚Ü‚µ‚½
Unity‚̃TƒCƒg‚ŃAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚µ‚悤‚Æ‚µ‚Ü‚µ‚½‚ªAƒJ[ƒg‚É‚·‚ç“ü‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½
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15/05/11 09:43:23.30 9xESL9Tn.net
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Unity3‚©‚çUnity4‚ւ̃AƒbƒvƒOƒŒ[ƒhƒpƒX‚Í‚ ‚Á‚½‚¯‚ÇUnity3‚©‚çUnity5‚Ö’¼Ú‚̃AƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚Í–³‚¢‚Á‚ÄŽ–‚Å‚µ‚å
ƒNƒŒ[ƒ€‚ɂȂÁ‚¿‚Ⴄ‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢‚¯‚ÇUnityJapan‚ ‚½‚è‚É’¼Úƒ[ƒ‹‚Å–â‚¢‡‚킹‚ÄŠ„‚èˆø‚«ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚Å‚«‚È‚¢‚©•·‚•û‚ª—Ç‚¢‚æB
Unity3‚©‚ç‚Á‚ÄŽ–‚¾‚©‚ç•p”ɂɂ͎g‚Á‚ĂȂ¢‚ñ‚¾‚낤‚µA‚Å‚«‚È‚¢‚Á‚ÄŒ¾‚í‚ꂽ‚ç”NŠÔƒpƒX‚Æ‚©‚ɈÚs‚·‚é•û‚ª‹g‚©‚à‚µ‚ê‚ñ‚µB
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395:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 10:55:18.39 kjJv0kme.net
>>364
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396:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 11:46:57.92 H2EStBi0.net
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397:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 12:44:06.99 wyI3U1pQ.net
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398:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 13:04:51.42 mLDB2jte.net
>>385
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
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399:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 13:31:36.57 g8YYbzKJ.net
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‚±‚ê‚ð¡‚̊‹«‚Å‘‚«Š·‚¦‚邯‚Ç‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚̂łµ‚傤‚©B‚æ‚낵‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·
400:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 13:47:18.25 wyI3U1pQ.net
>>386
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401:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 17:00:41.05 ZInVUSxF.net
>>387
GUITextŽ©‘̂͡‚Å‚à‚ ‚é‚Í‚¸B
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‚Æ‚Å‚à‘‚¯‚΂¢‚¢B
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void Start(){
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gameObject.AddComponent<GUIText>().text="‚±‚ñ‚É‚¿‚í";
}
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402:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 17:19:50.21 t1ob6tJP.net
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403:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 21:26:17.17 CcP5+jor.net
Unity4.6.5f1‚Ż삵‚Ă܂·B
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Raycast‚ðŽg‚Á‚ÄGameObject–¼‚ðŽæ“¾‚·‚éŽ–Ž©‘Ì‚Ío—ˆ‚½‚ñ‚Å‚·‚ªA‡@‚ðƒ^ƒbƒv‚µ‚悤‚Æ‚·‚邯‚·‚蔲‚¯‚Ä
‰º‚É”z’u‚³‚ê‚Ă鰂ÌGameObejct2(©ColliderƒRƒ“ƒ|[ƒlƒ“ƒg•t‚«)‚ª”Fޝ‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
ĶŠJŽn‚©‚甕b‚ÍA‡@‚ÌŽq‚É‚ ‚½‚éGameObject1(©ColliderƒRƒ“ƒ|[ƒlƒ“ƒg•t‚«)‚âA‡@Ž©‘Ì‚ÉCollier‚ð‚‚¯‚Ä‚Ý‚é‚Æ
Žæ“¾o—ˆ‚é‚̂ł·‚ªA”•b—§‚‚Æã‹L‚̂悤‚ɂ܂½‚·‚蔲‚¯‚½‚肵‚Ä‹““®‚ªˆÀ’肵‚Ü‚¹‚ñB
NavMesh‚ð“K—p‚µ‚½Object‚Ƀ^ƒbƒv‚µ‚½Žž‚ɂǂ¤ˆÀ’肵‚ăAƒNƒZƒX‚Å‚«‚é‚©AA
‰½‚©S“–‚½‚肪‚ ‚é•û‚¢‚ç‚Á‚µ‚á‚¢‚Ü‚¹‚ñ‚©H
404:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 23:27:26.65 8VZA0iEPf
>>389>>390
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B‚¨‚©‚°‚³‚܂ʼn½‚Æ‚©ƒeƒLƒXƒg•\ަ‚܂Ŏ‚Á‚Ä‚±‚ê‚Ü‚µ‚½
405:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 23:21:09.62 HkHDqq6J.net
C#ŠÖ˜A‚ÌŽ¿–â‚Å‚·B
unity‚Å’è‹`‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒCƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒXiIPointerDownHandler‚È‚Çj‚ɂ‚¢‚ÄA
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void OnPointerDown(PointerEventData eventData);‚ª‘‚¢‚Ä‚ ‚邾‚¯‚ÅA
ˆê‘̂Ȃº‚±‚ê‚ŃNƒŠƒbƒN”Fޝ‚̈—‚ªo—ˆ‚é‚Ì‚©A‚킯‚ª‚í‚©‚è‚Ü‚¹‚ñB
406:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 23:33:38.41 MNRmBkyg.net
Unity‚̓\[ƒXŒöŠJ‚µ‚ĂȂ¢‚æBƒuƒ‰ƒbƒNƒ{ƒbƒNƒX‚¾‚©‚çˆê؃tƒH[ƒN‚Å‚«‚È‚¢B
unrealengine‚Ƃ͂»‚±‚ª‘å‚«‚ˆá‚¤B‚½‚¾‚µuGui‚̓I[ƒvƒ“ƒ\[ƒXB
407:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 23:37:14.71 Flz0Rfd6.net
‚»‚¤‚¢‚¤‹¤’ʂ̈—‚͂ǂ±‚©‚ÉŽÀ‘•‚³‚ê‚Ä‚Ä
—˜—pŽÒ‚̓Cƒxƒ“ƒg‚ª‚ ‚Á‚½Û‚Ì
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409:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 23:38:36.56 9xESL9Tn.net
>>393
Interface‚͌ĂÑo‚µ‹K–ñ‚Ì’è‹`(–ß‚è’lAƒƒ\ƒbƒh–¼Aˆø”’è‹`‚ÌW‡)
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410:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/11 23:41:50.56 t1ob6tJP.net
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411:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 00:08:33.30 awMiLw+L.net
>>394-396
‚»‚¤‚¾‚Á‚½‚ñ‚Å‚·‚©A‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B’†g‚ðŒ©‚ê‚È‚¢‚̂͂¿‚å‚Á‚Æh‚¢‚Å‚·‚ËB
‚ ‚ÆA‚±‚ê‚ÉŠÖ˜A‚µ‚½’ljÁ‚ÌŽ¿–â‚ð‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ªAA
w‚ ‚éƒCƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX‚ðŽÀ‘•‚µ‚½ƒNƒ‰ƒX‚ÉAŽw’肳‚ꂽƒƒ\ƒbƒh‚ðì‚Á‚Ä‚»‚±‚É“à—e‚ð‹Lq‚·‚邯AƒCƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX“ÆŽ©‚̈—‚ªŽÀs‚³‚ê‚éx
‚Æ‚¢‚¤‚Ì‚ÍA‰SŽÒƒŒƒxƒ‹‚ł̃Cƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX‚Ì’mޝ‚Å‚ÍA‚â‚Í‚èˆÓ–¡•s–¾‚ȂƂ±‚낪‚ ‚è‚Ü‚·B
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•ª‚©‚è‚Ã‚ç‚¢Ž¿–â‚Å‚·‚݂܂¹‚ñ‚ªAƒGƒXƒp[o—ˆ‚é•ûA‚æ‚낵‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·BBB
412:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 00:26:08.70 fjyqG3xL.net
‚»‚¤‚¢‚¤Žd‘g‚Ý‚¾‚©‚ç‚Æ‚µ‚©‚¢‚¦‚È‚¢‚Ì‚©‚ÈH
URLØÝ¸(unity3d.com)
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413:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 00:31:45.10 fjyqG3xL.net
c#‚̃Cƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX‚Á‚ÄC++‚Ì‚±‚ë‚Ì‘½dŒp³‚Ì•¾ŠQ‚©‚ç‚Å‚«‚½‹@”\‚¾‚Á‚¯H
‚±‚̕ӂ̘b‚ÍŽg‚¤‘¤‚ł͂Ȃ’ñ‹Ÿ‚·‚鑤‚ɉñ‚邯‚È‚ñ‚Å‘¶Ý‚·‚é‚©‚Æ‚©‚í‚©‚é‚Í‚¸
414:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 00:33:17.27 OIzBkNpq.net
>>393
‚±‚ñ‚ȕ֗˜‚Ȃ̂ ‚Á‚½‚ñ‚Å‚·‚Ë;Scene‚ð•¡”‡¬‚·‚邯‚Ü‚¾‚¤‚Ü‚“®‚¢‚Ä‚‚ê‚ĂȂ¢‚¯‚ÇA
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‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B
415:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 01:00:49.30 fjyqG3xL.net
unity‚Ì— •û‚Í’m‚ç‚ñ‚¯‚Çc#‚Å‘‚©‚ê‚Ä‚éwinform‚È‚ñ‚©‚¾‚Æ
URLØÝ¸(www.atmarkit.co.jp)
>‚µ‚©‚µ.NET‚ÌWindowsƒtƒH[ƒ€‚Å‚ÍA‚½‚¢‚Ä‚¢‚Ìê‡A’¼ÚWindowsƒƒbƒZ[ƒW‚ð
>ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‚ň—‚·‚é•K—v‚͂ȂAƒtƒH[ƒ€‚̃ƒ“ƒo‚Å‚ ‚éWndProcƒƒ\ƒbƒh‚ªA
>Žó‚¯Žæ‚Á‚½WindowsƒƒbƒZ[ƒW‚ð.NET‚̃Cƒxƒ“ƒg‚É’u‚«Š·‚¦‚Ä‚‚ê‚é
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416:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 01:35:00.40 fZtrUYvr.net
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‰ðŒˆ–@‚ð‚²‘¶’m‚Ì•û‚ª‚¢‚ç‚Á‚µ‚á‚¢‚Ü‚µ‚½‚ç‚Ç‚¤‚©‚²‹³Žö‚¨Šè‚¢’v‚µ‚Ü‚·
Shader error in 'UnityChan/Clothing': Can't find include file CharaMain.cg (on opengl)
Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_OFF LIGHTMAP_OFF DIRLIGHTMAP_OFF DYNAMICLIGHTMAP_OFF
417:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 01:49:51.34 fjyqG3xL.net
4.6‚ÌUIŠÖ˜A‚̃\[ƒXŒ©‚‚¯‚½
Šî’êƒNƒ‰ƒX
UI / UnityEngine.UI / EventSystem / UIBehaviour.cs
URLØÝ¸(bitbucket.org)
UI / UnityEngine.UI / UI / Core / Selectable.cs
URLØÝ¸(bitbucket.org)
418:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 02:29:36.75 fjyqG3xL.net
‚ ‚Æ‚±‚ê‚©
unity‚Í‚±‚¤‚¢‚¤ƒTƒCƒNƒ‹‚ŃCƒxƒ“ƒg‚̈—‚ð‚µ‚Ä‚é‚炵‚¢
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
“–‘R‚±‚Ì’†‚Åunity‚̃Nƒ‰ƒCƒAƒ“ƒg—̈æ‚Å’NŒü‚¯‚̃Cƒxƒ“ƒg‚©‚Æ‚¢‚¤‚̂𔻒f‚µ‚Ä
’Ê’m‚Í‚µ‚Ä‚‚ê‚é‚Í‚¸‚Ȃ̂Ōã‚Í‚»‚Ì’Ê’m‚ðŽó‚¯‚Ƃ邽‚߂̃Cƒ“ƒ^[ƒtƒF[ƒX‚Ȃǂð
ŽÀ‘•‚µ‚Ä‚ ‚°‚ê‚΂¢‚¢‚¾‚¯‚¾‚ÆŽv‚¤
419:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 04:43:52.52 i/XOADhM.net
>>393
Unity‚ª‘Sƒ\[ƒX‚ðŒöŠJ‚µ‚Ä‚½‚Æ‚µ‚Ä‚àIPointerDownHandler‚Ì’†g‚͋󂾂Ǝv‚¤‚æ
‚±‚ÌInterface‚ªƒNƒŠƒbƒN”Fޝ‚Ì‹@”\‚ðŽ‚Â‚í‚¯‚ł͂Ȃ‚ÄUnity“à•”‚̕ʂÌꊂŃNƒŠƒbƒN”»’è‚ÍŸŽè‚És‚í‚ê‚Ä‚é
‚»‚ê‚ð’Ê’m‚µ‚Ä‚à‚炤–Ú“I‚Å‚±‚¿‚炪—pˆÓ‚·‚é‚Ì‚ªã‹LInterface‚ðŽÀ‘•‚µ‚½ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚Æ‚¢‚¤‚±‚Æ
420:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 08:32:43.56 BjWswsYH.net
>>403
Œx‚̂Ƃ¨‚ècharamain.cg‚ª‚È‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚ÌH
421:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 15:03:31.97 kFcbgs9Z.net
unity5‚ð—˜—p‚µ‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªA
SE‚̃{ƒŠƒ…[ƒ€‚ð1ˆÈã‚Éã‚°‚½‚¢ê‡‚͂ǂ̂悤‚É‚µ‚½‚ç‚æ‚¢‚Å‚µ‚å‚©H
javascriptã‚Å
"GetComponent.<AudioSource>().volume = 2.0;"
‚Æ‚µ‚Ă݂܂µ‚½‚ªA‚â‚Í‚èƒ_ƒ‚Å‚µ‚½B
ƒXƒNƒŠƒvƒgã‚ÅŽw’肵‚½‚¢‚Å‚·B
‹X‚µ‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
422:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 15:07:31.72 RpXbDx1m.net
>>408
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URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
423:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 16:03:54.45 kFcbgs9Z.net
>>409
405‚Å‚·B
—¹‰ð‚Å‚·B‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
424:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 16:19:22.07 47Ytop5H.net
>>381
ƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚É‚¢‚‚ç‚©Š|‚©‚é‚ñ‚Å‚·‚Ë
Žï–¡‚ÅŽg‚Á‚Ă邾‚¯‚ÅA¡‚̂Ƃ±‚ëƒAƒbƒvƒOƒŒ[ƒh‚Ì•K—v‚È‚¢‚Ì‚ÅA
Unity4Free‚̂ق¤Žg‚Á‚Ä‚¢‚«‚Ü‚·
425:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 16:23:54.74 8l4Ib8pT.net
>>411
Free”ł‚©‚¤‚È‚çUnity5‚Ì•û‚ª§ŒÀ‚ª‚È‚¢‚æ
426:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 16:43:46.78 kFcbgs9Z.net
Žw’肵‚½ƒAƒNƒVƒ‡ƒ“‚ªŽÀs‚µ‚½‚çAƒJƒEƒ“ƒgŠJŽn‚³‚¹‚½‚¢‚̂ł·‚ªA
‚Ç‚¤‘‚¯‚΂悢‚Å‚µ‚傤‚©BBB
‚µ‚Í‚µ‚¨‚è‚Ü‚·‚ªA
(goalScript.cleared=true‚È‚çAƒJƒEƒ“ƒgŠJŽn‚Æ‚µ‚½‚¢‚Å‚·B
Time.time‚ł͂Ȃ¢‚ÆŽv‚¤‚̂ł·‚ªA‚Ç‚¤‘‚¯‚΂¢‚¢‚Å‚µ‚傤‚©B
‹X‚µ‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
var startTime:float;
var goalObj:GameObject;
var goalScript:GoalScript;
function Start () {
if(!goalObj){
goalObj=GameObject.FindGameObjectWithTag("Goal");
}
goalScript=goalObj.GetComponent(GoalScript);
}
function Update () {
if(goalScript.cleared=true){
startTime = Time.time;
}
}
427:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 18:10:47.24 NwbqhJpx.net
>>413
startTime‚ª00:00:00‚©‚çŽn‚܂鎞ŠÔ‚¾‚Æ‚µ‚Ä
Start() ‚Ì’†‚Å
startTime=0;
Update() ‚Ì’†‚Å
if ( goalScript.cleared )
{
startTime += Time.deltaTime;
}
‚Å‚¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚ÌB
‘ã“ü‚¶‚á‚È‚‚Ä”äŠr‚Ìê‡‚Í = ‚¶‚á‚È‚‚Ä == ‚È
428:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 19:01:44.88 47Ytop5H.net
>>412
”ƒ‚Á‚½ŽQl‘‚ªUnity4—p‚Ì‚à‚̂Ȃ̂ÅA‚Ü‚¸‚Í4‚ŕ׋‚µ‚Ü‚·
429:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 20:00:25.53 rArZidZF.net
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Maximize on Play‚É‚·‚邯‰ð‘œ“x‚ªˆÙ‚È‚é‚Ì‚©UI‚ª¬‚³‚‚È‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
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431:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 20:26:43.95 kFcbgs9Z.net
ƒvƒƒOƒ‰ƒ€‰SŽÒ‚ÌŽ¿–â‚Å‚·B
‰º‹L‚̂悤‚ÉAjavascript‚ŃIƒuƒWƒFƒNƒgˆê‚ˆê‚ÂŽw’肵‚Ä•\ަ‚³‚¹‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªA
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‘S‚Ä•\ަ‚ȂǂƂ¢‚¤Žw’è‚ÌŽd•û‚͂ǂ¤‘‚¯‚΂¢‚¢‚Å‚µ‚傤‚©H
‹X‚µ‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
mCount00.SetActive(true);
mCount01.SetActive(true);
mCount02.SetActive(true);
mCount03.SetActive(true);
mCount04.SetActive(true);
432:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 20:35:45.39 rArZidZF.net
>>417
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433:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 20:38:46.58 bTTXGrqQ.net
>>417
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mCounts[index].SetActive(true)
‚Æ‚©‚ŃAƒNƒZƒX‚·‚é‚ñ‚¾‚ªEEE
434:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 20:56:16.08 kFcbgs9Z.net
>>418
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SetActive‚Å‚¯‚µ‚Ä‚½‚̂ł·‚ªA
‚±‚ÌŽè–@‚¾‚ÆÁ‚µ‚½Œã‚̌•ʂł̕\ަ‚ª–Ê“|‚ɂȂÁ‚Ä‚µ‚Ü‚¢A
‚Ù‚©‚ÉŽè–@‚͂Ȃ¢‚©‚Æ–Íõ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½BBB
435:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 20:57:39.11 kFcbgs9Z.net
>>419
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436:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 21:06:54.62 t26VkM3W.net
‚±‚ê‚Á‚ÄueƒŒƒxƒ‹‚̃Q[ƒ€ì‚ê‚Ü‚·H
437:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 21:11:15.16 0c3sl7Vl.net
‚±‚ê‚܂œ¯—l‰½‚É‚ào—ˆ‚È‚¢‚Ü‚ÜI‚í‚邿‚¨‘O‚Ìl¶‚Í
438:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 21:11:16.45 Pkd42GEf.net
>>416
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439:10l‚Ɉêl‚̓Jƒ‹ƒg‚©ŠO‘l
15/05/12 22:00:56.92 du07EWF5.net
šƒ}ƒCƒ“ƒhƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚ÌŽè–@š
E‘òŽR‚Ìl‚ª•΂Á‚½ˆÓŒ©‚ðˆêŠÑ‚µ‚ÄŽxŽ‚·‚é
@•΂Á‚½ˆÓŒ©‚Å‚àAW’c‚Ì’†‚Å‚»‚̈ӌ©‚ªM‚¶‚ç‚ê‚Ä‚¢‚ê‚ÎAŽ©•ª‚Ìl‚¦•û‚ÍŠÔˆá‚Á‚Ä‚¢‚é‚Ì‚©A“™‚ÆŽv‚킹‚éŽè–@
E•s—˜‚ÈŽ¿–â‚ð‚³‚¹‚È‚‚µ‚½‚èA•s—˜‚ÈŽ¿–â‚É‚Í“š‚¦‚È‚¢AƒXƒ‹[‚·‚é
@’N‚É‚àŽ¿–â‚┽˜_‚ð‚³‚¹‚È‚¢‚±‚Ƃɂæ‚èA’N‚à‚ªŠFA‹^‚¢‚Ȃǖ³‚¢‚ñ‚¾‚ÆM‚¶ž‚Ü‚¹‚éŽè–@
•΂Á‚½Žv‘z‚âl‚¦•û‚Éõ‚Ü‚Á‚Ä‚¢‚½‚èA펯‚ª’Ê‚¶‚È‚¢lŠÔ‚ÍA“ª‚ªˆ«‚¢ƒtƒŠ‚ð‚µ‚Ä‚¢‚éƒJƒ‹ƒgHìˆõ‚̉”\«‚ª‚‚¢
–õ‘ŽQ”qAc‘°A‘Šø‘‰ÌA_ŽÐ_“¹‚ðŒ™‚¤ƒJƒ‹ƒg
10l‚Ɉêl‚̓Jƒ‹ƒg‚©ŠO‘l
uƒKƒXƒ‰ƒCƒeƒBƒ“ƒOv‚ÅŒŸõ‚ðI....
440:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/12 22:21:24.97 rArZidZF.net
>>424
‚¢‚¦A‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·BŽŽ‚µ‚Ă݂܂·
441:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 01:32:34.08 fTNryTpc.net
‚·‚¢‚Ü‚¹‚ñAunity5.01f1@‚Å‚ÌuGUI‚ÌŽ¿–â‚ɂȂè‚Ü‚·B
ƒ{ƒ^ƒ“‚ð쬂·‚邯Button(Script)‚Ì
ƒCƒ“ƒXƒyƒNƒ^ã‚Éuinteractablev‚Æ‚¢‚¤ƒ`ƒFƒbƒNƒ{ƒbƒNƒX‚ª‚ ‚Á‚ÄA
‚»‚ê‚ðƒIƒ“ƒIƒt‚·‚邯Žg—p‰Â”\AŽg—p•s‰Â”\‚ª•\ަž‚Ý‚ÅØ‚è‚©‚¦‚ê‚Ü‚·B
‚»‚ê‚ðƒ\[ƒXã‚ÅØ‚è‘Ö‚¦‚½‚‚Ä
URLØÝ¸(answers.unity3d.com)
‚̃\[ƒX‚âA
‚±‚¿‚ç‚̃uƒƒO
URLØÝ¸(qiita.com)@‚̃\[ƒX‚ðŽŽ‚µ‚Ă݂½‚̂ł·‚ª
ƒRƒ“ƒ\[ƒ‹‚Ń\[ƒXã‚̃Gƒ‰[‚Æ”»’f‚³‚ê‚Ü‚·B
‚»‚à‚»‚à@button ‚É@interactable‚ª‚È‚¢‚悤‚Ȃ̂ł·B
‚µ‚©‚µ
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
‚ðŒ©‚Ä‚Ý‚é‚Æ@‚ ‚邿‚¤‚Å‚·‚µŽ©•ª‚Ì—Í—Ê‚Å‚Í‰ðŒˆ‚Å‚«‚È‚¢‚ÆŽv‚¢‘Š’k‚³‚¹‚Ä’¸‚¢‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·B
ƒ\[ƒXã‚Åuinteractablev‚ÌØ‚è‘Ö‚¦‚͂ł«‚é‚̂łµ‚傤‚©H
‚Ü‚½‰½‚ªˆ«‚uinteractablev‚ª”Fޝ‚³‚ê‚È‚¢‚̂łµ‚傤‚©H
‹X‚µ‚‚¨Šè‚¢’v‚µ‚Ü‚·B
442:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 01:44:39.17 PQ2FF6P2.net
ƒGƒ‰[‚Æ‚©ƒR[ƒh“\‚è‚È‚æB
null reference‚¶‚á‚È‚¢‚ÌH
‘ÎÛ‚ÌbuttonŽæ“¾‚Å‚«‚Ä‚éH
443:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 01:48:40.60 yosgKyFX.net
>>427
ƒ\[ƒX(interactive‚ð•Ï‚¦‚éƒXƒNƒŠƒvƒg)‚ðAbuttonƒIƒuƒWƒFƒNƒg‚¶‚á‚È‚¢‚à‚̂ɕt‚¯‚Ä‚éBtext‚Æ‚©B
‚È‚ñ‚ĂƂ±‚łǂ¤‚¾‚Á
444:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 02:15:14.39 fTNryTpc.net
>>428‚³‚ñ@>>429‚³‚ñ@‚²•Ô“š‚ ‚è‚ª‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B@
URLØÝ¸(answers.unity3d.com)
‚̉º‚Ì•û‚Ì
Cooldown ƒNƒ‰ƒX‚ðŽg‚Á‚½‚à‚̂ł·Biusing UnityEngine.UI;@‚Í‘«‚µ‚Ü‚µ‚½Bj
‚·‚邯
Assets/03_Script/01_Counter/Cooldown.cs(22,45): error CS1061:
Type `Button' does not contain a definition for `interactable' and no extension
method `interactable' of type `Button' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
‚Æ‚¢‚¤ƒGƒ‰[ƒƒbƒZ‚ªo‚Ü‚·B
used.GetComponent<Button>().interactable = true;
‚ªŠY“–s‚ɂȂè‚Ü‚·B
ƒGƒ‰[‚ªo‚Ä‚¢‚é‚̂ŃIƒuƒWƒFƒNƒg‚É“Y•t‚Å‚«‚È‚¢‚̂ł·‚ª
‚±‚̂悤‚ÈŒ‹‰Ê‚ƂȂè‚Ü‚µ‚½B
‹X‚µ‚‚¨Šè‚¢’v‚µ‚Ü‚·B
445:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 02:29:34.71 3eakWd3b.net
using UnityEngine.UI;
‚Ä‘‚¢‚ĂȂ¢‚¾‚¯‚¶‚á‚È‚¢‚Ì‚©‚Ë
446:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 02:42:00.35 fTNryTpc.net
>>431‚³‚ñ@‚²•Ô“š‚ ‚è‚ª‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
using UnityEngine.UI;‚Í‘«‚µ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚·‚ªA
‚»‚ê‚Å‚à‚â‚Á‚Ï‚èƒGƒ‰[‚ªo‚Ü‚·B
‚»‚à‚»‚àA‚±‚ꂪ”²‚¯‚Ä‚¢‚邿‚¤‚ȃ\[ƒX‚ðŽQl‚É‚µ‚½‚Ì‚ªŽ¸”s‚¾‚Á‚½‚悤‚ÈBBB
447:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 02:58:26.11 3eakWd3b.net
‚ ‚ Aˆ«‚¢A‘«‚µ‚½‚Á‚Ä‘‚¢‚Ä‚ ‚Á‚½‚È‚—
‚»‚±‚̃y[ƒW‚É‚¿‚傱‚Ü‚©‚©‚¢‚Ä‚ ‚é‚Ì‚ð“ǂނÆ
ButtonƒNƒ‰ƒX‚ª‚¢‚‚‚©‚̃vƒ‰ƒOƒCƒ“‚ƃRƒ“ƒtƒŠƒNƒg‚·‚éA‚Á‚ăŒƒ|[ƒg‚ª‚ ‚邯‘‚¢‚Ä‚ ‚é‚È‚ŸB
‚»‚ꂪŒ´ˆö‚È‚ç‚Þ‚µ‚ëusing‚𖳎‹‚µ‚Ä
used.GetComponent<UnityEngine.UI.Button> ().interactable = true;
‚Æ‚Å‚à‘‚¯‚΂¢‚¯‚é‚Ì‚©‚à‚µ‚ê‚È‚¢
448:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 03:22:07.61 fTNryTpc.net
>>433‚³‚ñ‚Ö@‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·I@‚‚¢‚É“®‚«‚Ü‚µ‚½I”æ‚ꂽEEE
ƒeƒXƒg‚ɬŒ÷‚µAŽÀۂ̃R[ƒh‚É–„‚ßž‚ñ‚Å‚à‘z’è‚Ç‚¨‚è‚Ì“®‚«‚ɂȂè‚Ü‚µ‚½B
–{“–‚É•‚©‚è‚Ü‚µ‚½B
used..GetComponent<Button>().interactable = true;
‚ÍŠù‚ÉŽŽ‚µ‚Ä‚¨‚è‚Ü‚µ‚½‚ªA‘Ê–Ú‚Å‚µ‚½Bi‚Ü‚½“®‚¢‚½‚à‚Ì‚ðã‹L‚É‚·‚邯ƒGƒ‰[‚ª”¶j
‚à‚Á‚Æ‚¿‚á‚ñ‚Ɠǂ܂Ȃ¢‚Ƒʖڂł·‚ËBBB
Ž©•ª‚̉pŒê—͂ƃvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO—͂ł͓ž’ê‰ñ“š‚És‚«’…‚¯‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½B
–{“–‚ÉŠ´ŽÓ’v‚µ‚Ü‚·B@
449:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 10:05:13.35 Bj4xQxMA.net
unity5‚Åì‹Æ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
assetstore‚Åw“ü‚µ‚½ƒXƒe[ƒWƒf[ƒ^‚ð“ǂݞ‚ñ‚¾ÛA
ˆÈ‰º‚̃Gƒ‰[ƒƒbƒZ[ƒW‚ª‚ł܂µ‚½B
"BCE0018: The name 'PostEffectsBase' does not denote a valid type ('not found').
"
’²‚ׂĂ݂½‚Æ‚±‚ëA
‰º‹L‚̃AƒhƒŒƒX‚ňȉº‚̂̂悤‚É‘‚©‚ê‚Ä‚¢‚Ü‚µ‚½B
I found an answer (sorry, lost the link that had a much better explanation than I'm capable of),
but the basic solution was to move all of your other folders/scripts that are part of asset bundles and packages.
Move them all into the Standard Assets folder in your project.
‹ï‘Ì“I‚ɂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚̂łµ‚傤‚©H
–|–óƒ\ƒtƒg‚ɂĖ|–󂵂܂µ‚½‚ªA’†XˆÓ}‚ð‚‚©‚ß‚¸AƒAƒhƒoƒCƒX‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
450:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 10:07:42.14 Bj4xQxMA.net
432‚Å‚·B
‚·‚݂܂¹‚ñA‰ðŒˆô‚Ì‘‚©‚ê‚Ä‚¢‚½ƒTƒCƒg‚Å‚·B
URLØÝ¸(answers.unity3d.com)
–|–óƒ\ƒtƒg‚Å–|–󂵂܂µ‚½‚ªA‚±‚¿‚ç‚Å‘‚©‚ê‚Ä‚¢‚é“à—e‚̈Ó}‚ª‚‚©‚߂܂¹‚ñB
‹ï‘Ì“I‚ɂǂ¤‚·‚ê‚΂悢‚©AƒAƒhƒoƒCƒX‚ð‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
451:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 10:16:46.51 7i9ZWGMR.net
‚¢‚Á‚½‚ñ‚»‚̃AƒZƒbƒg‚ð‘S•”휂µ‚Ä‚©‚çAStandardAssetƒtƒHƒ‹ƒ_‚Ì’†‚É“ü‚ê’¼‚¹‚΂¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚ËH
“I‚È‚±‚Æ‚ª‘‚¢‚Ä‚ ‚é
452:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 10:36:31.47 KqIttZO4.net
>>407
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·
ƒVƒF[ƒ_[ƒtƒHƒ‹ƒ_‚ðReimport‚µ‚½‚ç‚ЂƂ܂¸‰ðŒˆ‚µ‚Ü‚µ‚½
‘ã‚í‚è‚ÉAnti-Aliasing‚ÌNFAA‚ÅŒx‚ªo‚邿‚¤‚Å‚·‚ª
ƒrƒ‹ƒhŽÀs‚Å‚Íˆêæ‚¸¢‚邱‚Ƃ͂Ȃ‚È‚Á‚½‚̂ŗǂ©‚Á‚½‚Å‚·
453:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 10:39:18.26 DmIlFLej.net
>>435
Unity5‚¾‚ÆStandardAssets‚ÌEffect‚Á‚ÄImport‚µ‚Ä‚ ‚éH
Assets/StandardAssets/Effects/ImageEffects
‚ɃCƒƒCƒ“ü‚Á‚ĂȂ¢‚È‚çProjectƒ^ƒu‚ʼnEƒNƒŠƒbƒN->Import Packag‚̈ꗗ‚©‚çEffects‚¦‚ç‚ñ‚Å‚Ý‚é‚Æ—Ç‚¢
454:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 11:47:55.60 Bj4xQxMA.net
>>437
>>439
ˆË‘¶‚Ìeffect‚ðƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µA
ƒAƒbƒZƒg‚Ìeffect‚ðƒCƒ“ƒXƒg[ƒ‹Žž‚ÉœŠO‚µ‚½‚çãŽè‚‚¢‚«‚Ü‚µ‚½B
‚Æ‚è‚ ‚¦‚¸–â‘è‚Í‹N‚«‚Ä‚¢‚È‚¢‚Ì‚ÅA‘åä•v‚©‚ÆAAA
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
455:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 22:14:04.78 fTNryTpc.net
Ž¿–â‚Å‚·Bi@>>435‚Ì•û‚Ƃ͈ႤŽÒ‚Å‚·Bˆê‰ž”O‚Ì‚½‚ßj
ŠÂ‹«‚Íunity5.01f1‚ɂȂè‚Ü‚·B
ƒI[ƒoƒŒƒC‚Ȃǂ̉æ–ÊŒø‰Ê‚ðŽg‚¢‚½‚‚È‚èA
ImageEffects‚ðimport‚µ‚Ä@ScreenOverlay‚ðMain Camera‚ɃZƒbƒg‚µ–³Ž–‰æ–ʂɌø‰Ê‚ª•\‚ê‚Ü‚µ‚½B
‚»‚±‚ÅIntensity‚ÅŒø‰Ê‚Ì‹‚³‚ð˜M‚ê‚邿‚¤‚Ȃ̂Ń\[ƒX‚©‚瑀삵‚½‚¢‚̂ł·B
‚ªAƒ\[ƒX‚ð‘‚±‚¤‚Æ‚·‚é‚̂ł·‚ªA
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)@‚ðŽQl‚É‚µ‚Ä
錾•”•ª‚É
using UnityStandardAssets.ImageEffects;
‚Æ‘‚‚̂ł·‚ªA‚»‚Ì•”•ª‚ŃGƒ‰[‚ª”¶‚µ‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚·B
Assets/03_Script/01_Counter/Counter.cs(74,42): error CS0201:
Only assignment, call, increment, decrement, and new object expressions can be used as a statement
ivisualStudioã‚Å‚Í@uŒ^‚Ü‚½‚Í–¼‘O‹óŠÔ–¼
UnityStandardAssets‚ªŒ©‚‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½v‚Æ•\ަ‚³‚ê‚Ü‚·Bj
ˆê‰žScreenOverlay.cs‚ðŠJ‚¢‚Ä‚Ý‚é‚ÆAã•”‚Ì•û‚É@
namespace UnityStandardAssets.ImageEffects
{
‚Æ‘‚©‚ê‚Ä‚¢‚é‚̂ł·‚ªBBB
‚ǂȂ½‚©Aƒ\[ƒX‚©‚çImageEffects‚̃pƒ‰ƒ[ƒ^‚Ì‘€ì‚ÌŽd•û‚ª”»‚é•ûAƒAƒhƒoƒCƒX‚𒸂¯‚È‚¢‚Å‚µ‚傤‚©H
456:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 22:21:21.35 O3yCiIf3.net
‚±‚êH
URLØÝ¸(religion.indiesj.com)
457:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 22:59:53.48 fTNryTpc.net
>>442‚³‚ñ@‚²•Ô“š‚ ‚è‚ª‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
‚â‚肽‚¢‚±‚Ƃ͂܂³‚µ‚ƒRƒŒ‚Å‚·B
UnityStandardAssets‚ð”Fޝ‚µ‚È‚¢‚Ì‚ÅAƒGƒfƒBƒ^‚ðÄ‹N“®B
‚·‚邯Aˆê‰žƒRƒ“ƒpƒCƒ‹‚Í’Ê‚éiHj‚悤‚ɂȂÁ‚½‚Ì‚Å
(•Ï‚í‚炸visualStudiod‚ł̓Gƒ‰[‚ª‚ł܂·‚ªB@)
cameraOBJ.GetComponent<UnityStandardAssets.ImageEffects.ScreenOverlay>().intensity = 100f;
‚ŬŒ÷‚µ‚Ü‚µ‚½BƒAƒhƒoƒCƒX‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½I
458:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/13 23:52:41.40 NLlcwtOk.net
void Update() {
transform.Rotate(Vector3.right * -Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed
459:);@//“ü—͂ɉž‚¶‚ĉñ“] transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles);@@@@@@@@@@@@@//ƒIƒCƒ‰[Šp‚ɕϊ·‚µ‚ăNƒH[ƒ^ƒjƒIƒ“‚Éĕϊ·‚µ‚Ă邾‚¯ } ‚±‚ñ‚È’Pƒ‚ȃXƒNƒŠƒvƒg‚Ȃ̂ɉñ‚µ‚Ă邯^ã‚ÅuƒKƒbv‚ƈø‚Á‚©‚©‚Á‚½‚肵‚Ä¢‚è‚Ü‚·c ‚Qs–Ú‚ðƒRƒƒ“ƒgƒAƒEƒg‚·‚邯ޡ‚邱‚Æ‚©‚çAƒIƒCƒ‰[Šp‚ª”Æl‚Ȃ悤‚Ȃ̂ł·‚ªc ‚±‚ê‚Í’Pƒ‰»‚µ‚Ä‚é‚̂ňӖ¡•s–¾‚ɂȂÁ‚Ă܂·‚ªA ŽÀۂ̃XƒNƒŠƒvƒg‚ł͂Qs–Ú‚ÉClamp‚ð‚©‚Ü‚¹‚ÄŠp“x§ŒÀ‚µ‚Ä‚é‚̂łȂ‚·‚킯‚É‚às‚«‚Ü‚¹‚ñB ‚Ç‚¤‚·‚é‚ׂ«‚Å‚µ‚傤‚©cH
460:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 00:01:36.81 ScFL5OjO.net
461:PC‚Á‚Ä4‚‚߂̂Ȃɂ©‚ʼnñ“]‚µ‚È‚¢‚Æ3޲‚Ì•û‚ʼnñ“]‚·‚邯“Á’è‚̂Ƃ±‚ë‚Å –â‘è‚ɂȂé‚Á‚Ä‚ ‚Á‚½‚悤‚È
462:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 00:04:12.01 ScFL5OjO.net
‚ ‚²‚ß‚ñ‚»‚ꂪQuaternion‚©
463:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 00:33:12.08 ScFL5OjO.net
‚±‚̕ӂðŽQl‚É‚µ‚Ă݂½‚çH
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
464:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 02:34:51.58 OxqF59jD.net
‚µ‚å‚Ú‚¢Ž¿–â‚Å‚·‚ª‹³‚¦‚Ä‚‚¾‚³‚¢B
ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^‚ðƒWƒƒƒ“ƒv‚³‚¹‚Ä‚¢‚Ü‚·‚ªA‚»‚ꂪ”ñí‚É‚ä‚Á‚‚è‚Ȃ̂ł·B
‚½‚Ô‚ñŒ»ŽÀ¢ŠE‚ł͂»‚Ì‚‚ç‚¢‚̃Xƒs[ƒh‚Ȃ̂¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚·B
‚µ‚©‚µAŽ„‚Í‚à‚Á‚Æ‘¬‚¢ƒWƒƒƒ“ƒvi‚Ì㸂Ɖº~j‚ð‚µ‚½‚¢‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·B
‚»‚Ìꇂ͂ǂ¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Å‚µ‚傤‚©B
465:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 02:39:54.81 +SSZ+Doh.net
>>448
‚Ç‚¤‚â‚Á‚ăWƒƒƒ“ƒv‚³‚¹‚Ă邪’m‚ç‚ñ‚ª
d—Í“I‚È‚à‚Ì‚ð‘å‚«‚‚µ‚ăWƒƒƒ“ƒv—Í‚ðã‚°‚ê‚΂¢‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚ÌH
466:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 02:52:25.42 Np/gKzpU.net
>>444
‚à‚µX޲‚µ‚©“®‚©‚³‚È‚¢A‚Æ‚¢‚¤ðŒ•t‚Å‘OŒã120“x‚ŃNƒ‰ƒ“ƒv‚µ‚½‚¢‚È‚ç—Ⴆ‚Î
transform.Rotate (Vector3.right*spd*-Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime);
eulerRot = transform.eulerAngles;
if (Mathf.Abs(eulerRot.y)>1){
if(eulerRot.x < 60) {
eulerRot.x = 60;
transform.eulerAngles = eulerRot;
} else if (eulerRot.x<=360&&eulerRot.x > 300) {
eulerRot.x = 300;
transform.eulerAngles = eulerRot;
}
}
‚Æ‚©‚â‚ê‚΂ł«‚È‚¢‚±‚Ƃ͂Ȃ¢B
ˆÀ’肵‚Ä‚â‚肽‚¢‚È‚çã‚É‹ó‚̃IƒuƒWƒFƒNƒg‚©‚Ü‚µ‚ÄY޲‚ŃRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚é‚Ì‚ð‚¨Š©‚ß‚·‚éB
Unity‚ÌQuaternionƒNƒ‰ƒX‚ÌEuler•ÏŠ·‚̓I[ƒ_[‚ªZXY‚ɂȂÁ‚Ä‚¢‚éA‚炵‚¢‚Ì‚Å
X޲‚͂ǂ¤‚É‚àˆÀ’肹‚ñ‚Ì‚æBY޲‚ª‚à‚Á‚Æ‚àˆÀ’è‚·‚éB
467:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 07:07:38.35 TtBEvxBt.net
>>448
—Ž‚¿‚é‚Á‚Ä‚±‚Æ‚Íy޲‚ÌŒ¸‚¾‚©‚çAy‚ðƒ}ƒCƒiƒX‚µ‚Ä‚é’l‚ðã‚°‚ê‚΂¢‚¢
‘å’ï‚»‚ê‚Íugravityv‚È‚ñ‚Ä–¼‘O‚̕ϔ‚ŃCƒ“ƒXƒyƒNƒ^[‚É‚ ‚鎖‚à‘½‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç
gravity‚ðƒWƒƒƒ“ƒv‚Ì‚‚³‚ɉe‹¿‚³‚¹‚Ä‚éê‡‚à‚ ‚é‚ñ‚Å
(d—Ê‚ª‘å‚«‚¢‚Æ‚‚”ò‚ׂȂ¢)‚»‚̂Ƃ«‚̓Wƒƒƒ“ƒvˆ—‚𓯎ž‚Éu‹‚v‚·‚é
uƒWƒƒƒ“ƒv‚³‚¹‚Ä‚év‚Á‚Ă̂ª‚Ü‚¸uƒvƒƒOƒ‰ƒ€‘‚¢‚Ä‚³‚¹‚Ä‚év‚ÉŒ©‚¦‚é‚©‚ç
‚ÍHˆø‚Á’£‚ñ‚È‚«‚á‚æ‚‚ËH‚È”½‰ž‚µ‚©•Ô‚Á‚Ä‚±‚È‚¢‚¼
468:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 08:03:28.56 p6BCWHPG.net
2D‚̉¡ƒXƒNƒ[ƒ‹ƒAƒNƒVƒ‡ƒ“‚¾‚¯‚Ç
gravity scale‚ð5.0‚É‚µ‚Ä‚é
469:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 09:29:37.36 m/ATDllS.net
>>448
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‚Z¶ˆÈã‚Ȃ畨—‚Ì‹³‰È‘ŠJ‚¢‚ĕ׋‚µ‚ë
470:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 14:33:00.47 OS25PBS+.net
‚Ä‚“
471:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 14:38:24.45 OS25PBS+.net
unity5‚ÅwebGL‚Ńrƒ‹ƒh‚·‚邯‰º‹L‚̃Gƒ‰[‚ªo‚Ü‚·
URLØÝ¸(i.imgur.com)
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‰ðŒˆ•û–@‚²‘¶’m‚Ì•û‹³‚¦‚ĉº‚³‚¢
472:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 15:48:52.31 xZllPFjU.net
32bitOS‚ª‚¨‚©‚µ‚¢
473:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 15:58:23.41 OS25PBS+.net
>>456
ƒ}ƒW‚Å‚·‚©H
64bitŠÂ‹«‚¶‚á‚È‚¢‚Æ–³—‚È‚ñ‚Å‚·‚©H
474:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 16:25:03.74 90mLIgsM.net
ƒXƒJƒCƒ{ƒbƒNƒX‚ðƒIƒ“ƒIƒt‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ªA
Œ»óA‰º‹L‚̂悤‚ÉAƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹‚ÌÝ’è‚ð2‚ÂŽ‚Á‚ÄA
ˆê‚‚ð‹ó‚É‚µ‚ÄAƒIƒ“ƒIƒt‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
false,ture‚ŃIƒ“ƒIƒt‚·‚é‘‚«•û‚Í‚ ‚è‚Ü‚·‚Å‚µ‚傤‚©H
‹X‚µ‚‚¨Šè‚¢‚µ‚Ü‚·B
var Material00:Material;
var Material01:Material;
function Start () {
RenderSettings.skybox = Material00;
}
function Update () {
if(Time.time>3f){
RenderSettings.skybox = Material01;
}
}
475:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 17:58:
476:03.00 ID:MDY9d6v0.net
477:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 19:01:01.99 JbGJ/pAw.net
Ž¿–⎸—炵‚Ü‚·B
NGUI‚ð—˜—p‚µ‚ăEƒBƒ“ƒhƒE‚ð‚Q‚Âd‚˂ĕ\ަ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
‚P‚–ڂ̃EƒBƒ“ƒhƒE‚Í UISprite Wooden Atlas window (20) ‚ŃEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì‚èAUISprite flat (22) ‚ŃEƒBƒ“ƒhƒE“à‘¤‚̃pƒlƒ‹‚ð•\ަ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
‚Q‚–ڂ̃EƒBƒ“ƒhƒE‚Í UISprite Wooden Atlas window (100) ‚݂̂ƂȂÁ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
()“à‚Ì•¶Žš‚ÍDepth’l‚Å‚·B‘å‚«‚¯‚ê‚Α傫‚¢‚Ù‚ÇŽè‘O‚É•\ަ‚³‚ê‚Ü‚·B
•¶Žš‚ł͓`‚¦‚Â炢‚̂ʼn摜‚É‚µ‚Ü‚µ‚½B
URLØÝ¸(www.dotup.org)
‚P‚–ڂ̃EƒBƒ“ƒhƒE‚̃EƒBƒ“ƒhƒE‚ƃpƒlƒ‹‚ÌŠÔ‚É‚Q‚–ڂ̃EƒBƒ“ƒhƒE‚ª‹²‚Ü‚ê‚éŒ`‚Å•\ަ‚³‚ê‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½B
Depth‚ð‚¢‚¶‚Á‚Ă݂܂µ‚½‚ªA‚Ç‚¤‚â‚Á‚Ä‚à‚Q‚–ڂ̃EƒBƒ“ƒhƒE‚ªŽè‘O‚É—ˆ‚Ä‚‚ê‚Ü‚¹‚ñB
‘OŒãŠÖŒW‚Á‚ÄDepthˆÈŠO‚ÉÝ’è‚·‚é•K—v‚ª‚ ‚é‚̂łµ‚傤‚©H
478:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 19:18:44.94 Np/gKzpU.net
>>460
‚Ç‚¤‚¢‚¤\‘¢‚ɂȂÁ‚Ă邩‚í‚©‚ç‚ñ‚ªNGUI‚Å‚ÍUIPanel‚̃fƒvƒX‚ªÅ—Dæ‚Å
UISprite‚̃fƒvƒX‚Í‚»‚ꂪ‚Ԃ牺‚ª‚Á‚Ä‚¢‚éƒpƒlƒ‹“à•”‚ł̗Dæ’l‚ɂȂé‚ñ‚¶‚á‚È‚©‚Á‚½H
479:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 19:30:01.82 JbGJ/pAw.net
>>461
•Ô“š‚ ‚è‚ª‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·B
UIPanel‚̉º‚ÉUISprite‚ð’u‚¢‚Ä‚¢‚½‚̂ł·‚ªAUIPanel‚ð휂µ‚ăEƒBƒ“ƒhƒE’¼‰º‚ÉUISprite‚ð•\ަ‚·‚邿‚¤‚É‚µ‚½‚玡‚è‚Ü‚µ‚½B
Œ´ˆö‚Í•ª‚©‚è‚Ü‚¹‚ñ‚Å‚µ‚½‚ªA‰ðŒˆ‚µ‚Ü‚µ‚½B
480:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 19:44:02.80 Np/gKzpU.net
>>462
‚Ü‚Ÿ‚»‚ê‚Å‘S•”‰ðŒˆ‚Ȃ炢‚¢‚ñ‚¾‚¯‚Ç‚—
UIPane‚É‚àƒfƒvƒX’l‚ª‚ ‚Á‚ÄUIPanel‚̉º‚ɂԂ牺‚ª‚Á‚Ä‚¢‚é
UISprite‚̃fƒvƒX’l‚Í‘S‚Ä‚»‚ê‚ɂȂé‚Ì‚¾A‚Æ‚¢‚¤‚±‚ƂȂñ‚¾‚æB
‚»‚Ìã‚Å‹£‡‚·‚é‚à‚Ì“¯Žm‚ÍŽ©•ª‚̃fƒvƒX’l‚Å—Dæ“x‚ªŒˆ‚Ü‚éB
481:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 19:44:25.18 xZllPFjU.net
>>457
‚Í‚¢–³—‚Å‚·
482:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 19:56:46.54 b4VPFIqr.net
‚¨q‚Ë‚µ‚½‚¢‚̂ł·‚ªAƒvƒƒV[ƒWƒƒƒ‹ƒ}ƒeƒŠƒAƒ‹ƒVƒXƒeƒ€‚Å‚ ‚ésustances‚Æ‚¢‚¤‹@”\‚̓†ƒjƒeƒB•W€‚ÅŽg—po—ˆ‚Ü‚·‚©H
—L—¿”ł̃AƒZƒbƒg“™‚ª•K—v‚Ȃ̂łµ‚傤‚©H
483:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 20:00:33.90 OS25PBS+.net
>>464
ƒ}ƒW‚©‚ŸEEE‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½EEE
484:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 20:53:16.58 b4VPFIqr.net
Ѝˆá‚¢‚µ‚Ă܂µ‚½Bsbsarƒtƒ@ƒCƒ‹‚ð“Ç‚ß‚é‚æA‚Æ‚¢‚¤‚¾‚¯‚¾‚Á‚½‚̂ł·‚ËBޏ—炵‚Ü‚µ‚½
485:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 20:58:39.57 kHVoqXig.net
>>465
ggrks‚Æ‚µ‚©Œ¾‚¦‚ñ‚¯‚Ljê”Ê“I‚É‘¼‚Å—L—¿‚Å’ñ‹Ÿ‚³‚ê‚Ä‚¢‚é‚à‚̂͑å’ï—L—¿
URLØÝ¸(docs.unity3d.com)
ƒ}ƒjƒ…ƒAƒ‹’²‚ׂĂÝ
486:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 23:17:23.90 +SSZ+Doh.net
eventsystem.current.ispointerovergameobject‚Á‚ă^ƒbƒ`‚Ìê‡fingeridˆø”‚É“n‚·‚¾‚¯‚Åui”»’èÃ޷ϽÖÈH‚È‚ñ‚©Œø‚¢‚Ä‚é‹C‚ª‚µ‚È‚¢
487:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/14 23:54:16.08 VB5r3Z+u.net
>>445-447
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·I
ƒWƒ“ƒoƒ‹ƒƒbƒN‚Å‚·‚©cŠo‚¦‚Ä‚¨‚«‚Ü‚·
>>450
‚ ‚肪‚Æ‚¤‚²‚´‚¢‚Ü‚·I
ŠÖŒW‚È‚³‚»‚¤‚È‚x޲‚Ì’l‚Åꇕª‚¯‚Å‚·‚©AƒIƒCƒ‰[Šp‚͉»‚¯•¨‚Å‚·‚Ëc
’²Žq‚Éæ‚Á‚Ä‘‘¬Horizontal‚Å‚x޲‚ð‰ñ‚·Žd—l‚ð’ljÁ‚µ‚½‚ç‚¢‚¢Š´‚¶‚ÌFPSŽ‹“_‚ɂȂè‚Ü‚µ‚½I
c‚½‚¾‰ñ“]§ŒÀ‚̓oƒO‚Á‚Ä‚µ‚Ü‚¢‚Ü‚µ‚½‚Ì‚Å‚à‚¤‚µŽè‚ð‰Á‚¦‚Ä’¼‚µ‚Ü‚µ‚½B
>Unity‚ÌQuaternionƒNƒ‰ƒX‚ÌEuler•ÏŠ·‚̓I[ƒ_[‚ªZXY‚ɂȂÁ‚Ä‚¢‚é
ˆêu–À˜f‚ÈŽd—l‚¾‚ÆŽv‚¢‚Ü‚µ‚½‚ªA
l‚¦‚Ă݂ê‚΂w޲‚̉ñ“]‚ªˆê”ÔulŠÔ‚炵‚‚È‚¢v‚Å‚·‚µAŽd•û‚È‚¢‚±‚ƂȂñ‚Å‚·‚Ëc
488:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 00:16:07.56 6t0m4idj.net
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unity5 C#‚ŃXƒvƒ‰ƒCƒgƒAƒjƒ‚ÌĶ’†A’âŽ~‚³‚¹‚½‚¢‚Å‚·
Ž~‚Ü‚Á‚Ä‚éƒAƒjƒ[ƒ
489:Vƒ‡ƒ“‚ÉØ‚è‘Ö‚¦‚é‚Ì‚àl‚¦‚½‚̂ł·‚ª ‰½‚©‚¢‚¢•û–@‚ ‚è‚Ü‚·‚©
490:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 08:29:17.87 rMhuj7de.net
>>471
sprite.Pause();
491:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 09:48:20.08 EG6n1Dme.net
unity‚Å‚ ‚¦‚ÄRPGƒcƒN[ƒ‹‚̂悤‚ȃTƒCƒhƒrƒ…[orƒtƒƒ“ƒgƒrƒ…[Œ`Ž®‚Ì퓬‚ÌRPG‚Á‚Äì‚ê‚Ü‚·‚©H
‚à‚µŽQl‚ɂȂ肻‚¤‚È“®‰æ‚ª‚ ‚ê‚΋³‚¦‚Ä‚¢‚½‚¾‚¯‚邯‚ ‚肪‚½‚¢‚Å‚·
492:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 09:56:21.16 /PUOUHhp.net
>>473
Unity2D
493:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 10:24:57.56 kZ8gG4qJ.net
ì‚낤‚ÆŽv‚¦‚Αå’ï‚̃Q[ƒ€ƒWƒƒƒ“ƒ‹‚Íì‚ê‚邯‚Ç
RPG‚É“Á‰»‚µ‚Ä‚éƒc[ƒ‹‚Å‚à‚È‚¢‚µ‹ï‘Ì“I‚É‚ ‚ ‚·‚ê‚΂¢‚¢‚±‚¤‚·‚ê‚΂¢‚¢‚Æ‚¢‚¤ƒZƒIƒŠ[‚àŠm—§‚µ‚ĂȂ¢
ƒvƒƒOƒ‰ƒ~ƒ“ƒO‚Ì’mޝ‚à•K—v‚ɂȂÁ‚Ä‚‚é
‰½”N‚©‚©‚é‚©•ª‚©‚ç‚ñ‚µ‹ï‘Ì“I‚Éì‚肽‚¢ƒXƒg[ƒŠ[‚Æ‚©‚ª‚à‚¤‚ ‚é‚È‚çƒEƒfƒBƒ^‚Ì•û‚ð‘E‚ß‚é
494:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 10:40:10.97 xyGEAI57.net
public•Ï”‚ðInspectorã‚ŃOƒ‹[ƒv•ª‚¯‚µ‚Ä‚½‚½‚߂邿‚¤‚É‚·‚é‚ɂ͂ǂ¤‚µ‚½‚ç‚¢‚¢‚Å‚µ‚傤‚©B
495:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 10:50:56.64 REXSR1MK.net
>>476
«‚±‚¤‚¢‚¤‚±‚Æ‚ª‚â‚肽‚¢‚Ì‚©‚È
URLØÝ¸(marupeke296.com)
‚ÌFoldout‚Ì€‚ðŽQÆ
496:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 15:32:13.15 GGpOzPBT.net
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Ž©•ª‚È‚è‚É’²‚ׂ½‚çunity‚¾‚¯‚¶‚á–³—‚»‚¤‚ÉŽv‚¦‚Ü‚µ‚½‚ª‚à‚µ‚»‚¤‚Ȃ瑼‚ɂǂñ‚È’mޝ‚ðŠw‚ׂ΂悢‚Å‚µ‚傤‚©
‚¿‚Ȃ݂Éì‚é‚Ì‚Í1‘Î1‚ÌFPS‚ł܂¸‚ÍiPhoneƒAƒvƒŠ‚Åì‚낤‚ÆŽv‚Á‚Ä‚¢‚Ü‚·
497:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 16:21:08.01 zurzqCR9.net
ƒAƒhƒzƒbƒNƒ‚[ƒh‚ł̒ÊM‚ɂȂ邩‚ç‚ÈEEE
‚»‚ê‚©‚ǂꂩˆê‘䂪AP‚Æ‚µ‚ÄU•‘‚¤‚µ‚©‚È‚¢‚ÆŽv‚¤‚ªEEE
498:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 16:55:05.33 KllwyKfc.net
>>478
ios“¯Žm‚È‚çƒRƒŒ‚ðplugin‚ÅŽg‚¤
URLØÝ¸(developer.apple.com)
android‚Í‚µ‚ç‚Ë
499:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 18:29:53.31 S69jaGE5.net
Android‚ÌŽÀ‹@‚ɃCƒ“ƒXƒg[ƒ‹‚µ‚½‚çResourcesƒtƒHƒ‹ƒ_‚É‚¢‚ê‚Ä‚ ‚éƒtƒ@ƒCƒ‹‚ɃAƒNƒZƒX‚Å‚«‚È‚¢‚ñ‚¾‚ª‚È‚ñ‚ÅH
Resources.LoadAll<GameObject> ().Length‚ŃtƒHƒ‹ƒ_‚Ì’†g‚Ì”‚ðŠm”F‚µ‚½‚çA
Unityã‚ł͖â‘è‚È‚¢‚¯‚ÇAAndroidŽÀ‹@‚¾‚Æ0‚ª•Ô‚Á‚Ä‚‚éB‚¾‚ê‚©•‚¯‚ÄB
500:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 18:57:08.44 olBobYFx.net
>>481
ƒpƒX‚ɃoƒbƒNƒXƒ‰ƒbƒVƒ…Žg‚Á‚Ă邯‚©‚¶‚á‚È‚¢‚æ‚Ë
501:445
15/05/15 19:00:50.83 Mbqx/i8V.net
d—͂ɂ‚¢‚Ă̕ԓš—L“‚²‚´‚¢‚Ü‚µ‚½B
Gravity‚Ì’l‚ð100”{‚Ì98.1‚É‚·‚邯—‘z‚Ì㸂Ɖº~‚ɂȂè‚Ü‚µ‚½B
S”z‚Ȃ̂ªA100”{‚à‚·‚邱‚Ƃɂæ‚Á‚ÄA‚Ȃɂ©”j’]‚µ‚È‚¢‚©‚Æ‚¢‚¤‚¢‚±‚Ƃł·B‘åä•v‚Å‚µ‚傤‚©B
Unity2D‚Å‚ÍAGravity‚Ì‘¼‚Érigidbody2D‚ÉGravity Scale ‚Æ‚¢‚¤Ý’肪‚ ‚è‚Ü‚·‚ªUnityi‚RDj‚É‚ÍGravity Scale‚ª‚ ‚è‚Ü‚¹‚ñB
uUnity‚ł͂¶‚ß‚é2DƒQ[ƒ€ì‚è@“O’êƒKƒCƒhv‚Å‚ÍGravity‚É10”{AGravity Scale ‚É10”{‚ðݒ肵‡Œv‚Å100”{‚Æ‚µ‚Ä‚¢‚Ü‚·B
502:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 19:16:11.58 wz2XgEdS.net
>>478
android‚Íroot‚Å‚à‚Æ‚ç‚È‚¢‚Æadhoco—ˆ‚È‚¢‚ñ‚¶‚á‚È‚¢‚©
‚©‚í‚è‚Éwifi direct‚ªŽg‚¦‚é
‚¢‚¸‚ê‚É‚µ‚ëunity‚¾‚¯‚¶‚á–³—‚¾‚©‚ç‚Ü‚¸•’ʂ̃Xƒ}ƒzƒAƒvƒŠ‚Å’ÊM‚Å‚«‚邿‚¤‚É‚·‚邯‚±‚ë‚©‚ç‚â‚Á‚Ă݂½‚ç
503:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 19:53:09.83 S69jaGE5.net
>>482
Žg‚Á‚ĂȂ¢B‚Á‚Ä‚©AƒoƒbƒNƒXƒ‰ƒbƒVƒ…Žg‚Á‚½‚çUnityã‚Å‚à‚¨‚©‚µ‚‚È‚ç‚È‚¢H
504:–¼‘O‚ÍŠJ”’†‚Ì‚à‚̂ł·B
15/05/15 19:55:52.65 zurzqCR9.net
>>483
>S”z‚Ȃ̂ªA100”{‚à‚·‚邱‚Ƃɂæ‚Á‚ÄA‚Ȃɂ©”j’]‚µ‚È‚¢‚©‚Æ‚¢‚¤‚¢‚±‚Ƃł·B‘åä•v‚Å‚µ‚傤‚©B
ƒQ[ƒ€‚È‚ñ‚Ĉá˜aŠ´‚È‚¢‚悤‚ɂ݂¦‚è‚á‚¢‚¢‚ñ‚¾‚æ
ŽŸƒy[ƒWÅVƒŒƒX•\ަƒXƒŒƒbƒh‚ÌŒŸõ—ÞŽ—ƒXƒŒˆê——˜b‘è‚̃jƒ…[ƒX‚¨‚Ü‚©‚¹ƒŠƒXƒg¥ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‚ð•\ަ‰É‚‚Ԃµ2ch
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