【3Dゲームエンジン】 ..
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960:名前は開発中のものです。 15/09/05 20:57:42.47 1RZueBoo.net それこそdeep profileで原因は分かるだろ 分かっても対応出来るかは知らんけどw 無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ あとは個人的にはoverdrawもよく見るな UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる 961:名前は開発中のものです。 15/09/05 21:03:23.95 1RZueBoo.net こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw 962:名前は開発中のものです。 15/09/05 23:51:26.81 YeH4l+kw.net FixedUpdateは物理演算用だから別としても、 Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが… FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>952の方が処理として正しい気もするからわからないな
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