【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
15/05/30 13:08:29.87 aAP6c4QK.net
お前ら下らんことしてないで淡々とゲーム作れ
201:名前は開発中のものです。
15/05/30 13:10:02.47 ByaCc/4X.net
いま試しにメタセコ触ってきたが、俺が言ったとおりの仕様だった
上のアホ連中って3Dアプリ触ったことないのバレバレだな
ろくに仕事のねえPG崩れが「Unityで3Dアプリデビューちまちた」ってとこか
202:名前は開発中のものです。
15/05/30 13:14:43.80 c1o9dTQP.net
糖質薬のめ
203:名前は開発中のものです。
15/05/30 14:27:46.41 sbg8wWBM.net
まぁunityは雑魚専のツールだからな。3Dを語ってはいるが、知名度に対して市場でロクなゲームがないし、ガチャみたいな2Dばっかなのがその証拠。
まともなゲーム作るならUEでも使えばええ。
204:名前は開発中のものです。
15/05/30 15:32:09.06 3g+WtX17.net
なんかもう、ゲームエンジンとモデリングソフトを同列に語ってる時点でお察しだな
アプリとか言っちゃってるし
205:名前は開発中のものです。
15/05/30 17:01:18.29 1dzTqXRL.net
3Dソフトなんてどのソフトも不条理の塊みたいな物なのに、少し思い通りにならないレベルで発狂している様だと本当に向いてないと思うよ。
メタセコでローポリモデリングが幸せなら、それだけやってる方が幸せかもしれんよ。
206:名前は開発中のものです。
15/05/30 17:28:41.83 qo3fF0AN.net
>>200
しかし3Dで軽便に扱えてクズアプリを乱射するならウニだろ
日本採用スタッフはボロ雑巾しかしないがw
207:名前は開発中のものです。
15/05/30 17:34:10.67 qo3fF0AN.net
あのさ糞みたいなユニティー仮面とかやってる暇があったら
全員タコ部屋にでも缶詰にして日本語化しろよ 間抜け野郎どもが
シスコのテクニカルサポートとかは向こうウップされた次の日には日本語化されてたぞ
所詮げーむ屋とかは田舎のそば屋レベルwww
208:名前は開発中のものです。
15/05/30 18:16:48.50 zL97USON.net
>>204
そば屋に失礼だろ
そば屋は今出ましたっていったら少なくとも調理してるぞ
209:名前は開発中のものです。
15/05/30 23:46:18.53 KuDL/baP.net
unityってunrealのブループリントみたいにコード書いてプログラミングしなくてもそれだけでゲーム作れるビジュアルスプリクトって有るの?
ちょっとググったらbehavior machineってのが出てきたけどこれで本当にコード書かなくても出来るのな
210:名前は開発中のものです。
15/05/31 00:32:54.78 EzS1LbBx.net
アセット
211:名前は開発中のものです。
15/06/01 13:25:50.01 uXOgrusl.net
UEのブループリントつかってみたが、
結局コード書いてるほうが楽だと思う
理解しなきゃいけないのはいっしょだし、ネット上のコードをコピペできるしw
212:名前は開発中のものです。
15/06/01 20:52:16.86 njsG/sHz.net
unityのユニティちゃんって広告塔にすんのはいいけど、
公式画像ですくみずで股おっぴろげてたりなんか妙に下品なのどうにかならんのかな
213:名前は開発中のものです。
15/06/02 06:52:28.05 cuuu80mV.net
元フライトユニットの変態(誉言葉)がデザインしてるんだから
そういうもんだと思って諦めてとしか
214:名前は開発中のものです。
15/06/03 14:21:11.26 NYVzSWRh.net
韓国人3人だけで開発するMMO
Tree of Life 生活+PK+サンドボックス
URLリンク(www.youtube.com)
日本人がいかにオワコンで無能かわかるね
これからは韓国や中国や欧米の時代だね
日本はオワコン
215:名前は開発中のものです。
15/06/03 15:09:29.60 zTisMkpI.net
まあ本当に自分たちの作りたいものを作るってこと自体、
今の日本じゃ鼻で笑われて終わりな風潮だしな。
企業も個人も揃ってパクリ課金ゲーでも作ってるのがお似合いだわ、日本は。
216:名前は開発中のものです。
15/06/03 15:44:09.22 2YYBPw/R.net
自分の作りたいもの〜とか言い出す層が
最低限でも形にしてユーザーに提供出来ないとか
評価以前の話なんだからそりゃお笑い草にしかならない
エンジンがどうとか以前に自分自身に夢見過ぎなところあるよね実際
217:名前は開発中のものです。
15/06/03 15:46:21.48 XBniq1Rg.net
>>213
それは単にピーターパン症候群なんで日本に限らんのだけど、まぁ日本人に多いのは否定しない。
218:名前は開発中のものです。
15/06/03 16:05:21.76 zTisMkpI.net
例え実力と環境があっても、
そもそも作りたいものが無いか、許可されないで作られないってのはあるだろうな。
>>211みたいなのとかノータイムで却下だろ。
219:名前は開発中のものです。
15/06/04 07:09:42.43 4rpVBe+P.net
もうゲームのアイデアは出尽くして、グラフィックばかりやたら緻密になりゲーム的には代わり映えのしない作品ばかりがこのさき
作られ続け、売れ行きはジリ貧になっていく、この先アッと言わせてくれるゲームなんか出ない、特に日本からは出ない、
スマホの有料ゲームに押されて、もはやゲーム機もパッケージソフトも凋落する
そう思っていた時期が俺にもありました
やってくれたよ。スプラトゥーン。こいつはすげえ。
220:名前は開発中のものです。
15/06/04 08:00:34.51 vy7U9MbT.net
お前はゲーム作るのやめたらw?
221:名前は開発中のものです。
15/06/04 08:27:40.50 I+HUDzwV.net
ソウルシリーズみたいなアクションとmapでディアブロみたいなハクスラのオンゲー誰か作ってくれ〜
222:名前は開発中のものです。
15/06/04 09:16:52.71 PK/5TG43.net
そこまで全肯定はしないけど、スプラトゥーンは良く出来てるね。
制圧効果を足元を塗るっていう方法にしたのも良いアイディアだし、
前線で制圧する事と突破して逆転要素作るのも上手いと思う。
あと、パーティー組ませない仕組みにしたのも地味ながら英断だよな。
色んなところが良くも悪くも任天堂らしくて良いと思うわ。
>>218
自分で作ろうぜ
223:名前は開発中のものです。
15/06/04 09:59:00.77 N/trtnxH.net
スプラトゥーン面白いけど見た目に反して万人が楽しめる感じじゃないのが残念
224:名前は開発中のものです。
15/06/04 11:50:12.65 gEW6/E2F.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.smokymonkeys.com)
>>218 はい。お前らがバカ
225:ノしてる日本人作のオンラインアクションRPG。 しかもたった2人でつくられてるインディーゲームだよ。
226:名前は開発中のものです。
15/06/04 11:55:44.32 nYwjqKXh.net
成る程。
こりゃバカにされても仕方ないわ。
でもこれなら本人たちは満足出来てるだろうから
まだマシか。
227:名前は開発中のものです。
15/06/04 12:31:26.81 I+HUDzwV.net
>>221
2011年から作ってまだ完成してないのか?!
こういうゲーム作ろうと思ってたが気が遠くなってきた
228:名前は開発中のものです。
15/06/04 12:34:35.31 TDybSIXh.net
ネガティブな書き込みを続けるクズみたに人間にだけはなりたくないなー。
229:名前は開発中のものです。
15/06/04 13:18:26.55 afFt1PMj.net
>>216
スプラトゥーンはUnity製だったのか!!!!!!!!!!!!!!!!
230:名前は開発中のものです。
15/06/04 13:22:00.69 4auiWt8G.net
>>221
確かにすごいと思うが、完成しなけりゃ意味ない。
プロットだけ作れる自称作家、漫画家は世の中に腐るほど居る。
231:名前は開発中のものです。
15/06/04 13:37:08.85 TgiBgWl4.net
>>221
典型的量産型MMOだな
戦闘モーションが残念
次世代のMMOは古風で自由度が高い物が息を吹き返してきてるし
それに加えてサンドボックス要素がないと評価されんだろ
EQN,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online
CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizen
,Salem,StoneHeart,Tree of LIfe....etc
世界には強敵なMMOが沢山あるからなぁ
今のままだとTESOの劣化として埋もれると思うよ
232:名前は開発中のものです。
15/06/04 13:50:53.40 TgiBgWl4.net
ぶっちゃけ今リリースしてもインパクトはないし
数年後だと更に価値が下がるよ
国内では日本人が作ったってことで評価されるだけで
MMOやってる人からはゲーム性は評価されないと思われ
まぁなんでこんな辛口コメントを言えるかというと
海外でゲームデザインの仕事して色んなMMOをやってるからかなー
233:名前は開発中のものです。
15/06/04 13:55:13.84 PK/5TG43.net
俺は素直に凄いと思ってるけど、
今のところ何処を目指してるのかイマイチ伝わらない部分はあるな。
Diabloとかセイクリッド2みたいに、ストーリー物を繰り返しやらせる設計なんだろうとは思うけど。
まあとにかく、苦労したものが報われるような賢い仕組みで
世の中に出してほしいわ。
234:名前は開発中のものです。
15/06/04 14:06:13.59 N/trtnxH.net
これだとUnityで素人が作りましたくらいしかポイントがないな
無料でソース公開でもすればインパクトあるんでわってくらい
235:名前は開発中のものです。
15/06/04 16:58:01.14 HqU4i178.net
UNITYダウンロードしたばかりで右も左もわからないんですが、
2Dシューティングを作ろうと思い、HP等色々見て同じようにやろうとするのですが、
GameObject>Create Other> Planeや
Component>Physics>Character Controllerが上の選択のところに見あたりません。
どなたかわかる方居ましたらご教示お願いします。
236:名前は開発中のものです。
15/06/04 17:32:14.84 afFt1PMj.net
前と後ろはわかりますか?
237:名前は開発中のものです。
15/06/04 18:12:55.23 HqU4i178.net
前と後ろ?
238:名前は開発中のものです。
15/06/04 18:18:37.21 pVeDgilI.net
なんかそれちゃんとインストールできてないんじゃねぇか?
239:名前は開発中のものです。
15/06/04 18:21:22.91 vy7U9MbT.net
バグかもしれん
240:名前は開発中のものです。
15/06/04 18:24:29.70 HqU4i178.net
32ビット版とかの影響とかあります?
241:名前は開発中のものです。
15/06/04 19:08:10.58 afFt1PMj.net
上と下はわかりますか?
242:名前は開発中のものです。
15/06/04 19:22:18.83 HqU4i178.net
上と下?
243:名前は開発中のものです。
15/06/04 19:45:50.51 qxXk8I9s.net
上
下
244:名前は開発中のものです。
15/06/04 20:19:13.35 kfAe7F4r.net
>でフォルダの階層表してるのがわからないとかじゃないならバグだな
245:名前は開発中のものです。
15/06/04 20:55:54.61 6jUmCzIv.net
アセット以外にフォルダーが見当たらないですが、
上のFILE,EDIT,ASSETS,GAMEOBJECT,COMPONET,WINDOW,HELPの中から選ぶのではないのですか?
246:名前は開発中のものです。
15/06/04 21:12:19.71 kfAe7F4r.net
ば、バージョン違い?
からかうのかわいそうだから教えたるよ
gameibject>3d ibject> plane
component >physics >character controlにある。
俺のバージョンは5.0.1f1な
バージョンのメインの数字の同じ動画見た方がはやい。
つべかドットインストールとか
247:名前は開発中のものです。
15/06/04 21:17:31.36 6jUmCzIv.net
バージョンは5.0.2f1です
ありがとうございます
248:名前は開発中のものです。
15/06/05 11:16:02.16 HsJT9vlp.net
本を借りに行く服がない
249:名前は開発中のものです。
15/06/05 12:03:04.57 sxazD4Vw.net
葉っぱ1枚あればいい
250:名前は開発中のものです。
15/06/05 16:32:18.15 928ygQPp.net
質問です。
unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが
uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい
のです。
そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ
置いてそれぞれ描画してみたのですが
worldのほうがうまく描画されないのです。
※具体的にはセットしたカメラの映像が
一切映らない
知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。
このヒントさえあればあとは自分で
トライしてみますので、なんとか
ご助言願います。
もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない
251:名前は開発中のものです。
15/06/05 17:15:45.57 P0P4S6BS.net
『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39
2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00
URLリンク(live.nicovid) eo.jp/gate/lv223671606
252:名前は開発中のものです。
15/06/05 17:17:27.40 UXRcI2kX.net
>>246
何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは…
俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…
253:名前は開発中のものです。
15/06/05 17:51:02.07 928ygQPp.net
>>248
ありがとうございました。
ということはわたしが何かミスってるわけですね。
254:名前は開発中のものです。
15/06/06 09:58:58.26 A9s+uuiW.net
ヒットマン スナイパーてウニで作ってるの
あれオマケで有った奴だよね
あれで750も取るのかよww
255:名前は開発中のものです。
15/06/07 20:32:40.14 KxYsrEb2.net
昨日ダウンロードして始めたばっかりだけど
ムズイなー
256:名前は開発中のものです。
15/06/07 20:42:12.23 HnHXhxQS.net
>>216
アイデアが出尽くしたと言いだし始めたら、次の越えるべき壁はすぐそこだ。
それを越えるかどうかが試されているという事に気付いて欲しい。
257:名前は開発中のものです。
15/06/07 20:44:17.04 HnHXhxQS.net
>>17
あと、間違えてniftyでアプリ作ってると、よく言い間違える。
258:名前は開発中のものです。
15/06/07 21:32:37.66 QET+QMpW.net
>>253
ワラタ、瞬間気がつかなかった
259:名前は開発中のものです。
15/06/08 01:39:40.90 ld2/eH2S.net
【公式配信】 第9回 『CGWORLD CHANNEL』LINEペーパーダッシュワールドメイキングSP!
2015/06/08(月) 開場:19:57 開演:20:00
URLリンク(live.nicovide) o.jp/gate/lv222874927
260:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:08:06.73 gWpCM+TJ.net
箱と玉の中には無限の宇宙が有るんだよ
それに気付かないようじゃまだまだだね
無限に金が沸いてくるよ
261:名前は開発中のものです。
15/06/08 20:28:56.87 gWpCM+TJ.net
むぅ ストロングホールドをアンドロに移植したくなった
262:名前は開発中のものです。
15/06/09 12:30:45.63 iZudoZwB.net
洋物にゲーム性を感じたことがないのだか・・・。いや、新規のゲーム性を感じたことがない。だな
いつもUIやグラフィックだけのハリウッド的な演出の改善としか見えない。
例えるなら、大昔に何処かの誰かが開発した「将棋」の、コマがゴールドになりましたとか
将棋盤が液晶画面になって対局中にムービが流れますとか、碁盤の側面にスピーカが付きました
HQサウンドで指した時の「パチーン」音にエフェクトが追加されます!!!!!うひゃーお
みたいなのばかりで、ぶっちゃけまた将棋かよって感じてしまう。
それがファミコン時代だと、見た目は全部ドット絵のDQみたいなのであっても将棋の次はオセロだろ、
いや囲碁だ、ぶっちゃけ野球とかどうよ。みたいな感じだった気がするんだよね。
263:名前は開発中のものです。
15/06/09 12:48:33.35 tDZyIyix.net
洋物に限った話じゃないし、ガワ変えただけでも
大勢の阿呆は満足してくれるってんだからある意味気は楽なんだよね
満足できない一部の俺の脳内ゲームサイコー系の人のために
Unityみたいなのが出てきてくれたのも有難いことで
264:名前は開発中のものです。
15/06/10 12:29:21.77 S2PWX8ee.net
テトリスとかシムシティ、ウルティマオンラインにはゲーム性は感じた
最近の洋ゲーは全部FPSに見える
265:名前は開発中のものです。
15/06/10 13:38:36.39 oZEvGxoJ.net
フラッピーバードも洋ゲーに入るの?
266:名前は開発中のものです。
15/06/10 13:45:09.58 87sC5Kz3.net
steamで色々遊ぶと恐ろしく多様なゲームがあると分るけどね
最近だと、FTLなんかは斬新さを感じたけどな
でも本当にユニークなシステム積んでるのって実はスマホの方が多いよな
267:名前は開発中のものです。
15/06/10 13:56:34.38 oZEvGxoJ.net
ftlて前からあるだろw
アーリーではfrom the depthとかが面白かったが
作者が色々 手を広げすぎて足元から固めていかないのが難点
268:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:16:53.88 3SAbJX8I.net
unityって配布形式にする時、リソースデータのパッケージ化ってできたっけ?
配布時になるべくファイル数を減らしたいんだけど
269:名前は開発中のものです。
15/06/10 19:34:16.44 wDmqfTM6.net
アセットバンドルってやつがそれだな
270:名前は開発中のものです。
15/06/12 01:45:29.21 BSmn6pK6.net
FirefoxでDevelopmentBuildにチェックしてないのに勝手にデバッグログが出てくるんだけど
大丈夫かこれ。Unity社はちゃんとこの辺りの仕事してるんかねぇ。
それはともかくアセットバンドル詳しく説明してる書籍とかある?
271:名前は開発中のものです。
15/06/12 22:15:29.17 X2DzbkIb.net
昔、自分で3Dのゲーム作り始めたころは
柱とか壁のブロック単位ぐらいの結構細かいパーツに分けてつくってたんだけど
それだとオブジェクトの配置データが大量になるから
比較的もっと大きめの単位でパーツ分けてつくるようになってたんだが
最近unity始めて他人様のつくったステージデータのパーツの分解単位見てると
やっぱりみんな細かい単位で分けてるのね
272:名前は開発中のものです。
15/06/13 06:35:14.93 TnLsHvVv.net
3Dソフト側でステージまるごと作るパターンもあるし、いったい何が良いのやらw
273:名前は開発中のものです。
15/06/13 08:23:54.01 bvCd2BBe.net
なんかポリゴンを結合するアセット無かったっけ
あれ使ってたりするんじゃないの
274:名前は開発中のものです。
15/06/13 19:49:55.63 TQ+n0AWS.net
プロビルダーとプログリッド
モバイル向けならこの程度で十分
275:名前は開発中のものです。
15/06/13 22:12:52.78 TQ+n0AWS.net
ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが
276:名前は開発中のものです。
15/06/14 02:04:05.78 9ZR/Ffim.net
現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。
277:名前は開発中のものです。
15/06/14 02:08:17.30 GcMQPLF9.net
ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。
やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して
トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。
278:名前は開発中のものです。
15/06/14 02:16:45.38 9ZR/Ffim.net
な、なるほど・・・
ありがとうございます。
ちょっと考えて作ってみます。
279:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:10:07.85 p+erfpir.net
もっともっとアセットストアを充実させてほしいな
格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから
unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ
280:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:28:20.42 lZpyaPuF.net
その辺は諸刃の剣だからなあ
義務があるとよってこない人もいるし
281:名前は開発中のものです。
15/06/14 14:59:54.27 GcMQPLF9.net
意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…
282:名前は開発中のものです。
15/06/14 15:14:04.08 0XAfKvuE.net
ま、所詮乞食の発想だわな
283:名前は開発中のものです。
15/06/14 20:24:42.67 2TispccZ.net
乞食は消えて欲しい
284:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:17:39.25 DizxAi/9.net
なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの
285:名前は開発中のものです。
15/06/15 00:23:13.12 0tV8GRWD.net
素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな
同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる
286:名前は開発中のものです。
15/06/15 07:41:40.03 fHxvtqaR.net
自分で作れるならいいやん
わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった
思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな
287:名前は開発中のものです。
15/06/15 08:58:38.35 l0w3pGmF.net
>>281
トレントでかっぱらえば?
10gぐらいの詰め合わせがあるよ
288:名前は開発中のものです。
15/06/15 09:08:24.83 1snJtGlj.net
そんな怪しげなもの使えるかっ
289:名前は開発中のものです。
15/06/15 09:32:48.99 G4m/n6ic.net
一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、
それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき
290:名前は開発中のものです。
15/06/15 10:47:14.62 pPvWMBJA.net
こんなの作ってみようよ
URLリンク(twitter.com)
291:名前は開発中のものです。
15/06/15 11:41:52.69 atD5EwS1.net
リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ
もう諦めろよ
292:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:00:47.36 WlpYzitj.net
>>287
宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ
293:名前は開発中のものです。
15/06/15 12:02:58.64 fE4R7mLe.net
このキャラデータ配布されてんの?
294:名前は開発中のものです。
15/06/16 09:56:46.85 DTuP6XZH.net
なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな
295:名前は開発中のものです。
15/06/16 10:48:37.00 dNDWOg1M.net
スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも
マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか?
また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?
296:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:25:07.82 gx0FkPg9.net
>>282
2dで良いじゃん
297:名前は開発中のものです。
15/06/16 12:35:01.63 DXM6Wdj3.net
>>291
ローカルで接続するならサーバーはいらない
ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要
相手を探す手段が無いからね
298:名前は開発中のものです。
15/06/16 16:55:56.07 d+mZ0NXY.net
質問スレが無いんですが
299:名前は開発中のものです。
15/06/16 17:25:51.51 gx0FkPg9.net
やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。
ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。
300:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:24:57.23 DXM6Wdj3.net
スレリンク(gamedev板)
301:名前は開発中のものです。
15/06/16 18:38:12.53 d+mZ0NXY.net
>>296
Thank You
302:名前は開発中のものです。
15/06/16 22:06:43.54 VzFrN4HB.net
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…
303:名前は開発中のものです。
15/06/17 04:08:19.75 HUCPILbe.net
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?
304:名前は開発中のものです。
15/06/17 07:13:18.75 bECxoKsr.net
必要なら立てればいい
305:名前は開発中のものです。
15/06/17 07:34:41.12 Oqf8idlW.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい
306:名前は開発中のものです。
15/06/17 12:00:42.03 0QmH2KUa.net
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?
たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし
307:名前は開発中のものです。
15/06/17 12:13:39.80 9nusgFM0.net
>>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ
>>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ
308:名前は開発中のものです。
15/06/17 19:48:31.72 wor1sXJH.net
ありがとう。分割でいってみる
309:名前は開発中のものです。
15/06/17 22:39:16.51 bmHifp+3.net
>>258
それは日本が先。
310:名前は開発中のものです。
15/06/18 15:05:05.49 hYahTL02.net
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….
311:名前は開発中のものです。
15/06/18 15:11:00.65 tcBIGpQT.net
>>306
スレリンク(gamedev板)
ここらしいよ
312:名前は開発中のものです。
15/06/18 15:22:15.02 hYahTL02.net
>>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが
313:名前は開発中のものです。
15/06/19 16:33:25.76 31mIj0Wn.net
いくつか質問させてください。
1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?
314:名前は開発中のものです。
15/06/19 17:40:52.75 ATUGDcz8.net
1についてはない。
2についてはそうだよ。
315:名前は開発中のものです。
15/06/20 13:21:07.96 dLxCfX98.net
パソコンオタクきもい
316:名前は開発中のものです。
15/06/20 13:26:28.05 IN+yMiWl.net
などと意味不明の供述をしており
317:名前は開発中のものです。
15/06/20 17:31:56.41 Dhyb0xZI.net
スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う
318:名前は開発中のものです。
15/06/20 18:13:24.94 H4JPhVFQ.net
uvアニメーションみたいなことはできないの?
319:名前は開発中のものです。
15/06/20 20:45:24.86 vq1dwF1+.net
プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ
320:名前は開発中のものです。
15/06/20 20:51:51.84 EjDF21FC.net
チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。
321:名前は開発中のものです。
15/06/21 13:49:27.53 +tXpbY7i.net
「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります
322:名前は開発中のものです。
15/06/21 15:00:12.15 Gq7/H6hg.net
assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw
323:名前は開発中のものです。
15/06/21 15:06:19.69 PFnAnrCt.net
万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ
324:名前は開発中のものです。
15/06/21 15:43:48.45 xJfUlY+s.net
>>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え
325:名前は開発中のものです。
15/06/22 21:42:41.79 BVk0ABpY.net
買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで
HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!
326:名前は開発中のものです。
15/06/23 18:54:08.83 SHbW3YrH.net
unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread;
m_thread = new Thread(hoge);
m_thread.Start();
とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか
327:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:08:45.37 dszOaWgJ.net
ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも
328:名前は開発中のものです。
15/06/23 19:54:22.42 SHbW3YrH.net
>>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました
329:名前は開発中のものです。
15/06/24 03:57:22.42 90vmF9ci.net
セーブデータの保存場所が分かりません
ググると
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです
UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです
330:名前は開発中のものです。
15/06/24 06:29:47.80 mtwmsBNA.net
>>325
URLリンク(docs.unity3d.com)
ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる
331:名前は開発中のものです。
15/06/24 07:07:36.14 90vmF9ci.net
>>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。
しかしながらUnity内にそれらしきものはなく
お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。
332:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:15:22.68 jDrH69QS.net
>>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか?
Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか
333:名前は開発中のものです。
15/06/24 09:19:39.09 XpdKoD2g.net
>>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ
334:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:11:42.87 b1Bn/4DU.net
>>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので
専門的な知識を問われても困ります。
作者が
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と
知っていそうな方に聞いているのです。
ちなみにこのゲームです。
URLリンク(kirisame.oboroduki.com)
335:名前は開発中のものです。
15/06/25 01:43:41.82 /hRRUHka.net
>>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える
336:名前は開発中のものです。
15/06/25 06:20:51.27 d9zkA4pe.net
>>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ
337:名前は開発中のものです。
15/06/25 07:57:05.74 b1Bn/4DU.net
>>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。
338:名前は開発中のものです。
15/06/25 08:29:20.42 2LIGd+ex.net
>>330
作者に聞けよw
339:名前は開発中のものです。
15/06/25 11:08:51.45 ENemb9JT.net
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ
340:名前は開発中のものです。
15/06/25 11:33:27.92 2LIGd+ex.net
>>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。
341:名前は開発中のものです。
15/06/25 17:27:37.27 9hyC6CWl.net
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい
といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?
342:名前は開発中のものです。
15/06/25 18:05:57.81 lOStaGHQ.net
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな
343:名前は開発中のものです。
15/06/25 19:09:42.08 PfhgsJ6J.net
セーブデータの場所は秘密
と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い
344:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:18:58.76 AGpFu04l.net
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな
345:名前は開発中のものです。
15/06/25 22:29:16.04 laTCZGvg.net
>>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?
礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\
346:名前は開発中のものです。
15/06/26 00:38:04.27 XHJWFGjC.net
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw
>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ
347:名前は開発中のものです。
15/06/26 01:41:20.16 JFZZGeqe.net
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは
348:名前は開発中のものです。
15/06/26 02:01:35.59 5f0z4Dgi.net
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど
349:名前は開発中のものです。
15/06/26 07:58:53.95 MrfsT/rq.net
>>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。
350:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:20:27.20 utA5JNM2.net
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。
351:名前は開発中のものです。
15/06/26 08:34:32.82 ciqQYjVL.net
言い方はキツく思えるかもしれんが>>345が真理だ
どうせタダだしな
352:名前は開発中のものです。
15/06/26 15:49:11.93 5f0z4Dgi.net
やります
質問待っててね
353:名前は開発中のものです。
15/06/26 15:50:08.54 ZYnpTGRY.net
まぁ質問は質問スレのほうにな
354:名前は開発中のものです。
15/06/26 17:53:41.13 Wrn+fgME.net
>>348
おう、こいよ。
355:名前は開発中のものです。
15/06/26 18:11:28.73 T5dJHi/+.net
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40
【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
URLリンク(live.ni) covideo.jp/gate/lv226063657
356:名前は開発中のものです。
15/06/29 21:43:02.55 hTr+ukfh.net
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?
357:名前は開発中のものです。
15/06/30 01:29:46.38 1BNusCkB.net
>>352
URLリンク(docs.unity3d.com)
358:名前は開発中のものです。
15/06/30 12:55:21.09 F3hxVSv3.net
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?
359:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:50:50.80 R1oBxO+Z.net
>>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。
360:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:53:43.81 f+tVeSh+.net
>>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない
361:名前は開発中のものです。
15/06/30 13:56:39.15 fF0GYswb.net
>>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。
362:名前は開発中のものです。
15/06/30 15:30:42.28 aFDtpaABH
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。
デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground
363:名前は開発中のものです。
15/06/30 18:29:59.75 O282o5EO.net
>>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ
364:名前は開発中のものです。
15/07/01 13:02:04.79 dtfjX9H3.net
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…
365:名前は開発中のものです。
15/07/01 18:21:42.22 NXBgzdps.net
>>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね
366:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:15:37.54 nH1cNbXw.net
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん
367:名前は開発中のものです。
15/07/01 19:47:13.77 G8aJ+I6x.net
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな
368:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:07:21.46 de/hrREC.net
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index
369:名前は開発中のものです。
15/07/01 20:58:48.79 de/hrREC.net
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか
370:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:04:58.84 T/fkFYIi.net
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい
371:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:08:56.46 yzQdcCIQ.net
質問がありまぁす!
372:名前は開発中のものです。
15/07/01 21:47:22.12 Dgi2HX1c.net
質問スレへ行けよ
373:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:05:30.82 M6XvoJKn.net
>>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど
374:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:20:39.99 /Mx0Dr2q.net
>>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。
別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと
375:名前は開発中のものです。
15/07/01 23:21:36.34 /Mx0Dr2q.net
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?
376:名前は開発中のものです。
15/07/02 11:38:47.09 GsASYuwZ.net
内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる
そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの
377:名前は開発中のものです。
15/07/02 12:09:55.64 7N17FBs8.net
unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?
378:名前は開発中のものです。
15/07/02 13:22:37.04 GsASYuwZ.net
C#のお話ですかね?
URLリンク(msdn.microsoft.com)(v=vs.90).aspx
自前で制御じゃないかなと
379:名前は開発中のものです。
15/07/02 13:48:17.53 UHWVOpS/.net
今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?
380:名前は開発中のものです。
15/07/02 15:57:45.29 OhD8MWKf.net
板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね?
板ポリだと影まで板ポリになってしまうから
381:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:24:19.20 nQBWjSHk.net
>>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの
まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね
padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって
382:名前は開発中のものです。
15/07/02 16:28:44.53 nQBWjSHk.net
>>376
影もあるけど
透過ポリゴンはドローコール増えるよ
モバイルじゃないと気にならないかもだけど
383:名前は開発中のものです。
15/07/02 21:13:27.51 IvIXh80E.net
標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?
384:名前は開発中のものです。
15/07/03 08:20:02.63 aXR0iQjb.net
発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。
385:名前は開発中のものです。
15/07/03 09:08:41.86 XlVUyIGU.net
初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。
belnderで3Dモデリング完了
unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る
仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う
チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない
という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、
参考になるようなデータも見つからずに困っています。
どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?
386:名前は開発中のものです。
15/07/03 09:19:32.68 8OM1Dhcw.net
>>379 >>380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで…
彼らがどう判断してるのか気になる
ノベルゲームもだけど
宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、
webからpngを落とすことで対応してるみたいね
387:名前は開発中のものです。
15/07/03 10:50:25.16 8OM1Dhcw.net
やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか
png.bytesにしてんのかなー
388:名前は開発中のものです。
15/07/03 10:57:21.32 ab91Mz3Z.net
unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが
389:名前は開発中のものです。
15/07/03 12:31:29.82 egSoknjW.net
>>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り
390:名前は開発中のものです。
15/07/03 12:52:32.94 8OM1Dhcw.net
>>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう
391:名前は開発中のものです。
15/07/03 13:59:25.13 XNvHjGNA.net
パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ
392:名前は開発中のものです。
15/07/03 21:14:06.39 LriPXDqn.net
32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?
393:名前は開発中のものです。
15/07/04 02:11:07.79 r+Gy3W2P.net
>>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
タイトルおかしいけど質問スレはこっち
Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ
394:名前は開発中のものです。
15/07/04 03:26:15.76 gr+m0jcD.net
情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて
>>381が無能な明き盲扱いw
395:名前は開発中のものです。
15/07/05 02:30:15.59 IFXl70lt.net
>>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。
ありがとうございました。
396:名前は開発中のものです。
15/07/05 11:37:52.83 cc9Yp84W.net
どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな
それ系の技術情報あさってて気づいたけど
397:名前は開発中のものです。
15/07/05 11:44:54.18 CQNQOO8L.net
一般的ってw
398:名前は開発中のものです。
15/07/05 14:41:39.33 lE3CLu/W.net
むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw
399:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:29:30.80 eWGiIIwQ.net
>>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ
400:名前は開発中のものです。
15/07/05 17:33:17.28 eWGiIIwQ.net
URLリンク(forum.unity3d.com)
とか
401:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:14:26.63 d4mpicYz.net
Unity使い始めて3日です。
URLリンク(japan.unity3d.com)
このページを見ながらブロック崩し作ってます。
「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。
で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・
OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1
402:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:16:29.02 d09i1dhK.net
そりゃコードがないとうごかんで
403:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:38:06.78 d4mpicYz.net
>>398
レスありがとうございます!
すみません。表現が悪かったです。
空のコードとは
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
}
↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。
一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので
根本的に何かが間違っているようです。
404:名前は開発中のものです。
15/07/05 23:44:34.37 HlKuKgj4.net
いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
URLリンク(answers.unity3d.com)
405:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:23:26.46 mWE7JfkP.net
Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう
406:名前は開発中のものです。
15/07/06 12:40:21.23 mWE7JfkP.net
2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ
407:396
15/07/06 21:53:17.43 VEloXtL1.net
>>397です。
>>398
>>400
>>401
お三方ありがとうございます!
>>400様のページがあたりだったようです。
5.1の設定っぽいですね。
assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら
Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の
ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。
でビルド通りました。
すみません、英語敬遠してました…反省。
ありがとうございました!
408:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:16:50.01 sQB1xyDb.net
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
URLリンク(s1.gazo.cc)
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。
409:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:36:06.68 Z9p7sqbP.net
すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?
410:名前は開発中のものです。
15/07/07 10:42:18.84 Y7UkWnYy.net
>>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない
1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある
2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか
3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら
解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い)
SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる
411:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:03:55.92 sQB1xyDb.net
>>406
複数の方法ありがとうございます。
412:レイキャストを試してみようと思います。
413:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:10:38.42 sQB1xyDb.net
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。
カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。
414:名前は開発中のものです。
15/07/07 11:58:33.17 Z9p7sqbP.net
やりたい事は最初に書こうよ…
415:名前は開発中のものです。
15/07/07 12:42:19.52 pyP607KT.net
むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」
ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね
416:名前は開発中のものです。
15/07/07 14:18:09.85 qDO7MBPY.net
質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
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