SRPG Studio
at GAMEDEV
[前50を表示]
750:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:45:43.83 nn/gXkSh.net
でも海マップってあまり作る機会ないよな…
751:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:50:25.77 VjlNONxv.net
船で移動するマップでワンチャン
752:名前は開発中のものです。
15/05/10 21:54:17.09 GU7g8oaH.net
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?
753:506
15/05/10 21:57:22.57 nwfATXL1.net
反
754:応ありがとうw >かわいい 口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww >>722 待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね? まとめてUPする時に追加しておく (実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
755:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:08:12.54 nn/gXkSh.net
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど
756:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:13:35.04 bpLF+gxM.net
>>730
どこで聞いてきたの?
757:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:22:41.89 1lB/hgDE.net
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど
さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??
ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない
758:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:28:16.88 zfp2dBrs.net
Q&A更新されたね。
↓
Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
759:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:29:08.51 C1PyH539.net
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる
760:733
15/05/10 22:30:14.71 1lB/hgDE.net
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ
761:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:38:29.61 WsXDf2C9.net
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします
762:名前は開発中のものです。
15/05/10 22:43:42.14 nn/gXkSh.net
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが
許可も出たことなので、大したものじゃないけど
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはsrpg
763:506
15/05/10 23:10:32.04 nwfATXL1.net
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ
>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した
>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく
764:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:19:57.29 bpLF+gxM.net
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね
加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ
765:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:26:32.26 VjlNONxv.net
この一体感
何かを感じる・・・!
766:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:30:57.23 WsXDf2C9.net
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か
関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw
いず
767:れは俺も……
768:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:36:03.35 WaK91Xbj.net
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな
769:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:54:09.93 n/3w6kOy.net
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。
770:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:55:52.67 nn/gXkSh.net
>>744
Q&Aをみなさい
771:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:56:12.04 VjlNONxv.net
変数はそのうち実装するかもという話
772:名前は開発中のものです。
15/05/10 23:57:08.96 J8ioM1xT.net
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ
773:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:00:12.44 +L78q3vG.net
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも
774:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:02:28.99 MvyCReK3.net
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。
>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。
775:名前は開発中のものです。
15/05/11 00:20:26.40 aiMQkVsv.net
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう
776:名前は開発中のものです。
15/05/11 02:07:47.81 TYmGZDJ1.net
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。
ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし
777:名前は開発中のものです。
15/05/11 03:27:19.99 kajRRot+.net
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等
皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ
URLリンク(www1.axfc.net)
778:名前は開発中のものです。
15/05/11 04:39:12.62 i54jh2I+.net
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w
779:名前は開発中のものです。
15/05/11 05:46:31.62 jZ/ziCyY.net
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです
780:名前は開発中のものです。
15/05/11 06:08:07.15 i54jh2I+.net
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね
781:名前は開発中のものです。
15/05/11 07:49:42.01 cq7cDVPb.net
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇
782:名前は開発中のものです。
15/05/11 08:52:23.43 Y7g57Jn/.net
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
783:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:11:54.37 +L78q3vG.net
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい
784:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:17:14.21 W7wIjYc5.net
>>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと
785:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:38:14.30 dRJ3IlLy.net
>>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!
>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけで
786:いいきがするんだ
787:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:49:44.58 Y7g57Jn/.net
>>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか
788:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:55:43.75 +Scj7a0s.net
この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし
789:名前は開発中のものです。
15/05/11 09:58:29.22 W7wIjYc5.net
姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…
790:狂気の匿名ウサギ
15/05/11 11:27:05.82 GbIYreVd.net
>>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。
791:名前は開発中のものです。
15/05/11 12:39:46.06 rDOqfN12.net
ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw
これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…
792:名前は開発中のものです。
15/05/11 13:15:20.41 pxkCgh5S.net
マップチップならウディタ用の流用すればええやん
793:狂気の匿名ウサギ
15/05/11 14:36:45.97 GbIYreVd.net
てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。
あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。
794:名前は開発中のものです。
15/05/11 15:59:45.23 kajRRot+.net
>>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ
とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う
795:名前は開発中のものです。
15/05/11 16:14:08.03 D1+YoDPw.net
そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶
796:名前は開発中のものです。
15/05/11 17:23:47.75 FZ/octjH.net
>>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ
797:名前は開発中のものです。
15/05/11 17:34:19.80 MPxetJon.net
>>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は
798:難化傾向にあって 商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。 基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。 (3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)
799:名前は開発中のものです。
15/05/11 17:51:17.77 iPsCz+J0.net
そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね
800:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:09:21.54 W7wIjYc5.net
元素材を加工か、一から作るかの方がいいと思うぞ
規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難
使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は
801:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:21:13.93 y7YWJnYv.net
>>771の言うことはもっともですが、MMDは動画以外でも
幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに
考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ
俺としては使えるものはなんでも用いるべし派
もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。
仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切
802:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:22:20.47 y7YWJnYv.net
ヘンに遠慮して萎縮するのが一番いけない。
もちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね
803:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:38:57.61 4jjDDhGY.net
その辺は個人の感性だろうけど俺はせっかく作った後に権利関係で
ゴタゴタするのは一番嫌だけどな
それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで
ネックが顔グラになりそうな予感
特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ
804:643
15/05/11 19:47:16.91 yRU5uqJh.net
その点音楽は規約気にしないでオリジナルをバンバン投下しやすかったりもする
というわけで新曲2曲
URLリンク(www1.axfc.net)
・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘
・友情1 => 仲間加入イベント
FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから
ガンガンつくってこー
805:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:54:06.89 +L78q3vG.net
オリジナル顔グラは既存のものとの調和が難しい
806:名前は開発中のものです。
15/05/11 19:59:50.17 Lkn+AVWF.net
全取っ替えでいけばいい
807:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:05:14.38 TYmGZDJ1.net
>>778
わかる。
というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。
立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど
同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる
おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという
808:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:05:31.92 FZ/octjH.net
シャ○ニング○ォース3も全然絵柄の違うイラストレーター二人をキャラデザ採用してシレッと混ぜて使ってたし大丈夫だ
809:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:21:44.44 aiMQkVsv.net
>>777
乙乙
毎度クォリティ高くてすごいな・・・
810:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:33:00.50 +L78q3vG.net
>>779
超大変
>>780
立ち絵って全身?
1日1枚はすごいね
811:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:35:52.09 MPxetJon.net
>>774
もちろん全面的に同意するけど
3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか
「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は
大抵1回は何らかの形で衝突
812:があった事は知ってて欲しいのよ。 黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった) まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。 >>777 乙ですよ。 そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。
813:10人に一人はカルトか外国人
15/05/11 20:37:19.84 wEeb7dP2.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!..
814:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:38:48.33 +L78q3vG.net
>>777
素晴らしい!
815:狂気の匿名ウサギ
15/05/11 20:40:29.75 GbIYreVd.net
>>771 tso2pmd URLリンク(dic.nicomoba.jp)
MMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない?
※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。
3Dカスタム少女 URLリンク(youtu.be)
【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 URLリンク(youtu.be)
Kinect for Windows によるMMDの使い方 URLリンク(youtu.be)
まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。
クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。
連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。
【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) URLリンク(youtu.be)
戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。
816:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:41:34.23 FZ/octjH.net
音楽はRTPの曲+魔王魂で事足りそうだと思ってる俺は甘過ぎるのだろうか
817:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:41:35.78 4jjDDhGY.net
>>777
いつも乙です!
顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ
絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた
いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど
818:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:47:41.24 9Ccn+Zjp.net
どうせ描くなら、やっぱりオリジナリティ出したいな。
既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。
819:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:50:33.68 +L78q3vG.net
>>790
そうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい
820:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:51:13.61 iPsCz+J0.net
>>791
なんだ 仲間だったか
821:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:52:16.95 FZ/octjH.net
武器種は「小」「大」「洗剤」?
822:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:55:53.31 +L78q3vG.net
>>792
お仲間でしたか
>>793 武器はFEっぽい武器ですよ スカトロは勝利のご褒美
824:名前は開発中のものです。
15/05/11 20:57:02.90 cq7cDVPb.net
トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ
825:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:00:28.50 FZ/octjH.net
>>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った
>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
826:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:01:00.47 4jjDDhGY.net
>>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
827:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:05:46.92 9Ccn+Zjp.net
>>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?
828:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:05:50.46 +L78q3vG.net
ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
829:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:06:53.13 +L78q3vG.net
>>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
830:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:11:33.47 +Scj7a0s.net
みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
831:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:14:33.52 1oW+FriT.net
顔グラとBGMはいくらでも転がってるからどうとでもなるよ
832:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:19:07.23 4jjDDhGY.net
>>801
同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな
俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
833:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:41:45.67 QgGb55Qe.net
デフォ素材弄ってアーマーを増量してみたが棒立ち部分だけで力尽きた
URLリンク(www.dotup.org)
834:名前は開発中のものです。
15/05/11 21:55:02.02 cq7cDVPb.net
>>801
それはそれで面白いだろw
まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
835:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:00:12.59 y7YWJnYv.net
>>784
ニコニコとかでそのへんは少し知ってるので
怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が
できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も
楽しんでくれるとうれしいですね。
このツールは今が黎明だし
シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
836:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:00:37.76 rx5z/Gli.net
>>797
幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で
ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
837:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:04:37.76 4jjDDhGY.net
>>807
わざわざありがとう
いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど
今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
838:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:19:07.06 MPxetJon.net
URLリンク(www1.axfc.net)
MP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど
アタリ程度にはなるかしら。
>>806
まずは土壌作りやね。頑張る。
839:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:21:29.35 +L78q3vG.net
ここの人の開発中の作品の画像見たいな〜
840:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:29:01.66 W7wIjYc5.net
随分、変態の多いスレやな…
>>777
友情1は自軍ターンで使えそうだわ
やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから
こういう曲調は助かるな
841:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:34:06.05 cq7cDVPb.net
3
842:0章くらいの作品作る予定だったが まぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか 追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど
843:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:37:55.60 X9gA1+Sd.net
俺も今はデフォの素材でしか作ってないけど
色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた
完成するまで何年かかることやら
844:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:39:17.21 sV9dbFOJ.net
俺は20章+外伝5章で作っているな。
元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから
ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
845:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:40:44.27 VTWZExbl.net
>>777
レベル高すぎ吹いた
こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
846:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:42:04.18 iPsCz+J0.net
別の企画のキャラ使ったりしてるけど
やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
847:名前は開発中のものです。
15/05/11 22:51:20.43 FZ/octjH.net
連続攻撃と反撃必殺のつもりで打ったアイコン
URLリンク(www.dotup.org)
848:名前は開発中のものです。
15/05/11 23:20:20.65 voBcvTal.net
月光と恐怖だな
849:名前は開発中のものです。
15/05/11 23:37:53.03 y7YWJnYv.net
URLリンク(www.dotup.org)
鳥君を解放しようと奮闘するも
兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です)
特に背中が上手くいきません
ビーストテイマーのテイマー抜きは
誰か作ってますか?あるならほしいっす
>>804
いい感じじゃないですか
後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
850:名前は開発中のものです。
15/05/11 23:42:08.70 Ykc8EM2r.net
>>662
Officialの最新版で修正されたみたいだよ
851:名前は開発中のものです。
15/05/11 23:50:43.81 4jjDDhGY.net
>>819
自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ
特に背中がな!
852:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:00:57.00 5AlUkzdY.net
>>817
アイコン素材はレアだからありがたい!
音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、
職人さんありがたし
853:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:17:13.34 Nd3U305q.net
URLリンク(www.dotup.org)
敵キャラっぽい顔グラ素材
少しでも肥やしになれば
854:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:23:08.80 VRlDwVu6.net
素材ありがてぇ!
でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ
次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
855:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:24:04.47 jIFr59AG.net
おう、配布はありがたいが、Q&Aを見て、
規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな!
SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
の一文があるからな
それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
856:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:35:24.02 2/XCdsev.net
フェアリーのキャラチップの方が全然うまく行かなくて作れそうにない…
けどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp
キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる
内容
フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン
今回キャラチップは入ってません
パス:srpg
新規追加のみ
URLリンク(www1.axfc.net)
今までのまとめ同梱版
URLリンク(www1.axfc.net)
自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、
それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、
現段階では当分かかりそう
それにしても皆いい素材作るなあ
857:823
15/05/12 00:40:26.82 Nd3U305q.net
ごめん、あげなおした
これで問題ないかな
パス:srpg
URLリンク(www1.axfc.net)
858:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:46:55.98 VRlDwVu6.net
>>826>>827
おっつおつ!
ついでに俺も
859:>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した 低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg
860:名前は開発中のものです。
15/05/12 00:55:08.13 yI5w4BpN.net
あれー熟練度が成長しないな
ちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ
>>826-828
配布ありがとうございます!
861:名前は開発中のものです。
15/05/12 01:53:48.75 czWok06o.net
>>828
>>819ですが作る必要なくなっちまったいw
ありがとうございます。使わせてもらいます。
動作も問題なさそうです
兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
862:名前は開発中のものです。
15/05/12 01:54:05.04 rgf+ggvA.net
昔、MUGENだったかでキャラ作ってたこともあったし
久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど
やべぇ、全く使い方わかんなくなった
身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
863:名前は開発中のものです。
15/05/12 02:19:24.95 rgf+ggvA.net
とりあえず試作
URLリンク(gyazo.com)
バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな
屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね
まぁただのディークなんだけど
864:名前は開発中のものです。
15/05/12 08:03:21.11 2/XCdsev.net
>>832
これ良さそうだね
傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待
バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな
バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
865:名前は開発中のものです。
15/05/12 08:15:22.54 czWok06o.net
>>832
需要ありまぁす!
いわゆるオグマ枠やね
バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ
できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
866:名前は開発中のものです。
15/05/12 08:40:02.31 c63DHqCv.net
>>832
おおお
めっちゃ欲しいわ
867:名前は開発中のものです。
15/05/12 09:32:32.69 0BN7Ey6v.net
格闘家みたいなのがないからなぁ。
武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど
>>826
フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
868:名前は開発中のものです。
15/05/12 10:56:16.50 c63DHqCv.net
AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど
発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
869:名前は開発中のものです。
15/05/12 11:12:22.24 VRlDwVu6.net
>>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど
870:名前は開発中のものです。
15/05/12 11:47:49.77 t7vXJjjx.net
このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???
871:名前は開発中のものです。
15/05/12 11:54:14.01 EO7BB2aF.net
>>839
できる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
872:名前は開発中のものです。
15/05/12 12:05:53.88 W9awvBYc.net
あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました
で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。
でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。
ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…
公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?
873:名前は開発中のものです。
15/05/12 12:42:08.99 lQufCNTv.net
そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い
874:名前は開発中のものです。
15/05/12 12:45:22.79 gZCwpKhB.net
>>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ
875:名前は開発中のものです。
15/05/12 12:50:44.09 t7vXJjjx.net
>>840
ありがとう!良いね
あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
876:名前は開発中のものです。
15/05/12 12:55:08.10 t/3e98UZ.net
現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版
877:名前は開発中のものです。
15/05/12 13:01:23.53 VRlDwVu6.net
>>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
878:名前は開発中のものです。
15/05/12 13:02:48.22 t7vXJjjx.net
>>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな
879:名前は開発中のものです。
15/05/12 14:02:57.45 n6UDRzWd.net
アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。
880:名前は開発中のものです。
15/05/12 14:12:52.50 0BN7Ey6v.net
>>847
>>699な
881:名前は開発中のものです。
15/05/12 14:30:24.21 rgf+ggvA.net
戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね
マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな
882:名前は開発中のものです。
15/05/12 15:10:54.68 c63DHqCv.net
全章共通で使えるユニット欲しい
883:名前は開発中のものです。
15/05/12 17:19:49.32 Zd403K1a.net
>>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?
884:名前は開発中のものです。
15/05/12 18:24:36.17 54t5crEh.net
841です。
>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
885:名前は開発中のものです。
15/05/12 18:36:25.09 EO7BB2aF.net
やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
886:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:04:16.09 VRlDwVu6.net
面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
887:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:13:58.31 0BN7Ey6v.net
とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな
888:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:20:30.67 AhUnra44.net
あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな
889:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:24:07.57 VRlDwVu6.net
ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
890:名前は開発中のものです。
15/05/12 19:28:42.52 q2jWCRfq.net
とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。
公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。
891:狂気の匿名ウサギ
15/05/12 19:55:06.14 cx6kjk1a.net
とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
892:名前は開発中のものです。
15/05/12 20:21:01.09 Rm9GKPpJ.net
魔法
炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな
893:名前は開発中のものです。
15/05/12 20:26:18.32 c63DHqCv.net
SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
894:名前は開発中のものです。
15/05/12 20:30:18.83 EO7BB2aF.net
ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
895:名前は開発中のものです。
15/05/12 20:35:05.59 EO7BB2aF.net
>>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
URLリンク(www.dotup.org)
896:名前は開発中のものです。
15/05/12 20:38:40.16 Rm9GKPpJ.net
>>864
まじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
897:名前は開発中のものです。
15/05/12 21:22:15.78 z5tAPOWN.net
マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった
898:名前は開発中のものです。
15/05/12 21:30:25.17 Rm9GKPpJ.net
スリープ
バサーク
欲しいところだが・・・むむ
899:名前は開発中のものです。
15/05/12 21:43:53.23 VRlDwVu6.net
>>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
900:名前は開発中のものです。
15/05/12 21:50:30.40 t/3e98UZ.net
URLリンク(gyazo.com)
とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
901:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:02:03.72 Zd403K1a.net
>>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?
902:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:05:10.16 t/3e98UZ.net
>>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
903:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:07:02.69 AhUnra44.net
>>869
こういうの見るとワクワクしてくるな
904:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:12:29.87 Zd403K1a.net
>>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
905:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:23:25.83 EO7BB2aF.net
自力でリアル戦闘モーションの
906:調整してる最中に リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った うわ……
907:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:23:51.77 2/XCdsev.net
マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
908:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:24:50.77 Rm9GKPpJ.net
9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
909:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:27:03.30 Rm9GKPpJ.net
しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・
910:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:40:43.56 ae28CE0j.net
TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
911:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:54:41.49 3bUbDsL/.net
製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。
912:名前は開発中のものです。
15/05/12 22:57:35.17 c63DHqCv.net
歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる
913:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:28:35.93 nfgLjlQf.net
>>879
体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した
スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
914:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:29:02.43 0BN7Ey6v.net
>>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
915:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:30:34.70 t/3e98UZ.net
そーいや体験版はアップデートされてないか
916:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:33:31.30 5AlUkzdY.net
まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
917:名前は開発中のものです。
15/05/12 23:33:54.26 DK29qgpM.net
体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ
918:名前は開発中のものです。
15/05/13 00:24:13.47 eGapQUfl.net
これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ
919:名前は開発中のものです。
15/05/13 00:32:31.46 LAcUvKa5.net
自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
920:名前は開発中のものです。
15/05/13 01:20:20.17 oqJUFvhT.net
ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです
URLリンク(www1.axfc.net)
921:名前は開発中のものです。
15/05/13 04:16:04.21 MeSIjsfN.net
>>888
素晴らしい!ありがとう
ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
「>>888さん」みたいな感じ?
922:名前は開発中のものです。
15/05/13 05:19:48.82 YzeKlZO+.net
中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな
923:名前は開発中のものです。
15/05/13 05:30:26.22 Snuwk79/.net
・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる
・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
924:敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる これ二つ報告したけど全然直らないな 直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが…… あと範囲攻撃ありのAIで ○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点 壁 A 壁 壁○○○○○ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ● って時に敵がまず右に寄るんだよな そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな
925:名前は開発中のものです。
15/05/13 07:24:47.88 YlI7x9Qc.net
行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
926:名前は開発中のものです。
15/05/13 08:04:02.72 wxiHMG11.net
アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね
927:名前は開発中のものです。
15/05/13 09:57:00.64 TmOqtenC.net
>>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある
>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい
それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること
こんな感じだろうか
928:名前は開発中のものです。
15/05/13 10:05:20.49 0pMjrmzl.net
●公式
URLリンク(srpgstudio.com)
●公式アップデートリンク
URLリンク(srpgstudio.com)
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
URLリンク(www.dlsite.com)
●前スレ
スレリンク(gamedev板)
こんなところでどうかしら
アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど
さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい
929:名前は開発中のものです。
15/05/13 11:13:51.46 LAcUvKa5.net
雛形としてはそんな感じでいいと思う
>Q.ツール内の素材改変・再配布について
はちょっと変えた方がいいかも
ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ
使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ
それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから
Q.スレに素材を投下する時は?
とかで全般を扱った方がいいと思う
あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら
スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな
930:名前は開発中のものです。
15/05/13 12:04:11.72 LAcUvKa5.net
次スレ>>2にはこんなのを載せたい
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
あと頻
931:出の質問ってなんだろ
932:名前は開発中のものです。
15/05/13 12:37:07.53 TmOqtenC.net
>>896
Q.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、
内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、
オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし
933:名前は開発中のものです。
15/05/13 15:02:16.00 MeSIjsfN.net
win7 64bitなんだけど
オプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ?
今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。
「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど
「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち
934:名前は開発中のものです。
15/05/13 16:59:46.53 YzeKlZO+.net
URLリンク(wikiwiki.jp)ソキ・゙・テ・ラ・チ・テ・ラ・サ・テ・ネ
これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?
935:名前は開発中のものです。
15/05/13 17:38:26.11 faQMgNss.net
俺の環境じゃ、そのURL文字化けしとるから分からん
936:名前は開発中のものです。
15/05/13 17:50:21.62 YzeKlZO+.net
>>901
この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ
937:名前は開発中のものです。
15/05/13 18:05:10.74 0pMjrmzl.net
おれも有効なWikiNameではありませんと出るな
環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?
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341日前に更新/274 KB
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