【3Dゲームエンジン】 ..
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978:名前は開発中のものです。 15/09/10 16:57:44.47 uR5QL967.net 質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか? 979:名前は開発中のものです。 15/09/10 19:04:12.56 cMSdz189.net >>968 ありがとー 俺もそのやりかたにしてみるわ。 あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう 980:名前は開発中のものです。 15/09/10 19:53:23.92 elK3gt0O.net いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど winのほうはVSに乗り換えてみるかな 981:名前は開発中のものです。 15/09/10 21:55:21.05 3sJx0UkS.net マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ 982:名前は開発中のものです。 15/09/10 21:56:07.08 3sJx0UkS.net おっと次スレの頃合いか 俺は無理みたい
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