【3Dゲームエンジン】 ..
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453:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:08:14.14 oSL2T+Rm.net
いいってことよ

454:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:17:19.35 xG15lAKX.net
Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww
変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?

455:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:23:57.53 1FIECSA0.net
超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな

456:名前は開発中のものです。
15/07/11 17:38:54.19 xG15lAKX.net
>>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる
ありがとう!

457:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:00:46.20 BZQWXTsQ.net
キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?

458:名前は開発中のものです。
15/07/11 18:34:54.74 fXN/wHYU.net
>>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい

459:名前は開発中のものです。
15/07/12 00:54:23.98 49i5PHD7.net
>>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな

460:名前は開発中のものです。
15/07/12 01:32:07.64 v0RdoCg+.net
>>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね
さすがに60FPS欲しいところ
30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね
60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、
しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ

461:名前は開発中のものです。
15/07/12 04:27:14.30 zCT+7v8F.net
nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき

462:名前は開発中のものです。
15/07/12 04:47:07.09 j3G33A9Q.net
オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。

463:名前は開発中のものです。
15/07/12 05:15:29.47 9TcDcIuN.net
オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて
そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする
モデリングとか出来るはずないので。

464:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:00:20.48 j3G33A9Q.net
blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか?
unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。

465:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:44:56.62 9TcDcIuN.net
Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと
他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。
特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。
カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。
それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

466:名前は開発中のものです。
15/07/12 06:45:55.71 jEQYC73z.net
まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い

467:名前は開発中のものです。
15/07/12 08:32:22.15 6Ybm8L6w.net
モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど
間違った企画だったのかな
他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか
成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある
求められてるから企画、開発されて
求められてるからダウンロードされてるんじゃないの

468:名前は開発中のものです。
15/07/12 08:38:47.86 vWP3Xf1T.net
それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで

469:名前は開発中のものです。
15/07/12 10:36:36.69 JEtLaTzN.net
>>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、
60fpsじゃないとできないものじゃない
というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」
とターゲットを決めて開発する
遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように
処置をしながら開発をする
考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ

470:名前は開発中のものです。
15/07/12 11:04:58.05 j3G33A9Q.net
>>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。

471:名前は開発中のものです。
15/07/12 12:12:07.39 9fpmqpii.net
>それらは別に30でも売れてたでしょ
これがゆとりですか?

472:名前は開発中のものです。
15/07/12 12:15:17.84 9fpmqpii.net
ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね
別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど
あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い

473:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:03:22.65 j3G33A9Q.net
unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。

474:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:23:20.34 8z9JR2RY.net
>>466
アホくさい
30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル
ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ

475:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:24:40.17 w+twmMj8.net
>>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど
>>456>>458読む限り今の君の能力じゃ
どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね

476:名前は開発中のものです。
15/07/12 14:51:26.72 PGy45A4f.net
>>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)
動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)

477:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:01:53.60 frF2Zp/Z.net
>>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト

478:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:30:36.56 PGy45A4f.net
>>471
そうか?
fpsは何も関係ないだろ?
終わったということは前まで人気あったんでしょ?
もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず
アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る
実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする
結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?

479:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:50:00.31 frF2Zp/Z.net
>>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz
閑話休題
実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。
NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが)
なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。
とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる

480:名前は開発中のものです。
15/07/12 17:08:56.06 9fpmqpii.net
それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
出来る事しか出来ないって話なんだから

481:名前は開発中のものです。
15/07/12 17:17:34.82 frF2Zp/Z.net
>>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど
>だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。
#昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね)
#どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ
#それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし

482:名前は開発中のものです。
15/07/12 21:57:28.70 j3G33A9Q.net
使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?

483:名前は開発中のものです。
15/07/12 22:11:05.61 MmoSC4qz.net
>>476
URLリンク(wiki.unity3d.com)
こことテラシュールウエア
>>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ
グリッド移動とか沿わせるとか書いてある

484:名前は開発中のものです。
15/07/12 23:55:28.43 Xw5lg7GW.net
少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー

485:名前は開発中のものです。
15/07/13 05:49:58.01 9+piXgcn.net
>>477
ありがとうございます。
プログラミング初心者ですが、頑張ります。

486:名前は開発中のものです。
15/07/13 06:51:49.48 9+piXgcn.net
>>477
って、公式のがないのはどうしてですか?

487:名前は開発中のものです。
15/07/13 07:57:10.27 UACPDUdt.net
ググレカスってこった

488:名前は開発中のものです。
15/07/13 09:21:34.83 8ciGUQZz.net
>>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って
テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw

489:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:03:18.54 9+piXgcn.net
URLリンク(makers.hatenablog.com)
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、
自分のunity(5.02)にはありません。
どこから設定出来るんでしょうか?

490:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:16:38.52 ZsJTYgNe.net
Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって
その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった

491:名前は開発中のものです。
15/07/13 14:35:16.24 P0xT+xVZ.net
ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。

492:名前は開発中のものです。
15/07/13 15:35:10.75 9+piXgcn.net
>>484
ありがとうございます。
雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか?
>>485
もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。

493:名前は開発中のものです。
15/07/13 15:40:16.52 FvDlMcAL.net
Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。

494:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:26:55.35 1csRMqEk.net
あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。

495:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:40:39.45 ehEwuxYj.net
>>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い
AssetStoreにはそういううたい文句の物がある
他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる

496:名前は開発中のものです。
15/07/13 16:57:48.00 ZsJTYgNe.net
(´ー`)。oO( プロシージャル )

497:名前は開発中のものです。
15/07/13 17:38:02.60 xOxO/Lid.net
(´ー`)。oO( ナルポインター)

498:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:12:31.23 iR1+1+vT.net
なるぽ

499:名前は開発中のものです。
15/07/13 18:51:09.34 9+piXgcn.net
>>489
無いんですか、なるほど。
じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね?
リアルになるかどうかは別として。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。

500:名前は開発中のものです。
15/07/13 20:04:07.54 /drBG/oj.net
あ、こいつガチの荒らしやな

501:名前は開発中のものです。
15/07/14 05:38:39.77 cK4cJQyW.net
iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか?
電池の減りがヤバい様に感じる

502:名前は開発中のものです。
15/07/14 07:18:46.91 UgGx7ue2.net
無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。

503:名前は開発中のものです。
15/07/14 11:19:35.20 pnichAd8.net
Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような
ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど
想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ

504:名前は開発中のものです。
15/07/14 14:49:46.31 UgGx7ue2.net
>>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。
でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。
aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。

505:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:37:38.22 3n0AkEjy.net
>>495
アクションなら電池の減り云々よりも
レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね
蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ
iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・

506:名前は開発中のものです。
15/07/14 15:43:09.05 UgGx7ue2.net
aoは使えないの?
無料版では。

507:名前は開発中のものです。
15/07/14 17:24:00.73 T16GYzN2.net
ああ、ガチの荒らしってこういうことかw

508:名前は開発中のものです。
15/07/14 18:27:04.79 pnichAd8.net
>>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?

509:名前は開発中のものです。
15/07/14 18:57:36.41 UgGx7ue2.net
>>502
もちろん調べてますよ。
裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。

510:名前は開発中のものです。
15/07/14 20:06:42.94 QkB6O0d+.net
>>501
そういうことです。真性でしょ、これ

511:名前は開発中のものです。
15/07/14 21:26:23.06 jQqu6ZPP.net
>>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ

512:名前は開発中のものです。
15/07/14 21:28:29.95 UgGx7ue2.net
剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。

513:名前は開発中のものです。
15/07/14 23:32:17.37 eQs2lqEB.net
>>506
今のとか言うなアホ
お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ
Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね
他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ
基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ
てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?

514:名前は開発中のものです。
15/07/15 01:03:16.15 ff10VxP/.net
>>499
レス遅れてごめん
ありがとう
レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど
恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの
お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし
で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど
エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?

515:名前は開発中のものです。
15/07/15 01:15:40.91 aJmB7JWJ.net
WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし
スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし

516:名前は開発中のものです。
15/07/15 01:54:45.08 1SDtsKZ7.net
>>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね
バグぽいって書いてあるね
URLリンク(forum.unity3d.com)
unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ

517:名前は開発中のものです。
15/07/16 07:42:12.24 kEVnrXHj.net
公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?

518:名前は開発中のものです。
15/07/16 11:22:46.51 FCO+YS10.net
C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?

519:名前は開発中のものです。
15/07/16 12:10:14.01 bgSRe66s.net
予言しておくと、この荒らし(>>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』
とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」
と言う

520:名前は開発中のものです。
15/07/16 13:04:20.90 pkiW1qHW.net
とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか

521:名前は開発中のものです。
15/07/16 14:33:31.73 d1HTv4sC.net
いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい

522:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:46:31.51 t9+HUF7c.net
>>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。
自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。

523:名前は開発中のものです。
15/07/16 15:58:29.45 kEVnrXHj.net
monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?

524:名前は開発中のものです。
15/07/16 16:06:44.56 bgSRe66s.net
>>516>>517
図星を突かれて発狂ですか?

525:名前は開発中のものです。
15/07/16 17:01:10.69 t9+HUF7c.net
>>518
自治ぼうとか中学生かよw。ゴミ

526:名前は開発中のものです。
15/07/16 18:16:40.24 FCO+YS10.net
自治ぼう てなんすかね?

527:名前は開発中のものです。
15/07/16 19:35:17.39 kEVnrXHj.net
uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?

528:名前は開発中のものです。
15/07/16 20:13:36.55 FCO+YS10.net
シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ

529:名前は開発中のものです。
15/07/16 23:33:04.71 LD1shUKI.net
Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?

530:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:33:28.13 iAc1NSxi.net
3Dか2Dかすら内緒ではね

531:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:38:21.94 m6LycbiO.net
UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて
自分が作ったAIに勝てなくて困ってる
シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから
プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな
本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない
みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね

532:名前は開発中のものです。
15/07/17 00:48:05.45 /uKHeKD6.net
AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる
プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら
行動パターンを調整しろとしか言いようがない

533:名前は開発中のものです。
15/07/17 01:20:38.48 m6LycbiO.net
>>526
ありがとう
Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる
危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで
確かに超反応過ぎたのかもしれない

534:名前は開発中のものです。
15/07/17 11:42:42.48 /CJmacbY.net
soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。

535:名前は開発中のものです。
15/07/17 12:01:23.43 IX+uyYfW.net
理由を聞いてるのか?

536:名前は開発中のものです。
15/07/17 12:01:53.69 /CJmacbY.net
translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?

537:名前は開発中のものです。
15/07/17 12:13:37.38 /uKHeKD6.net
毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし

538:名前は開発中のものです。
15/07/17 15:54:05.10 EcaH0OWN.net
移動距離ってなんですか?値ってなんですか?

539:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:04:48.95 0HWJ2gMh.net
なんですかってなんですか?

540:名前は開発中のものです。
15/07/17 16:11:48.50 oYiP/pKp.net
floatってアイス乗せたやつだよな

541:名前は開発中のものです。
15/07/17 20:00:52.23 eh8h8xd9.net
ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?

542:名前は開発中のものです。
15/07/18 03:16:29.35 3xp+5A2e.net
質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな

543:名前は開発中のものです。
15/07/18 09:05:47.15 G1CCNWeH.net
どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う

544:名前は開発中のものです。
15/07/18 12:31:33.64 D7R8RyrE.net
UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため

545: ◆unity67iKs
15/07/18 17:26:02.57 czytKmOT.net
ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

546:名前は開発中のものです。
15/07/18 18:31:30.75 41ih72WB.net
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

547: ◆unity67iKs
15/07/19 00:05:13.93 ext8pN8H.net
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?

548:名前は開発中のものです。
15/07/19 00:08:07.10 A5W/oZNJ.net
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

549:名前は開発中のものです。
15/07/19 00:12:54.89 3CuY2ci6.net
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ

550:名前は開発中のものです。
15/07/19 01:05:34.63 ny4MrqfQ.net
前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。
マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。

551:名前は開発中のものです。
15/07/19 01:32:50.82 1F0+7bom.net
Adobeって3D系のツール出してたっけ?
Autodeskなら分かるけど別の会社買収したし

552:名前は開発中のものです。
15/07/19 06:02:12.22 wDVdF9zV.net
adobeは
photo shop
illustrator
flash
after effects
が3D対応してるね
どれも3D専用ではないけど

553:名前は開発中のものです。
15/07/19 12:18:30.12 MMv4qxxR.net
WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?

554:名前は開発中のものです。
15/07/19 12:20:47.65 6p4iv/12.net
フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する

555:名前は開発中のものです。
15/07/19 14:52:04.07 1F0+7bom.net
>>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って
まあ実際は知らないけど

556:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:49:15.48 NEMPtBl/.net
>>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが)
なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん

557:名前は開発中のものです。
15/07/19 22:51:37.54 A5W/oZNJ.net
集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな

558:名前は開発中のものです。
15/07/19 23:10:31.31 Y7fmJ9eC.net
知恵遅れ発言キタコレ

559:名前は開発中のものです。
15/07/20 08:48:07.59 6L+aIrar.net
こんなのつくろうず
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

560:名前は開発中のものです。
15/07/20 10:57:17.33 pPF8noEc.net
>>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw
まずはそこからだな

561:名前は開発中のものです。
15/07/20 13:39:42.08 tRVEZb0f.net
4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ
どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル

562:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:28:58.51 +COksEMr.net
>>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが

563:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:34:39.43 2bxWqhxg.net
ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか

564:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:46:32.67 K1xEVoNz.net
ただの粘着でしょ

565:名前は開発中のものです。
15/07/20 14:49:43.44 T7lbkyjY.net
>>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo
モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな

566:名前は開発中のものです。
15/07/21 14:05:41.24 6x7Uwz4+.net
久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが

567:名前は開発中のものです。
15/07/21 16:48:15.48 8nH47yH8.net
そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね
しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?

568:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:07:02.53 rsh3pH1w.net
Unityじゃない開発のときは
 面の角度でジャンプの方向に補正とか
 面によって移動量補正とか
 面によってジャンプ不可とか
場合によって色々

569:名前は開発中のものです。
15/07/21 17:38:34.85 s96xCp0x.net
単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw

570:名前は開発中のものです。
15/07/21 18:11:15.35 8nH47yH8.net
単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい

571:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:35:23.55 s5AWgF9g.net
仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい

572:名前は開発中のものです。
15/07/21 20:44:03.12 HV7nvxdg.net
>>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき

573:名前は開発中のものです。
15/07/21 23:11:04.13 g77bxDKt.net
適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか

574:名前は開発中のものです。
15/07/21 23:51:37.73 8nH47yH8.net
見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ
台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね
こっちは誤魔化す方法ないんかな?

575:名前は開発中のものです。
15/07/23 01:01:49.18 2JC6KIED.net
ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが
これってUnityのバグ?

576:名前は開発中のものです。
15/07/23 01:06:56.33 2JC6KIED.net
なんてこったバグじゃなかった...

577:名前は開発中のものです。
15/07/26 21:53:58.19 JBvuQG5M.net
解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・
勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、
もうワケわからんぞ。

578:名前は開発中のものです。
15/07/26 22:13:18.25 D21cLUP8.net
UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる

579:名前は開発中のものです。
15/07/27 07:00:09.92 AtJLsxfx.net
日曜日はもうちょっと有意義に使え

580:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:48:37.52 TbQu2Srh.net
規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど
やってくれますか?
ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム
やってくれますか?

581:名前は開発中のものです。
15/07/27 21:59:30.08 9uiHxYHQ.net
言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ

582:名前は開発中のものです。
15/07/27 23:20:58.28 ItrmspHa.net
URLリンク(www.gz-loader.com)
ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw

583:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:18:09.13 hJkWCGT0.net
規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある

584:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:24:08.17 QsTEdeGP.net
そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう
あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw

585:名前は開発中のものです。
15/07/28 00:26:08.02 9HjjbIvw.net
下手な言い訳w

586:名前は開発中のものです。
15/07/28 04:54:02.36 3IaklrQS.net
なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない
これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが
一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する
ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど
エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ
エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと

587:名前は開発中のものです。
15/07/28 07:10:12.92 Z1bwWtJ0.net
法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。
AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。

588:名前は開発中のものです。
15/07/28 09:48:46.07 QvEM/LIq.net
unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト
実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する
公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない
ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる
そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる

589:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:22:09.59 ac7mwuGR.net
そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない

590:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:30:56.86 Puf+dNgP.net
ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、
「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」
などとエラーが表示されてしまいます。
これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?

591:名前は開発中のものです。
15/07/28 11:56:27.97 ac7mwuGR.net
エラーが出る前の状況に戻す

592:名前は開発中のものです。
15/07/28 12:11:34.12 nPPOwhjM.net
突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?

593:名前は開発中のものです。
15/07/28 13:35:25.35 KRH+hpku.net
Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?

594:名前は開発中のものです。
15/07/28 14:09:37.57 cP508AOr.net
赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?

595:583
15/07/28 16:09:18.34 Puf+dNgP.net
きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか?
>>585
バックアップとっておけばよかったです!
>>586
VS再インストールしても、度々なります!
パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・
>>588
Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><

596:名前は開発中のものです。
15/07/28 16:34:44.82 Js6qXf4/.net
つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?

597:名前は開発中のものです。
15/07/28 17:07:48.46 MraQTSGF.net
参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?

598:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:16:09.18 KRH+hpku.net
GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな?
ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん

599:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:19:45.33 CkHGn9zX.net
>>592
URLリンク(developers.google.com)
本家読めば十分じゃないか

600:名前は開発中のものです。
15/07/28 18:25:16.14 eO2bDfvW.net
>589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった


601:モ所が 急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ



602:583
15/07/29 09:43:22.92 xl4q28l8.net
>>590
VisualStudioCommunityです!
VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます!
>>591
参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。
・・・と出ています!
>>594
そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!

603:名前は開発中のものです。
15/07/29 15:35:20.30 DMN9AHAT.net
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。
audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );
両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。

604:名前は開発中のものです。
15/07/29 16:22:13.36 5c+8y5W6.net
マニュアルを読みましょう

605:名前は開発中のものです。
15/07/29 16:35:25.76 dx2rGdRo.net
プリロードかね

606:名前は開発中のものです。
15/07/29 20:15:11.58 v7rFAOgp.net
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする
>>596
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
メモリ 2GB
グラフィック GeForce GTS250

607:名前は開発中のものです。
15/07/29 21:58:33.56 xZ+y2hIn.net
PlayOneShot() て遅延するか?

608:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:08:09.76 rKFJ78hC.net
3Dサウンドになってない?

609:名前は開発中のものです。
15/07/29 22:58:14.37 qDdb+lXe.net
>>596はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み

610:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:39:10.47 cfAppWvf.net
>>596
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが
Androidなら遅延しやすいよ
リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ
そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?

611:名前は開発中のものです。
15/07/30 01:54:22.53 OM9hqWAv.net
Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する
俺もリズムゲー断念した過去あり

612:名前は開発中のものです。
15/07/30 06:04:54.50 CbOLfoR0.net
CRIミドルウェア使おう

613:名前は開発中のものです。
15/07/31 23:34:37.42 HQFNNlDc.net
Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね

614:名前は開発中のものです。
15/08/05 00:18:51.11 Wak/H5zk.net
Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。
var velocity = new Vector3 (0, 0, 0);
var rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();
if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) {
velocity.y = Input.GetAxis("Vertical");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 &amp;&amp; !this.isGrounded){
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0));
}
if(Input.GetButton("Fire2") &amp;&amp; !this.isGrounded){
rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force);
}
if (Input.GetButton ("Fire2") &amp;&amp; (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) &amp;&amp; !this.isGrounded) {
velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0));
rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force);
}
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime;
}
で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。
Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。
どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。

615:名前は開発中のものです。
15/08/05 05:01:34.52 sTS/3wYu.net
スレリンク(gamedev板:784番)
間違って過去スレに書き込んでしまった

616:名前は開発中のものです。
15/08/05 08:14:27.37 3nvpsIXf.net
いやここも質問スレじゃねえよ

617:名前は開発中のものです。
15/08/05 10:49:06.58 yyQIOlWl.net
>>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。
同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。
transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。
シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が
欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。
どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが
例えば旋回時の傾きについて
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){
float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right);
dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime));
}
とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。

618:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:41:51.41 Wak/H5zk.net
>>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。
早速やってみます!
わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます!
>>609
そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?

619:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:51:20.21 N5RUUKL7.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4
スレリンク(gamedev板)
質問の文字ないけど、ここかと
できたばかりであんま動いてない↓もあるね
Unity5質問スレ
スレリンク(gamedev板)

620:名前は開発中のものです。
15/08/05 13:53:41.01 CamXSh92.net
>>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい

621:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:04:55.19 ugRn8uay.net
ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ

622:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:21:27.75 CamXSh92.net
>>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる

623:名前は開発中のものです。
15/08/05 14:54:06.07 SbKuFwzf.net
ただの間抜けな阿呆じゃねーかw

624:名前は開発中のものです。
15/08/05 17:32:16.45 dZS0HBTh.net
スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが
>>607
これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな
完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが

625:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:25:14.50 Wak/H5zk.net
>>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します!
>>617
AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。
色々試してみます。
皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。

626:名前は開発中のものです。
15/08/05 21:42:31.27 OrrtRrV+.net
まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。
制御がすごい難しくなる。
やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で
重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする

627:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:04:26.98 4T0Tk7hH.net
ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ
BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが

628:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:24:04.05 GiJs42/g.net
その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w
でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと
ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。
その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね

629:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:42:24.22 3F4pFj9I.net
> ねぇ。
> ね。
> ね

630:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:51:13.34 9mqo3x6x.net
>>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ

631:名前は開発中のものです。
15/08/06 01:57:05.38 3F4pFj9I.net
www

632:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:04:25.43 4T0Tk7hH.net
人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから

633:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:09:57.60 9mqo3x6x.net
あ、ごめん。バカにしてたんだ?

634:名前は開発中のものです。
15/08/06 02:15:48.67 3F4pFj9I.net
いや別に。

635:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:53:04.35 xqm2cn7Q.net
夏到来ですね

636:名前は開発中のものです。
15/08/06 10:58:43.26 ZDCx1Uxr.net
相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw

637:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:31:29.18 1aQI+7Ar.net
大島渚

638:名前は開発中のものです。
15/08/06 11:46:43.96 8nKgUSYg.net
愛の

639:名前は開発中のものです。
15/08/06 12:51:38.35 0M0Ym1aw.net
コリーダ♪

640:名前は開発中のものです。
15/08/06 16:52:38.70 xz4J5auG.net
Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、

641:名前は開発中のものです。
15/08/06 21:44:21.33 FT+PMCLa.net
起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?
別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?

642:名前は開発中のものです。
15/08/07 00:45:11.28 rUr5I5Bt.net
>>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん?
あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、

643:名前は開発中のものです。
15/08/07 06:10:31.80 KnKz67cI.net
無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ

644:名前は開発中のものです。
15/08/07 08:48:26.67 kFup2NtW.net
割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから
1作品当たり1万円寄こせよってw

645:名前は開発中のものです。
15/08/07 12:56:39.09 i52yCBjp.net
最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ
ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ?
ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、
もっと工夫した方がいいのではと思うが

646:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:01:17.44 S0sZxst/.net
Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ

647:名前は開発中のものです。
15/08/07 13:28:27.58 eJ0P7fy9.net
>>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ

648:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:48:36.77 arhi50Ls.net
逆に広告料くれよ

649:名前は開発中のものです。
15/08/07 18:55:44.11 hsQCoUC9.net
神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや

650:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:03:44.44 i52yCBjp.net
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

651:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:20:10.65 fjpHudfu.net
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される

652:名前は開発中のものです。
15/08/07 19:55:25.56 s0Tjm84c.net
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう

653:名前は開発中のものです。
15/08/07 20:01:00.58 0OGgu0Xt.net
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

654:名前は開発中のものです。
15/08/08 00:26:23.06 Cum65bC1.net
コリダーwwワロタww

655:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:10:35.78 C5QphdKq.net
Proならロゴをリプレースできるよ

656:名前は開発中のものです。
15/08/08 02:35:38.29 DkLJV03s.net
その前提で話をしてたんだと思ってたが

657:名前は開発中のものです。
15/08/08 03:44:02.32 mp7neOZB.net
>>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります

658:名前は開発中のものです。
15/08/08 04:48:50.70 oo1K+gHR.net
>>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな

659:名前は開発中のものです。
15/08/08 09:26:14.37 mp7neOZB.net
iOS、Androidでご使用の際は別料金で
税込合計583200円
になります


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