【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:03:44.44 i52yCBjp.net
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww
651:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:20:10.65 fjpHudfu.net
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される
652:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:55:25.56 s0Tjm84c.net
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう
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15/08/07 20:01:00.58 0OGgu0Xt.net
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。
654:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:26:23.06 Cum65bC1.net
コリダーwwワロタww
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15/08/08 02:10:35.78 C5QphdKq.net
Proならロゴをリプレースできるよ
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15/08/08 02:35:38.29 DkLJV03s.net
その前提で話をしてたんだと思ってたが
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15/08/08 03:44:02.32 mp7neOZB.net
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります
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15/08/08 04:48:50.70 oo1K+gHR.net
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな
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15/08/08 09:26:14.37 mp7neOZB.net
iOS、Androidでご使用の際は別料金で
税込合計583200円
になります
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15/08/08 19:26:34.04 WTntF6Fb.net
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし
661:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:27:41.51 WTntF6Fb.net
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして
662:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:45:47.12 NXFNftpb.net
>>652
Androidはやめておこう
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15/08/08 19:51:13.19 NXFNftpb.net
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?
664:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:16:06.02 WTntF6Fb.net
うん
PC版は必須
665:名前は開発中のものです。
15/08/08 22:50:35.34 NXFNftpb.net
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど
666:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:17:25.46 Cum65bC1.net
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。
667:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:32:27.77 FR1g7j7l.net
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方
668:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:53:56.92 oo1K+gHR.net
>>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。
あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ
669:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:25:03.48 EmZK7PMr.net
>>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。
670:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:54:14.16 PhUdUkkE.net
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?
671:名前は開発中のものです。
15/08/09 09:45:55.63 ZZblfRbt.net
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?
672:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:28:55.90 MRvAVR8Q.net
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。
673:662
15/08/09 11:57:34.84 PhUdUkkE.net
>>664
>>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!
674:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:51:57.02 TuJeSPNq.net
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい
ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・
恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、
敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。
誰かお願いします!
スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです
自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {
}
function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------
近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです
675:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:57:28.59 HYSui7qy.net
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?
676:名前は開発中のものです。
15/08/09 17:04:43.54 TuJeSPNq.net
>>667 で質問した人です。
申し訳ありません 画像を忘れていました
URLリンク(iup.2ch-library.com)
677:名前は開発中のものです。
15/08/09 18:00:21.14 8vhmQCx9.net
スレリンク(gamedev板)
ココが現行の質問スレッドになってる
>>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ
>>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく
678:名前は開発中のものです。
15/08/09 18:25:55.21 TuJeSPNq.net
>>670
ありがとうございます!
679:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:12:34.85 /OhH7e0+.net
>>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。
680:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:39:06.11 rIAXz0zi.net
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん
681:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:37:31.06 pFTwmh7s.net
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。
682:名前は開発中のものです。
15/08/10 02:20:50.61 NzXNjIJ4.net
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。
プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...
683:名前は開発中のものです。
15/08/10 03:11:02.97 F7WR9lyE.net
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える
ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。
これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな
684:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:00:36.26 NzXNjIJ4.net
>>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?
685:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:02:15.30 etWRJMeC.net
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね
686:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:30:58.87 +inM/XFW.net
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず
687:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:32:44.97 F7WR9lyE.net
>>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く
逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?
688:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:01:09.20 Vfcir//D.net
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える
689:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:41:50.48 F7WR9lyE.net
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw
690:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:49:21.48 Vfcir//D.net
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成
まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな
つーかちょっと不毛だ
691:名前は開発中のものです。
15/08/10 21:52:59.89 TI2mbg4u.net
>>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ
692:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:26:14.33 Q3+lk5oS.net
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……
693:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:09:20.54 jkEqnf+S.net
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!
たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう
694:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:12:56.14 jkEqnf+S.net
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた
だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう
695:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:13:38.27 jkEqnf+S.net
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ
696:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:17:05.52 jkEqnf+S.net
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・
結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!
697:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:28:03.26 VEjGaOYd.net
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。
698:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:36:52.40 5KcxjhnO.net
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?
699:名前は開発中のものです。
15/08/11 15:06:21.11 VEjGaOYd.net
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ
700:名前は開発中のものです。
15/08/11 15:36:01.77 5KcxjhnO.net
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw
701:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:02:02.40 VEjGaOYd.net
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww
702:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:05:40.77 5KcxjhnO.net
涙拭けってw
703:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:34:09.79 VEjGaOYd.net
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな
704:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:10:53.38 TpBl/cWD.net
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ
705:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:49:38.43 jkEqnf+S.net
>>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ
706:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:54:22.75 jkEqnf+S.net
あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない
707:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:00:08.13 Q3+lk5oS.net
>>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ
708:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:08:45.08 tllU+8lX.net
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ
709:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:14:48.63 u8mNZu8L.net
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい
710:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:19:01.16 n8SRK3/q.net
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想
711:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:18:54.56 aZEyaJ1E.net
いやまあ、言ってることはわかる
俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり
というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…
712:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:40:29.82 4FDqzop0.net
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…
713:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:46:19.99 9I9wxSKm.net
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ
714:名前は開発中のものです。
15/08/12 03:33:45.18 JN8Q7aED.net
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ
715:名前は開発中のものです。
15/08/12 05:34:58.15 UcvJjIxY.net
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ
716:名前は開発中のものです。
15/08/12 09:55:37.88 F/qjR9Cn.net
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!
まー、言いたいことがわからんならいいや
717:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:52:12.03 O3TXSBCB.net
>>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね
おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし
718:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:59:50.39 oshFl73w.net
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?
719:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:02:40.31 EZfag+W2.net
ま、アセット作る側にもなれるんだから
720:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:03:08.92 SJWhZoxA.net
アセット使えよ
721:名前は開発中のものです。
15/08/12 12:13:09.95 4FDqzop0.net
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。
722:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:52:36.22 YkZDLmqZ.net
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。
それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^
723:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:54:28.73 UcvJjIxY.net
↑
クソでアホなガチ無能
724:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:14:09.31 w084E6I0.net
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716
725:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:23:40.34 aZEyaJ1E.net
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。
例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?
普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。
キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。
流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?
そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。
そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ
お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と
726:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:48:24.41 aZEyaJ1E.net
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ
727:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:59:07.69 O3TXSBCB.net
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから
でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう
728:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:26:33.59 oshFl73w.net
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ
729:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:47:47.37 4FDqzop0.net
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ
730:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:50:57.87 wglHGdR9.net
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど
unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?
流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?
俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?
普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね
もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ
もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね
731:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:54:23.67 tF0wY2sD.net
あっ長文になってしまった
すまんな
あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない
732:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:04:39.18 9I9wxSKm.net
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい
733:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:28:52.82 4FDqzop0.net
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ
734:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:41:22.67 4FDqzop0.net
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ
735:名前は開発中のものです。
15/08/12 23:13:20.47 jx/u2vKS.net
そうだ起業しよう(´・ω・`)
736:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:15:20.61 nbu6i8jZ.net
>>728
つURLリンク(jp.automaton.am)
737:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:40:25.02 cLc0eBYd.net
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ
ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる
738:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:04:08.20 f4PeaV73.net
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)
739:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:43:07.72 L7VGMYCK.net
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。
740:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:54:37.32 CNOYHka6.net
次は2日半で作れるようになるぞ
741:名前は開発中のものです。
15/08/13 04:02:47.98 8Ymcu/qI.net
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど
742:名前は開発中のものです。
15/08/13 10:11:52.24 IKkthRNs.net
>>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる
でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから
743:名前は開発中のものです。
15/08/13 10:14:35.82 dmiEqf4w.net
夏だとおっさん共も大はしゃぎだな
744:名前は開発中のものです。
15/08/13 10:16:18.40 IKkthRNs.net
ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える
ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね
これは自分への反省もふまえて
他のユーザー(プレイヤー)って自分が
745:思ってる以上に 自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな
746:名前は開発中のものです。
15/08/13 10:31:43.32 oY0FgVk2.net
細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>>730と同じ意見だけどな
低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。
下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする
ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない
747:名前は開発中のものです。
15/08/13 11:30:49.56 IKkthRNs.net
誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ
むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を
「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える
それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して
あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ
748:名前は開発中のものです。
15/08/13 11:32:46.48 IKkthRNs.net
上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ
誰も
749:名前は開発中のものです。
15/08/13 11:48:19.84 IKkthRNs.net
絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね
750:名前は開発中のものです。
15/08/13 12:31:42.71 iN0tNAcX.net
暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!
751:名前は開発中のものです。
15/08/13 12:32:35.15 dmiEqf4w.net
27年も業界にいるとそういう人によく会うの?
バンナムとかで?
752:名前は開発中のものです。
15/08/13 14:33:46.91 oY0FgVk2.net
連投ニキうっぜー
753:名前は開発中のものです。
15/08/13 18:09:18.89 CNOYHka6.net
>>740
「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」
754:名前は開発中のものです。
15/08/13 18:43:07.23 8Ymcu/qI.net
>>745
えー?
PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど
あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。
自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ
そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね
で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。
大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。
755:名前は開発中のものです。
15/08/13 19:32:56.90 oY0FgVk2.net
ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww
756:名前は開発中のものです。
15/08/13 20:47:47.65 cLc0eBYd.net
もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ
本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね
コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね
必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考
おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない
反面教師として参考にするよ
757:名前は開発中のものです。
15/08/13 22:04:39.47 sdag45i0.net
2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら
ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛
758:名前は開発中のものです。
15/08/13 23:30:15.82 oY0FgVk2.net
わざわざ随分遡ってID集めたのか?
アホ通り越して病気だな…
メンヘル板いけよ、ここ制作板だから
759:名前は開発中のものです。
15/08/14 00:35:28.16 HWuzqnh5.net
ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ
760:名前は開発中のものです。
15/08/14 01:20:31.29 ajfTwtUp.net
脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。
761:名前は開発中のものです。
15/08/14 02:24:26.53 g9lHSvMu.net
誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ
762:名前は開発中のものです。
15/08/14 09:25:25.28 FXq4OthP.net
スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし
763:名前は開発中のものです。
15/08/14 10:44:00.50 MFm1SZut.net
URLリンク(ideone.com)
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで?
やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる
764:名前は開発中のものです。
15/08/14 11:55:30.79 pzdxL24Y.net
式が間違えてんじゃね。
とりあえず
dot = (dot - 1.0f)*-90;
は
dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg;
とかではないかと思う。
あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。
いずれにせよ誤差はでるとは思うが。
しかしこれどういう動きするんだ。
765:名前は開発中のものです。
15/08/14 11:58:39.07 ouccBKwi.net
総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん
766:名前は開発中のものです。
15/08/14 15:23:12.90 Q+vAGjBg.net
自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。
767:名前は開発中のものです。
15/08/14 15:34:43.96 bzUKZubN.net
個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?
768:名前は開発中のものです。
15/08/14 15:40:39.65 Q91xQHwz.net
俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた
769:名前は開発中のものです。
15/08/14 17:43:46.41 qcx0U71P.net
Maya... 2009...
770:名前は開発中のものです。
15/08/14 19:59:32.83 HWuzqnh5.net
Cinema4D... R11.5...
771:名前は開発中のものです。
15/08/14 20:44:27.81 uaMeY8E5.net
メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ
まあ絵も描けませんし
772:名前は開発中のものです。
15/08/14 22:23:11.39 MFm1SZut.net
>>756
1つ目の修正で治った、ありがとう
URLリンク(i.gyazo.com)
最初に俺が提示したコードだと
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じになって意味がわからなかった
773:名前は開発中のものです。
15/08/14 22:41:15.32 MFm1SZut.net
あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな
774:名前は開発中のものです。
15/08/14 23:40:22.94 a1D0NuJD.net
まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる
count += Time.deltaTime*10.0f;
Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f));
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector);
normalVector.Normalize ();
aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5;
aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;
775:名前は開発中のものです。
15/08/14 23:49:29.63 a1D0NuJD.net
いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。
776:名前は開発中のものです。
15/08/15 17:52:14.39 d3itCGnc.net
UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き
777:名前は開発中のものです。
15/08/15 18:09:11.00 93Ai+BWu.net
うむ。特に困らんがな。
778:名前は開発中のものです。
15/08/15 19:57:33.59 gCuj9PdO.net
日本語でも分からんしな
779:名前は開発中のものです。
15/08/15 20:47:02.90 2fgcEi7C.net
まず日本語を覚えないと厳しい
780:名前は開発中のものです。
15/08/15 23:58:24.58 3OjRB4Co.net
と思ったが先に人間について考えないとな。
781:名前は開発中のものです。
15/08/16 00:20:11.06 YWilNj5P.net
>>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・
クォータニオンとは一体何だったのか・・・
//transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫
cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized);
dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized));
数学わかんない
782:名前は開発中のものです。
15/08/16 00:38:40.56 Z3OdBf4H.net
>>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ…
何をいってるのかさっぱりわからん…
783:名前は開発中のものです。
15/08/16 00:40:53.75 Z1ORyy/H.net
今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか
784:名前は開発中のものです。
15/08/16 00:51:07.34 Z3OdBf4H.net
まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…
785:名前は開発中のものです。
15/08/16 12:59:54.19 AzhhtzoZ.net
ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。
786:名前は開発中のものです。
15/08/16 22:25:02.98 YWilNj5P.net
URLリンク(gyazo.com)
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん
まとめると、このエラーに困ってる
787:名前は開発中のものです。
15/08/16 23:26:27.62 WFYeHbPY.net
>>778
それホントか?
upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?
788:名前は開発中のものです。
15/08/17 07:54:20.18 64Wm7V+b.net
Unityはじめた
よろしく!
789:名前は開発中のものです。
15/08/17 08:21:37.42 p5cLbABI.net
>>780
帰れ!
790:名前は開発中のものです。
15/08/17 08:42:41.99 84Q3xSkO.net
>>781
俺も始めたからよろしく!
791:名前は開発中のものです。
15/08/17 10:01:14.61 6X6iVvsw.net
資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな
ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね
せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで
島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下
まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない
792:名前は開発中のものです。
15/08/17 10:09:30.49 6X6iVvsw.net
ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ
それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな
欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね
それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな
資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな
せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね
大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな
793:名前は開発中のものです。
15/08/17 10:21:37.16 McRjNZQY.net
ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて
満足を得られればいいんですがそれは
794:名前は開発中のものです。
15/08/17 10:38:50.81 kzaTQVue.net
>>779
だから困ってるんだよ
もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々
795:名前は開発中のものです。
15/08/17 10:58:12.70 TSxu9e4c.net
>>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて
技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ
職業じゃないの。暇つぶしでしかないの
「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」
といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて
「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」
とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ
これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ?
他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ
796:名前は開発中のものです。
15/08/17 11:18:07.88 doYm2BpV.net
URLリンク(gyazo.com)
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...?
検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。
具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、
動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。
環境等は以下の通りです
Unity : 5.1.0f3
Editor : MonoDevelop
3Dゲーム Oculus rift等は未使用
アンチウイルスソフト等は全て停止済み
前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生
変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。
もし、心当たりのある方は情報をお願いします。
797:名前は開発中のものです。
15/08/17 11:41:37.35 gnAYEwXc.net
>>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか?
ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ
俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。
専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。
完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。
このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが
798:名前は開発中のものです。
15/08/17 11:53:56.34 15wIMsit.net
コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…
>>788
gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな
公式に問い合わせるべきでは?
少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、
一番答えに近い気がするがね。
799:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:05:51.41 biwuUvSH.net
同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな
800:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:18:26.94 ME7P+8yY.net
>>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね
潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし
つーか、業務でしょ
こんなところで聞くなよ
801:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:31:29.52 doYm2BpV.net
>>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、
コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。
>>790 様
メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね?
環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。
情報
802:りがとうございます!
803:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:41:37.90 6Wxv7VKZ.net
>>764
単純にこんな感じじゃダメかな?
URLリンク(ideone.com)
804:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:42:41.96 doYm2BpV.net
>>792 様
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。
>業務
夏休みを利用した学生の個人開発です...。
805:名前は開発中のものです。
15/08/17 12:50:53.92 15wIMsit.net
>>792
まったくですな
信用されても困るし
>>793
そんなポップアップだけじゃ分らんけど、
gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな
806:名前は開発中のものです。
15/08/17 13:41:10.73 hMX/KQJ0.net
またtreeboa湧いたの?
807:名前は開発中のものです。
15/08/17 14:09:10.48 +JM38gAE.net
メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない
何かのオブジェクトのメモリを、
ずっと解放していないとかか?
808:名前は開発中のものです。
15/08/17 14:43:00.22 BCgu+Eq5.net
メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う
バグレポートでOK
809:名前は開発中のものです。
15/08/17 15:18:21.20 15wIMsit.net
エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。
ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、
UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。
まあそんな状況あり得ないと思うが。
俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。
810:名前は開発中のものです。
15/08/17 15:27:22.91 wQUVzqeP.net
>>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。
811:名前は開発中のものです。
15/08/17 15:57:15.02 doYm2BpV.net
>>801 様
URLリンク(www.fastpic.jp)
恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。
812:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:05:40.93 wQUVzqeP.net
>>802
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?
813:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:14:27.23 doYm2BpV.net
>>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。
そこまでは正常に動きます。
それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。
(敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。
814:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:26:44.84 MGwHrMCb.net
>>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?
815:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:44:57.68 wQUVzqeP.net
>>804
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。
816:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:45:54.05 doYm2BpV.net
>>805 様
>>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので
コードの問題ではないと思うんです...。
817:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:48:28.41 doYm2BpV.net
>>806 様
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。
818:名前は開発中のものです。
15/08/17 16:50:59.32 doYm2BpV.net
ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!
819:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:27:37.29 kzaTQVue.net
色々いじってたら>>755の問題がまたでた
URLリンク(ideone.com)
URLリンク(gyazo.com)
URLリンク(www1.axfc.net)
現象↓
URLリンク(gyazo.com)
ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation)
ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる
上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの?
最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、
法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない?
ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう
820:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:33:48.76 kzaTQVue.net
>>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、
疑問を解決してすっきりしたいです・・
821:名前は開発中のものです。
15/08/17 17:55:21.65 wQUVzqeP.net
>>806だが
>>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
URLリンク(docs.unity3d.com)
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。
822:名前は開発中のものです。
15/08/17 18:00:23.16 15wIMsit.net
>>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな
>>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。
バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。
823:名前は開発中のものです。
15/08/17 18:34:17.07 6X6iVvsw.net
>>797
はいそうです
ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。
審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。
e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。
プロゲーマーの知り合いもいません。
大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。
GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。
コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。
今は一人でリネージュ1をやっています。
Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。
どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。
824:名前は開発中のものです。
15/08/18 00:21:28.65 Xq++I95D.net
お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか?
・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか?
以上2点よろしくお願いします。
825:名前は開発中のものです。
15/08/18 00:22:23.30 Xq++I95D.net
すいませんスレを間違えました。。。
826:名前は開発中のものです。
15/08/18 13:51:48.41 +7r+syRY.net
unityってC++で書けないんですか?
827:名前は開発中のものです。
15/08/18 13:55:34.77 iLzKR45N.net
>>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス
828:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:09:50.20 iN3r0Hzo.net
そんな金ねぇよバァカwww
829:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:10:34.18 iLzKR45N.net
なら諦めてc# or js使え
830:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:14:58.92 J4I2762Y.net
C++でやりたいならUE4だろうな
831:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:24:28.05 ackLQIHN.net
unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・
832:名前は開発中のものです。
15/08/18 14:45:32.88 M6pmiYmh.net
リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん
833:名前は開発中のものです。
15/08/18 15:19:01.89 lhdViF4F.net
>>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない
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24日前に更新/242 KB
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