【3Dゲームエンジン】 ..
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546:名前は開発中のものです。
15/07/18 18:31:30.75 41ih72WB.net
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

547: ◆unity67iKs
15/07/19 00:05:13.93 ext8pN8H.net
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?

548:名前は開発中のものです。
15/07/19 00:08:07.10 A5W/oZNJ.net
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

549:名前は開発中のものです。
15/07/19 00:12:54.89 3CuY2ci6.net
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ

550:名前は開発中のものです。
15/07/19 01:05:34.63 ny4MrqfQ.net
前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。
マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。

551:名前は開発中のものです。
15/07/19 01:32:50.82 1F0+7bom.net
Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし

552:名前は開発中のものです。
15/07/19 06:02:12.22 wDVdF9zV.net
adobeは
photo shop
illustrator
flash
after effects
が3D対応してるね
どれも3D専用ではないけど

553:名前は開発中のものです。
15/07/19 12:18:30.12 MMv4qxxR.net
WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?

554:名前は開発中のものです。
15/07/19 12:20:47.65 6p4iv/12.net
フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する

555:名前は開発中のものです。
15/07/19 14:52:04.07 1F0+7bom.net
>>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って
まあ実際は知らないけど

556:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:49:15.48 NEMPtBl/.net
>>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが)
なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん

557:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:51:37.54 A5W/oZNJ.net
集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな

558:名前は開発中のものです。
15/07/19 23:10:31.31 Y7fmJ9eC.net
知恵遅れ発言キタコレ

559:名前は開発中のものです。
15/07/20 08:48:07.59 6L+aIrar.net
こんなのつくろうず
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

560:名前は開発中のものです。
15/07/20 10:57:17.33 pPF8noEc.net
>>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw
まずはそこからだな

561:名前は開発中のものです。
15/07/20 13:39:42.08 tRVEZb0f.net
4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ
どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル

562:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:28:58.51 +COksEMr.net
>>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが

563:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:34:39.43 2bxWqhxg.net
ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか

564:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:46:32.67 K1xEVoNz.net
ただの粘着でしょ

565:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:49:43.44 T7lbkyjY.net
>>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo
モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな

566:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:05:41.24 6x7Uwz4+.net
久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが

567:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:48:15.48 8nH47yH8.net
そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね
しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?

568:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:07:02.53 rsh3pH1w.net
Unityじゃない開発のときは
 面の角度でジャンプの方向に補正とか
 面によって移動量補正とか
 面によってジャンプ不可とか
場合によって色々

569:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:38:34.85 s96xCp0x.net
単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw

570:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:11:15.35 8nH47yH8.net
単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい

571:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:35:23.55 s5AWgF9g.net
仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい

572:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:44:03.12 HV7nvxdg.net
>>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき

573:名前は開発中のものです。
15/07/21 23:11:04.13 g77bxDKt.net
適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか

574:名前は開発中のものです。
15/07/21 23:51:37.73 8nH47yH8.net
見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ
台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね
こっちは誤魔化す方法ないんかな?

575:名前は開発中のものです。
15/07/23 01:01:49.18 2JC6KIED.net
ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが
これってUnityのバグ?

576:名前は開発中のものです。
15/07/23 01:06:56.33 2JC6KIED.net
なんてこったバグじゃなかった...

577:名前は開発中のものです。
15/07/26 21:53:58.19 JBvuQG5M.net
解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・
勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、
もうワケわからんぞ。

578:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:13:18.25 D21cLUP8.net
UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる

579:名前は開発中のものです。
15/07/27 07:00:09.92 AtJLsxfx.net
日曜日はもうちょっと有意義に使え

580:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:48:37.52 TbQu2Srh.net
規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど
やってくれますか?
ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム
やってくれますか?

581:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:59:30.08 9uiHxYHQ.net
言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ

582:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:20:58.28 ItrmspHa.net
URLリンク(www.gz-loader.com)
ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw

583:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:18:09.13 hJkWCGT0.net
規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある

584:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:24:08.17 QsTEdeGP.net
そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう
あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw

585:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:26:08.02 9HjjbIvw.net
下手な言い訳w

586:名前は開発中のものです。
15/07/28 04:54:02.36 3IaklrQS.net
なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない
これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが
一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する
ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど
エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ
エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと

587:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:10:12.92 Z1bwWtJ0.net
法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。
AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。

588:名前は開発中のものです。
15/07/28 09:48:46.07 QvEM/LIq.net
unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト
実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する
公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない
ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる
そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる

589:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:22:09.59 ac7mwuGR.net
そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない

590:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:30:56.86 Puf+dNgP.net
ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、
「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」
などとエラーが表示されてしまいます。
これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?

591:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:56:27.97 ac7mwuGR.net
エラーが出る前の状況に戻す

592:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:11:34.12 nPPOwhjM.net
突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?

593:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:35:25.35 KRH+hpku.net
Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?

594:名前は開発中のものです。
15/07/28 14:09:37.57 cP508AOr.net
赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?

595:583
15/07/28 16:09:18.34 Puf+dNgP.net
きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか?
>>585
バックアップとっておけばよかったです!
>>586
VS再インストールしても、度々なります!
パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・
>>588
Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><

596:名前は開発中のものです。
15/07/28 16:34:44.82 Js6qXf4/.net
つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?

597:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:07:48.46 MraQTSGF.net
参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?

598:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:16:09.18 KRH+hpku.net
GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな?
ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん

599:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:19:45.33 CkHGn9zX.net
>>592
URLリンク(developers.google.com)
本家読めば十分じゃないか

600:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:25:16.14 eO2bDfvW.net
>589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった


601:モ所が 急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ



602:583
15/07/29 09:43:22.92 xl4q28l8.net
>>590
VisualStudioCommunityです!
VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます!
>>591
参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。
・・・と出ています!
>>594
そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!

603:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:35:20.30 DMN9AHAT.net
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。
audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );
両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。

604:名前は開発中のものです。
15/07/29 16:22:13.36 5c+8y5W6.net
マニュアルを読みましょう

605:名前は開発中のものです。
15/07/29 16:35:25.76 dx2rGdRo.net
プリロードかね

606:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:15:11.58 v7rFAOgp.net
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする
>>596
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
メモリ 2GB
グラフィック GeForce GTS250

607:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:58:33.56 xZ+y2hIn.net
PlayOneShot() て遅延するか?

608:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:08:09.76 rKFJ78hC.net
3Dサウンドになってない?

609:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:58:14.37 qDdb+lXe.net
>>596はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み

610:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:39:10.47 cfAppWvf.net
>>596
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが
Androidなら遅延しやすいよ
リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ
そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?

611:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:54:22.53 OM9hqWAv.net
Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する
俺もリズムゲー断念した過去あり

612:名前は開発中のものです。
15/07/30 06:04:54.50 CbOLfoR0.net
CRIミドルウェア使おう

613:名前は開発中のものです。
15/07/31 23:34:37.42 HQFNNlDc.net
Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね

614:名前は開発中のものです。
15/08/05 00:18:51.11 Wak/H5zk.net
Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。
var velocity = new Vector3 (0, 0, 0);
var rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();
if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) {
velocity.y = Input.GetAxis("Vertical");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 &amp;&amp; !this.isGrounded){
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0));
}
if(Input.GetButton("Fire2") &amp;&amp; !this.isGrounded){
rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force);
}
if (Input.GetButton ("Fire2") &amp;&amp; (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) &amp;&amp; !this.isGrounded) {
velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0));
rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force);
}
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime;
}
で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。
Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。
どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。

615:名前は開発中のものです。
15/08/05 05:01:34.52 sTS/3wYu.net
スレリンク(gamedev板:784番)
間違って過去スレに書き込んでしまった

616:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:14:27.37 3nvpsIXf.net
いやここも質問スレじゃねえよ

617:名前は開発中のものです。
15/08/05 10:49:06.58 yyQIOlWl.net
>>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。
同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。
transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。
シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が
欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。
どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが
例えば旋回時の傾きについて
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){
float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right);
dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime));
}
とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。

618:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:41:51.41 Wak/H5zk.net
>>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。
早速やってみます!
わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます!
>>609
そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?

619:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:51:20.21 N5RUUKL7.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4
スレリンク(gamedev板)
質問の文字ないけど、ここかと
できたばかりであんま動いてない↓もあるね
Unity5質問スレ
スレリンク(gamedev板)

620:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:53:41.01 CamXSh92.net
>>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい

621:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:04:55.19 ugRn8uay.net
ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ

622:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:21:27.75 CamXSh92.net
>>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる

623:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:54:06.07 SbKuFwzf.net
ただの間抜けな阿呆じゃねーかw

624:名前は開発中のものです。
15/08/05 17:32:16.45 dZS0HBTh.net
スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが
>>607
これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな
完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが

625:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:25:14.50 Wak/H5zk.net
>>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します!
>>617
AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。
色々試してみます。
皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。

626:名前は開発中のものです。
15/08/05 21:42:31.27 OrrtRrV+.net
まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。
制御がすごい難しくなる。
やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で
重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする

627:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:04:26.98 4T0Tk7hH.net
ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ
BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが

628:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:24:04.05 GiJs42/g.net
その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w
でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと
ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。
その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね

629:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:42:24.22 3F4pFj9I.net
> ねぇ。
> ね。
> ね

630:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:51:13.34 9mqo3x6x.net
>>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ

631:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:57:05.38 3F4pFj9I.net
www

632:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:04:25.43 4T0Tk7hH.net
人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから

633:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:09:57.60 9mqo3x6x.net
あ、ごめん。バカにしてたんだ?

634:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:15:48.67 3F4pFj9I.net
いや別に。

635:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:53:04.35 xqm2cn7Q.net
夏到来ですね

636:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:58:43.26 ZDCx1Uxr.net
相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw

637:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:31:29.18 1aQI+7Ar.net
大島渚

638:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:46:43.96 8nKgUSYg.net
愛の

639:名前は開発中のものです。
15/08/06 12:51:38.35 0M0Ym1aw.net
コリーダ♪

640:名前は開発中のものです。
15/08/06 16:52:38.70 xz4J5auG.net
Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、

641:名前は開発中のものです。
15/08/06 21:44:21.33 FT+PMCLa.net
起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?
別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?

642:名前は開発中のものです。
15/08/07 00:45:11.28 rUr5I5Bt.net
>>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん?
あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、

643:名前は開発中のものです。
15/08/07 06:10:31.80 KnKz67cI.net
無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ

644:名前は開発中のものです。
15/08/07 08:48:26.67 kFup2NtW.net
割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから
1作品当たり1万円寄こせよってw

645:名前は開発中のものです。
15/08/07 12:56:39.09 i52yCBjp.net
最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ
ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ?
ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、
もっと工夫した方がいいのではと思うが

646:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:01:17.44 S0sZxst/.net
Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ

647:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:28:27.58 eJ0P7fy9.net
>>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ

648:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:48:36.77 arhi50Ls.net
逆に広告料くれよ

649:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:55:44.11 hsQCoUC9.net
神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや

650:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:03:44.44 i52yCBjp.net
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

651:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:20:10.65 fjpHudfu.net
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される

652:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:55:25.56 s0Tjm84c.net
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう

653:名前は開発中のものです。
15/08/07 20:01:00.58 0OGgu0Xt.net
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

654:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:26:23.06 Cum65bC1.net
コリダーwwワロタww

655:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:10:35.78 C5QphdKq.net
Proならロゴをリプレースできるよ

656:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:35:38.29 DkLJV03s.net
その前提で話をしてたんだと思ってたが

657:名前は開発中のものです。
15/08/08 03:44:02.32 mp7neOZB.net
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります

658:名前は開発中のものです。
15/08/08 04:48:50.70 oo1K+gHR.net
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな

659:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:26:14.37 mp7neOZB.net
iOS、Androidでご使用の際は別料金で
税込合計583200円
になります

660:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:26:34.04 WTntF6Fb.net
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし

661:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:27:41.51 WTntF6Fb.net
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして

662:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:45:47.12 NXFNftpb.net
>>652
Androidはやめておこう

663:名前は開発中のものです。
15/08/08 19:51:13.19 NXFNftpb.net
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?

664:名前は開発中のものです。
15/08/08 21:16:06.02 WTntF6Fb.net
うん
PC版は必須

665:名前は開発中のものです。
15/08/08 22:50:35.34 NXFNftpb.net
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど

666:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:17:25.46 Cum65bC1.net
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。

667:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:32:27.77 FR1g7j7l.net
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方

668:名前は開発中のものです。
15/08/08 23:53:56.92 oo1K+gHR.net
>>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。
あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ

669:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:25:03.48 EmZK7PMr.net
>>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。

670:名前は開発中のものです。
15/08/09 00:54:14.16 PhUdUkkE.net
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?

671:名前は開発中のものです。
15/08/09 09:45:55.63 ZZblfRbt.net
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?

672:名前は開発中のものです。
15/08/09 11:28:55.90 MRvAVR8Q.net
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。

673:662
15/08/09 11:57:34.84 PhUdUkkE.net
>>664
>>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!

674:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:51:57.02 TuJeSPNq.net
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい
ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・
恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、
敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。
誰かお願いします!
スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです
自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {
}
function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------
近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです

675:名前は開発中のものです。
15/08/09 16:57:28.59 HYSui7qy.net
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?

676:名前は開発中のものです。
15/08/09 17:04:43.54 TuJeSPNq.net
>>667 で質問した人です。
申し訳ありません 画像を忘れていました
URLリンク(iup.2ch-library.com)

677:名前は開発中のものです。
15/08/09 18:00:21.14 8vhmQCx9.net
スレリンク(gamedev板)
ココが現行の質問スレッドになってる
>>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ
>>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく

678:名前は開発中のものです。
15/08/09 18:25:55.21 TuJeSPNq.net
>>670
ありがとうございます!

679:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:12:34.85 /OhH7e0+.net
>>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。

680:名前は開発中のものです。
15/08/09 19:39:06.11 rIAXz0zi.net
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん

681:名前は開発中のものです。
15/08/10 00:37:31.06 pFTwmh7s.net
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。

682:名前は開発中のものです。
15/08/10 02:20:50.61 NzXNjIJ4.net
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。
プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...

683:名前は開発中のものです。
15/08/10 03:11:02.97 F7WR9lyE.net
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える
ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。
これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな

684:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:00:36.26 NzXNjIJ4.net
>>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?

685:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:02:15.30 etWRJMeC.net
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね

686:名前は開発中のものです。
15/08/10 04:30:58.87 +inM/XFW.net
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず

687:名前は開発中のものです。
15/08/10 13:32:44.97 F7WR9lyE.net
>>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く
逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?

688:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:01:09.20 Vfcir//D.net
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える

689:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:41:50.48 F7WR9lyE.net
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw

690:名前は開発中のものです。
15/08/10 14:49:21.48 Vfcir//D.net
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成
まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな
つーかちょっと不毛だ

691:名前は開発中のものです。
15/08/10 21:52:59.89 TI2mbg4u.net
>>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ

692:名前は開発中のものです。
15/08/11 12:26:14.33 Q3+lk5oS.net
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……

693:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:09:20.54 jkEqnf+S.net
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!
たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう

694:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:12:56.14 jkEqnf+S.net
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた
だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう

695:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:13:38.27 jkEqnf+S.net
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ

696:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:17:05.52 jkEqnf+S.net
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・
結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!

697:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:28:03.26 VEjGaOYd.net
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。

698:名前は開発中のものです。
15/08/11 14:36:52.40 5KcxjhnO.net
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?

699:名前は開発中のものです。
15/08/11 15:06:21.11 VEjGaOYd.net
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ

700:名前は開発中のものです。
15/08/11 15:36:01.77 5KcxjhnO.net
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw

701:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:02:02.40 VEjGaOYd.net
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww

702:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:05:40.77 5KcxjhnO.net
涙拭けってw

703:名前は開発中のものです。
15/08/11 16:34:09.79 VEjGaOYd.net
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな

704:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:10:53.38 TpBl/cWD.net
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ

705:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:49:38.43 jkEqnf+S.net
>>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ

706:名前は開発中のものです。
15/08/11 19:54:22.75 jkEqnf+S.net
あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない

707:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:00:08.13 Q3+lk5oS.net
>>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ

708:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:08:45.08 tllU+8lX.net
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ

709:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:14:48.63 u8mNZu8L.net
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい

710:名前は開発中のものです。
15/08/11 21:19:01.16 n8SRK3/q.net
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

711:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:18:54.56 aZEyaJ1E.net
いやまあ、言ってることはわかる
俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり
というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…

712:名前は開発中のものです。
15/08/12 01:40:29.82 4FDqzop0.net
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

713:名前は開発中のものです。
15/08/12 02:46:19.99 9I9wxSKm.net
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ

714:名前は開発中のものです。
15/08/12 03:33:45.18 JN8Q7aED.net
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ

715:名前は開発中のものです。
15/08/12 05:34:58.15 UcvJjIxY.net
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ

716:名前は開発中のものです。
15/08/12 09:55:37.88 F/qjR9Cn.net
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!
まー、言いたいことがわからんならいいや

717:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:52:12.03 O3TXSBCB.net
>>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね
おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし

718:名前は開発中のものです。
15/08/12 10:59:50.39 oshFl73w.net
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?

719:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:02:40.31 EZfag+W2.net
ま、アセット作る側にもなれるんだから

720:名前は開発中のものです。
15/08/12 11:03:08.92 SJWhZoxA.net
アセット使えよ

721:名前は開発中のものです。
15/08/12 12:13:09.95 4FDqzop0.net
>>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。

722:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:52:36.22 YkZDLmqZ.net
>>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。
それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^

723:名前は開発中のものです。
15/08/12 14:54:28.73 UcvJjIxY.net

クソでアホなガチ無能

724:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:14:09.31 w084E6I0.net
>>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>>715は無能。これが俺と>>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>>716

725:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:23:40.34 aZEyaJ1E.net
>>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。
例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?
普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。
キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。
流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?
そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。
そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ
お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と

726:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:48:24.41 aZEyaJ1E.net
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

727:名前は開発中のものです。
15/08/12 19:59:07.69 O3TXSBCB.net
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから
でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

728:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:26:33.59 oshFl73w.net
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ

729:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:47:47.37 4FDqzop0.net
>>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ

730:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:50:57.87 wglHGdR9.net
>>718の思考回路が全く意味不明なんだけど
unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?
流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?
俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?
普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね
もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ
もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね

731:名前は開発中のものです。
15/08/12 20:54:23.67 tF0wY2sD.net
あっ長文になってしまった
すまんな
あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

732:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:04:39.18 9I9wxSKm.net
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

733:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:28:52.82 4FDqzop0.net
>>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

734:名前は開発中のものです。
15/08/12 21:41:22.67 4FDqzop0.net
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

735:名前は開発中のものです。
15/08/12 23:13:20.47 jx/u2vKS.net
そうだ起業しよう(´・ω・`)

736:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:15:20.61 nbu6i8jZ.net
>>728
URLリンク(jp.automaton.am)

737:名前は開発中のものです。
15/08/13 01:40:25.02 cLc0eBYd.net
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ
ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる

738:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:04:08.20 f4PeaV73.net
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)

739:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:43:07.72 L7VGMYCK.net
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。

740:名前は開発中のものです。
15/08/13 03:54:37.32 CNOYHka6.net
次は2日半で作れるようになるぞ

741:名前は開発中のものです。
15/08/13 04:02:47.98 8Ymcu/qI.net
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど

742:名前は開発中のものです。
15/08/13 10:11:52.24 IKkthRNs.net
>>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる
でも>>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから


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