【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 at GAMEDEV
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476:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:51:26.72 PGy45A4f.net
>>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)
動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)


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