【3Dゲームエンジン】 ..
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956:名前は開発中のものです。 15/09/05 02:33:32.14 4vycCG/t.net メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう? 957:名前は開発中のものです。 15/09/05 10:48:10.90 oyy1tAy9.net それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ… 使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ 958:名前は開発中のものです。 15/09/05 11:44:14.47 4vycCG/t.net >>948 なるほど勘違いしていた ありがとう Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど オブジェクトも削れないし困ったところ そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか その辺の仕組みが良くわかって無いから危険 959:名前は開発中のものです。 15/09/05 11:45:36.39 3nrH/853.net オブジェクトというかドローコール数だな バッチが効いてるかどうかとか。 Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが
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